 
■ヤケモン判定
■基礎データ
		| No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | 
		| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | 
		| 244 |  | エンテイ | 115 | 115 | 85 | 90 | 75 | 100 |  | プレッシャー | せいしんりょく | 
		| 243 |  | ライコウ | 90 | 85 | 75 | 115 | 100 | 115 |  | プレッシャー | せいしんりょく | 
		| 245 |  | スイクン | 100 | 75 | 115 | 90 | 115 | 85 |  | プレッシャー | せいしんりょく | 
■タイプ相性
		| 倍率 | タイプ | 
		| ×4 |  | 
		| ×2 |    | 
		| ×1 |          | 
		| ×0.5 |       | 
		| ×0.25 |  | 
		| ×0 |  | 
■どうしても使うなら
いじっぱり/H164 A252 残りBD S4(BD両方に振った場合)orAB/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび
確定:フレアドライブ
選択:ストーンエッジ/アイアンヘッド/じだんだ/かみくだく/くさわけ
    
    
        | + | 第6,7世代の構成ですなwww | 
いじっぱり/H164 A252 残りBD S4(BD両方に振った場合)/プレッシャー@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび
せいなるほのお/ストーンエッジ/アイアンテール/じだんだ(じならし)
 ※第6世代はじならし、第7世代はじだんだですなwww
 | 
    
    
        | + | 第5世代の構成ですなwww | 
れいせいACorHC@珠
オーバーヒート/ストーンエッジ/アイアンテール/めざめるパワー(くさ)
 通常個体ならこちらですなwww
 
 
いじっぱりHA@珠orハチマキ
フレアドライブ/ストーンエッジ/アイアンテール/じならし
 幻影の覇者ゾロアークの配布個体を使うならこれ以外ありえないwww
 性格はいじっぱり固定ですなwww
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■考察
耐性の穴の多い単炎かつ特殊耐久も微妙なのでゴミですなwww
ボインディに比べたら特性も役割持てませんなwww
炎の役割対象は特殊が多いのですがこいつはDが低いのが微妙なところですなwwwせめてCとDを入れ替える以外ありえないwww
H4振りで実数値191になって2n-1、6n-1、8n-1、16n-1を全部満たしますぞwww
ゴツメ宿木猛毒全部コイツに刺さるんで、この点は大きいですなwww
じんつうりきは打つ機会がなさそうですが、一応連撃ウーラオスとニョロボンに対しての最高打点になりますなwww
じんつうりきがない場合の最高打点はフレドラになりますがダメージ量はお察しですなwww
↑くさわけを習得したので不要になりましたぞwww無振りじんつうりき<A特化くさわけですなwwwついでに水/地への最高打点更新ですなwww
耐久はH252にするよりHに164振って残り振り分けした方がほんの少しだけ硬くなるようですなwww地味にH実数値4n-1ですなwww
BD両方に振った場合は4余るのでSにでも振っておくんですなwww
タケルライコと同様に、
パラドックスエンテイも炎竜複合ですなwww
役割を持てる複合なので期待が持てますぞwww
    
    
        | + | 過去世代の考察ですなwww | 
なんと聖なる炎を覚えましたなwww
配布でない個体ならば選択の余地はあるかも知れませんぞwww
 
 
役割論理的には恐らくフレドラ>聖なる炎なんでしょうが、
反動技のデメリットと必然力の範囲外とはいえ火傷の美味さを加味するとどうしても聖なる炎を採用したくなりますなwww
 ヤードランのマグストがアリならこちらも普通にアリなんですかなwww
 まあそもそもエンテイがありえないのでどうでもいいと言えばいいですがなwww
 ↑一応鉢巻持てばH252ギルガルドを確1にできますなwww役割遂行能力も十分だと思いますぞwww
 ↑威嚇込みメガクチやメガゲンを確1、メガバナを確2にしたいならフレドラですなwww
 ただ火傷引ければ聖なる炎でも確定数に差は出ませんなwww
 
 
8世代でいかく無効のせいしんりょくが解禁されましたがゴミであることには変わりないですなwww
 
 
剣盾ではフレアドライブを普通にわざレコードで覚えるようになりましたなwww
反動の有無があるとはいえ、論理的にはせいなるほのおより優先されるべきでしょうなwww
 
 
そこそこの耐久と聖なる炎の追加効果を考慮してか異教徒にはよくチョッキで運用されていますが火力耐性の関係で役割論理のサイクル戦には適しないのでありえませんなwww
 
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凡亭ですなwwwww
ボンテージとか言ったらダメなんですなwww
↑ボンテージ警察ですなwwwww正しくはボンデージですぞwwwww
もっともこいつで夜の役割を持つのは上級者すぎますなwwwww
■対策
■主な型
いじっぱりorようき/HAorADベース/せいしんりょく@とつげきチョッキorこだわりハチマキorたべのこし
確定技:せいなるほのお/しんそく
優先技:ストーンエッジ/テラバースト/じならし
選択技:くさわけ/じだんだ/アイアンへッド
■考察
全体的に高いステータスを持ったポケモンですぞwww特性せいしんりょくで威嚇を無効にしてきますなwww
物理はせいなるほのおのやけどで、特殊はチョッキで見てきますぞwww
炎岩地の範囲は受けづらく、威嚇で誤魔化しも出来ないため注意ですなwww
■対策ヤケモン
火傷に強い地面ヤケですなwwwD振りでもせいなるほのお✕2を確定耐えしますぞwww
根性発動しなくてもぶちかましで確1、根性発動すれば空元気でも確1ですなwww
せいなるほのおを半減にできますぞwww火傷してもそこまで痛くないですなwww
遂行は珠以上のハイドロポンプでADチョッキが確1ですなwww
せいなるほのお+エッジ✕2を確定耐えしますぞwww
遂行は珠以上流星群✕2ですなwww竜テラス眼鏡流星群ならADチョッキ相手でも確1ですなwww
ただし妖テラスは無理ですぞwww
■その他
威嚇は無効にされますがせいなるほのお半減+火傷無効ですなwww
AD振り相手ならハチマキじしんorストーンエッジでちょうど確1ですぞwww
相手からの打点は草テラバ以外ありませんが、せいなるほのおの火傷が厄介ですなwww
鉢巻持ちなら火傷しても落とせる可能性がありますぞwww
最終更新:2024年03月24日 07:52