登録日:2015/12/17 Thu 11:45:53
更新日:2025/04/03 Thu 14:37:10
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ドラキュラ伝説に終止符を打つのはキミだ!
『
悪魔城ドラキュラ』(
Castlevania)は1986年にKONAMIから発売されたFCディスクシステム用ACTゲーム。
現在まで続く『悪魔城ドラキュラ』シリーズの元祖である。
また、ディスクシステム用
ゲームとしても初のタイトルになると云う記念碑的な作品となった。
但し、元々はカートリッジでの発売を目的にしていたものをディスクシステム用に切り替えただけだったので、ディスクシステムの特徴であるPWM音源等の豊富なサウンドデータは利用されていない。
ドラキュラ伝説に終止符を打つのはキミだ!
コナミから遂に登場!FCD用ソフト
『悪魔城ドラキュラ』好評発売中!
FC当時と云う注釈は入るものの、他の
ゲームに比べてリアルな頭身のキャラクターデザインや、馴染み深いゴシックホラーの怪物が徘徊する世界観は驚きを持って受け入れられた。
また、特徴的でノリのいい矩形波サウンドは「ドラキュラサウンド(KONAMIサウンドの一つ)」として現在でも熱い支持を受けている。
【概要】
鞭を使う主人公がモンスターを薙ぎ倒していく高難度のACT
ゲーム。
全部で6ブロック×各ブロック3ステージで構成された全18マップ制、それぞれの3ステージ目にボスが出現する。
タイマーが有りボス撃破までの経過時間の残り(厳密には「魔力の玉」を拾った瞬間まで)でスコアが追加され、タイマーが0になると制限時間オーバーで死亡扱いになる。
ゲームオーバーになると、コンティニュー時にはそのブロックの最初のステージから
再スタートとなるが、18ステージだけはそのステージから再開される。諦めなければ何度でもコンティニュー可能。
全体的に当時の
ゲームの中でもアダルティな雰囲気に魅せられたプレイヤーは多く、現在まで続く『悪魔城ドラキュラ』シリーズの世界観の基本となっている。
シリーズの元祖と云う事もあってか、移植やリメイク、別タイトルであっても
ゲーム構成などが
オマージュされている場合も多い。
ゲーム自体の難易度は相当に高く、初代にして最高難易度の『ドラキュラ』の一つとしても挙げられている。
特にFC当時では
- ダメージを受けた時に激しく後ろに吹っ飛ぶ仕様
- 操作性の微妙な悪さ(攻撃時に若干硬直する、空中での姿勢制御が不可能など)
- 嫌らしい位置とタイミングで延々と湧き出てくる敵キャラクターの存在
- ゲームが進む毎に敵からの被ダメージ量が一律で上昇(ブロッククリアごとに+1、最大4、シモンのライフは最大16)
が、難易度に直結してしまっている。
特に第5ブロックの突破の困難さは有名で、この事が後々までの“
死神”のイメージを決定付けた事は間違いないだろう。
また、ステージ音楽も本作の人気と評価を高めている大きな要素であり、山下絹代と寺島里恵による名曲の数々と方向性はシリーズの指針として引き継がれていく事になった。
中でも寺島によるステージ1「Vampire Killer」はSFC版以降に名付けられた“ドラキュラ三大名曲”の一つとして、現在でもタイトルを跨いで使用され続けている(アレンジ使用自体はAC版が先行)。
【登場人物】
●
シモン・ベルモンド
本作の主人公。
魔と戦う一族ベルモンド家の末裔である若者。
今日では家系図が着々と広がっているが、当時の解説書では
クリストファーの名前が登場するのみであった。
魔の復活を感じ、先祖伝来の
鞭を手に悪魔城に挑む。
後に「最も高名なベルモンド」「最も鞭の扱いに長けたベルモンド」などとも呼ばれる。
リメイクや同名異作の関係から、平行世界にも自分がいっぱい居る様である。
直系や従兄弟を含めて先祖や子孫の仕様は本作での彼が元になっている。
英表記から海外では「サイモン」と呼ばれている。
【鞭の段階】
■皮の鞭
リーチが短く、威力が低い。
■鎖の鞭
リーチは短く、威力が高い。
■鎖の鞭(長)
リーチは長く、威力が高い。
【サブウェポン】
十字ボタンの上を押しながら攻撃ボタンで使用可能。使うと
ハートを消費する。
使いこなす事で戦闘が楽になる。
所持出来るのは1種類だけであり、別のサブウェポンを拾うと上書きされる。
シモンが死ぬと、持っていたサブウェポンは無くなってしまうため、取り直す必要がある。
■
ナイフ
所謂投げナイフ。画面横の端まで真っ直ぐに飛んでいき速度に優れるが、威力は低い。
■
斧
ラブリュスの様なヘッドが二つ対称に着いた手斧を投げる。斧は鋭角な放物線を描いて飛ぶ。
威力が高く、上方の敵に有効。
■クロス
十字架型の
ブーメランの様な
飛び道具。ゆっくりと回転しながら前方に一定距離飛んだ後に戻ってくる。
多段ヒットする為に威力が高く、尚且つ判定が戻りでも消えない為に強力。
一応戻って来た物を自分に接触させると回収されたかのようにノーダメージで消えるが
ハートは消費されたままである。
■聖水
聖水の詰まった小瓶を近くの地面に投げつける。射程は短く範囲も狭いが、放った所に聖なる炎があがり、こちらも多段ヒットし一定時間ヒットした相手の動きも止める。
本作でのリーサルウェポン、
バランスブレイカーとして知られる。
■
懐中時計
一定時間ステージ上の敵や罠の
動きを止める。ただし先述の制限時間タイマーは止めない。
ハートの消費量が5と多い。
第2ブロックまでならBOSSの動きを止める事も可能である。
■連射アイテム
サブウェポンを連続で10回当てる事により出現(壁から出現する場合も)。
二連射と三連射が存在しており、懐中時計以外のサブウェポンを連射可能になる。
二連射を持っている時のみ三連射が出現する。
但し、途中でサブウェポンを持ち替えた場合は効果も消えてしまう。
またサブウェポンが懐中時計に変更された際に出現した場合は連射にはならず
ハートの数が追加される効果になる。
【アイテム】
どのアイテムも、背景にあるロウソクを壊すと出現する。敵を倒した際に確率で出現する事もある。
■ドル袋
■宝箱
■王冠
■モアイ像
点数up。一定数稼ぐと1upする。
ドル袋は赤(100点)、青(400点)、白(700点)、光(1000点)の4種類があり、光は一定条件で出現する隠しアイテム。
他の3つは一定条件で出現する隠しアイテム。但しモアイ像は2周目限定。得点はモアイ像が4000点、残る2つは2000点。
アプリ版等では金塊が出現する事も。
■鎖
鞭が強化される。最大まで強化すると出現しなくなる。
■
ハート(小)
■
ハート(大)
小は1、大は5、サブウェポンの使用回数が増える。
武器の使用回数として
ハートが採用されてるのは本作シリーズ位で珍しいシステムである。
■ロザリオ
画面中の敵が消滅する。
■肉
体力6点回復。
ステージの一部を壊すと出現する。
■1up
その名の通り。
一定条件で出現する隠しアイテム。
■魔力の玉
ボスを倒すと出現する。
これを取ればそのブロックをクリアでき、ライフも全快する。
【モンスター】
■
ゾンビ
両手を上げて突っ込んでくる。あまり強くないが無限に湧いてくる
■
黒豹
腹這いの状態から突っ込んでくる。
逆方向に行ったと思っていても後ろから飛びかかってくる。
■
半魚人
水中から飛び上がり弾を吐き出す。
挟み込む様に2体が出現したり、動く足場に乗っている場面で出現したりと配置がいやらしい。
■メデューサ(小)(当時の説明書の表記は「メディウサ」)
後にはメデューサヘッドとも呼ばれているが、本作では本体も頭だけなので。
ゆっくりと放物線を描きつつステージを飛んでくる。
■骨柱
その場から動かず火炎弾を吐いてくる怪物の頭蓋骨が重なった敵。耐久力がかなり高い。
■ゴースト
小型の
幽霊。突然現れて追いかけてくる。
■せむし男
素早い動きで細かく飛び回りつつ襲いかかってくる小男。
「せむし」とは異様なレベルで猫背になっている人間を指す。
差別語で放送禁止用語であり、FCカセット版以降は規制で「のみ男」に名称変更されている。
■レッドスケルトン
血の色をした骸骨。
倒しても一定時間で復活するため、結局どうやっても倒せない。
■
カラス
こちらが近寄るとフラフラと左右に移動しつつ襲いかかってくる。
動きが素早く、鞭での対処が難しい。
■オオワシ
せむし男を運んでくる。
■ホワイトドラゴン
壁に貼りついた骨の龍。但し頭と蛇のような胴体しかない。耐久力が高く、ランダムで火炎弾を放ってくる。
■アックスアーマー
一定距離を保ちつつ、
ブーメランの様に斧を投げてくる。
耐久力が高く、配置が厄介な事も多い難敵。
特に第5ブロック終盤の死神の間への廊下はメデュウサヘッドとの組み合わせにより地獄絵図に。
※これらのモンスターは後のシリーズでも代表的な敵キャラクターとして定着、定番化した。
【ステージ】
■第1ブロック(ステージ1~3)
●BOSS:吸血
コウモリ
空を飛び攻撃する。まれに弾を吐く事も。斧が有効。
第6ブロックでも雑魚として登場。
「大
コウモリ」ではない。
基本ステージ。
ホラーな雰囲気が苦手で
トラウマになるプレイヤーも。
後にステージ構成が幾度も
オマージュされていく事になる。
■第2ブロック(ステージ4~6)
●BOSS:メデューサ(当時の説明書の表記は「メディウサ」)
地を這いまわり、蛇を放って攻撃する。懐中時計が有効。
頭部だけの姿をしており、石化能力は無く、登場時に石像から元に戻る。
■第3ブロック(ステージ7~9)
●BOSS:
ミイラ男2体
包帯を飛ばして攻撃する。鞭が有効。
せむし男やカラスに
トラウマを抱えるプレイヤーも。
足を止める場所が悪くて敵にフルボッコされてしまう事も。
■第4ブロック(ステージ10~12)
●BOSS:フランケンシュタイン&せむし男
フランケンは歩いているだけだが、せむし男は弾を吐いて攻撃する。
聖水が有効だが、聖水はステージ10にしか確定では出ないため、確実に聖水を持った状態で戦うためには、聖水を入手してから1度も死なずにボス戦までたどり着かなければならない。
地下水道は気を抜くと即死必至のトラップが満載で
トラウマになるプレイヤーも。
ステージBOSSのフランケンの連れているせむし男は不死身で、攻撃を当てても一時硬直するだけなので注意。
■第5ブロック(ステージ13~15)
●BOSS:
死神
複数の鎌を操って攻撃する。クロスが有効。
とにかく敵の配置が厳しい超難関ステージ。
配置が厳しいのに加え、ここに来る頃には何を食らっても4発で死ぬ仕様の為に僅かなミスも許されない。
これらの要素が難易度に拍車を掛け、
トラウマになるプレイヤーも。
ステージ構成も厳しいが、プレイヤーに更なる絶望を味わわせたのがステージBOSSの死神。
文字通り、一瞬で切り刻まれるプレイヤーが続出した。
■第6ブロック(ステージ16~18)
●
BOSS:
ドラキュラ
マントを捲って瞬間移動しながら火炎弾を発射する。
当たり判定は頭部にしかないため、タイミングよく攻撃を当てる必要がある。クロスが有効。
ステージ自体は短いので突破の手順さえ覚えられれば攻略は単純だが、覚えられないままに
トラウマになるプレイヤーも。
寧ろキツいのがBOSSのドラキュラで、特に
第二形態はかなりの難敵。
ちなみに第一形態との戦いでは、敵の火炎弾を食らうのと同時にドラキュラにダメージを与えると、ドラキュラに6ダメージを与えられる(通常は1ダメージ)裏技が存在する。
【移植・リメイク作品】
■オリジナル版
ディスクシステムでの発売以降、様々なハードに移植された。
現在ではオリジナル版はバーチャルコンソールにて配信されている。
ディスクシステムのサービスが終了した1993年には、途中セーブ機能は廃されたものの、EASYモードが追加されたFCカートリッジ版が発売されている。
このEASYモードは、敵の攻撃を受けても吹っ飛ばない、被ダメージ量低下等、ACTが苦手な人でも頑張ればクリア可能な難易度になっている。
また、一部のバグが修正されており、裏技も不可能になっている。
この新装カートリッジ版は中古市場では非常に高額になってしまっていることでも有名。
海外(北米・欧州)版ではディスクシステムのサービス提供がされていなかったので最初からNES(海外版ファミコン)向けROMカートリッジとして発売されているが、こちらは日本版をそのまま海外向けにローカライズされただけの内容である。
因みに、同時期にコナミはAmigaやコモドール64といった日本では普及していなかった北米・欧州地域でのホビーパソコン向けにも移植を行っていた模様。
特にAmiga版は(16ビットパソコンだったからなのか)アレンジ要素が強めだったらしい。
2004年に
GBAのファミコンミニシリーズで発売。
ディスクシステム版を再現したセーブ機能も実装されている。
■
MSX2版
86年にFC版よりやや遅れて発売。FC版に似ているが、ハードの仕様上FC版より劣化している部分があったり、変更点も多かったりしてゲーム性がかなり異なっている。
2014年にこのバージョンが
Wii Uのバーチャルコンソールで配信された。
■アプリ版
FC版のアレンジ。
グラフィックが美麗で細かくなり、アイテムの出現場所が変更される…等の仕様の変化がある。
EASYモードも装備。
■
アーケード版
1988年に稼働を開始。
アーケードで人気だった作品がFCに劣化移植されるのが普通だった時代に、逆に家庭用の好評からアーケード版が開発された形となる。
但し逆移植ではなく、ゲーム内容やストーリー(シモンが
結婚式の最中にさらわれた花嫁を救出に向かう)についてはかなりのアレンジがされている為か、完全な別作品として扱われている事が多い。
最強武器が剣だったり、懐中時計が
ラスボスにも通用したりと、独自のネタも残る。
またこちらの
BGMも評価が高く、BEMANIシリーズのKEYBOARDMANIAの『AKUMAJO DRACULA MEDLEY』の冒頭にてこの作品1面の「悲劇のWedding March~十字架を胸に」が使用されていたり、
ドラキュラ戦前に流れる「夜まで待てない」は『
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』にてベルモンドの末裔である
ユリウスのテーマとして使用されている。
リリースから36年後の2024年には、このアーケード版を元にした新作「悪魔城ドラキュラ Revisited」が登場した(後述)。
■
スーパーファミコン版(
Super CastlevaniaIV)
1991年に発売された正式な意味でのリメイク作品。
FC版三部作を経た集大成的な作品である。
それに加えて、本作独自の多彩なアクションとSFC特有の拡大縮小や回転を利用した独創的なギミックが好評を博した。
SFC初期に誕生した神ゲーの一つ。
動きが自由になり過ぎた(というか鞭の性能が高過ぎてサブウェポンの立場が無くなりかけてる)事から難易度が下がったと言われつつも、理不尽さの解消されたバランスと程良い難易度から、このSFC版を「シリーズ最高傑作」に推すファンも少なくない。
■
X68000版
ペケロッパカルトの名前の由来ともされる、当時の高性能PCにて発売された更なるリメイク版。
SFC版から最低限の自由度のみを残して、FC版の難易度を加えた様な作品。
元祖FC版や『悪魔城伝説』を抑えて最高難易度の『ドラキュラ』との呼び声も高い。
SFC版の後継作でハードの性能自体も圧倒的と云う事もあってか、演出面での強化が更に凄まじい事になっており、余りの作り込みから一部では
オーパーツ扱いされている程。
特にリメイクされたステージ5道中の背景は先へ進むごとに白骨死体→ミイラ化死体→新鮮な死体(実験用?)…と変遷していくなどグロやスプラッタ描写が強化され本作シリーズが『ゴシックホラー』である事を再認識させてくれる。
X68000の設備環境により、内蔵音源、外部MIDI音源(ローランドMT-32およびSC-55)に併せた3パターンのサウンドが存在している事でも知られる。
後に
PlayStationにて『悪魔城年代記』のタイトルで移植されたが、この新モードを追加されたPS版ですら、オリジナルX68kバージョンの完全移植までには至っていない。
■
Revisited
正式名称は「悪魔城ドラキュラ Revisited」で、アーケード版のリメイク。いわばファミコン版の「孫」にあたる作品で、直接のリメイク・移植ではないが便宜上記載しておく。
アーケード版特有の極端なゲームバランスは大幅に改善され、遊びやすさと歯ごたえを両立した仕上がりに。「ドラキュラ伝説ReBirth」とは開発元(有限会社エムツー)が共通しており、作風も似ている。
家庭用ゲーム機向けタイトルとしては「Lords of Shadow 2」以来10年ぶり、2Dステージクリア型タイトルとしては「ReBirth」以来15年ぶりの新規タイトルだが、単品での発売はされておらず「Castlevania Dominus Collection」(Switch/PS5/Xbox Series S|X/PC)にのみ収録。
【シモンのその後の扱い】
- 続編の『ドラキュラⅡ 呪いの封印』(Castlevania Ⅱ Simon's Quest)でも主人公として登場。ドラキュラに受けた呪いを解くために再び戦う。
- 『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』では、シモンの孫にあたるジュスト・ベルモンドが主人公として活躍。
本編とは関係ないが、ボスラッシュモードではシモンが登場して操作できるという裏技がある。
このシモン、見た目と動きはFC版のままだが鞭の攻撃力が結構高い。
- 『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』ではDLC追加キャラとして登場。
グラフィックはFC版と同じだが、他のキャラと同様に自由な操作性になっている。
また、シリーズの元祖主人公である事からか、
他の作品でも登場する事が多い。
『コナミワイワイワールド』では主要キャラの一人(ただし、実際は「シモン・ベルモンド三世」という後世のよく似た子孫系の別人)として、アレンジされた専用
BGM「Vampire Killer」を引っ提げて登場。
『がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~』や『がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~』にも登場している。
追記修正は100年後にお願いします。
- 変態一族の元祖ではあるが意外にも変態要素は少なめである…ただ鞭の扱いに関しては歴代最高だけあってSFC版では“鞭でぶら下がった支点より上で静止することが出来る” -- 名無しさん (2015-12-17 15:23:07)
- 深夜の悪魔城に単独で真っ向から突入するというだけで狂気の沙汰だと思う。ゆえにベルモンドは夜を狩る超人の系譜なのだ。たぎるぜ~ -- 名無しさん (2015-12-17 19:09:14)
- ↑なおアーケードでは攻略に時間かけ過ぎて肝心のドラキュラ前で朝日が出る有様 「夜まで待てない」と張り切っていつもの崩落する橋を駆け抜けていくけど、それ人間側で言うと夜襲だよな? -- 名無しさん (2015-12-17 22:32:57)
- 初代は聖水がおかしいぐらいに強いんだよなあ ドラキュラ第二が一気にヌルゲーになる -- 名無しさん (2015-12-18 06:46:01)
- トラウマになるプレイヤーもしかねえけど、実際そうだから困る。特に二週目2面はクリアできたら以降詰まる場面がなくなるぐらいおかしい難易度だった。 -- 名無しさん (2015-12-18 10:55:03)
- SFC版で初めて3大曲が一堂に会したんだよな -- 名無しさん (2016-11-12 18:32:15)
- 隠しアイテム、モアイと1upの存在はごく最近まで知らなかった… -- 名無しさん (2016-11-12 19:53:00)
- 1986年9月26日発売 -- 名無しさん (2021-09-18 21:26:45)
- 2周目4ブロックの半魚人、こんなん理不尽過ぎでしょ無理、と初見は思ったけど緻密にパターン作っていけばノーダメで抜けられて驚いた。聖水も普通にフランケンシュタインまで持っていけるし -- 名無しさん (2021-10-02 13:43:27)
- 68版は慣れれば難しくないよ。悪魔城伝説の方がキツいわ -- 名無しさん (2022-02-22 15:18:08)
- 白夜のオマケで操作できるシモンはゲームキャラとしての仕様はレトロだが火力が凄まじいというバランスが「解像度こそ違うが先代の潜った修羅場は次元が違う」という説得力を物語っていて好きな調整 -- 名無しさん (2022-07-06 22:25:19)
最終更新:2025年04月03日 14:37