■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
888 |
 |
ザシアン (れきせんのゆうしゃ) |
92 |
130 |
115 |
80 |
115 |
138 |
 |
ふとうのけん |
888 |
 |
ザシアン (けんのおう) |
92 |
170 |
115 |
80 |
115 |
148 |
  |
ふとうのけん |
■タイプ相性
倍率 |
れきせんのゆうしゃ |
けんのおう |
×4 |
|
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×2 |
  |
  |
×1 |
            |
     |
×0.5 |
   |
        |
×0.25 |
|
 |
×0 |
 |
  |
■主な技
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タイプ |
威力 |
備考 |
きょじゅうざん |
 |
100(150) [300] |
最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww |
じゃれつく |
 |
90(135) |
極稀に採用されないことがありますなwww |
インファイト |
 |
120 |
格闘技はインファイトが優勢ですなwww |
せいなるつるぎ |
90 |
つるぎのまい |
 |
- |
技範囲を狭めるボーナスですなwww |
みがわり |
でんこうせっか |
40 |
ワイルドボルト |
 |
90 |
飛行タイプへの打点ですなwww |
■採用率の低い技
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タイプ |
威力 |
備考 |
サイコファング |
 |
85 |
ドヒドイデへの打点ですなwwwキョダイラプのベール破壊目当てとなるケースもありますなwww |
こおりのキバ |
 |
65 |
ランドロス等への打点ですなwww |
かみくだく |
 |
80 |
ギルガルドやビクティニへの打点ですなwww |
ほのおのキバ |
 |
65 |
インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww |
■主な型
ASベースかHAベースが基本ですなwww
確定技:きょじゅうざん
優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい
選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、ソーラーブレード
初期は陽気ASばかりでしたが型の開発が進むにつれAやSを削って耐久に回したり性格をいじっぱりにするようになりましたなwww
2021/11のシーズン24ではいじっぱりの個体数がようきよりも上ですなwww
直近の色違い個体(いじっぱり固定)の配布の影響もあるでしょうなwww
ヤシアンは陽気ASザシアンに対面微有利ですが、HAに大きく割いてSに少し回したようなザシアンには一方的に不利ですなwww
意地ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか耐え&天候定数ゴツメダメ軽減調整のH188B92振りなどはそこそこメジャーですなwww
禁伝2体環境になってからはオーガの潮吹き耐え調整としてH236D132なども増えたようですなwww又、それに伴ってAを削ることも増え、一部のヤケモンでの安定感がやや増しましたなwwwボーナスですぞwww
じゃれつくを切ってサブを増やしたフルアタ型も一定数いますなwwwじゃれつく非採用型は巨獣斬/インファ/氷の牙+何かが定番のようですぞwww
こちらはAよりもSを削っていることが多いようでなwww
■考察
火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲どれをとっても一級ですなwww伝説ありシーズンの殆どで使用率1~5位に入りますぞwww
役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww
特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は281相当ですなwww
実質的な種族値合計はアルセウスをも上回る831ですなwwwありえないwww
なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww
耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww
禁伝あり環境においては構築段階で、対策ヤケモンはもちろん対面から勝てるヤケモンも入れて自由に動かれないようにするべきですなwww
■対策ヤケモン
炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww
炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww
幻の炎ですなwww
意地きょじゅうざん+ワイルドボルトは中乱数、じゃれつく+ワイルドボルトは低乱数ですなwww
陽気なら上記は確定耐え、ワイルドボルト×2は中乱数ですぞwww
かみくだく持ちには役割破壊されますが採用されることは少ないですなwww
H振りザシアンでも持ち物なしYジェネレートで確1ですなwww
鉢巻であれば雨天下でも無振りザシアンを確1、H振りザシアンを高乱1ですなwww
禁伝枠の浮いている炎ですなwww
H振りのみだと特化きょじゅうざん2発で低乱数で落ちますなwww多少はBに回したいですなwww
ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww一度ヤンドに引いて確認するのがスマートですぞwww
無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww
H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww
禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww
意地一致技+インファイトを分の良い確率で耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww
またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww
無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww
H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww帯ダイアースで確1ですなwww
禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww
耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトをほぼ耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww
無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww
H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww
鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww
なお帯ダイバーンや珠ダイアースなら高乱1に出来ますなwww
浮いている炎ですなwww
ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で陽気きょじゅうざんをちょうど2耐えしますなwww
ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww
通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www
H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww
無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww
熱砂の大地は火力不足ですが珠ダイアースなら無振りをギリギリ確1ですなwww珠を持つほど耐久に余裕はないですかなwww
運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww
採用率の高いサブウェポンに耐性のある炎ですなwww
陽気きょじゅうざんはほぼ2耐えですなwwwH252振ったあまり4はBに振ると乱数がずれますなwww
特化きょじゅうざんはどう振っても中乱数2ですが物理最高振り(H108B148)で多少乱数がずれますなwww
無振りザシアンにはホネブーメランで必然力の範囲内のほぼ確1ですなwww
H振りを考えるとフレアドライブを打ちたいですが反動を意識するならいしあたまも一考ですかな?www
その場合はワイルドボルトで5~7割ほど体力を削られますなwww
また、交代が読める場面では霊技を打たなければならないこともあるでしょうなwww
■対面から勝てるヤケモン
禁伝枠の鋼半減ですなwww
陽気ワイルドボルトで高乱1を取られますなwww
無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww
H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームで必然力の範囲内で高乱1ですなwww
禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww
突破はあおいほのおで余裕www無振りザシアンなら持ち物なしダイアースで高乱数ですなwww
威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww
威嚇がない場合、B振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwwwH振りや意地なら乱数ですなwww
無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww
H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww
霊獣ヤンドロスに近いですなwww
H244B12振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww意地なら乱数ですなwww
無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww
H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww
鉢巻じしん採用時限定ですなwww
H振りかB振りでインファイト含む全ての技を1耐えしますぞwww
こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンには確1、H振りザシアンには中乱1ですなwww
インファイトを採用していないザシアンであれば後出しも出来ますなwww
鉢巻じしん採用時限定ですなwww
ワイルドボルト/インファイト/ほのおのキバ/かみくだく以外の技を2耐えしますぞwww
こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンに対してであっても最高乱数引かない限り2発要りますなwww
意地ワイルドボルトは厳しいですがB振りなら中乱数で耐えますぞwww無振りザシアンなら反動ダメ+鉢巻じしんで落とせますなwww
先にインファイト撃たれた場合はBDダウンにより鉢巻じしんで確1が取れますなwww
ほのおのキバとかみくだくは採用されることは少なく、またB振りならかみくだくも2耐えしますぞwww
総じて言えば、やや不安定ですが対面勝ち出来なくはないですなwww
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落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww |
半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww
お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww
持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww
きょじゅうざんが半減なことと伝説環境では構築に入りやすいのが利点ですかなwww
H164B36振りで意地じゃれつくが中乱1ですなwww
どうしてもゲロゲで処理しなければならない場合はダイマを切った方がいいですなwww
相手がH振りでも珠ダイアースで確1ですなwww
半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww
H振りザシアンに対して力の鉢巻フレドラから確1ですなwww
ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+インファイトを耐えるかどうかは怪しいですぞwww
それでもAB種族値の高さからヤッカグヤよりは安定しますなwww
無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww
インファイトをギリギリ1回耐えますなwww
H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww
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■その他
B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww
こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww
H振りヤンダーは意地じゃれつくが中乱1、返しの眼鏡熱風も中乱1なので対面処理枠としても最終手段ですなwww
■余談
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くちたけん以外のもちもの |
※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww
珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww
なぜかランクマの上位帯に使用者がいますなwww伝説ポケモンもカレーの魅力には逆らえませんなwww
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