メルメタル


★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
809 メルメタル 135 143 143 80 65 34 はがね てつのこぶし

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおかくとうじめん
×1 みずでんきゴーストあく
×0.5 ノーマルくさこおりひこうエスパーむしいわドラゴンはがねフェアリー
×0.25
×0 どく

■役割関係

有利 ウツロイド、カイリュー、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、ギャラドス、ゼルネアス*1、ディアンシー、バンギラス、ブリザポス、ミミッキュ、ルギア
不利 炎全般、カイオーガ、ザマゼンタ、ジバコイル*2、ディアルガ、パルキア

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 てつのこぶし
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorメタルコート

■努力値

配分 備考
H振り H244 A252 B12orD12
H228 A252 B28orD28
中間択ですなwww下は定数ダメージ軽減の振り方ですぞwww
B振り H4 A252 B252 物理受け重視の配分ですなwww
カイリューの鉢巻炎パンを最高乱数連続引き除き2耐えしますなwww
一応ザシアンのA↑インファやホウオウの鉢巻聖炎も1耐えしますなwww
D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww
テテフの眼鏡10万やサイキネを2耐えしますなwww
一応黒馬バドの珠ビットも最高乱数以外耐えますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ダブルパンツァー はがね 60×2(180)
[216]
てつのこぶしが乗る連続技ですぞwwwwww威力がヤバコイルwwwwww
鉢巻なら等倍にもかかわらず無振り剣王ザシアンも確1に出来ますぞwwwwww
[]内はてつのこぶし補正込みの威力

■選択技

タイプ 威力 備考
いわなだれ いわ 75 エッジは覚えませんなwww炎飛複合への最大打点ですなwww
鉢巻ならHB特化ホウオウも確1ですが火傷に注意ですなwww
DDラリアット あく 85 耐久型黄昏ネクロズマがコスモパワーを積んできた際の打点ですなwww
ただしコスモパワーがなければじしんでやkですしじゃくてんほけんも怖いですなwww
かみなりパンチ でんき 75[90] 鋼飛行への役割破壊技及びギャラへの遂行技ですなwww
れいとうパンチ こおり 75[90] 電飛複合や氷4倍族への最大打点ですなwww
ばかぢから かくとう 120 鋼を半減する水無鋼や水火ロトムへの最大打点ですなwww
鉢巻ならH振りディアルガが丁度確1ですなwww
じしん じめん 100 一致技に耐性のある炎鋼電狙いですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(通常→ダイマ)
46224→44940(ダブルパンツァー)
25680→20330(ばかぢから)
21400→27820(じしん)
19260→27820(かみなりパンチ/れいとうパンチ)
18190→27820(DDラリアット)
16050→27820(いわなだれ)
物理耐久指数 39446(H252)
34393(H4)
41145(H4B252)
特殊耐久指数 20570(H252)
17935(H4)
24687(H4D252)

■考察

てつのこぶしと高いAと高威力の専用パンツ技を持つ超火力鋼アタッカーですなwww
図鑑説明に偽りなくパンツに関しては最強のポケモンですなwwwてつのこぶしダブルパンツァーの火力がヤバコイルwwwwww
しかし特殊の方が多い禁止伝説環境でこの耐性と耐久配分で役割を持てるかは謎ですなwwwもしかしたらチョッキ前提になるんですかなwww

剣盾ではジャイロボールを新規習得しましたがちょっとSが早かったですなwww
もうちょっとSが低ければダブルパンツァーのPP切れ対策及び一部ポケモンに対して最大火力になれたため、同時採用の余地がありましたなwww
ダブルパンツァー以外はややピンポ気味ですからなwww
一応陽気ザシアンには威力225でギリギリ最高打点になりますが、A無振りHB調整でもされない限りダブルパンツァーで事足りますなwww

ダブルパンツァーの仕様は威力60の2回攻撃のパンツ技で、我々にとっては関係ありませんが命中100ですぞwww
さらに怯み判定が2回下されますなwwwPPが少ない点、直接攻撃である点といった小さな欠点こそありますが数ある専用技の中でもすさまじい性能ですなwww
PP以外はギアソーサーの上位互換ですぞwwwボボボアルの性能はともかくギアソーサー自体は中々強力な専用技なんですがなwww
超火力な鋼打点はサイクル戦において非常に評価出来ますなwww

なおマーシャドーにはインファイトで抜群を取られますが、B振りなら意地シャドースチール→インファイトを低乱数に抑え込めるため後出しから役割持てることがありますなwww
遂行は鉢巻ダブルパンツァーで余裕www襷も貫通しますなwww

キョダイマックス個体が判明しましたが、キョダイ技の同じ技が出せなくなる効果よりも、ダイスチルの防御の上がる効果のほうが優秀そうですなwww
どうやらダイスープを飲ませて通常個体にすることができないようですぞwwwありえないwww
なお剣盾で地震を覚えないバグは修正されたので、キョダイマックス個体は地震が使えないということはありませんなwww

+ 通常ダイマックスのメルメタルの入手方法ですなwww
ポケモンGOとポケモンHOMEを連携させると、HOMEでメルメタルを貰えますがキョダイマックス固定ですなwww
先述した通り、通常ダイマックスのダイスチルの方が有用なのにもかかわらず、ダイスープを飲ませられませんぞwww
そのため通常ダイマックスのメルメタルを使うためには、GOで捕まえたメルタンを進化させてHOMEに送る必要がありますなwww
なお、GO以外ではどうやってもメルメタルに進化できないので注意ですなwww
幻のポケモンなのでGTSで入手することもできませんぞwww

GOで進化させるにはメルタンのアメが400個必要ですなwww
HOMEにポケモンを送ると、メルタンが1時間出現する「ふしぎなはこ」を開けられますなwww
パイルのみを使えば1時間で400個集めることができますが、トレーナーレベル18未満だとパイルのみを入手できませんなwww
その場合は1時間で400個集められないのでふしぎなはこを2回開ける必要がありますが、再度開けるには3日待たなければいけませんぞwww

+ 対ルギアについてですなwww
HB特化ルギアにたべのこしを持たれると鉢巻ダブルパンツァーでも突破出来ませんなwww
マルスケ込み1発目(33~39)+マルスケ抜き2発目(66~78)で与えるダメージは99~117ですなwww
じこさいせい(106)+たべのこし(13)で119回復するので再生が追いつきますぞwww
ダブルパンツァーのPPは最大8しかないので枯らされてしまいますなwww
異教徒ルギアの大半は臆病HSベースであり、図太いHBベースでもある程度Sに振らないと汎用性が落ちるためそこまで気にしなくて良いかもしれませんがなwww

問題はその他の持ち物ですなwww
アッキのみを発動させてしまうと臆病HSベースでも再生が間に合ってしまいますなwww
またゴツゴツメット持ちに再生連打されると先にこちらが倒されてしまいますぞwww

異教徒ルギアでは、じこさいせい/めいそう/エアロブラストorエアスラッシュの3枠は高確率で採用されますなwww
残り1枠ですが、みがわり/でんじは/だいちのちから辺りが候補ですかなwww
みがわりはボーナスですが、だいちのちからはそこそこ痛いので注意ですぞwww
なおダイマなしルールでは、定数ダメで削っていくノーウエポンふきとばし型もいますなwww

ヤブルパンツァーwwwパンツを破るんですかなwwwヤイドルのパンツであれば夜の役割が持てそうですなwww
ヤタグロスとヤッサムにも寄越す以外ありえないwwwwww

★ピカブイ

+ ...
ピカブイでは歴代の技が全部出ているわけではないので正確なポテンシャルはわかりませんなwwww

ダブルパンツァー/馬鹿力/冷凍パンツ/雷パンツ/地震/岩雪崩/空元気
※ストーンエッジは存在しないので覚えないかは不明ですぞwww

ダブルパンツァーは鋼タイプ威力60命中100の2回攻撃ですなwww鉄の拳補正が乗り、追加効果は30%で怯みらしいですなwww
ギアソーサーが威力50×2命中85、ホネブーメランが威力50×2命中90と比べるとめちゃ強いですなwww
鋼には珍しいデメリットなしで純粋にハイスペックな攻撃技ですなwww
第3~第5世代のコメパンが威力100命中85追加効果20%でしたしなwww
無振りミミッキュやキノガッサをばけのかわやきあいのタスキを貫通して倒せるのは良いところですなwww
また持ち物で火力を上げれば、H振りオニゴーリもみがわり破壊しながら確1に出来ますぞwww



ピカブイではこれまでとはステータス計算式が違いますなwww
ですが仮に現行のステータス計算式で計算してみるとこうなりますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(てつのこぶし補正込み)
23112×2=46224(ダブルパンツァー)
25680(ばかぢから)
21400(じしん)
19260(れいとうパンチ/かみなりパンチ)
物理耐久指数 39446(H252)
39283(H244)
特殊耐久指数 20570(H252)
20485(H244)

以下は比較ですなwww
なんとヤンデヤンデのジャイロ以上のメインを持ち、物理耐久もヤンデ以上ですなwww炎抜群かどうかの違いはありますがなwww
物理耐久はメガヤスゴに劣りますがサブの火力はメルメタルが上ですぞwww
火力アイテムなしメルメタルの鉄拳冷パンでH252メガマンダ(威嚇なし)高乱数1発ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 45225(150ジャイロボール)
30150(ストーンエッジ)
24120(ばかぢから)
20100(じしん)
15074~37685 [7537×2~5](ロックブラスト)
物理耐久指数 38808(H252)
38577(H244)
特殊耐久指数 20328(H252)
20207(H244)
※比較のためにチョッキは脱いでますなwww

■その他ステータス

体重、
体重参照威力
360.0kg、120(通常)
395.0kg、120(メガ)
通常火力指数 40050(もろはのずつき)
メガ火力指数 12660~37980(ヘビーボンバー)
31650(アイアンテール/もろはのずつき/きあいパンチ)
25320(ばかぢから)
21110(じしん/ストーンエッジ)
15825(れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ)
物理耐久指数 35400(通常)
44250(メガ)
特殊耐久指数 14160(通常)
17700(メガ)



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最終更新:2023年02月23日 23:44

*1 気合玉持ち除く

*2 地震&馬鹿力非採用時