北斗有情破顔拳


「せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい」

概要

トキ一撃必殺奥義。「ほくとうじょうはがんけん」*1と読む。

原作における北斗有情破顔拳

両手から闘気を発射し、相手の体に触れずして秘孔「牽正」を突く。
この技を受けた人間は死の際に天国を感じ、一切の苦痛を感じる事なく死ぬという。

トキが初登場時に披露した奥義で、トキの処刑を命じられた二人の獄吏を同時に葬った技。
己の手足があらぬ方向に折れ曲がるのを目の当たりにしながらも、満面の笑みを浮かべて「ちにゃ!」と爆死した姿が印象的。
「これなら、たわばしたり切り裂かれたりする方がまだマシ」という感想を抱いた読者及び視聴者も少なくなかったはず。
アニメ版では後にもう一度、サウザー配下のバイク隊に使っているが、こちらは光線ではなく下記ゲーム版の衝撃波のようなものが
身体を通り過ぎると一瞬にしてアヘ顔になるという演出になっている。

「破顔一笑」及び「破顔する」といった、「大笑いする」という意味合いの言葉があり、
死を迎える相手に笑みを与えるこの技の内容に沿ったネーミングと言える。
決して裂する事を指しているのではない。
…なに?普通は死なないから有情で、破顔するのは自分だって?知らんがな。
ちなみに、アニメにおいては「北斗破顔拳」という奥義があるが、こちらは相手の顔に強烈な裏拳を叩き込むという、
物理的な意味で相手を破顔させる奥義であり、有情破顔拳とは何の関係も無い。っていうか秘孔とか関係無いよねそれ
また、ケンシロウは「交首破顔拳」なる技をKINGの部下・ダイヤに放っている(アニメではこれも含め三回使用)が、
これもまた「顔面への膝蹴りと首への貫手によって秘孔を突き、相手を首から捻じ曲げて最後に顔を割り殺害」という物理的に破顔する技で、有情拳ではない。

なお、原作では捕らわれて座禅を組んだ状態で拳王親衛隊に襲われたため、
そのまま両手をかざし闘気にて牽正を突くという技であり、AC版でも自由な体勢からわざわざあぐらをかくが、
サミーの『CR北斗の拳』においてバトル勝利時の決め技として放つ際は、
手刀アッパーで闘気を飛ばし秘孔を突いている(どう見ても闘気をぶつけて攻撃しているように見えるが)。
本来はそうやって使う技なのだろう。


AC版における北斗有情破顔拳

格ゲー版では見栄えを重視してか、
  • その場であぐらをかき、両手から闘気を放って相手をロックした後、
    ポーズをとりながら技名を叫ぶ。「北斗有情破顔拳!!」
  • 直後、衝撃波を放ちフィニッシュ。「はああああぁっ!!」
という流れとなっている。ちなみに衝撃の部分はゲームオリジナル。
なお、(他の一撃にも言える事だが)これを受けてもその場に倒れるだけで、身体がねじれたり破裂したり、アヘ顔になったりはしないのでご安心を。
通称は「あぐら」「スマイルビーム」「友情破壊拳」など多数。特にぶっぱなしで使用したものを「牽制破顔拳」「クソルビーム」と呼ぶ。
また、海外ではその見栄えから「Jesus Beam(イエスビーム)」と呼ばれている。

+余談:『北斗無双』での「北斗有情破顔拳」と関連技
後にコーエーから発売された『北斗無双』では、あぐらの姿勢で地上から若干浮いてAC版のような衝撃波を出す。
さらに、類似する技として前方に向けて闘気の塊を数発放つ「北斗」や、
宙に浮いたのち両掌からビームのような闘気を斜め下に向けて回転しながら放つ「北斗有情鴻翔波」
(通称「北斗有情ローリングバスターライフル」「グルングルントキィ」)という技が登場。
「すげぇ、あの病人…… 浮きながら戦ってる……!」

もはや病人ではなく、仙人の域に達しているのでは…しかも、この技を考案したのが武論尊。つまり原作者と言うのだから驚きである。
いくらなんでも無茶苦茶だと思うかもしれないが、アニメではジュウケイというキャラが座禅しながら浮いているという前例がある。
より闘気の扱いに長ける北斗琉拳の例とはいえ、闘気を操れば重力くらい何とかなるのだろう。
ケンシロウとラオウ(黒王諸共)も飛びはしないが明らかに異常な高さ&滞空時間で跳んだ事があるし。
更に言えば幻闘編のトキは「ラオウの秘孔治療によって、ある程度病が治療されている」という状態である。
(そのため黒髪であり、本編トキと違い吐血をしない。通称「綺麗なアミバ」。魔界に堕ちたわけでは断じてない
よって、闘気の量が本来以上に増しているのは不自然な事ではない。

……根本的な問題として、北斗琉拳は暗琉天破などかなりトンデモな事をやる拳法という点についてはなに、気にすることはない
あと、この作品のトキの技の中に「三尖破孔撃」なんてのが…どっかから北斗琉拳を仕入れでもしたのか。

まあ、そもそも『北斗無双』の幻闘編は「占い師が見せたもしもの世界」「あの場面であのキャラがこういう行動を取っていれば」に留まるもので、
最終的にどのキャラも運命に抗おうとせず原作通りの結末を迎える事になる。一名抗おうとしたが変わらなかったしね
つまりは文字通り「幻の闘い」であり、流石に本来の運命でトキが自在に宙に浮くような事は無いのであろう、多分。
え?固有能力として空気に乗って滑空したり、伝説編でも問題なく北斗有情鴻翔波が使えるって?きこえんなぁ~

性能

発生は25F(暗転前20F、暗転後5F)と至って常識的な数値だが、
発生後一瞬で画面端に到達するスピードと攻撃範囲の広さ(十字陵に乗ったサウザーにすら届く)に加え、
と、数ある一撃必殺奥義の中でも驚異的な汎用性の高さを誇る。結果、数え切れぬほどのプレイヤーがこの技の前に散っていった。
一説によれば『北斗の拳』の死因の半分以上を占めるとも言われている。
近未来の病人の毒蛇ビームといいこいつといい、病人の放つビームは鬼畜性能なのはお約束なのか。
当て方色々

また、しゃがむために喰らい判定が小さくなり、一部の攻撃をすかす事が出来る。
が、大抵のトキ使いはこの技をコンボに組み込むためにこの事はあまり知られていない模様。
まあ知ってても役に立たないけどね!!!
2:06くらいにあぐらで対空の図


MUGENにおける北斗有情破顔拳

MUGENにおいてもその強さは変わらず、今もなお犠牲者は増える一方。
特にタッグ戦では光線と衝撃波の両方が複数の相手に当たる上に、衝撃波は光線よりさらに攻撃判定が広いため、
光線をガードor回避したにも拘らず巻き添えをくって倒れる者が後を絶たず、回避例は非常に少ない。
多くの場合2人同時に刺さるが、二人まとめて倒すのは原作再現だから仕方ない。

さらに、原作とは違いビームが当たろうが外れようが動作終了まで完全無敵が付いている模様。
またプレイヤー操作でクソルビームすると、相手が遠い場合ガードしない事が多く、近ければ前述の無敵中に手を突っ込んでちにゃ!
またはガード後に反撃を試みて後ろに撃ったビームに手が当たってちにゃ!となる事が多く、AI殺しとして機能する。
ただし、最新のモヒカン氏AIではこの無敵は削除された模様。牽制や割り込みにはほぼ使えなくなった。
それでも動作を中断させられた場合は、原作とは違って星もゲージもそのままなため、まだまだ無情と言えるだろう。

Ts氏のトキのものは原作とほとんど変わらないが、タッグ戦の場合は「光線に当たった相手にだけ衝撃波も当たる」ようになっている。
おかげで(本当の意味で)多少有情な性能になっているが、先述した通り衝撃波の部分はゲームオリジナルなため、
「光線に当たった相手だけを倒す事になり、より原作を再現している」と解釈する事も出来る。

way-oh氏のトキはエヌアイン風仕様という事もあって最終特攻(3ゲージ)となっており、即死ではない
そればかりか、生当てでも3割よりやや多いぐらいの威力(これ自体は他の最終特攻と比べても並の威力)で、
しかもヒット数が少ないため、全体的にきつめの補正の影響をすぐ受けてしまい、コンボに組み込むとまるで減らなくなる。
そのため純粋に威力だけで見れば、むしろ3ゲージ技としてはとんでもなく弱い部類かもしれない。
威力が低い破顔拳というのはとても斬新に映るかもしれないが、発生は北斗版より早い(暗転前0F、暗転後7F)のでやっぱり無情だった。

なだげつ氏のトキでは当身技というのが大きな違い。
原作では2人の獄吏が剣を振りかざした所に放ったのでそれに由来しているのだろうか。
コマンドが成立すると座り込み、この間に打撃を受けると攻撃判定を放つ。
ちなみに手を右、左と挙げた後、両手から同時にビームを出すという、原作と同じ演出になっている
(AC版では挙げた方の手からすぐにビームを撃っている)。
座り込むまでの時間はそれなりにあるが、この間時間停止状態になっているので実質0Fという脅威の発生の早さである。
「一撃必殺奥義」に分類されているものの、使用条件が「自分と相手体力が一定以下」となっているため、
ACのように大きく不利な状況を一気に引っくり返すという事は出来ない。これが最大の欠点か。
また、打撃は全て取る事が出来るものの、飛び道具や投げに対しては無力で普通に喰らってしまう。

トキ以外では、博麗霊夢のアレンジキャラが所持している場合が多い。特に世紀末霊夢の物はAC版以上にアニメ版を忠実に再現している。

上記の『北斗無双』の技である「北斗有情鴻翔波」を、
MUGENで一番初めに習得したトキ
…トキ?

  • 本格版AA

     北斗有情破顔拳
   \  テーレッテー    /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

  • 簡易版AA
 >∩(・ω・)∩<
░▒▓█▇▅▂∩(・ω・)∩▂▅▇█▓▒░

どちらも破顔拳が決まったらよく出没する。
また、ネタ要素が極めて強いのでサムネホイホイ効果もあるかもしれない。
+サムネイル集
原作動画

MUGEN動画

そんな破顔拳であるが、特殊な相手には効かない事もあるようだ。
9:23~

MUGENの性質上、「痛い!」とか「ぎゃあぁぁ!」とか叫ぶ奴もいるが気にしないでおこう。


関連項目:ジョインジョイントキィ テーレッテー 命は投げ捨てるもの


+孤独な天才(ネタ注意)
弘法も筆の誤り、ホメロスも居眠りをする。真の天才も時には過ちを犯す事がある。
ここでは彼がMUGENで使う、もう一つの北斗有情破顔拳について触れていく。
ゲーム内で彼がこの技を使う時、彼は確かに「間違ったかな?」と呟いている。失敗したのだ。
ではもしもこの奥義が成功していたらどうなっていたのか?

筆者が思うに、対戦相手の頭上に死兆星を見た彼は、相手を仮死状態にするなりなんなりして救おうと尽力していたのではないか。
現に殉星の男仮死状態になる事で死兆星の定めを回避する事に成功している
(「あれは飛び降り自殺だ」とかいう大馬鹿者もいるが、真っ平らな地面からどうやって飛び降りるというのだ)。
思えば原作の彼は、トキが去り病魔に蝕まれた村に現れ人々を治療した事もある。
戦いの真っ最中に相手を救おうなどという無茶をしようとしてもおかしくない。
しかしそのために必要な事は、死兆星の定めを覆すほどの効果をもたらす秘孔を的確に突く事。
それも本気で死合っている相手のである。その困難さは計り知れない。
そして、悲劇は起きた。それについて、ここでは語らない。ただ起きた事をありのまま受け止めるだけである
(どう聞いても「死ねぇ!」と言っているじゃないかなどと言う者もいるが全てネット弁慶トキによる工作である)。
彼ほどの巨大な才能を持ち天才と自負する者にとって、「失敗」や「過ち」は有り得ない事であり、恐怖の対象であろう。だが彼は違う。
コロネ髪のギャングスターは言った、「人というのは成功や勝利よりも「失敗」から学ぶ事が多い」と。
彼も犯した間違いから目を背けず、はっきりと言葉にして刻み込む事によって成長の糧としているのである。その後彼は沈痛な面持ちで背を向け猛省する。
彼の求める北斗神拳とはどのようなものか、ここまで読んで頂ければお分かりだろう。
彼は救済を願う時代の声に応え、暗殺拳・北斗神拳を活人拳に昇華させようとしていたのである。
それは忌まわしき核戦争の前にトキケンシロウに語った、北斗神拳を医療に活かしたいという希望を発展させたものである。

北斗有情破顔拳、慈悲と優しさによって人々を救う究極の拳。
真の天才が求道の果てに見つめるものは人々の笑顔であった……。

「俺の求める北斗神拳はまだ遠い…」


*1
ちなみに、原作漫画においてトキ本人は「有情破顔拳」という名前を口にしていない。
使用時の本人の台詞は「北斗有情拳!! せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい……」であり、
その直後にケンシロウによって有情破顔拳の名前が出されている。
アニメ版では「北斗有情破顔拳!! せめて痛みを知らずに死ぬがよい……」となっており、「安らかに」が省略されている。
なお、ゲーム版では一字一句完全に欠かす事なく言っている。


最終更新:2020年04月09日 23:08
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