ジャラランガ

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ジャラランガ - (2020/02/14 (金) 11:03:24) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
784 ジャラランガ ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラゴンかくとう ぼうだん ぼうおん ぼうじん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 フェアリー
×2 こおりひこうエスパードラゴン
×1 ノーマルじめんどくかくとうゴーストはがね
×0.5 ほのおみずくさでんきむしいわあく
×0.25
×0


★目次


●汎用データ


■役割関係(共通)

有利 カビゴン、ゴリランダー、ナットレイ、バンギラス、ブラッキー、ロトム*1
エースバーン*2、※「ぼうだん」時の追加役割対象
滅びの歌ゲンガー*3、ニンフィア*4※「ぼうおん」時の追加役割対象
 ※「ぼうじん」時の追加役割対象
不利 妖全般、竜全般、ギャラドス、パルシェン、マンムー
※役割関係表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwwww


■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい
特性 ぼうだんorぼうじんorぼうおん
持ち物 こだわりハチマキor
いのちのたまor
たつじんのおびor
くろおび
こだわりメガネor
いのちのたまor
たつじんのおびor
タイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H252 AorC252 BorD4 ベースですなwwwHPが偶数になりますが防塵なら定数ダメはほぼ気になりませんなwww
両刀でも基本的には耐久にも振りますぞwww
ロジカルヤャラランガ H244 AorC252 S以外に12 HP奇数調整ですなwww
定数ダメージ軽減 H228 AorC252 S以外に28 HP179の10n-1、6n-1、4n-1調整ですなwww
HP調整D振り H68 AorC252 D188 HP実数値159の16n-1かつ10n-1調整ですぞwww電や炎等特殊を厚く見たいならこうですなwww
物理耐久が大きく落ちるので現環境では非推奨ですかなwww
特殊最硬はこれとDの差が殆どないので不要ですなwww
両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理耐久指数 26245(H244)
23055(H68)
21895(H4)
特殊耐久指数 22625(H244)
23691(H68 D188)
18875(H4)

物理・特殊や特性で役割破壊できる範囲がガラッと変わる特徴を持ちますなwww

物理型と特殊型は同時にロジックするものではないと判断したので考察欄を分離しましたぞwww

技範囲が大幅に改善され、物理火力も平均的なヤケモンの火力になったためフェアリーのケア(特にミミッキュ)さえすれば活躍が見込めるのではないですかなwww
比較的ミミッキュを倒せる可能性が高いヤーマーガアなんかは相性良さそうですなwww

ただの基本スペックの高さだけで採用されるならドラゴンヤケは間に合ってますなwww
↑格闘の耐性を持つことで岩、悪というカバーしにくいタイプをフォローできますなwww加えてドラゴン耐性なのでミトムヒトムなど穴になりがちな範囲もフォローできるので主軸というよりは補完よりな適正ですなwww

火炎放射を持つことで対面アイアントに勝てるようになりますなwww後投げで役割持てるのは現状ヤルガルドだけなのでかなり大きいですなwwwしかしHOME解禁で燕返しが使えるようになるとダイマ読みダイマが必須となり一気に安定感が落ちますなwwwありえないwww

今作では個体数が大幅に増加したロトムに有利かつかなり対策しづらいバンギ相手に剣盾参戦ヤケモン内では最も安定し、対面であれば厄介極まりないドリュウズやアイアントにも勝てるなどの理由から今作は評価が更に高いですなwww登場時は落第生だったのにどんどん評価を上げてきていますなwww
アイアントは勇敢かえんほうしゃで十分倒せますし、バンギへの役割対象を確固たるものにするために今作では物理軸両刀をお勧めしますぞwww


●とくせい

■ぼうだんについて

防弾で無効にできる技にかえんボールが追加されましたなwww
エースバーンの飛び膝も2耐えしますが、過労死しないためにもかえんボール読みでの無償降臨を狙いたいですなwww
但しとびはねるを習得するため絶対有利とは言えないので注意ですなwww
ゲンガーはヘドロウェーブを通常習得したのと祟り目やマジカルシャインがあるので役割が持てるとは言い難くなりましたなwww

+ ぼうだんで防げる技一覧ですなwww
■~ボール
ウェザーボール、エナジーボール、エレキボール、かえんボールジャイロボールシャドーボール
■~ばくだん
タネばくだんヘドロばくだん
■~ボム
アシッドボム
■~ほう
オクタンほう、がんせきほう、でんじほう
■~たま、だま
きあいだま
■~だん
はどうだん
■その他
かふんだんご、タネマシンガンロックブラスト

8世代でかえんボールがぼうだん対応技に追加されましたなwww
+ ぼうだんの余談
コメント欄で「ぼうだんの対応技は英語の技名との兼ね合いでは?」とあったので調べてみましたなwwww
ぶっちゃけほぼ Bulbapedia のコピペですなwww

Move わざ 備考
Acid Spray アシッドボム アシッドボム (Acid Bomb) in Japanese
Aura Sphere はどうだん はどうだん (Wave Bomb) in Japanese
Barrage たまなげ たまなげ (Ball Throw) in Japanese
Beak Blast くちばしキャノン くちばしキャノン (Beak Cannon) in Japanese
Bullet Seed タネマシンガン
Egg Bomb タマゴばくだん
Electro Ball エレキボール
Energy Ball エナジーボール
Focus Blast きあいだま きあいだま (Fighting Spirit Bullet) in Japanese
Gyro Ball ジャイロボール
Ice Ball アイスボール
Magnet Bomb マグネットボム
Mist Ball ミストボール
Mud Bomb どろばくだん
Octazooka オクタンほう オクタンほう (Octillery Cannon) in Japanese
Pollen Puff かふんだんご かふんだんご (Pollen Ball) in Japanese
Rock Blast ロックブラスト 第七世代以降
Rock Wrecker がんせきほう がんせきほう (Rock Cannon) in Japanese
Searing Shot かえんだん かえんだん (Flame Bomb) in Japanese
Seed Bomb タネばくだん
Shadow Ball シャドーボール
Sludge Bomb ヘドロばくだん
Weather Ball ウェザーボール
Zap Cannon でんじほう
NOT Flash Cannon ラスターカノンは適応外
NOT Hydro Cannon ハイドロカノンは適応外
NOT Spike Cannon とげキャノンは適応外

■ぼうおんについて

剣盾環境においてはブレイジングソウルビートが消滅しましたが、代わりに大火力のばくおんぱを使用するストリンダーが参戦、カプの消失や音技使用後にCが上がる新アイテムのどスプレー(論理的にはゴミアイテムですぞwww)との相性の良さなどからニンフィアも増えましたなwww
余談として、積みエースボャラランガですが、全能力上昇が攻撃技の追加効果でしかなかった7世代と違い8世代ではソウルビートという名前の単純な変化技になりましたなwwwwこのためぼうおんやフェアリーで能力上昇を阻止できなくなりましたぞwwwありえないwww個体数が少ないのが救いですかなwww
吠えるは使用者が多めですが積み技を使わない役割論理に吠えるは挑発と同レベルのボーナスなのでむしろどんどん使ってもらいたい技ですぞwwwステロ吠えるの昆布は例外ですなwww

+ ぼうおん対象の技リストですぞwwww
  • いにしえのうた
  • いびき
  • いやしのすず
  • いやなおと
  • うたう
  • うたかたのアリア
  • エコーボイス
  • オーバードライブ
  • おしゃべり
  • おたけび
  • きんぞくおん
  • くさぶえ
  • さわぐ
  • スケイルノイズ
  • すてゼリフ
  • チャームボイス
  • ちょうおんぱ
  • ないしょばなし
  • なきごえ
  • バークアウト
  • ハイパーボイス
  • ばくおんぱ
  • ほえる
  • ほろびのうた
  • むしのさざめき
  • りんしょう

■ぼうじんについて

剣盾環境では、きのこのほうし使いが軒並み締め出し食らったため以前より優先度は下がりましたなwww
砂パの流行やダイロックダイアイスなどの天候によるスリップダメ、トップメタのバンギラスなどを受ける機会は増えたので便利であることに変わりはありませんがなwww
特にバンギを受けるのが最大の役割ですので特に変わった役割を持たせる事がないのであればぼうじんにしておいて間違いはないですなwww
隠れ特性なので孵化後・育成後に「とくせいカプセル」で防弾や防音に変更できない点が欠点ですなwww




●物理型

■確定技(物理型)

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 岩悪への遂行技ですなwwwD振りならばかぢからの方がいいですかなwww
ばかぢから

■選択技(物理型)

※特殊技採用の二刀なら性格はゆうかんですなwww
タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 威力重視の竜技ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww
スケイルノイズ 110(165) 身代わり対策の音技ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww
物理重視型の場合は範囲を広げる為にノイズ単体の採用もありえますぞwww
ドラゴンクロー 80(120) ダイマックスの威力を重視するならこちらですなwww
じしん じめん 100 ガルドや毒タイプへの役割破壊技ですなwww
いわなだれ いわ 75 格闘技との相性補完に優れますが低威力ですなwwwエッジは覚えませんぞwww
アイアンテール はがね 100 フェアリーへの役割破壊技ですなwww
どくづき どく 80 呼ぶフェアリーに刺す以外ありえないwwwしかしオーロンゲには格闘技の方が刺さりますなwww
現状鋼が抜群にならない水フェアリーやコケコが存在しないため優先度はアイアンテールと比べて劣りますなwww
かみなりパンチ でんき 75 ギャラ、ドヒドイデに刺さりますなwww
ほのおのパンチ ほのお 75 4倍弱点ピンポですがナットは格闘技でも遂行出来ますぞwww
かえんほうしゃ 90 アイアント意識ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww
道具強化なしの無振りでもダイマックスアイアントを乱1にしますぞwww珠ならH振りアーマーガアを高乱2にできますなwww
れいとうパンチ こおり 75 現状は撃ち先が迷子ですなwww
呼ぶかどうかは別として一応ドラパルトやデスバーンに刺さりますなwww

■火力指数(物理型)

物理火力指数
(通常→ダイマ)
32040→25365(インファイト/ばかぢから)
17800→23140(じしん/アイアンテール)
14240→16020(どくづき)
13350→23140(3色パンチ/いわなだれ)
特殊火力指数 23400→25200(無振りりゅうせいぐん)
19800→25200(無振りスケイルノイズ)
10800→15600(無振りかえんほうしゃ)

■追加役割関係(物理型)

有利
不利 カバルドン
※役割関係表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwwww

■考察(物理型)

物理型は積み技読みのフェアリー後出しに対して強烈な役割破壊技をぶち込めるのが特徴ですなwwww
反面、竜技の火力がガタ落ちになる、ナットの遂行に接触技が必須、ロトムが鬼火を持っていると一転不利、インファはD↓で特殊相手にややスキを見せるという欠点が考えられますなwww
逆鱗とかいうゴミ技以外の物理竜技はドラゴンクロー()ですなwwwしかしダイドラグーンのA下降は弱保()ボンギのダイスチル連打に対するケアになるので優先度が高いですぞwww
なおダブチョは没収されましたぞwwwありえないwww

物理型はバンギに強いのが特徴ですなwww特殊ではやや遂行に不安が残りますぞwww
龍舞orダイスチルを撃たれなければ鉢巻インファが安定、龍舞orダイスチルをされた場合はダイドラグーンで誤魔化しが安定ですかなwww

この型自体はカバルドンに対して不利ですが、挑発・ソウルビート等の存在からジャラランガ自体は選出画面ではカバルドンに対して凄まじい圧力になっておりますぞwww
物理型だとバレるまではまず受け出しはまずされないでしょうなwww

実際に使用された方はロジックを残す以外ありえないwww

+ S2時点での机上での技考察・物理型編ですなwww
メモがてら机上での技に関するロジックを置いておきますぞwww相変わらず机上なので実際の使用感とは乖離があるかもしれませんなwww

  • ドラゴンクロー、りゅうせいぐん、スケイルノイズ
   スカーフウオノラゴンのエラがみを2耐え出来るので遂行に使えますなwwwダイドラグーンはバンギ対策にもなりますぞwww
   無補正なら竜星が必要ですが、帯以上ならノイズで十分ですぞwwwドラゴンクローは帯でも超高乱1止まりですなwww
  • じしん
   説明不要ですなwwwBダウンしないのでドリュウズとの撃ち合いにも使えますぞwww
  • いわなだれ
   4倍ピンポですなwwwH振りリザには鉢巻雷Pでも足りず弱保発動させてしまいますなwww
  • アイアンテール
   防音時ニンフィアへの遂行技ですなwwwダイスチルも優秀ですぞwww
   帯ダイスチルで出てくるキッスが75%の乱1、珠で確1ですなwww
   また帯以上ダイスチルで繰り出し時に皮を剥がせば陽気珠ミミッキュに殴り勝てますぞwwwロマンありますなwww
  • どくづき
   現環境ではアイアンテールの方が良いでしょうなwwwダイアシッドも弱いですぞwww
  • かみなりパンチ
   ギャラには自過剰でもいわなだれでは足りませんなwww
   ダイジェットをダイマすれば1耐え(A1段階上昇アイテム無しまで)するので威嚇が入らなければギャラとのダイマ合戦も制することが出来ますぞwww
  • ほのおのパンチ
   アイアントを倒せないのでいりませんなwwwかえんほうしゃにするべきですぞwww
  • れいとうパンチ
   現状撃ち先迷子ですなwww

■相性のいいヤケモン(物理型)

ヤケモン 備考
ヤルガルド 氷や飛行の一貫を避ける組み合わせですなwww同じく物理特殊が選択出来ますぞwww
技タイプが被りやすいので気をつける以外ありえないwww
セキタンザン ヤキタンザン 通称ヤャラランザンまたはヤキタランガですなwww
ヤャラランガの苦手な妖や飛をヤキタンザンが、ヤキタンザンの苦手な岩や水などをヤャラランガが見られますなwww
ヤケモン名 テンプレート



●特殊型

■確定技(特殊型)

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) タイプ一致最大火力ですが若干火力不足ですなwww
きあいだま かくとう 120(180) 特殊格闘技ですなwww必然力で当てる以外ありえないwww
特性「防弾」の場合はトレースされないよう注意ですなwww

■選択技(特殊型)

※物理技採用の二刀なら性格はれいせいですなwww
タイプ 威力 備考
スケイルノイズ ドラゴン 110(165) ヤロテスタント専用の音技ですなwww威力も申し分ないですぞwww
かえんほうしゃ ほのお 90 ガルドや4倍弱点の相手を焼きますぞwww
だいもんじは覚えられないんですなwwwありえないwww
ラスターカノン はがね 80 特殊一本時のフェアリーへの役割破壊技ですなwww
アイアンテール 100 フェアリーへの役割破壊技ですなwwwB<Dが多いのでラスカより刺さりますなwww
インファイト かくとう 120(180) 両刀用ですなwww
ばかぢから 上と選択ですなwww特殊への役割を重視するならこちらの方がいいですかなwww
じしん じめん 100 安定したサブウェポンですが無振りでは火力不足ですなwww珠持ちでチョッキストリンダーに役割持つには必須ですなwww
いわなだれ いわ 75 モスノウへの役割破壊ですなwww
どくづき どく 80 呼ぶフェアリーにぶっ刺す以外ありえないwww

■火力指数(特殊型)

物理火力指数
(通常→ダイマ)
23400→18525(無振りインファイト/ばかぢから)
特殊火力指数 32565→35070(りゅうせいぐん)
30060→23797(きあいだま)
27555→35070(スケイルノイズ)
15030→21710(かえんほうしゃ)
13360→21710(ラスターカノン)

■追加役割関係(特殊型)

有利 アーマーガア*5
不利
※役割関係表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwwww

■考察(特殊型)

ばくおんぱを習得しましたなwwwしかしスケイルノイズというもっと火力の高い技があるため使い道は無いでしょうなwww

+ SM時代の概要ですなwww
ジャラランガに対して無警戒が当たり前だったSM時代には特殊型が結果を残していますなwwww
技構成は流星/気合玉/ノイズ/放射@眼鏡ですなwww
USUMではSMのときのようにジャラランガがノーマークになることはないので、当時のロジックはそのまま流用させることはできないと思われますぞwww

当時はまともな物理技はほぼなく、特殊技も流星/気合玉/火炎放射/ノイズ/ラスカノの5つしかないため、技スペを理由にスケイルノイズ単採用することはありえないとされていましたなwwww

また、当時不可能だった【竜技/インファ/(サブ)/(サブ)】という気合玉切りの技構成の是非についても現時点では全くロジックされていませんぞwww
珠を持たせればA無振りインファでHB特化ポリ2を確二にできるみたいですなwww

特殊相手にはスケイルノイズがデメリット無しの高火力技になるため、(採用時は)物理型より特殊相手に過労の心配は薄いですなwww
習得技の関係で火炎放射がほぼ確定で入ってくるので、ナットを安全に一撃で落とせる点も特殊型の利点ですぞwww

実際に剣盾で使用された方はロジックを残す以外ありえないwww

+ S2時点での机上での技考察・特殊型編ですなwww
メモがてら机上での技に関するロジックを置いておきますぞwww相変わらず机上なので実際の使用感とは乖離があるかもしれませんなwww

  • スケイルノイズ
   身代わりしてくる相手をあまり見ない気がしますなwwwバタフリーにも不利ですしなwww命中安定で連発効くのでカバに撃てるんですかな?www
  • かえんほうしゃ
   説明不要ですなwww
  • ラスターカノン
   フェアリーはDが高いので物理型と比べ後出しを許しがちですなwwwキッスの弱保が発動してしまうのは避けたいですなwww
  • アイアンテール
   物理型と違い弱保キッスを落とせませんなwww珠を持てばH振りニンフィアを砂2回圏内に押し込むことは出来ますぞwww
  • インファイト、ばかぢから
   ダイナックルのA上昇は活かせますなwww
  • いわなだれ
   4倍ピンポですなwwwH振りリザには帯が必要ですがどれくらい振っているものなのか我は知りませんなwww
  • じしん
   火力不足ですなwww
  • どくづき
   ダイアシッドのC上昇をあてにするプレイングは危険な気がしますなwww
  • かみなりパンチ
   自過剰ギャラに対し無振り帯で最低182、A12振り珠で最低203入りますなwww

■相性のいいヤケモン(特殊型)

ヤケモン 備考
ヤルガルド 氷や飛行の一貫を避ける組み合わせですなwww同じく物理特殊が選択出来ますぞwww
技タイプが被りやすいので気をつける以外ありえないwww
セキタンザン ヤキタンザン 通称ヤャラランザンまたはヤキタランガですなwww
ヤャラランガの苦手な妖や飛をヤキタンザンが、ヤキタンザンの苦手な岩や水などをヤャラランガが見られますなwww
ヤケモン名 テンプレート

★第7世代


■対策


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