カプ・テテフ

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カプ・テテフ - (2020/11/03 (火) 17:02:18) の編集履歴(バックアップ)


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★第8世代


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
786 カプ・テテフ カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 エスパーフェアリー サイコメイカー テレパシー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 どくゴーストはがね
×1 ノーマルほのおみずくさでんきこおりいわじめんひこうむしあくフェアリー
×0.5 エスパー
×0.25 かくとう
×0 ドラゴン

■役割関係

有利 中~低火力特殊アタッカー(カプ・コケコ、サザンドラ、ロトム等)、ドヒドイデ
不利 鋼全般、カプ・ブルル、ゴリランダー、バンギラス、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 サイコメイカー
持ち物 とつげきチョッキ
※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwww
特殊最硬 H92 C252 D164 特殊最硬はこれですなwww
ロジカルヤプ・テテフ H236 C252 D20 定数ダメ対策の16n-1調整ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
サイコキネシス エスパー 90(135)[175] 珠ヤティオスと同等の火力を持つ高火力の一致技ですぞwww
ムーンフォース フェアリー 95(142) もう一方のタイプ一致の技ですなwww超の効かない悪に対してはこれですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
サイコショック エスパー 80(120)[156] 超妖+1だけでも十分な範囲がある為併用もありですなwww
シャドーボール ゴースト 80 グロスガルドに負荷をかける技ですなwwwHCテテフとの撃ち合い技としても使えますなwww
CSテテフならムンフォでも確二ですぞwww
きあいだま かくとう 120 ナットとドランへの最大打点ですなwwwバンギにもムンフォ以上の打点になりますぞwww
くさむすび くさ 20~120 草4倍ピンポですなwww
エナジーボール 90 くさむすびと選択ですなwww
ミトムやラグラージなど、草技を撃ちたい相手にはこっちの方がダメージが大きいですぞwww
かみなり でんき 110 テッカグヤペリッパーヤドランに刺さりますなwww


■その他ステータス

体重参照威力 40
特殊火力指数
(超技はフィールド込み)
(通常→ダイマ)
35100→50700(サイコキネシス)
31200→50700(サイコショック)
28400→39000(ムーンフォース)
24000→19000(きあいだま)
22000→28000(かみなり)
16000→26000(シャドーボール)
物理耐久指数 16815(H252)
14915(H92)
16625(ロジカル振り)
特殊耐久指数
(とつげきチョッキ込み)
36108(H252 D4)
36738(H92 D164)
36225(ロジカル振り)

■考察

このヤケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為ヤケモン足り得ませんぞwww
※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ肯定派」のみですなwww
そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww
役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww

火力が相当落ちてしまいましたなwww
イエッサンと違いワイドフォースは覚えず、そのほかにも特によい技は覚えなかったので単純に弱体化ですぞwww
このため参戦できたはいいもののチョッキヤケモンとして返り咲けるかは謎ですなwww

メイン技の威力が低い上に奪われやすくなったフィールドの再奪還もでき、チョッキもダイマ中は問題なく発動するためダイマ適正は高い方ですなwwwただしダイフェアリーやダイサンダーで自分から主砲の火力を下げてしまうこともあるので一応注意以外ありえないwww

+ 第7世代の考察ですなwww
持ち物なしでも眼鏡ヤティオスと同威力のエスパー技を使えるという点はヤバコイルwww
火力だけでなく超妖の組み合わせは攻撃面では非常に優秀で、サブ技の範囲も中々広いですぞwww
神器その他火力アップアイテムを奪わずに神器持ち並の高火力を出せる為、結果的にヤーティ全体の平均火力が上がる事になりますなwww
そして何と言っても夜の役割が持てますなwwwwwヤイドルヤケモンとしても期待が持てますぞwwwwww

チョッキを持つことでウルガモスの大文字くらいなら確定3にできますなwww
D最硬でガモスの蝶舞Z大文字を必然力の範囲内で耐えることができるようになりますぞwww
また論理的には美しくないですがヤティオス同様ゲンガーの攻撃を対面で耐えることも可能ですぞwww

特殊耐久指数はヤケモンの中ではH振り通常ヤンギラス(37260※すなあらし込)の次に高いですなwww
特殊最硬の振り方はH振りやロジカルヤプ・テテフと比べると中乱数が低乱数になる程度の恩恵しか受けられませんが、物理には出さないのでこれでもいいですなwww
ただし異教徒のボプ・コケコは蜻蛉を持ってる事も多いことを考慮するとH振りやロジカル振りが安定ですかなwww

特殊最硬かロジカル振りの場合、ペリッパーの持ち物なしハイドロポンプが確定3になりますなwww
雷のほか、フィールド込サイキネで確1を取れますなwww

サザンガルドはガルドに2サイクル目の受け出しを許さないので組み合わせ的にはさほど不利ではないですなwww
一方でサザングロスはサイコフィールドが足を引っ張ってしまうので慎重に立ち回る必要がありますぞwwwww
グロス単体ならばテテフを出さないという選択肢もありますが、対サザングロスの立ち回りはこいつをヤーティに入れる際の課題となるでしょうなwww

こいつの火力はひかえめスカーフテテフと同じなので、異教徒にスカーフ()を意識させることができますなwww例えば最初のグロス受け出しにシャドボを撃つと、圧倒的不利対面にも関わらず相手がスカーフを警戒して引いてくることがありますなwww頭の片隅に置いておくといいですなwww

最近はテテフのサイキネを耐える調整を施したボルトロスが増えているので注意ですなwww安易な後投げはNGですぞwww


  • サイコフィールドの効果
接地しているポケモンはエスパー技の威力が1.3倍になりますぞwww
また、相手からの先制技を受け付けなくなりますなwww

先制技を誘えなくなるという事は頭に置いておく以外ありえないwwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ワルビアル ヤルビアル テテフの苦手な鋼や霊に強く、超技無効によりフィールドの悪用をされにくいですなwww
テテフのチョッキやビアルの威嚇により低火力なら等倍でも受け切れますが、環境にいる高火力アタッカーには注意ですぞwww
似た立場のヤケモンにヤルズキンやヤオガエンがいますので、見たい相手に応じて入れれば良いですかなwww


★第7世代



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