ガラルヒヒダルマ

+ ダルマモードのgifですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
555 ヒヒダルマ ヒヒダルマ
(ノーマルモード)
105 140 55 30 55 95 こおり ごりむちゅう ダルマモード
555 ヒヒダルマ ヒヒダルマ
(ダルマモード)
105 160 55 30 55 135 こおりほのお - ダルマモード
※通常ヒヒダルマの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 ノーマルモード ダルマモード
×4 いわ
×2 ほのおかくとういわはがね みずかくとうじめん
×1 ノーマルみずでんきくさどくじめんひこうエスパーむしゴーストドラゴンあくフェアリー ノーマルほのおでんきどくひこうエスパーゴーストドラゴンあくはがね
×0.5 こおり くさむしフェアリー
×0.25 こおり
×0

■どうしても使うなら

いじっぱり/AD/ごりむちゅう@とつげきチョッキ
確定技:つららおとし/ばかぢから
選択技:フレアドライブ/とんぼがえり/ストーンエッジ/じしん/しねんのずつき/アイアンヘッド

■考察

火力は高いですが、数値受けするには特殊耐久が足りず、役割対象もピンポイント気味なためゴミですなwww
そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww
役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww
↑もう候補でもなんでもないので持たせるものはなんでもいいと思いますなwwwチョッキ推奨ではありますがなwwww

これまでは単こおり低耐久ということで見向きもされませんでしたが、チョッキ込みで現状のヤケモンでは対策困難気味であるキョダイマックスラプラスに後出しから役割を持てる点、火力が他のヤケモンのハチマキ並みにありなおかつ他にハチマキを回せる点から候補入りしましたなwww

懸念点はやや役割対象が狭いことですなwwwチョッキ込みでも数値受けの域には達しませんなwwwスカーフサザンのりゅうせいぐん1.5耐えくらいはできますがなwww

Hが極端に高くBDが低いため、H4B124D124と振れば両方の耐久指数が同じになりますなwww特殊耐久は4,000程度落ちてしまいますなwww
ただそれ以上の問題は特殊方面の数値および火力がしんちょう()HD()ハチマキ型の完全劣化になってしまうことですなwwwこいつはとくせいにより撃ち分けができないため、シザリガーと違い正真正銘の完全劣化ですなwww
一応物理耐久はわずかに上回るため総合的に見れば完全劣化ではなくなりますが、特殊を受けたいヤヤダルマにとってはほとんど関係ありませんなwww
そのためヤヤダルマを使う場合はAD振り以外ありえないwww

どうでもいいですが無駄に特殊技が豊富ですなwwww
氷ポケモンでも使用者が限られるフリーズドライ、炎ポケモンでも使用者が限られる嫉妬の炎、最早タイプ一致にすらならずCも30で固定なのにサイコキネシスを覚えますぞwwwww

ややダルマwww真っ白なので原種よりダルマから遠ざかってますぞwwwユキダルマですなwww

+ ヤケモン候補に入る前の考察ですなwww
単タイプ耐久が終わっているので役割持てないゴミですなwww
攻撃面は大きな変更点がありますが防御面は単氷になっただけで種族値は変わりませんなwww
この防御性能では何も言う事は無いですぞwww特性だけ寄越す以外ありえないwww

ガラルに来てユキダルマになりイエティになりましたなwww
特性のごりむちゅう(ゴリラ夢中/五里霧中)といい、かなりセンスが光っていますぞwww

特性ごりむちゅうは特性版鉢巻ですなwww火力がヤバコイルwww
鉢巻同様ダイマックスで拘り状態を解除出来る点は注意以外ありえないwww
またダルマモードになるとASが上がり炎がタイプ一致になりますぞwww
交代際に身代わり→腹太鼓されると3タテされかねませんなwww

また鉢巻ヒヒダルマも受けが難しいですぞwwwというかまともに受けるのはほぼ不可能ですなwww
鉢巻つららは半減受けするのにも物理耐久指数が24000程度必要ですなwwwwありえないwwwwww
ちなみに24000あってもギリギリですなwwwこれでも超低乱数2と確定3ですらありませんぞwwww
耐久指数がおよそ24000あれば低火力物理は等倍で2耐え出来るのですがなwwwありえないwwww

ちなみに持ち物なしでの(ありえる)物理格闘技の火力は剣盾のポケモンの中ではローブシンと同率の2位ですなwww意味が分かりませんぞwww
1位はすてみサワムラーのとびひざげりですぞwww

+ ようき鉢巻の確定数一覧ですぞwww
つららおとし…HBボーマーガア、ボオー確定2、HBボバルドン確定1、HB輝石ボニーゴ確定2、HB輝石ボマヨール高乱数2、輝石ボイプ:ヌル超低乱2、HBボルンゲル確定3、ABヤサイドン低乱1、HAヤサイドン中高乱1
等倍確定2まで落とすには約24400程度の耐久指数が求められますなwww
フレアドライブ…ヤレベース中高乱1、ヤガネール高乱1、HBボラッキー確定2
等倍確定2まで落とすには約23200程度の耐久指数が求められますぞwww
じしん…HBボヒドイデ中乱1、HBボルンゲル確定2
等倍確定2まで落とすには約19300程度の耐久指数が求められますなwww
ばかぢから…HBボンギラス確定1
フレアドライブと同じですなwww

+ チョッキヤヤダルマの使用感&考察ですなwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ4からの転載ですなwww
ここであっているか分かりませんが、新規ヤケモンの提案をしますなwwwチョッキヤヤダルマですなwwwダルマですらないとかありえないwww
H4 A252 D252で使用しましたなwwwというかこの振り方で奇数なためこれ以外の選択肢はありませんなwww
技はつらら/ばかぢから/じしん/アイヘですなwwwなかなかカスタマイズ性能が高いため、他にエッジ、フレドラ、とんぼなんかもありますなwwwアーマーガアを上から殴れる場面もあったためフレドラが欲しい場面もよくありましたなwww

現状ラプラス対策のヤケモンが少ないため、いけるのではないかと思い採用しましたなwwwセンリツに後出ししてダイバーンかダイアースかダイワームでやりすごし、ばかぢからでとどめという流れで基本処理できましたなwwwダイストリームから入られたことはないので分かりませんが、一応それでもいけるはずですなwww
火力に関しては普通のヤケモンがハチマキ巻いているのと同等であり、技範囲も広いため文句なしですなwwwこれまでのチョッキヤケモンと違いサブにまで補正がかかるのは強みですなwwwダルマは異教徒も使っているため想定外の火力は出しにくいかもしれませんがなwww

ラプラス以外だとカビゴンには出せましたが、最近はのろいが増えているのでやや怪しいかもしれませんなwww
後はチョッキ型やめいそう型のアシレーヌ、ニンフなどのフェアリーや、特殊ドラパにも出せましたなwwwダイマなしでサザンやキッスのダイバーンを確定耐え(=ダイマで確3)なため、ダイマしたそれらの誤魔化しとしても機能しましたなwww

特殊耐久に関してはヤリジオンと同等となかなかですなwwwもっともヤリジと違い等倍受けが主なので実際はそんな高いとは感じないでしょうがなwww 物理は紙ですが、それでも異教徒のハチマキダルマのつららは耐えますなwwwまたダイスチルすればダイマのHP上昇も併せて物理耐久もかなり高くなりますなwwwHP種族値様様ですなwww

比較対象としてはヤスノウ(まだ候補ですが)、ADヤビゴン辺りが上がるでしょうなwww
ヤスノウはタイプこそ被りますが物理特殊の違い、炎2倍、攻撃範囲などで差別化は容易でしょうなwww役割対象への安定性はヤスノウの方が上でしょうがなwww
ヤビゴンは耐性、耐久値ともに上位互換で同じ物理ですが、こちらは攻撃面で差別化できるでしょうなwww異教徒ボンギを持ち物ナシでも確1、カバの後出しを許さないなどですなwwwただ実戦では差別化できても組む段階では強く意識されるでしょうから、チョッキという役割論理的に安いアイテムを持てることも差別化点の一つですなwww

我が使った時はラプラスバブルであり参考にはならないと思ったため選出率は載せませんが、ラプラスが見えたら毎試合選出してましたなwwwお相手もまさかダルマでラプラスを見るとは思っていないのか全て選出されましたなwww ラプラスの使用率はだんだん落ち着くとは思いますが、それでもあのぶっ壊れ性能ゆえに環境から消えるということはないと思いますなwwwそのラプラスがいる限り、現状のヤケモンではかなり少ないラプラス対策枠として機能するこいつはヤケモンとしてワンチャンスあるのではないかと思いましたなwww

かなりの長文になりましたが、貴殿らのご意見をもらえると嬉しいですなwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですぞwww

■役割関係

有利 ニンフィア、ラプラス
やや有利 アシレーヌ、カビゴン、ナットレイ、カットロトム
不利 炎全般*1、格闘全般、アイアント、ギルガルド、ガラルサニーゴ、ドヒドイデ*2、パルシェン

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ごりむちゅう
持ち物 とつげきチョッキ
※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww

■努力値

努力値配分 備考
基本 H4 A252 D252 基本ですなwww特殊にしか役割を持たないためこの振り方で十分ですなwww

■確定技

タイプ 備考
つららおとし こおり 85(127) 主力技ですなwww持ち物なしでもメガネユキノオーのふぶきより火力が出ますなwww
ばかぢから かくとう 120 ラプラスへの遂行技ですなwwwその他カビゴンや多くのはがねへの役割破壊技にもなりますなwww
遂行技としてのかくとう技が必要なためきあいパンツはありえないwww

■選択技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120 威力と一致技との相性補完は申し分ないですが、反動が痛すぎますなwww
その他の技が全て等倍以下のアーマーガアへの最大打点ですなwww
じしん じめん 100 ドヒドイデへの最大打点ですなwww
その他ダイアースにしてラプラスのキョダイマックスターンを枯らす動きもできるため、優先度は高めですかなwww
ストーンエッジ いわ 100 ヒートロトムへの役割破壊技ですなwww
その他ギャラドスやリザードンへの最大打点にもなりますが、こちらは氷技が通るため優先度は低めですかなwww
アイアンヘッド はがね 80 ニンフィアを確1にしたいならこれが必要ですなwww
ほかにもH振りアシレ相手にげきりゅうを発動させず確2を取れ、ダイスチルにもできますなwww
しねんのずつき エスパー 80 ローブシンへの最大打点ですが、それピンポなため優先度はかなり低いですなwww
一応後出しローブシン相手にはダイマしてダイサイコすればマッハパンツ()を封じれますがそれだけですなwww
とんぼがえり むし 70 交代と遂行を同時にこなせますが、こいつに後出しできるポケモンはかなり限られているため後出し自体されにくいですなwww
一応低速サイクル相手には刺さりますかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数
(ごりむちゅう込み)
40195(つららおとし)
37980(ばかぢから/フレアドライブ)
31650(じしん/ストーンエッジ)
物理耐久指数 13575
特殊耐久指数
(とつげきチョッキ込み)
29050

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヒートロトム ヒートヤトム ヤトムだとやや怪しいニンフに役割を持て、ダルマがやや有利であるアシレもボルチェンでつなげばさらに余裕で見れますなwww
ヤトムはダルマだと怪しいキッスや、苦手といえるドヒドガアなどの受けサイクルに役割を持てますなwww

■対策




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最終更新:2022年02月01日 21:19

*1 ガオガエン、リザードン除く

*2 じしんorしねんのずつき非採用時