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ホルード


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
660 ホルード ホルード 85 56 77 50 77 78 ノーマルじめん ものひろい ほおぶくろ ちからもち
901 ガチグマ ガチグマ 130 140 105 45 80 50 じめんノーマル こんじょう ぼうだん きんちょうかん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりかくとう
×1 ノーマルほのおじめんひこうエスパーむしドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 どくいわ
×0.25
×0 でんきゴースト

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/ちからもち@タイプ強化アイテム
確定技:メガトンキック/じしん
選択技:ストーンエッジ/ダストシュート/とんぼがえり/ばかぢから/ほのおのパンツ/れいとうパンツ/ワイルドボルト/アイアンテール/イカサマ/からげんき

■考察

火力と範囲は優秀ですが、耐久と耐性が足りていないのでゴミですぞwwwww
電霊無効と岩半減はおいしいですが、その他毒に耐性がある以外は全くありませんなwww
こいつが居ぬ第9世代では、同タイプのヤチグマが一軍にまで上り詰めた時期もありましたなwww
しかしそれは生半可な等倍一致技程度は受け止める高耐久と、受けを一瞬にして崩す超火力を併せ持っていたからですぞwww
紙耐久のこいつはヤチグマが居ようが居まいが相変わらずのゴミですなwww

ヤチグマのA実数値が211なのに対し、こいつの力持ち込み実質値は236と実は少し上回っていますなwww鉢巻を持てばサブウェポンはより高火力で放てますぞwww
しかし肝心のメインウェポンは威力差の問題で根性ヤチグマに負けますなwww

剣盾で没収されたはたきおとすは返還されませんでしたぞwwwそのため悪技を採用するならイカサマが一番マシですかなwww
ちからもちの補正はイカサマにも乗り、同特性のメガヤチートよりAが低いため、相手のA実数値が187以上であれば同倍率のじしんより高火力となりますなwww特化118族、極振り135族相当ですぞwww
なおメガトンキックは特化152族*1相当の224以上なので、メガシンカポケモンでもなければ超えるのはかなり厳しいですなwww

ウサギモチーフなので巨人ファンに役割を持てそう…でもないですぞwww
ジャビットに似てるとかありえないwww

ボルード(兎)ですなwww第8世代においてボルード(猿)が登場しましたが、こちらも主戦場の禁伝環境では役割持てないですなwwwありえないwww

ボールド以外ありえないwwwwww洗濯に役割もてますなwwwwwwミトムと組ませると相性がいいですぞwwwww
↑草が一貫しますぞwww3体目はヤンガー、いやハンガーがいいでしょうなwww
洗濯の後はハンガーに吊るして乾かすのが相場ですなwwwしかし、ハケモンはありえないwwwww
↑最後はリザYに晴らして貰う以外ありえないwww雨は洗濯に役割持てませんなwww
ヤァイヤーやヤイリューの暴風では竿ごと服が持ってかれますなwww
↑↑↑しかし論者としてはやはりアリエール以外ありえないwwwww

★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですぞwww

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/ちからもち@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム
メガトンキック/じしん/からげんきorストーンエッジorダストシュートorとんぼがえりorばかぢからorほのおのパンツorれいとうパンツorワイルドボルトorアイアンテール

■考察

火力と範囲は優秀ですが、耐久と耐性が足りていないのでゴミですぞwwwww
電霊無効と岩半減はおいしいですが、その他毒に耐性がある以外は全くありませんなwww
ザルードなんかよりもよっぽど耐性ザルードですなwwwぺゃっwwwww

新しく覚えたメガトンキックの火力がヤバコイルwww
また異教徒型()の存在によりボラパルトやボボッキュを牽制できるかもしれませんぞwww
ただチョッキ()を持たせてもヒートロトムの眼鏡オバヒ2連発が受かるか怪しいですなwwゲンガーも減りましたし素直に火力アイテムを持たせて一撃可能な範囲を広げたほうがいいでしょうなwww

力持ちの仕様で技威力が2倍になるのでイカサマは相手のAが190以上くらいであればたとえ地震と同倍率でも最高火力になりますなwww
↑どうでもいいですが力持ちは威力2倍ではなく実数値2倍らしいですぞwwwwソースは ここ ですなwww

ウサギモチーフなので巨人ファンに役割を持てそう…でもないですぞwww
ジャビットに似てるとかありえないwww

ボールド以外ありえないwwwwww洗濯に役割もてますなwwwwwwミトムと組ませると相性がいいですぞwwwww
↑草が一貫しますぞwww3体目はヤンガー、いやハンガーがいいでしょうなwww
洗濯の後はハンガーに吊るして乾かすのが相場ですなwwwしかし、ハケモンはありえないwwwww
↑最後はリザYに晴らして貰う以外ありえないwww雨は洗濯に役割持てませんなwww
ヤァイヤーやヤイリューの暴風では竿ごと服が持ってかれますなwww
↑↑↑しかし論者としてはやはりアリエール以外ありえないwwwww

ボルード(兎)ですなwww第8世代において禁止級ですがボルード(猿)が登場しましたがこちらも弱点だらけで役割持てないですなwwwありえないwww

★第7世代以前

+ 第7世代の考察ですぞwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
660 ホルード ホルード 85 56 77 50 77 78 ノーマルじめん ものひろい ほおぶくろ ちからもち

■どうしても使うなら

おんがえしorやつあたり/じしん/からげんきorストーンエッジorダストシュートorとんぼがえりorはたきおとすorほのおのパンツorれいとうパンツorワイルドボルト

■考察

火力と範囲は優秀ですが、耐久と耐性が足りていないのでゴミですぞwwwww
電霊無効はおいしいですが、残りの耐性がゴミですなwww
ORASではたきおとす・馬鹿力・三色パンツ・けたぐり・イカサマ()・いかりのまえば()を覚えましたなwww

耐久がもう少し欲しかったですなwwwチョッキもってもこの耐性では役割対象迷子ですぞwww
↑一応ゲンガーサンダーヒトムには役割持てますがそれくらいですなwww鬼火は面倒ですが抜群めざパくらいなら2,3耐えしますなwww
レボルトは気合玉が厳しく、ガルドは聖剣が厳しいですが、無償降臨出来れば勝てることもありそうですなwww



■対策

高火力広範囲でヤーティに重くなりがちなポケモンですなwww
チャンピオンズ初期環境では受けられるヤケモンがかなり限られており、ゴツメやいかさまダイスといったアイテムの不在から安定した遂行も難しくなっておりますぞwww
S78でS振り()が主流なので、マリルリのように水半減ヤケモンで上から殴って潰すということもしづらいですなwww

ただし技威力には乏しく、威嚇を絡めることで誤魔化しやすくはありますなwww

■持ち物

きあいのタスキ……大半これですなwww楽に処理するなら連続技が必要ですぞwww
こだわりスカーフ/ラムのみ……ボーナスですなwww
採用率はタスキが約8割、スカーフが約1割ですなwww

■性格

いじっぱり……スカーフ以外はこれですなwww採用率は8割ほどですぞwww
ようき……最速スカーフで142族まで抜けるのでそこら辺を意識した際に採用されますなwww

■技

タイプ 威力 解説
じしん じめん 100(150) 主要技ですなwww
のしかかり ノーマル 85(127) のしかかりは採用率を落とし、今では10%程度しかいませんぞwww
でんこうせっかはただのボーナスですなwww
でんこうせっか 40(60)
れいとうパンチ こおり 75 ガブやじしんを受けに来る飛、草に刺さりますなwww採用率は8割ほどと高いですぞwww
かみなりパンチ でんき 75 水や飛に撃ちますなwww採用率は40%を超えてるのでヤャラで対面した時は要警戒ですぞwww
より高威力なワイルドボルトを覚えますが、異教徒は反動を嫌ってまず採用しませんなwww
ほのおのパンチ ほのお 75 ヤキノオーはこれが裏目になりますなwww採用率は15%ほどと低いですなwww
ばかぢから かくとう 120 氷への最大打点ですなwww採用率は15%強ですなwww
がんせきふうじ いわ 60 リザードンやウルガモス意識ですなwww
採用率は10%ほどですぞwww
とんぼがえり むし 70 スカーフ時に採用されることがありますなwww
つるぎのまい ノーマル - 稀に採用されてますぞwww
じたばた ノーマル - 安易にタスキを発動させるとこれで痛い目を見ますぞwww
現在は採用top10圏外ですので警戒する必要は薄いですかなwww
典型的な型として、
意地AS@きあいのタスキ じしん/でんこうせっか/れいとうパンチ まではほぼ確定ですぞwww
4枠目の技はかみなりパンチが最有力ですが、ほのおのパンチや馬鹿力、がんせきふうじ、剣舞持ちも少数ながらいますなwww叩きは没収されましたぞwww

1体のヤケモンでこれら全てに対応するのは難しいため、威嚇を入れて後続の負荷を下げたり、じしんに無償降臨するなど、
複数のヤケモンで負担を軽減しつつ処理していくのが良いでしょうなwww

■対策ヤケモン

最大手のいじっぱりのタスキ持ち想定ですぞwww下記のヤケモンなら比較的処理しやすいですなwww

炎パン持ちでさえなければ大丈夫ですなwww
ただしじしん+のしかかり2発、じしん+ばかぢからはメガシンカしないと耐えられませんぞwww
遂行はじたばた警戒の場合等倍技→抜群技としないと普通に吹き飛ぶので注意ですなwww

ASホルードに対してつららばりで遂行する場合ですが、
通常ヤキノオー
無振り:4発から超超低乱数1発
A特化:3発から超低乱数1発
メガヤキノオー
無振り:3発から超低乱数1発
A特化:3発から確定1発
とメガの物理特化でも必然力の範囲外ですなwww

事前に威嚇があればのしかかりが通常ノオーで確4、メガノオーで確5なので超余裕ですなwww

じしんが超高乱数3発ですなwww2倍ほのおのパンチ=等倍じしんですのでヤキノオーよりなお安定しますかなwww
なお、じしん→ばかぢからをも素でほぼほぼ耐えきりますなwww物理耐久がヤバコイルwwwwww
しかし遂行がやや不安で、タイプ強化有でもつららばり2発では倒しきれませんなwww3発以上出る確率は必然力の範囲外ですぞwww

タスキを全く意に介さないので安定ですなwww冷凍パンチと雷パンチは半減地震と同威力ですので受けだしも安定しますなwww
唯一ほのおのパンチだけは危険ですが、一応メガ前じしん→メガ後ほのおのパンチは分の良い乱数で耐えますなwww
遂行はミサイルばりでやkwww

■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン

そのヤケモン単体で対策できるとはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww

のしかかりは確3ですなwww
でんき技が厳しく、かみなりパンツは低乱1でワイルドボルトは確1ですぞwww
じしん無効+威嚇によって後続の負荷を軽くできるため、構築単位でホルードに強くなれるのは良い点ですなwww

メガヤャラドスなら、いかく込みでワイルドボルト含むほぼ全ての技を確3以下にしますぞwww
また、恩返しが無くなったのでメガシンカ前へののしかかり→メガシンカ後へのワイルドボルトは確定耐えですぞwww
メガシンカ前でじしんに後出し出来ていれば、対面で2発殴れるので襷持ちにも勝てますなwww
デンキZはまだ存在しませんぞwww

地面無効ですが、かみなりパンチで確3取られますなwww石火→かみパン×2も高乱数なので、上手いことじしんに無償降臨したいですなwww
のしかかりやばかぢからが採用されている場合もゴリ押されてしまいますぞwww遂行はドロポンですなwww

地面無効に加えて三色パンツ全て半減という稀有な耐性を持ちますなwww
ミトム同様のしかかりやばかぢからは無理なのと、岩抜群なのでがんせきふうじに注意ですなwww
遂行はヤバヒですぞwww

+ 第8世代の考察ですぞwww
高火力広範囲でヤーティにとって重いポケモンですなwww
剣盾環境ではおんがえしややつあたりがそもそも存在せず、はたきおとすも事実上使うことはできませんなwww

ただしダイマの登場で根本的な対策は更に難しくなっており、後出しで見れるヤケモンも存在しますが全て条件付きですぞwww
2体の受け回しでダイマを何とかやり過ごしてからミトムやヤマガなどの浮いているヤケモンで遂行するのもよいでしょうなwww

剣盾シーズン7以降、エースバーンゴリランダーが夢特性解禁に伴い環境を席巻しましたなwww
それによりホルードの使用率が一気に落ち、持ち物も火力アイテム持ちからタスキやスカーフ持ちに切り替わりましたぞwww
またタスキ型もじたばた→でんこうせっかという流れが多く以前とは大変異なりますなwww
ただし稀に以前のような型がいるのも事実なので厄介極まりない頃の記述のままにしておきますぞwww当時の記述なので採用率などは変化していますなwww
以下がある程度対策出来れば現環境での型は対策出来ているでしょうなwww

■持ち物

きあいのタスキ……ヤレベース除き一撃で落とせなくなりますなwww
いのちのたま/ノーマルジュエル……ダイマ込みだと受けが厳しいですなwww
こだわりスカーフ/ラムのみ……ボーナスと見ていいですなwww
割合的にはタスキが4割、珠が2割、ジュエル/スカーフ/ラムのみが1割ずつですなwww

■性格

いじっぱり……スカーフ以外ではこちらがメジャーですかなwww
ようき……準速ルカリオドリュウズやS上昇込みで最速ドラパルトを抜きたい場合に採用されますが確定数がズレますなwww

■技

タイプ 威力 解説
じしん じめん 100(150) 主要技ですなwww
特殊ヤケで処理する場合だとダイアースのD上昇も面倒ですなwww
とびはねる ひこう 85 ダイマ前提技ではありますがダイジェットにして微妙なSを補いますなwww
採用率は5割程度ですなwwwスカーフ持ちやがんせきふうじ持ち以外ですかなwww
ギガインパクト ノーマル 150(225) 一致技ですなwww採用率はそれぞれ4割程度ですなwww
ギガインパクトを基にしたダイアタックはWヤトムを丁度確1にしますぞwww
でんこうせっか 40(60)
ほのおのパンチ ほのお 75 ナットレイやアーマーガアに撃ちますなwww
ダイバーンで晴れにして水技を防ぐことも出来ますなwww採用率は3割程度ですなwww
かみなりパンチ でんき 75 水や飛などに撃ちますなwww
採用率は2割程度ですなwww
がんせきふうじ いわ 60 ヒートロトムやダイマリザードンに撃ちますなwww採用率は2割程度ですなwww
通常時はS操作が出来ますがダイロックにすれば砂嵐で襷潰しが出来ますなwww
ばかぢから かくとう 120 ナットレイやサザンドラ、バンギラスなどに撃ちますなwww
ただし通常時だと攻撃後ABが下がりダイマ時だと威力が落ちるので優先度は低めですなwww
イカサマ あく 95 スカーフ時に採用され、陽気スカーフで上からドラパルトを確1にしますなwww
イカサマは相手のAにちからもち補正がかかるので、一致技より火力が出ることがありますなwww
とんぼがえり むし 70 スカーフ時に採用されることがありますなwww
つるぎのまい ノーマル - スカーフやチョッキ時以外で採用されますぞwww
他にアイアンヘッドやダストシュートやれいとうパンチ等もありますなwww叩きは没収されましたぞwww

■ある程度ダイマックスに後出し出来るヤケモン

ホルードは意地A252振りとして計算していますなwww
記載がない限り珠持ちは考慮していませんぞwww

珠持ちホルードは後出しからの受けが非常に厳しいですなwww
交代際にダイアタックを撃ち、次ターンダイアタックかダイアースを選択するだけでヤーマーガアと落第生除く全てのヤケモンを倒せてしまいますなwww
落第生のうち、ヤヤリンはダイソウゲンで遂行出来、ヤラパルトは最速ホルードでなければ上からダイストリーム2発で勝てますかなwww
これらもサブ技でやられそうですがなwww

ダイマせずとも弱点ダイマ技以外は2耐えしますぞwww
ダイアタックは通常時のままだと2耐えしませんが、こちらも後出ししてからダイマすれば余裕で耐えますなwww
後出し時にダイバーン/ダイロック/ダイスチルを受けた場合、追加効果のせいで次ターンダイマしても受け切れませんなwww
耐久無振りダイマホルードなら珠ゆきなだれか帯ダイアイスで落とせますなwwwダイアイスの襷貫通は良いですなwww

半減技に受け出せますぞwww
通常ヤトムへのダイジェット→ダイマヤトムへのダイアタックを確定耐えしますなwww
耐久無振りダイマホルードなら眼鏡ハイドロポンプか珠ダイストリームで落とせますなwww

なおダイバーンは半減ですが、追加効果で晴れになるため確1には出来なくなりますぞwww
通常ヤトムへのダイバーン→ダイマヤトムへのダイアタック×2は耐えませんなwww
タスキ持ちにも注意ですなwww

電気技がなければダイアタック以外に受け出せますなwww
耐久無振りダイマホルードなら帯ダイストリームで落とせますが、珠アクアテールは確定耐えされますなwww
なお通常ヤャラドスへのダイバーン→ダイマヤャラドスへのダイアタック×2は余裕www

威嚇もある上に地面無効電気4倍であり特定の技を誘いやすいため、ヤットレイなどの後続ヤケと組めばダイマ枯らししやすいかもしれませんなwww

抜群技がなければダイアース以外に後出しが出来ますなwww
通常ヤットレイへのダイジェット→ダイマヤットレイへのダイアースを確定耐えしますなwww
通常ヤットレイへのじしん→ダイマヤットレイへのばかぢからは分の良い乱数で耐えますなwww
耐久無振りダイマホルードなら鉢巻パワーウィップだと確1で種ダイソウゲンだと必然力の範囲内で落とせますなwww
ダイマ技にはてつのトゲが発動しない点は留意すべきですかなwww

なおHP満タンのダイマヤットレイは素のダイバーン1発を丁度確定耐えしますなwww

抜群技がなければ受けられますが、スカーフ以外で電炎両方ないということは少なそうですなwww
ダイジェットかダイスチルを3連打すれば打ち勝てますぞwww
途中ダイジェットするかダイアタックを受けてS逆転すれば被弾が1回減り総ダメージが少なくなりますなwww
なお1段階S上昇したヤーマーガアは準速ホルードと同速になりますぞwww逆にホルードがS下降した場合も然りですなwww

+ 第7世代の考察ですぞwww
高火力広範囲でヤーティにとって重いポケモンですなwww
シーズン10以降使用率は60位代をキープしておりますぞwww
以下の情報はシーズン13基準ですなwww

■持ち物

きあいのタスキ……砂ダメが効かないため相性がいいですぞwww半数以上が所持しておりますなwww
こだわりスカーフ……ボーナスと見ていいですなwww所持率は2割程ですなwww
デンキZ……対飛対水のほか受けループ対策ですなwww所持率は1割程ですなwww
他の持ち物としてとつげきチョッキ、ノーマルZなどがありますなwww

■性格

いじっぱり……8割がこれですなwww準速でヤティ姉妹と同速ですなwww
ようき……最速()だとメガ山田が抜かれますなwww
他の性格は気にしなくていいですなwww

■技

タイプ 威力 解説
じしん じめん 100(150) 主要技ですなwww
れいとうパンチ こおり 75 ランドマンダ等の対策に使われる優秀なサブウエポンですなwww
おんがえし ノーマル 102(153) 一致技ですなwww
でんこうせっかの方が使われていますがスカーフならおんがえしでしょうなwww
でんこうせっか 40(60)
ワイルドボルト でんき 90 水や飛などに撃ちますなwww
襷なら反動のないかみなりパンチでしょうなwww
かみなりパンチ 75
はたきおとす あく 65[97] 霊に撃ちますなwww
イカサマは相手のAにちからもち補正がかかるので、一致技より火力が出ることがありますなwww
イカサマ 95
がんせきふうじ いわ 60 微妙なSを補いますなwww
稀にいわなだれやストーンエッジ持ちもいますなwww
とんぼがえり むし 70 スカーフと相性の良い技ですなwww

シーズンごとに異なりますが、でんこうせっかが5割前後、おんがえしが3.5割前後ですなwww
れいとうパンツは7割前後おり、それ以外のサブウエポンは各タイプ合計2割ずつおりますなwww

■ある程度多くの型に対策出来るヤケモン

基本的に意地A252振りで計算していますなwww

おんがえし確3ですなwww

物理最硬振りヤッシブーンならじしん→おんがえし×2も耐える可能性があり、虫技があれば更に安定しますなwww
とびかかる採用なら、じしん→おんがえし→A下降おんがえしは最高乱数引き続けない限り耐えますなwww
きゅうけつ採用なら、じしん→おんがえし→きゅうけつ回復→おんがえしは確定耐えしますなwww

おんがえし確2で、メガシンカ前へのじしん→メガシンカ後へのおんがえしは低乱数ですなwww
ミサイルばりorタネマシンガン1セットで襷貫通して倒せますなwwwH252振りも確1ですなwww

一致技両方を半減以下に出来、でんき技がなければほぼ全ての技を確4以下に抑え込めるため襷持ちにも勝てますなwww
おんがえし→かみなりパンツまでなら確定耐えしますなwww
珠ヘビーボンバーや持ち物なしばかぢからで無振りホルードを必然力の範囲内で倒せますなwww

意地おんがえし→ワイルドボルトだと中乱数ですが、ワイルドボルト≒デンキZと思われますなwww
襷持ちなら反動のないかみなりパンツでしょうなwwwスカーフなら無→電と撃ち分け出来ませんなwww

■他のヤケとの組み合わせで後出しが狙えるヤケモン

対策とはいいがたいものの、他との組み合わせや型によっては対策出来るものですなwww

おんがえしは低乱2ですなwww
ヤッカグヤ以上にでんき技が厳しく、かみなりパンツは低乱1でワイルドボルトは確1ですぞwww

メガヤャラドスなら話は別で、いかく込みでワイルドボルト含むほぼ全ての技を確3以下にしますぞwww
また、メガシンカ前へのおんがえし→メガシンカ後へのワイルドボルトも超低乱数ですなwww
メガシンカ前でじしんに後出し出来ていれば、対面で2発殴れるので襷持ちにも勝てますぞwww
デンキZは無理ですなwww

じしんは高乱2ですなwww
鉢巻タネマシンガン3発以上引けば無振りホルードを襷貫通して倒せますが、2発だけでも落ちる可能性もありますなwww
後出し時におんがえしなどで接触していれば襷がゴミになり、パワーウィップで遂行すればよくなりますなwww

なお鉢巻ジャイロボールは、威力115で無振りホルードを、威力137でH252振りホルードを確1に出来ますなwww
ホルードがS20振り(実数値101)で威力115、S172振り(実数値120)で威力137を出せますぞwww
てつのトゲのダメージを考慮するならばもう少し楽になりますなwww

メガシンカ後は基本上を取れますなwww
もちろん最速個体やスカーフ持ちは無理ですがなwww

メガシンカ前へのおんがえし→メガシンカ後へのれいとうパンツはギリギリ耐えませんが、1発は殴れますなwww
じしんやかみなりパンツに繰り出せば上から2発殴れるので、でんこうせっかがなければ襷持ちにも勝てますなwww
ただしかみなりパンツに後出しした場合は、反動ダメが痛いのですてみタックル以外の技2発で遂行したいですなwww

おんがえしは確2ですなwww
ほぼ誤差ですが、受けるダメージは、おんがえし>れいとうパンツ、じしん>かみなりパンツですなwww
ややこしいですが、じしん→GF回復→おんがえし→ウッドホーン回復→GF回復→おんがえしは確定耐えしますぞwww
つまり、おんがえしorれいとうパンツ以外に後出し出来れば襷持ちにも勝てますなwww

おんがえし確2で、メガシンカ前へのじしん→メガシンカ後へのおんがえしは低乱数ですなwww
あられダメージで襷が潰れるので、ホルードの攻撃を耐えることが出来れば襷持ちにも勝てますなwww

とんぼがえりが確2なのは痛いですが、とんぼがえり持ちの持ち物はほぼスカーフだと思われますなwww
非スカーフだとSが微妙なので鈍足耐久ポケ以外に上から撃てず、かといってランドみたいに下から撃てる耐性耐久もない(というか襷が潰れる)ですしなwww
またホルードは技範囲がそこそこ広く、スカーフ以外だと優先順位が高くないのもありますかなwww
おんがえしやとんぼがえり以外で拘らせたいですなwww

またメガシンカ前へのイカサマ→メガシンカ後へのイカサマを耐えるには、ヤキノオーが控えめかつH振りである必要がありますなwww
勇敢だとメガシンカ前へのじしん→メガシンカ後へのイカサマすら微妙ですなwww

二軍候補ですなwww
B振りでもじしんはギリギリ確2ですが、じしん以外には特性のおかげでかなり強いですぞwww
おんがえしは確4までに抑え込めますなwww相手が襷以外でかつじしん以外に後出し出来れば勝てますぞwww

■その他

いかくヤケモンでいかくを入れて、役割が残っていないヤケモンで遂行するのも1つの手ですなwww
物理耐久指数21000ほどあれば、いかく1回で意地ホルードの等倍おんがえし(≒抜群パンツ)が確3になりますぞwww
ただしイカサマで抜群を取られるヤケモンは要注意ですなwww

また上記からもわかるように、じしんorおんがえしのどちらか片方になら後出し出来るというヤケモンが多いですなwww
後出し時にじしんを受けると厳しいヤケモンでも、浮いているヤケモンから繋げばじしんを牽制しつつ出せますなwww
例えばヤャラヤットの組み合わせがありますなwww



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最終更新:2026年05月11日 22:46

*1 存在しないので実質154族以上