チルタリス

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チルタリス - (2017/12/17 (日) 21:21:51) の編集履歴(バックアップ)



★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 ドラゴンひこう しぜんかいふく ノーてんき
334 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 ドラゴンフェアリー フェアリースキン

■タイプ相性

倍率 チルタリス メガチルタリス
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー こおりどくはがねフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね ノーマルじめんひこうエスパーいわゴースト
×0.5 ほのおみずかくとうむし ほのおみずでんきくさかくとうむしあく
×0.25 くさ
×0 じめん ドラゴン

■役割関係

有利 サザンドラ、サンダー、バルジーナ、ヘラクロス、ヤミラミ、メガリザードンX、ロトム(フロスト除く)
不利 毒全般、鋼全般、妖全般、ラッキー他高耐久再生回復持ち

※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww
好みでカスタマイズする以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい
特性 ノーてんき→フェアリースキン
持ち物 チルタリスナイト

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwwwww
HP奇数調整 H244 A252 B12orD12 HP実数値が181の奇数調整ですなwww
ダウンロード調整 H212 A252orC252 D44 メガシンカ後にD>Bとなるようにした調整ですなwww
HP16n-1調整+ダウンロード調整 H196 A252orC252 D60 16n-1調整とメガシンカ後D>B調整の両立ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
おんがえし フェアリー 102(183) 安定感のある一致技ですなwww特殊型なら特殊受けの役割破壊に使える選択肢ですぞwww
やつあたり
ハイパーボイス 90(162) 特殊型なら外す理由がありませんぞwww珠ヤザンの悪波程度の火力ですなwwwww
物理型の役割破壊技にはなりうるのですかな?www
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 物理型の場合でのリザへの役割遂行技ですなwwwピクシー以外のちいさくなってくる連中にも刺さりますぞwww
りゅうせいぐん 130(195) 特殊型のゴリ押し技ですなwww単純威力は、流星>ハイボですぞwwww
リザ、ヒートム、ゲンガーへのピンポ感がありますなwwww
※ハイパーボイスはタマゴ技・ORAS/USUM教え技、ドラゴンダイブはタマゴ技

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100 物理型なら浮いていない炎毒に、特殊型ならヒードランへの最大打点ですぞwww
物理型ならほぼ確定ですなwwwフェアリーと相性抜群のサブですなwww
からげんき フェアリー 70(126)[252] 状態異常時は元の低い火力が多少は改善出来ますなwwwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 物理型・特殊型問わず使える鋼への役割破壊ですなwww特殊型ならほぼ確定ですなwww
めざめるパワー いわ 60 特殊型でこれを持てばメガリザXY両方の相手ができますぞwww物理型ならダイブでやkですなwww
れいとうビーム こおり 90 ランドに刺せますぞwwwふぶきは覚えませんなwwwありえないwww
いびき フェアリー 50(90) 特殊型で催眠対策をするならこれですかなwww
バナには刺さらないものの、H252ガッサを高乱数1、
その他にもラグマンダのラグのあくび連打を気にせず特攻することができますなwww
※いびきはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 40(通常/メガ)
物理火力指数 44856(状態異常時からげんき)
32680(おんがえし/やつあたり)
26700(ドラゴンダイブ)
23868(無振りおんがえし/やつあたり)
17800(じしん)
特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)
28836(ハイパーボイス)
21060(無振りハイパーボイス)
19580(だいもんじ)
17355(いびき)
物理耐久指数 20020(通常)
23660(メガ)
特殊耐久指数 22750(通常/メガ)

※なつき度について
通信交換した直後は、なつき度が70なので恩返し八つ当たりの威力がゴミですなwwww
第六世代では「通信交換で一旦他のトレーナーの元へやったポケモンを手元に戻したとき、交換前のなつき度が維持されるようになった。」らしいですぞwww
やつあたりはメタモンピンポですなwww威力計算はメタモン自身のなつき度からされるので、なつき度255ならメタモンのやつあたりは威力1の超ゴミ技と化しますぞwww
なつき度を上げるにはスラパ固定して動きまわってると勝手に溜まりますなwwww努力値下げのきのみでもいいですなwww
逆に下げるには火炎球持たせてスリップダメ→苦い漢方薬でヤク漬けですぞwwww
ちなみにQRコードのパーティにはなつき度が反映されませんぞwww注意する以外ありえないwwwQRパの場合物理最高火力はとっしん()となりますなwwwありえないwwwww

■考察

ただでさえ低かった火力が更に低くなってしまいましたなwwwww
苦手なフェアリーの増加や強力な鋼ポケモンのテッカグヤの登場も逆風ですかなwwww有利な相手は余り増えていませんぞwwww
持ち前の耐性のおかげでサイクル戦に対しての適応力は高めなので、この火力をYT単位でどう補うかが課題になりそうですなwww
AC110で無強化と、メガシンカヤケモンとしては火力不足ですが耐性と特性によりヤーティ構築時に穴になりやすいリザ・ヘラ・サザンといった広範囲高火力アタッカーや身代わり害悪などに役割が持てるので穴埋めに向いたヤケモンですなwww

特性はしぜんかいふくを選ぶメリットは皆無なので砂霰ダメ無効化やリザYからの被ダメージを減らせるノーてんき以外ありえないwww
ただしのうてんき()はありえないwww

物理型なら優秀な妖精+地面で火力を出すことができ、からげんきがハマれば超火力フェアリー技を得ますぞwwwただ威嚇やゴツメが痛いですなwwww
物理型で威嚇を受けると、無振りメガボーマンダを捨て身の反動ダメージなしには倒せませんぞwwww
H252ヒードランは地震で確一ですなwww交代読みで潰す以外ありえないwwww

特殊型なら良くも悪くも安定した火力ですなwwwサザン+水妖には弱めになりますなwwww
対面撃ち合い前提()ながらメガボーマンダの捨て身耐え→ボイス確一が可能ですなwwww

スキンいびきはメガシンカしたとはいえ火力は低く、草との複合に弱点の毒が入ることが多いので、メガヤマダに比べて有用とはいえませんかなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤードラン 炎に対して厚く出来ますなwww
ドリュウズやメガルカリオなどヒードランの苦手な鋼がやや辛いですかなwww
ヤットレイやヤルガルドやヤッカグヤなど、他の鋼ヤケとの相性も良いですなwww
鋼ヤケと組ませる場合、異教徒型の関係で毒羽根型と勘違いされる場合がありますなwww

★第6世代




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