ヌメルゴン

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ヌメルゴン - (2020/02/02 (日) 00:27:59) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
706 ヌメルゴン ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ドラゴン そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりドラゴンフェアリー
×1 ノーマルかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさ
×0.25
×0
※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0

■どうしても使うなら

ひかえめorれいせい/HC/そうしょく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび
りゅうせいぐん/だいもんじorきあいだまorかみなりorふぶきorヘドロウェーブorハイドロポンプorばかぢからorパワーウィップorじしんorいわなだれ

■考察

ヤケモンとしてのスペック自体は十分ですが環境への刺さりが悪く、他のドラゴンを蹴ってまで採用するメリットが今の環境では薄いのでゴミですなwww
剣盾の竜枠はヤザンドラヤッチラゴンと言った強力なヤケモンが多いですが、他の竜ヤケモンに比べるとこいつの強みは少ないですなwww
キョダイバタフリーに強いのは他の竜ヤケに無い利点ですが、現状ではバタフリー自体が環境にそんなにいませんなwww
物理偏重の剣盾環境では持ち前の特殊耐久を活かす機会も減ってしまいましたなwww
C110で竜単タイプなのも相まって、与えられる負担も他の竜ヤケに見劣りしますなwww
以上の理由から他の竜ヤケを蹴って採用する理由が少ないと判断され、2/1の議論でヤケモンから落第しましたなwww


+ ヤケモン候補時代の考察ですぞwww

■役割関係

有利 ゲンガー、バタフリー、ロトム*1、その他特殊低火力
不利 氷全般、竜全般、バンギラス、ミミッキュ
役割関係は前世代から除外されたポケモンを消しただけなのでより適切な役割関係表を作れる方は編集してほしいですなwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 そうしょく
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
HP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) これを抜くなんてありえないwwwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 草と鋼に刺さりますなwww
ドラゴン技との相性補完が優秀なのでほぼ確定ですかなwww
きあいだま かくとう 120 バンギに刺さりますなwww
かみなり でんき 110 役割対象の水と出てくるキッスに刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww
ヘドロウェーブ どく 95 繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwww
ふぶき こおり 110 役割対象の草に刺しますなwww
ハイドロポンプ みず 110 新規習得ですなwww
一応カババンギに刺さりますなwww

■選択技(物理)

使うなられいせい以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 持ち前の特殊耐久を維持しつつ攻撃できますぞwww
パワーウィップ くさ 120 水地複合に4倍ですなwww
じしん じめん 100 役割対象の電炎に刺しますなwww
いわなだれ いわ 75 マルヤクデピンポですかなwww
冷静無振りなら帯以上で無振りヤクデを確1ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 14400(ばかぢから/パワーウィップ)
特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)
21360(きあいだま)
19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)
16910(ヘドロウェーブ)
物理耐久指数 17730
特殊耐久指数 33490
特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww
技範囲の広さも健在で、フェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww

一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww
交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwww

特殊ATとしてはサニーゴへの打点を持たないのが痛いですなwww
ヤメルゴンがいる=ヤザンドラがいないということなので、YT全体でサニーゴが重くなりやすいですぞwww
↑ただしサニーゴ側もやることがありませんなwww
やけど状態でのたたりめ含むサニーゴ側からの攻撃は余程のことがない限り3耐えするので眼鏡大文字などでごり押せそうですなwww
特性によりちからをすいとるが無効になるので回復手段もありませんぞwwwただサイクルを何回か回されるという意味では重いですなwww

ヤメルゴンの特殊最硬振り(H148 D108)は役割対象の主要な技の確定数はほぼ変動しないので不要ですぞwww
↑これはUSM以前の記述ですなwww

  • Q.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけど
    A.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww
+ 詳細ですなwww
ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww
また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww
確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww
火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww
役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww


■コメント


★第7世代


★第6世代