登録日:2010/08/16 (月) 00:41:49
更新日:2025/02/17 Mon 20:00:40
所要時間:さあ、人間共よ、我を約 33 分で閲覧してみせよ。(※全ネタバレありの場合、約 40 分で読めます)
※本記事は『無双OROCHIシリーズ』の重大なネタバレとなってるヨォ!
これからゲームを始める人は注意シテネェ!
遠呂智(OROCHI)とは、真・三國無双シリーズと戦国無双シリーズがコラボしたクロスオーバー作品『
無双OROCHI』シリーズに登場するオリジナルキャラクター。
『
魔王再臨』から登場した別個体の
真・遠呂智(OROCHI X)についても本項目で記述していく。
【概要】
突如姿を現した
魔王で、その名前を象徴するかのように蛇が人の形を取ったような姿をしており、
全身に蛇の如き青色の装飾の鎧と兜を身に纏っている。
妲己はおろか
呂布、
伊達政宗、
前田慶次、
平清盛といった歴代の武将に認められた大物だがどことなく退廃的な性格をしている。
実は
仙界の住人で、過去にある大罪を犯したことで不死の呪いをかけられ、幽閉されていた。
三国志と戦国時代の二世界を融合し、強者と戦いたがるのは自分を終わらせてくれる者を探すためのようだが……?
タイトルにもあるように初代OROCHIの
ラスボスであり、以降のシリーズでも圧倒的存在感と強さを誇っている。
【プロフィール】
【戦闘能力】
プロフィールにも書かれている通り、武器は身長が2mもある彼よりもまだ大きい
大鎌で、各武器レベルの大鎌には地獄の名前が付けられている。
当然ながら全ての能力が高く、
弱点はほぼ無いと言ってもいい。攻撃の振りも早く範囲も広い。大鎌の攻撃も脅威だが炎や氷、衝撃波も自在に操る。
また、通常攻撃には
僅かな時間だが無敵状態になる効果も付いていて、攻撃を潰されにくい。
各種チャージが無駄なく強い一方、
必殺技が一番使いにくいという謎の現象がおこる始末。
強いて言うなら動きに多少癖のある程度でC1を繰り返せばほとんどの雑魚も武将も沈む。
『
2』以降は希少武器の一つである『
地掃』が登場し、
ネタとしか言いようがない物体それを振り回して敵集団を蹂躙する遠呂智の姿を拝むことができる。
◆主な攻撃方法
遠呂智を象徴する超主力技の一つで、
みんなのトラウマその1。自分を中心に
ガード不能の広範囲衝撃波を起こす。敵の時に喰らうとほぼ一撃で吹っ飛ばされる。
『
2』では奥義発動中にも
武器属性が乗るようになり、下記の奥義後の
一定時間の無敵化も考慮した場合、奥義中に属性の吸活・気炎を乗せたC1を連発することで奥義が終わることはまずない。
遠呂智を象徴する超主力技の一つで、みんなの
トラウマその2。上からグルグルと急降下して大鎌を叩きつけ、
ガード不能の広範囲衝撃波を放つ。これもほぼ一撃で沈む。
『2』では
こちらにも武器属性が付加されているので、使用感によってはC1-1よりはオススメできる。
『
3』では落下スピードが格段に高速化し、使い勝手がさらに良くなった。
前方に氷の塊を飛ばして凍らせる。作中では同じ凍結弾を放ってくる術者も登場するが、遠呂智はこれを5個も同時に撃っている。
だが、『
3』では……。
身体を捻らせて大鎌で周囲を薙ぎ払う。武器が長いおかげか範囲が広い。
『3Ultimate』では直後にジャンプ攻撃もしくはジャンプチャージに繋げられるようになった。
「終わりだ!」
宙に浮いて縮こまり、周囲に暗黒波動を発生させて敵を吹き飛ばす。
『3Ultimate』では全くの別物と化しており、周囲の敵を引き寄せながら長時間も多段ヒットする暗黒波動に変化している。
恐らく遠呂智の中では最も変わった既存技であり、総合火力も全体的に向上した。
トラウマというほどではないが高威力+炎の追加ダメージで予想外のダメージを受ける時も。
プレイヤー操作時は、タイミングよく連打することで敵をハメ殺す事ができる。
「楽にしてやる!」
『2』及び『2Ultimate』で披露する遠呂智のTAその1。自身を中心に多段ヒットする衝撃波を起こし、最後は大鎌の一振りで薙ぎ払う。
「楽にしてやる!」
『2Ultimate』で披露する遠呂智のTAその2。前方目掛けて暗黒火炎球を投げつけて攻撃する。そのままJCに繋げることも可能。
「消え失せよ!」「終わりだ!」
左手を地面につけて広範囲の暗黒衝撃波を広げる。意外にもガードは可能なのだが、一度被弾すれば受け身不可の打ち上げ状態になり、一度でも喰らえば最後、波動攻撃を延々と喰らい続ける事になる。
最後に大鎌で前方を袈裟に斬り付けた後に透明化し、一定時間無敵となるが、その状態で通常攻撃を繰り出すと透明化が解除されるので注意。
シリーズを追うごとに地味に無双秘奥義の台詞が変化している。
初代~Z:「唯一無双!」→「淘汰!」
2~2Ultimate:「唯一無双!」→「我に並ぶ者無し!」
上述したように『2』では奥義発動中にも武器属性が付加される仕様になっているのか、奥義中に吸活の乗ったC1・JCを連発したインチキ無敵維持戦法がとてつもなく強い。
さらにアッパー版の『2Ultimate』では新属性や新モードによって余計手が付けられない事態になり、馴染み+99の真・第四武器、転生による成長玉、新属性などのパワーインフレにより、殲滅力と無敵維持の両面で異常な強化が施された。
具体例にもよるが、武器やステータス、攻撃パターンによってはアンリミテッドモードの暴走ダンジョンで遭遇する瘴気レベル100のオーラ付き敵武将を瞬時で消し飛ばしてしまうほどの超火力を得ることが可能と言ったところか。
また、無双軽減スキルと既存属性の吸活、新属性の気炎/快癒の併用によるC1/JC連打や奥義ボタン長押しで
完全無敵のまま長時間永久ループするという凶悪極まりない戦法も可能。
これが、無双OROCHIシリーズが武器属性への依存度が極めて強いと言われる最たる要因である。
◆最高ステータス
無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z |
レベル:99 |
体力:★★★★☆(A) |
無双:★★★★★(S) |
攻撃力:★★★★★(S) |
防御力:★★★★★(S) |
素早さ:★☆☆☆☆(D) |
第四武器の基本攻撃力:97 |
戦術:対決(味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少) |
戦術発動条件:敵撃破数が300人を超える |
※明確な限界値は魔王再臨/Zのコンプリートガイドによるもの。
無双OROCHI2 無双OROCHI2 Ultimate |
レベル:100 |
体力:844 |
無双:398 |
攻撃力:807 |
防御力:787 |
素早さ:130 |
第四武器「無間」の基本攻撃力:47(最高馴染み値+18) |
仙界武器「殺仙」の基本攻撃力:82(最高馴染み値+18) |
真武器「真・無間」の基本攻撃力:90(最高馴染み値+99) |
スキル1:攻撃増加(攻撃力が上昇) |
スキル2:百撃体力(100人撃破ごとに体力が一定量回復) |
無双OROCHI3 無双OROCHI3 Ultimate |
レベル:100 |
体力:962 |
攻撃力:965 |
防御力:959 |
神器:十束剣 |
ユニーク武器「悲嘆」の基本攻撃力:55(最高馴染み値+19) |
真武器「真・悲嘆」の基本攻撃力:65(最高馴染み値+99) |
※レベル100、全スキル解放時
【各シリーズの来歴】
フン、君は臣を思い、臣は君を信じるか……
その甘ったるい絆ごと、我が消し去ってくれる!
初登場。パッケージに出ている眼はこの人。
三國と戦国の世界を融合し、自らの力と強大な軍勢をもって三國、戦国の英雄達を次々と破る。
しかし、完全に統一はしないで英雄達の抵抗を楽しんでいる。
ストーリーモードでは各ストーリーの最終話に登場。
理不尽な攻撃力で数々のプレイヤーの心を折った。しかし最終話はどの勢力でも味方が多いためワッショイしてくれる時がある。
金ヶ崎の合戦ではもっと凄い光景を見られるが
最終的に力を合わせた英雄達に倒された。
本作は遠呂智のみならず全ての敵の攻撃力もインフレしており、特に遠呂智に至っては最高難易度の激難による上記のチャージ攻撃一発で極限まで育てたキャラですら一撃死することも。
また、ストーリーモードでは彼のストーリーが追加。これは前作の過去の話になっており、各種勢力と戦いつつ呂布や政宗、慶次などが仲間になっていく過程を描く。
この遠呂智編では前作では謎の多かった彼の目的も明白になり、なんと今作の遠呂智は最初から使用可能である。しかも性能はほぼ前作据え置きのまま。
ただし真以外の通常の遠呂智と敵として戦う機会はほとんどなかったりする。
真・遠呂智はドラマティックモードの全シナリオをクリアすると使用可能に。そのドラマティックモードも全ての無双武将加入前提なため、事実上最後の最後に解禁となる。
実は敵として出てくる真・遠呂智はどういうわけか強力なC4と無双奥義は使用してこないらしく、プレイヤー操作時が初見という声も多いのでは?
◆無双OROCHI Z
今作からは最強枠として呂布、
本多忠勝同様遠呂智にも専用テーマ『
THEME OF OROCHI -REBIRTH MIX-』が用意され、非常に人気。
各ストーリーモードの8章/最後の16章で必ず一回はこの専用テーマが流れるので、まさに最強最後の敵とのラストバトルを更に盛り上げてくれる。
また、真・遠呂智となって人界と仙界のオールスターを同時に相手取る最後の追加ドラマシナリオ「古志城決戦」でもなんと遠呂智のテーマが通常BGMとして流れ、呂布/忠勝との邂逅を除けばずっと聴けるという豪華ぶり。
遠呂智の死から数年後、突如世界に八つの首を持つ怪物『妖蛇』が出現。
すべてを破壊する妖蛇の力は強大で、仙界の長である素戔嗚すら敗れてしまい、討伐軍となった人々もほとんどが散っていった。
妖蛇は遠呂智と似ており、作中でも関係性を疑う声は多かったが……
◇本編での来歴
太公望が開発し、記憶喪失の大男『酒呑童子』の精を動力源とした兵器『八塩折』で妖蛇に一撃を与えると、なんと死亡したはずの遠呂智本人が現れる。
妖蛇が吐き出した遠呂智……あやつは、本当の遠呂智ではない
あれはただ滅びを撒き散らすものじゃ
あのようなもの、わしは認めぬ!
どうやら、俺たちがついてってた遠呂智は、本当にいなくなっちまったようだ
しかし魂は無く、まるで抜け殻のように覇気も圧力も喪失しており、かつて遠呂智について行った政宗・慶次・妲己らにはこんなのは違うと見限られている。
……かといって、油断しているとあっさりやられるので、武器をフル強化しても初撃時の透明化による反撃には注意しよう。
その後、討伐軍は妲己と卑弥呼を仲間に加えて彼女らの過去に渡り、妖蛇出現前の時代で進路を阻む素戔嗚の口から妖蛇の正体と世界の全貌を聞かされる。
◇妖蛇の正体
そも、この世界は滅びを望んでいた
なんとなれば、遠呂智が己の滅びを目指して、この世界を作り上げたがゆえ
実は妖蛇の正体こそかつての遠呂智であり、遠呂智の亡骸に眠る力が抑制を失い、姿を変えたものである。
世界を破壊しようとするのは、元々自らの死を望んだ遠呂智の意思を遠呂智自身の作り上げた三國と戦国を融合した世界を破壊する形で引き継いでしまっているため。
つまり、世界の破壊を求める妖蛇の口からかつての創造主を形取った姿を吐き出したのはそのためである。
妲己は討伐軍と手を組んで妖蛇出現前まで戻り、裏で遠呂智の遺体を古志城まで運んでかつての遠呂智のまま復活させようとした。
妖蛇を倒せるのは遠呂智が妖蛇になる際にこぼれ落ちた欠片……酒呑童子の精を動力源とした八塩折のみである。
◇決戦
妖蛇の真実が明らかになったこともあり、妖蛇の出現は防げなかったものの、紆余曲折あって妖蛇出現前の時代で魏軍、呉軍、蜀軍、戦国時代の大名達
、とついでに董卓を仲間につけた討伐軍。
兵器や兵力、全ての戦力を充分に整えた英雄達の反撃によって、ようやく8体の妖蛇撃退に成功するが……
すべては滅びに沈む
自壊こそ我が望み
滅ぼせ、世界を
その8体の妖蛇を全て撃退した後の終盤ステージでは、なんと8人の8色に及ぶ遠呂智と戦うことになる。
やはりというかこいつらもまたかつての遠呂智とは違い、8体の妖蛇が姿を変えただけの別物だが、その強さは洛陽や虎牢関での抜け殻とは一線を画し、かつての創造主に近い圧倒的な力を秘めている。
当然全員倒さねば完全な勝利とは言えず、しかも今までの遠呂智とは一風変わった固有の妖術で討伐軍を追い詰めてくる。
グッドエンド、もしくはトゥルーエンドルートではやっとの思いで8人の遠呂智を全員倒すと再び一人の真・遠呂智として降誕するが、こいつもまたかつての遠呂智とは異なり、ただ世界の破壊を望むだけの破壊神である。
世界を破壊から防ぐには真の決戦の舞台であるただ破壊を求めているくせにわざわざ速攻で建設した真・古志城に乗り込み、その頂上でこの真・遠呂智を倒さねばならない。
前作では敵時に限り強力なC4と前兆の動作が見えない無双奥義だけは何故か使ってこなかったが、今作からは普通に使用してくる。
トゥルーエンドだと不死身と化した清盛の術による常時ウルトラアーマー付加もあり、奥義後は十秒間の無敵時間もあるので、使われる前に倒してしまいたい。だが、破壊神と化した真・遠呂智を倒すことで世界は崩壊してしまうが、仙人たちの尽力のおかげで三国志と戦国時代それぞれの本来の世界に英雄達が戻ることとなった。これまでの遠呂智にまつわる騒動がまるで何かの夢物語だったかのように。
また、DLCステージ「神速撃破戦」と「牛鬼信頼獲得戦」でも最後のトリを務めるが、前者は雑魚兵が多く回復アイテムなども無尽蔵に落ちるので、キャラや武器を限界まで育てたり余程気を抜かない限りやられる事はあまりないだろう。
◇プレイアブル化
1章から4章外伝までの無双武将を全員仲間にする形で4章のエンディングを全て見ると、その証として遠呂智、真・遠呂智共にようやく最後に使えるようになり、陣地会話も可能となる。逆に後の完全版『2Ultimate』で新規追加された5章以降の無双武将やアンリミテッドモードのラスボスは対象外。
前作では無双ゲージ・攻撃力・防御力がトップレベルで高かったが、本作では打って変わって体力ゲージと攻撃力がダントツに高くなっており、代わりに無双ゲージはワーストクラスになってしまっている(まぁ、これは今作における他のパワータイプの無双武将でもよくあることだが)。
通常の遠呂智はかつての遠呂智なのか、本作では
真・遠呂智とは完全な別キャラ扱いになっているらしく、かつてついて行った政宗・慶次・妲己らには慕われている。
更に孫悟空や妲己に対して冗談を飛ばすほどユーモアなキャラになっている。
そういったこともあってか、
攻略本でも詳細ページが下巻にしか掲載されておらず、本
ゲーム発売前でも徹底的に情報が秘匿されていた。
上記の真・古志城頂上で敵の真・遠呂智に接近すると無双武将全員の台詞が聞くことができる。無双の戦場の素材にはうってつけだが、今作の操作キャラは132人もいるので全部聞くには果てしない根気と時間が必要になる。
遠呂智「悟空、世界があと三秒で終わるぞ。……冗談だ」
孫悟空「ちょいちょいちょい!あんたが言うと冗談に聞こえないぜ!」
妲己「ねえねえ、遠呂智様……。遠呂智様の口はどうしてそんなに大きいの?」
遠呂智「……蛇だからだ」
性能自体はどちらも相変わらずクソみたいに強いため使用感は変わらず。
だが遠呂智は全体的にチャージ攻撃を使い分けるように調整されたのに対し、真・遠呂智はC4だけ「周囲広範囲に超ヒットする全段属性付加+ガード不能の破滅波動」という超強化をもらったためこれだけ使っていればいい状況に。更に各武将の無双消費軽減スキルや武器属性を突き詰めれば、奥義発動中にC4を連発しているだけで無敵維持なんてことも可能。実際真・遠呂智のC4だけで修羅を単騎ノーダメージクリアした猛者も少なからずいる。
ちなみに特定のシナリオやDLCステージでもいくつか専用台詞があるので、興味がある人は拝見してみるのも良いかもしれない。
また、そのDLCシナリオの一つである『仙界大決戦』では妖魔軍を統率し、古志城に攻め入る仙界軍を迎え撃つ姿が見られ、さらに追加コンテンツでは8人8色に及ぶ遠呂智のアバターアイコンという突き抜けすぎてシュール極まりない珍光景も拝見できる。誰がうまいこと言えと?
なお、上述していた通り2本編の遠呂智と真・遠呂智はこれまでの遠呂智とは別人として扱われているのか、本作における本来の遠呂智が味方として登場するのはこの配信シナリオ(仙界大決戦)が最初で最後だったりする。
◆無双OROCHI2 Ultimate
猛者よ、強者よ、我を超えよ!
2の後日譚である追加シナリオではストーリーの背景を追う限り既に死亡しており、ほとんど出番なし。
一応推奨メンバーとしては出番はあるのだが、その遠呂智と真・遠呂智の偽物が味方武将として登場する追加ステージ、果てには某追加ステージでの特別台詞くらいである。
しかしコピー品とはいえ、魔王二人が同時に並び立つ姿はまさに圧巻の一言。
今作ではエディットモードこと『真・無双の戦場』によるステージの編集も可能なので、やろうとすれば敵・味方両方の武将を全員遠呂智/真・遠呂智に差し替えるなんてことも不可能ではない。
武将の名前まで変更できないのはご愛嬌。
かつて仙界を統べていた『天帝』は遠呂智によって殺害されてしまったという。
その事実を覆すべく、人界の英傑達と共に仙界の遥か遠い過去へと旅立った伏犠だったが……
どうにも腑に落ちんことがある
わしが天帝の城に来た頃、天帝は既に遠呂智に殺されていた
じゃが、その遠呂智はどうやって天帝の城に入った?
そもそも奴は、どこから現れた……?
そう、遠呂智といえば元仙界の住人であり、突如姿を現した異界の魔王でもある。
伏犠の予想が正しければ
仙人特有の転移術さえあれば決してありえない話ではない。
そもそも何も調べもせずに何故天帝に目をつけ、居場所も突き止めたのかも不明だが……。
だが、実際は……
※この先、本シリーズ最大のネタバレが存在します!!!
これからゲームを始める人はブラウザバックを激しく推奨!!!
元々仙界にいた猛将『応龍』は伏儀の友人であり、正義感の強い仙人であった。
ところがある日……
鏡をもって魔物を意のままに操る……
あの女の言葉は本当であったか!天帝!
玉藻前という女妖魔に「天帝が神鏡を使って魔物を操っている」と騙されてしまった応龍は天帝城に駆け込み、天帝の持っていた妖魔を封じた神鏡を壊してしまう。
そして……
それにより神鏡に封じられていた夥しい量の瘴気を直に浴びてしまい、魂も変質し妖魔に転じた姿に伏犠は驚愕する。
そしてその姿を見た時、人界と仙界の英傑達の反応がまさに確信へと変わった瞬間だった。
目に飛び込んできたのは、蛇を彷彿させるような青色の鎧。
まるで蛇が人の形を取ったような青色の全身肌と巨体。
それはまるで……
人類史の英傑達と激戦を繰り広げた魔王・遠呂智にあまりにも似すぎていた。
ここまで分かった通り、この応龍の成れの果てこそ魔王・遠呂智の正体であり、正史では天帝を殺害してしまう。
その後はあまりに強大すぎる力から封じることもできず、天帝を殺した重罪も兼ねて仙界に幽閉され生殺しにされていたのだった。
だが、そこに興味を抱いた妲己の介入によって脱獄に成功し、『
無双OROCHI』へと続くのである。
魔物を生み出し、操っているのが虚言を吹き込んだ玉藻前の仕業だったこと、加えて彼女の
真の正体を最期まで知らないまま……
一応その過去に関する追加シナリオでも遠呂智との交戦は可能だが、
問題は全ての始まりである天帝城。この時増援として現れた遠呂智はまさに
異界の魔王の名に恥じぬほどの
異常なバフがかかっており、武器属性と無双を消費する強力な技以外の攻撃全てにも一切怯まない上、何かしらの攻撃を数発受けただけでも討死にされてしまうほどに火力が恐ろしく高く、まともにダメージが通らないほどの場違いな防御力も誇る。
更に加えて天帝の生存率に直結する終盤のトラップも待ち受けており、幸いこの遠呂智を無理に倒す必要もないので初見では戦いを避け、無視しても構わない。
「超強化した専用BGM持ちの最強枠が途中参戦する」というケースは初登場時の素戔嗚と展開が似ている。ただし、こちらはかなり終盤なうえに上述の天帝に関する問題もあり、とんでもなく難易度が高い。
ちなみに某良作ゲーム紹介Wikiの本記事では『肝心の味方武将は空気気味でなければ、異常な敗走率も無い、ちょうどいい強さの頼もしいAI』と書かれているが、これは
直近の戦国無双3がひどすぎただけであり、2Uの追加ステージも天帝のように戦国3並の風前の灯な味方がしばしば登場してくる。油断なきよう。
遠呂智誕生後の古志城での決戦にて、呂布、張遼、姜維、伏犠の四人は遠呂智の違和感に気づく。
大量に吸収した瘴気に身体が馴染んでいないのか、7章ラストの「魔王幽閉戦」で遠呂智と対峙するとわずかな一定時間だけパワーダウンするという罠が存在する。
言うまでもなく能力が大幅に強化された状態(ハイパー化)がデフォになっており、弱体化からしばらくすると再び強化状態に戻ってしまうので急いでケリをつけよう。
ところで、天帝城で誕生したばかりの遠呂智は瘴気に身体が適応しきれていないにも関わらず、攻撃力と防御力が大幅に上昇した特殊補正な上、常時ウルトラアーマーという特殊仕様だったようだが……?
プレイヤー「瘴気に身体が適応しきれていない……?」
少なくとも、武器属性を無効化し、攻撃力と防御力が2倍増加する戦神の斧・鎧の効果を永続発生させる特性まで持たなかったことにまだ救いを感じる。
一応「遠呂智を纏う瘴気がこちらの攻撃を肩代わりしている」なんて解釈できなくもない。
◇アンリミテッドモードでの遠呂智
対応する色の要石を用いたステージ構成によっては登場したり稀に異界の強者軍団として現れたりもするが、その際
まさしく歴代最強レベルの遠呂智/真・遠呂智と戦うことが可能で、どうも遠呂智二人のみならず同モードの敵無双武将の
アルゴリズムが全体的に強化されているらしく、タイプアクションや無双奥義を積極的に多用し、さらに陣形技による自身の補助効果とプレイヤーへのデバフ効果で一気に殺しにかかってくる。
暴走ダンジョンとDLCダンジョンセットだとそれが更に顕著であり、ステータスが更に倍増した何らかのオーラを纏ったり、初段攻撃時と奥義後の無敵化や常時ウルトラアーマーはまだ序の口、一定のダメージで攻撃力と防御力が更に跳ね上がり、何度も体力回復を繰り返したり等、最強の瘴気レベル100による初代無印のパワーインフレの恐怖と絶望をこれでもかというほど味わわせてくる。
一撃掠っただけでも高確率で昇天するため、通常の装備はおろか対策すらも難しい。安全に勝利を掴みたいのであれば武器のフル強化はもちろん、レア属性の天舞や天攻は必須である。
ちなみに上記のDLC高難易度ステージで
ある条件を満たした状態で遠呂智を撃破すると……!?
一方境界層という固定ダンジョンでも必ず一回は戦うことになるが、暴走ダンジョンになっていない限り常時アーマーや体力回復といったふざけた特性は無いものの、実はそのフロアの脱出地点を解放するにはその遠呂智を素戔嗚諸共撃破する必要があり、瘴気レベルによる一撃の怖さも相まって両者に合流されると阿鼻叫喚になるので、慎重に距離を取って対処しよう。
◇本編での来歴
しかし復活したのはよりによって破壊厨神と化した真・遠呂智の方であり、その存在は連合軍を恐怖させた。
一方でなぜすべてを破壊しかねない遠呂智を妖魔軍はともかくアースガルズ軍が復活させたのか疑問もあったのだが……?
◇絶対なる破壊神
私はオーディン。アースガルズを統べ…
そしてこれから、すべての世を統べる存在だ
アースガルズ群の首領にして主神のオーディンの目的はあらゆるすべてを滅ぼし自分だけ生き残ること。
そのために破壊神の力を使いユグドラシルを形成し異界の力すべてを注ぎ最終兵器とすることだった。
オーディンの計画を阻止するために真・遠呂智に挑む連合軍だったがその力は圧倒的であり本多忠勝でさえ危機にさらされてしまう。
それを救ったのはなんと遠呂智であり、連合軍に一時的に協力してくれる。
◇遠呂智VS真・遠呂智
この時、まさかの覇者たる遠呂智VS破壊神と化した真・遠呂智という夢の対決を行ってくれる。
貴様を滅ぼし、すべてを終わらせるため
それとも、貴様が我を終わらせてみるか?
破滅は世界の意志、我はそれを体現する存在
邪魔はさせぬ
「勝手にやってろ」は禁句。
その後しばらくは姿を消していたが破壊神との決着をつけるシナリオで再登場。真・遠呂智を倒すのに協力してくれるが、彼を倒すと今度は清盛と妲己を従え自らの死のために連合軍に戦いを挑んでくる。
妲己と清盛は妖術で遠呂智を援護強化し、遠呂智のステータスが一気に跳ね上がるのでうかつに近づけない。こうなると各攻撃の一撃が脅威となるので、不安なら先に妲己と清盛を撃破することで強化術を解除してもいい。
最後は素戔嗚と伏犠に倒され、今度こそ安らかに死んでいったのだった……
ただし妲己は遠呂智復活をあきらめていない様子。遠呂智「だからいい加減死なせろ」
アレンジされた遠呂智のテーマを引っ提げ、ここぞといった登場によりこの
ゲームで最高の盛り上がりを見せてくれる憎い御方である。
また、
シリーズ本編に登場した異界の創造主としての遠呂智は
前作の破壊衝動の塊やプレイヤー操作時、後述する他作品へのゲスト出演を除けば、2008年に発売した『
魔王再臨』以来、実に
10年ぶりとなった。
あと、この後の事実上のラスボスであるはずのオーディンがぶっちゃけネクロフォビアのヘタレなので消化試合感半端ない。
◇プレイアブル化
遠呂智、真・遠呂智ともに陣地強化で使用可能となり、これまでのような武将を全員仲間にする必要は無くなった。
全体的に使用キャラクターが原作より弱体化されている今作だが、どちらも相変わらず強いため前作までと変わらぬ感覚で使用できる。
しかし、どちらも攻撃時の無敵がなくなってしまっているため立ち回りには多少工夫が必要となった。そんなもの気にならないくらい元々強いのだが。
後にアッパー調整が施された『3Ultimate』ではチャージ攻撃や無双奥義の攻撃範囲が更に拡大化し、特に遠呂智はC4-3がもはや別物かっていうくらいに超強化をもらっている。
遠呂智はお茶目さは鳴りを潜めているがロキや呂布との会話では自らの死を望みつつ相手を理解する姿を見せている。
一方、真・遠呂智は破壊神となっている影響かどことなく機械的な喋り方となっており、会話でも破壊破壊としか言わない。
◆真・三國無双 MULTIRAID
あるクエストで敵として登場し戦う。
◆戦国無双 Chronicle3
こちらも練武館であるミッションをクリアすると敵として登場する。
【真・遠呂智】
◆真・遠呂智の概要
『
魔王再臨』より初登場した別個体の遠呂智で、清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた時の真の姿……というか、
強化復活を果たした際に変化した姿とも言える。
頭髪は真っ白に染まり、以前のような鎧と兜は身に着けておらず、そこから映える
筋骨隆々の体格と神々しい青色のオーラという、まさに
異界の魔王という二つ名に嘘偽りのないビジュアルに仕上がっている。
『Z』では同じ敵時に流れるBGMが通常の遠呂智と同じ専用テーマだったが、『
2』からは真・遠呂智にも専用のテーマBGM『
THEME OF OROCHI X -FATAL MIX-』が用意されるようになった。
また、敵の真・遠呂智撃破後と同時に一度クリアしたシナリオ、もしくはアンリミテッドモードではいつでもこの曲を流すことが可能。
魏軍のストーリーでは緊急措置として一度はお馴染みの姿のまま復活したものの、その時点では以前よりパワーダウンしているのか交戦は叶わず、清盛の援護で逃げられてしまう。
最終的にどのシナリオでもこの姿となって本格的に決戦となり、討ち果たす事となる。
通常の遠呂智とは『魔王再臨』では異界の創造主、『2』のストーリーでは妖蛇の一部である「破壊衝動の塊」とそれぞれ同一人物として登場しているが、『2』でプレイヤーが操る遠呂智とは完全な別人として扱われており、通常の遠呂智は『魔王再臨までのかつての遠呂智』としてバージョン分けされているらしく、一方真・遠呂智は只々破壊を欲するだけの怪物となっており清盛以外の皆と遠呂智から嫌われている。
◆真・遠呂智の解禁条件
遠呂智もそうだが、基本的に真・遠呂智が使えるようになる時期は必ず各ゲームのコンテンツを全てやりこんだ後になるため、完全版で追加された新規シナリオを除けば、もはや他にやることはほとんどない状態である。
- 魔王再臨:ストーリーモードのエンディングを全て見た後、ドラマティックモードのシナリオを全てクリア
- Z:ストーリーモードのエンディングを全て見た後、古志城決戦以外のドラマティックモードのシナリオを全てクリア
- 2:1章から4章外伝までの無双武将を全員仲間にした後、4章のエンディングを全て見る
まぁ、シリーズのタイトルを冠する魔王・遠呂智の覚醒した姿に恥じない規格外の戦闘力を持っているのを考慮すれば、どれも解禁条件が鬼畜すぎるのも無理もなかろう。
しかも初出の魔王再臨とその完全版『Z』に至ってはストーリーモードを全クリした頃には真・遠呂智以外の無双武将が全員加入しているので、本当に最後の最後に解禁となる。
また、プレイヤーの攻略次第では後の『2』無印のエンディングを全て見ることで清盛、素戔嗚、哪吒共々ようやく最後に仲間になれば、『3』では陣地を強化するだけでストーリーの進行次第によっては
妖魔軍や3Uの真の最終ボスを差し置いて先に開放できたりと、解禁のタイミングもまちまち。
一方、2Uのアンリミテッドモードはストーリー本編とは別の世界線ということになっているらしく、ダンジョンで入手した縁を使用するタイミングと召喚した無双武将の順番によってはいきなり通常の遠呂智を差し置いてトップバッターに真・遠呂智を呼び出すなんてことも不可能ではない。……もっとも、このアンリミテッドモードも質・量共に歴代最難関レベルの代物であり、DLCダンジョンセットの導入を除けばストーリー本編のような苦労の末に解放した時の達成感と立ち位置は変わらない。
◆真・遠呂智の戦闘能力
やはり覚醒した異界の創造主/融合世界が生み出した破壊神に一切の嘘偽りはなく、全シリーズ中トップクラスの武将性能を誇り、果てしない不屈と苦労の末に本ゲームのコンテンツを全てクリアしたプレイヤーだけが使用することを許される飛び抜けた極悪性能に仕上がっている。それもそのはず、続編の『
2』では4章のエンディングを見るためには全ての仲間武将を集める必要があり、初出の『
魔王再臨/Z』に至っては
95人の無双武将の中から決められたメンバーで39本のドラマティックステージに挑まなければならない。
その苛烈な解禁条件から情報を掴めたとしても途中で挫折し、開放を諦めたプレイヤーも多いのでは?
ただ、何となく察しが付く方もいるだろう。
「ただでさえ覚醒前の遠呂智が三國と戦国の世界を融合してしまうほどの実力者だから、その力をさらに超える真・遠呂智はどれだけヤバい性能なのか?」と。
それが以下の通りである。
◇真・遠呂智の攻撃方法
「終わりだ!」
真・遠呂智だから許される反則技その1で、前方にガード不能+気絶効果のビームを放つ。威力が乏しく、範囲も狭いが性能が既に狂っており、「無双ゲージを全部奪われる+アイテム効果が消える」という異質極まりない特性が存在する。
オート操作の敵武将には無双ゲージの概念が無いのか、無双ゲージ消失についてはこちら(プレイヤー側)にしか効果が無いのでさっさと倒してしまいたい。
『3』ではこちらが喰らった時に無双ゲージを奪われる効果は無くなっているものの、後の『3Ultimate』では判定拡大かつ遅延効果も付加されたりと全然弱くなっていない。
前方を大鎌で斬り上げ、打ち上げた相手を追加入力で
回転斬りを繰り出す。
『3Ultimate』では判定が全体的に拡大され、基礎威力も向上した。
他の技が壊れすぎているので影が薄いと思うが、どうか使ってあげてください。
右手からガード不能の掌底衝撃波をぶっ放す技で、武器属性が付加され、しかも長い射程を誇り威力も高い。
だが、『2』では基礎威力が大幅に低下し、武器属性も付加しないという改悪と言えるレベルで弱体化を喰らってしまった。それでも敵時に使われた際はやはり性能が狂っているのだが。
しかし、『3Ultimate』では射程が長く、基礎攻撃力も大幅に増加した掌底衝撃波を10発連続で放つようになり、そこに全段ガード不能かつ武器属性も再び付加され、さらに気絶効果と遅延効果も付与されたりと、かつての破壊力と殲滅力を取り戻した。
当然敵に使われると、遅延状態で宙に浮かされたまま討死なんてことも珍しくない。
真・遠呂智だから許される反則技その2で、力を溜め周囲にガード不能の赤黒い波動オーラを展開する。真・遠呂智の波動オーラに触れた敵は多重ヒットし、しかも攻撃発生直前に一瞬だけ透明化するので妨害される事はまず無い。
あまりにも強力な技であるため、C3同様『2』では弱体化されるのかと思いきや、むしろ更なる強化を施されて帰ってきた。
その全身から放たれるガード不能の破滅の波動をそのままに、凄まじい速度で全段武器属性が付加されたまま超ヒットするようになった。
魔王再臨/Zでは敵時の真・遠呂智は一切使ってこないが、『2』からはロジックの変化により、敵時もC4を使うようになった。
この真・遠呂智を相手にする場合、この凄まじい性能の技の恐怖とも常に戦うことになると言っても過言ではない。そして超強化された破滅の波動で高難易度になれば成長玉で体力が
カンストしても運が良くても即死はよくあることなので注意が必要。
『3』では透明化しなくなったものの、それでも
ゲームを傾きかねないほどの凶悪性能は健在。
それどころか『3Ultimate』では
ただでさえ広かった波動範囲がさらに判定拡大を受けたりと、体感的な壊れすぎた性能はほぼ変わっていない。
真・遠呂智だから許される反則技その3で、上からグルグルと急降下して大鎌を叩きつけ、ガード不能の広範囲衝撃波を放つ。
『2』ではこちらにも武器属性が付加されているので、通常の遠呂智同様その凄まじい性能は一切揺るがない。
「楽にしてやる!」「消え失せよ!」
真・遠呂智だから許される反則技その4で、魔王再臨/Zで披露するタイプアクション。宙に浮いたまま敵に接触するまで短距離を移動した後に暗黒ドームを展開し、その中で乱舞を繰り出す。
多段ヒットするが1ヒットの威力はお世辞に高いとは言えないが(最後の一撃は話が別)、各種特技を揃えることで殲滅力を底上げすることができる。
また、敵時の真・遠呂智はC4と無双奥義を使わない代わりにこの防御不能かつ高威力な必殺技を多用してくるので、油断はできない。
真・遠呂智だから許される反則技その5で、左手を地面につけて広範囲の暗黒衝撃波を広げる。
通常の遠呂智同様『2』では奥義発動中にも武器属性が付加されるようになり、奥義中に吸活の乗ったC4オリコンという卑怯極まりない無敵維持戦法が可能。
さらにアッパー版の『2Ultimate』では新属性や新モードではますます悪化し、馴染み+99の真・第四武器や転生による成長玉で更なる殲滅力を手に入れ、それによる上記のC4オリコンに気炎/快癒も併用すれば本当に無敵を永久維持することができたりと、もはや笑うしかない始末。そこ、奥義が本体とか言わない。
その気になれば上記の気炎/快癒に加えて天舞/天攻も組み合わせた奥義ボタン長押しでも完全無敵のまま永久ループすらも容易で、圧倒的自由度のアンリミテッドモードでは制限時間が許されている限り洗濯バサミを活用した放置プレイも不可能ではない。
ただし、報酬目当てなら時間切れには要注意。
『3』ではオリコンが不可能になったのか、ヒット数が大幅に増加し、後のアッパー版『3Ultimate』では基礎威力はもちろんとのこと、波動範囲もさらに拡大化されている。
「塵と化せ」
真・遠呂智だから許される反則技その6で、『2』及び『2Ultimate』で披露する真・遠呂智のTAその1。C4以上の広範囲の時空の歪みで相手を行動不能にし、大鎌で薙ぎ払う。
威力は極めて高いのだが、時空の歪みで空中判定になっているのか、最後の一撃が半減される。無双乱舞並みにモーションが長く、緊急回避にも使える。
『2Ultimate』では馴染みきった+99のレア度4武器や新旧属性の進撃・波撃・極撃・風斬・天攻で威力を底上げすれば難易度修羅の敵武将はおろか瘴気レベル100の敵集団すらも滅殺できる。
「塵と化せ」
『2Ultimate』で披露する真・遠呂智のTAその2。暗黒オーラで周囲の敵を吸引し、大鎌で一閃。
地上TA同様敵を引き寄せる範囲がC4以上に広く、敵が密集している所でやれば一気に500以上のヒット数を叩き出せる。
こちらも実用性があるかどうかは不明だが、ジャンプした瞬間にこの技を繰り出すと真・遠呂智が周囲の敵を真上にかき集め、その下で一閃するというシュールな絵面になる。
◇真・遠呂智の強化手段考案セット
※更なるネタバレというか、ゲームバランスが崩壊して面白くなくなる恐れがありますので、閲覧する際は自己責任でお願いします。後悔しますよ。
パラメータや使用する武器、装備アイテム、スキル、陣形のプラス補正等の上限値・馴染み値・熟練度に関してはここでは省略する。
属性 |
雷斬・吸活・神速・天撃 波撃・進撃・快癒・気炎 |
武器 |
プレイヤーの好みによる |
装備アイテム |
玄武甲、神速符、札甲、練心帯、形代、五十鈴 |
スキル |
無双軽減×3、百撃無双×1~2 |
陣形 |
拠至陣 |
2及び2Uならではの仕様で奥義中にも吸活が発動することにより、誰もが一度はやってみたくなるヤツ。
上記にも記述した通り
レベル最大の吸活はもちろんとのこと、500コンボで体力と無双ゲージが全快する気炎と快癒を併用すれば無双奥義を発動している間にC4を連発しているだけで無敵維持が可能となり、さらに素早さを底上げする装備アイテムや拠至陣、無双ゲージの消費速度をカットするスキル3人分も併用すれば
無敵を維持したまま凄まじい速度で戦場を奔走し、要所で敵集団や一部の強敵を余裕で蹴散らしていく破壊神の姿が見られる。
ただしストーリーモードでイベントムービーが発生したり、崖から滑り落ちるもしくは水中に潜ると無敵化が解除されてしまうので注意。特に敵の攻撃力がオーバーキルと化したアンリミテッドモードの暴走ダンジョンなら言わずもがな。
属性 |
雷斬・吸活・神速・天撃 波撃・進撃・快癒・気炎 |
武器 |
プレイヤーの好みによる |
装備アイテム |
相克護符、藤甲鎧、反魂丹、練心帯、形代、相殺帷子 |
スキル |
無双軽減×3、武将防増、臨死復活 |
陣形 |
索助陣 |
こちらも誰もが一度はやってみたくなるヤツで、難易度修羅や暴走ダンジョンでの一撃による事故死を考慮した派生型。
アンリミテッドモードの境界層や第三層の火口深部(渾沌が超強化されているフロア)、DLCダンジョンセットでは基本敵がいない場所からスタートするのだが、通常のダンジョンは構成内容に関係なくスタート地点がランダムであり、運が悪いといきなり敵の群れに囲まれた場所からスタートするという笑えない状況になる。特に紫要石のダンジョンでは最初からかなり高い瘴気レベルで始まるので尚更である。
なお、アンリミテッドモード以外では陣形のプラス補正がないので、松風鐙か赤兎鐙で事足りない速度を補うのも良し。
属性 |
風斬・勇猛・神速・乱撃 波撃・進撃・天攻・快癒/気炎 |
武器 |
異界の強者がドロップする初期馴染み値+81の第四武器 DLCダンジョンセットで入手できる初期馴染み値+81の仙界武器 真武器 |
装備アイテム |
相克護符、藤甲鎧、反魂丹、練心帯、形代、相殺帷子(守備力重視) 玄武甲、神速符、札甲、練心帯、形代、五十鈴(移動速度重視) |
スキル |
無双軽減×3、武将攻増 |
陣形 |
天空陣 |
吸活を取りやめ、超強化されたC4全振りと無双軽減スキルだけを両立し、さらに友好度によって炎属性が付加され、素の攻撃力も全体的に向上する真・無双バーストこと無双最終奥義も併用した場合の考案セットで、瞬間火力最強。
全武将の中でも屈指の性能を誇る無双奥義の威力が馴染み値+99の★4武器と武器属性の勇猛、武将攻増のスキル等によってさらに跳ね上がり、適当に攻撃を当てれば無敵を維持したまま瘴気レベル100時の敵集団を壊滅させられるほどの凄まじい破壊力に。
それどころか同じく瘴気レベル100時の環境下を前提にしても、暴走ダンジョンの永続防御2倍の特殊なオーラを纏った敵武将や異界の強者として出現する武器属性無効+常時ウルトラアーマーの渾沌&黒牛鬼軍団をも一撃で消し飛ばしてしまう。
実はアンリミテッドモードで敵武将がドロップする第四武器と仙界武器は馴染み値による攻撃力の成長が全く同じで、馴染み値を最大+99まで鍛え上げれば真武器とほぼ同等の凶悪な攻撃力補正に行き着くことができる。当然初期馴染み値が高ければ高いほど入手の敷居もかなりの難度を誇り、瘴気レベルが81以上の環境下で異界の強者軍団を倒す、もしくはDLCダンジョンセットで特定の条件を満たす必要がある。
そのため、武将攻増のスキルを抜いたり進撃の効果が切れたりしても奥義ボタン一回で大ダメージを与えられ、そこにもう一度JCか奥義をぶち込んで瞬殺できるのがほとんど。
ごめんアホだわ。
属性 |
斬・堅甲・神速・天撃 波撃・進撃/勇猛・吸生・快癒 |
武器 |
プレイヤーの好みによる |
装備アイテム |
相克護符、藤甲鎧、反魂丹、活生帯、形代、相殺帷子 |
スキル |
武将防増×4、臨死復活×3 |
陣形 |
索助陣 |
永久無敵化を封じ、瞬間守備力最強・無尽蔵のバイタリティ・致死率0%と、とにかく防御力に特化した真・遠呂智の強化手段。
多段ヒットするC4と空中TAを行使することで200コンボ毎に戦神の鎧を発動させる新属性を活かすことで、吸生と快癒による体力超回復という別の意味での実質無敵化で常に優位を取るという異色もの。
一度戦神の鎧の効果を得れば瘴気レベルが100に達した敵集団にリンチされても本当にダメージを受けているかどうか疑いたくなるほどの凄まじい防御力を獲得することができ、全ての攻撃に絶対仰け反らない狼・虎の猛攻や敵の無双武将の無双乱舞/無双奥義や陣形技の直撃を喰らっても普通にピンピンしているのがほとんどである。
ここまでの通りならもはや向かうところ敵無しとも言えるが、やはり天敵は暴走ダンジョンで遭遇する自身も含め周囲の敵の攻撃力を倍増させる赤色のオーラを纏った敵武将で、上記のように瘴気レベル100時なら堅甲を発動した状態で袋叩きにされるとようやく大ダメージを受けることになる。こっちは吸生と快癒で体力がモリモリ回復するから焼け石に水だけど。
このように容易な無敵維持ではないのだが、4人分の武将防増スキルや真・遠呂智も保有している臨死復活スキルのおかげで即死の心配もないのでやってみる価値はゼロではない。
◇真・遠呂智の最高ステータス
無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z |
レベル:99 |
体力:★★★★☆(A) |
無双:★★★★★(S) |
攻撃力:★★★★★(S) |
防御力:★★★★★(S) |
素早さ:★☆☆☆☆(D) |
第四武器の基本攻撃力:100 |
戦術:対決(味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少) |
戦術発動条件:敵撃破数が300人を超える |
※明確な限界値は魔王再臨/Zのコンプリートガイドによるもの。
無双OROCHI2 無双OROCHI2 Ultimate |
レベル:100 |
体力:844 |
無双:398 |
攻撃力:809 |
防御力:789 |
素早さ:130 |
第四武器「無間」の基本攻撃力:51(最高馴染み値+18) |
仙界武器「滅仙」の基本攻撃力:88(最高馴染み値+18) |
真武器「真・無間」の基本攻撃力:96(最高馴染み値+99) |
スキル1:臨死復活(体力が0になった時に一度だけ一定量体力が回復) |
スキル2:待機無双(控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇) |
無双OROCHI3 無双OROCHI3 Ultimate |
レベル:100 |
体力:961 |
攻撃力:966 |
防御力:959 |
神器:ダーインスレイヴ |
ユニーク武器「深淵」の基本攻撃力:58(最高馴染み値+19) |
真武器「真・深淵」の基本攻撃力:68(最高馴染み値+99) |
※レベル100、全スキル解放時
- 流石にもう3度も復活することはないだろ・・・多分 -- 名無しさん (2014-05-07 09:14:24)
- 「自分を終わらせてくれる者を探すため」って、カッコ良く書いてるつもりだろうが要するに自殺を手伝えってことだよな?プレイしている限りでは死にたいのか死にたくないのかどっちなんだよ -- 名無しさん (2014-05-19 19:30:37)
- 自分で答え言ってるやん -- 名無しさん (2014-05-19 19:34:34)
- どうせ死ぬなら楽しんで死にたいってだけよ -- (2014-07-16 21:49:58)
- ↑↑↑なら殆どのアニメや漫画やゲームのチートキャラの大半はどうなる -- 名無しさん (2014-09-13 02:09:27)
- もう遠呂智そのものの掘り下げは終わっちゃたからな復活する必要無いけどそれだとタイトルの意味が・・・って感じ -- 名無しさん (2014-09-13 04:01:52)
- アルティメットのストーリーって2名義でやる必要あったのだろうか。あんなに新キャラもいっぱいいたんだから素直に3まで待っときゃ良かったのに。 -- 名無しさん (2014-12-15 00:53:17)
- Zの時の第4衣装すごい好きだったのになんで2で -- 名無しさん (2015-01-02 21:41:49)
- 選べなかったんだろうなぁ -- 名無しさん (2015-01-02 21:42:06)
- 麿によれば一緒に蹴鞠ってくれるらしい -- 名無しさん (2015-01-02 23:11:16)
- 大蛇の過去姿出てるけど声違うんだよな、流石に兼ね役が多すぎるからかな -- 名無しさん (2017-01-31 16:59:47)
- またしても復活する模様 -- 名無しさん (2018-08-26 08:14:05)
- 遠呂智「いい加減死なせてクレメンス」 -- 名無しさん (2018-11-10 23:10:11)
- 2U -- 名無しさん (2020-02-27 17:57:30)
- 2では吸活つけて無双奥義からのC4オリコンや〆の透明化中にゲージ回収して再度無双するだけで永久無敵だったな。 -- 名無しさん (2020-02-27 18:00:30)
- 観方によっては争い合っていた武将たちに友情を築き上げたいい人 -- 名無しさん (2020-11-10 02:02:19)
- ↑6オロチと応龍が声一緒だと同一存在だと声でバレちゃうからじゃないかな。声が違うことで「もう応龍とは別の物になり果てた」感も出てくるし。 -- 名無しさん (2022-01-07 12:40:13)
- 何かの間違いで「諸王の戦い」(信長の野望の仮想シナリオ)に出たらどうなるか気になる -- 名無しさん (2022-06-27 19:29:59)
- 2体とも3、3Uでも新たに参戦した神話の神々に劣らない性能で良かった。2、2Uで恐ろしい強さだったから(特に真の方はもはやバグか仕様か判別できないレベル)常時無敵の剥奪とかナーフされた部分もあるけど、理不尽な技の数々で無双できて良き良き。 -- 名無しさん (2024-08-25 21:57:42)
- 3なんであんなシナリオになっちゃったのかな〜… -- 名無しさん (2024-08-31 08:50:44)
- ↑途中で送信しちゃった。応龍に戻す方法を模索するってシナリオにすればぽっと出で終わった天帝の掘り下げしたり伏犠とかの活躍の機会増やせるし。オリュンポスの神々なんか使ってる場合じゃないでしょ、神々がどうしても必要ならアマテラスとかタケミカヅチとかイザナギ、イザナミとかまだ使えそうなのいっぱいあるのに。 -- 名無しさん (2024-08-31 08:53:17)
- 3のオーディンもやべー存在なのは分かるんだけど、こいつ(ら)の強大さと比較しちゃうと…ね。 -- 名無しさん (2024-09-17 18:35:10)
- 無双Abyssで使用可能にならないかな -- 名無しさん (2025-02-15 12:00:52)
最終更新:2025年02月17日 20:00