概要
バーバリアンのコアスキル「ワールウィンド」で戦う、ディアブロシリーズの代表的なビルド。
まずは敵に接近し、挑発の叫び、進軍の雄叫び、ウォークライを一気に使用する。
それにより移動速度、リソース生成量、防御、ダメージを上昇させたら、後はワールウィンドで敵をなぎ払うのみ。
それにより移動速度、リソース生成量、防御、ダメージを上昇させたら、後はワールウィンドで敵をなぎ払うのみ。
また、ワールウィンドを早めに止めることで、ゴールの破壊的手甲の効果を発動させ、素早く次の群れに移動することができる。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
ダッシュストライク※ | 1 |
└強化 | 1 |
コア | ポイント |
ワールウィンド | 1 |
├強化 | 1 |
└凶暴 | 1 |
一点集中 | 3 |
防御 | ポイント |
進軍の雄叫び | 5 |
├強化 | 1 |
└戦術 | 1 |
アイアンスキン | 1 |
挑発の叫び | 5 |
├強化 | 1 |
└戦術 | 1 |
決闘 | ポイント |
キック | 1 |
└強化 | 1 |
ウォークライ | 1 |
├強化 | 1 |
└剛力 | 1 |
轟く雄叫び | 3 |
├内なる叫び | 3 |
└襲撃部隊の頭目 | 3 |
武器の達人 | ポイント |
格闘術 | 3 |
分厚い皮膚 | 1 |
└報復 | 3 |
奥義 | ポイント |
両手武器の達人 | 3 |
打撲 | 3 |
└脳震盪 | 3 |
統制されし怒気 | 1 |
みなぎる怒り | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
みなぎる怒り | 1 |
※ダッシュストライクはセットしない。
※怒気が足りない場合はアイアンスキンと鉄の戦士の化身を外して、ダッシュストライクと期待の化身をセットするのがおすすめ。
※怒気が足りない場合はアイアンスキンと鉄の戦士の化身を外して、ダッシュストライクと期待の化身をセットするのがおすすめ。
参考:バーバリアンのスキル
武器の専門知識
「両手斧」を選択
両手斧使用時効果
脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。
脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。
参考:武器の専門知識
装備・化身
ユニーク
レジェンダリー
無限の怒りの化身(of Limitless Rage Aspect)(両手用殴打武器 or 両手用斬撃武器)
怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。
怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。
不服従の化身(of Disobedience Aspect)(アミュレット)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
勇敢なる族長の(Bold Chieftain's)(指輪1)
〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.9]秒減少する。減少量は最大6秒。
〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.9]秒減少する。減少量は最大6秒。
古文書(レジェンダリー含む)
因果応報の化身(of Retribution Aspect)(両手用殴打武器 or 両手用斬撃武器)
遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[10 – 20]%増加する。
遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[10 – 20]%増加する。
猛る狂戦士の化身(of Berserk Ripping Aspect)(片手武器1 or 片手武器2 or 手袋)
バーサーク中に直接ダメージを与えると、5秒にわたって基礎ダメージの[20 – 30]%の出血ダメージを発生させる。
バーサーク中に直接ダメージを与えると、5秒にわたって基礎ダメージの[20 – 30]%の出血ダメージを発生させる。
恐ろしき旋風の化身(of the Dire Whirlwind Aspect)(片手武器1 or 片手武器2 or 手袋)
〈ワールウィンド〉の発動中、1秒毎にクリティカルヒット率が +[3 – 8]%増加する。クリティカルヒット率は最大[9 – 24]%。
〈ワールウィンド〉の発動中、1秒毎にクリティカルヒット率が +[3 – 8]%増加する。クリティカルヒット率は最大[9 – 24]%。
エッジマスターの(Edgemaster's)(片手武器1 or 片手武器2 or 手袋)
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
鉄の血の化身(Iron Blood Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン)
周囲の出血状態の敵1体毎に[2 – 4]%のダメージ軽減効果を得る。軽減率は最大で[10 – 20]%。
周囲の出血状態の敵1体毎に[2 – 4]%のダメージ軽減効果を得る。軽減率は最大で[10 – 20]%。
鉄の戦士の化身(of the Iron Warrior Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン)
〈アイアンスキン〉に抑圧不可状態と[18 – 28]%のダメージ軽減効果が加わる。
〈アイアンスキン〉に抑圧不可状態と[18 – 28]%のダメージ軽減効果が加わる。
しびれる憤怒の化身(of Numbing Wrath Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン)
怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。
怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。
ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ)
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
反響する憤怒の(of Echoing Fury)(指輪2)
シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。
シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。
装備ごとの優先ステータス
両手用打撃武器
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルダメージ
4. 筋力
5. 全ステータス
6. スロウの敵へのダメージ
7. コアスキルダメージ
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルダメージ
4. 筋力
5. 全ステータス
6. スロウの敵へのダメージ
7. コアスキルダメージ
片手武器
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 筋力
4. 全ステータス
5. 近距離の敵へのダメージ
6. コアスキルダメージ
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 筋力
4. 全ステータス
5. 近距離の敵へのダメージ
6. コアスキルダメージ
両手用斬撃武器
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 筋力
4. 全ステータス
5. 近距離の敵へのダメージ
6. コアスキルダメージ
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 筋力
4. 全ステータス
5. 近距離の敵へのダメージ
6. コアスキルダメージ
兜
1. クールダウン時間短縮
2. 防御力
3. 筋力
4. ライフ最大値
5. 全ステータス
6. 操作障害持続時間
1. クールダウン時間短縮
2. 防御力
3. 筋力
4. ライフ最大値
5. 全ステータス
6. 操作障害持続時間
胸当て
1. 防御力
2. 強化中のダメージ減少
3. 挑発の叫びのランク
4. ダメージ減少率
5. 近距離の敵からのダメージ減少率
6. ライフ最大値
1. 防御力
2. 強化中のダメージ減少
3. 挑発の叫びのランク
4. ダメージ減少率
5. 近距離の敵からのダメージ減少率
6. ライフ最大値
手袋
1. ワールウィンドのランク
2. クリティカルヒット率
3. 幸運の一撃発生率
4. 筋力
5. 全ステータス
6. 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率
7. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリリソースを回復
1. ワールウィンドのランク
2. クリティカルヒット率
3. 幸運の一撃発生率
4. 筋力
5. 全ステータス
6. 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率
7. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリリソースを回復
ズボン
1. 防御力
2. 強化中のダメージ減少
3. ダメージ減少率
4. 近距離の敵からのダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. 遠距離の敵からのダメージ減少率
1. 防御力
2. 強化中のダメージ減少
3. ダメージ減少率
4. 近距離の敵からのダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. 遠距離の敵からのダメージ減少率
ブーツ
1. 移動速度
2. 怒気のコスト減少
3. 筋力
4. 強化中のダメージ減少
5. 強化生成量
6. 全ステータス
7. エリートを倒した後4秒間移動速度上昇
1. 移動速度
2. 怒気のコスト減少
3. 筋力
4. 強化中のダメージ減少
5. 強化生成量
6. 全ステータス
7. エリートを倒した後4秒間移動速度上昇
アミュレット
1. クールダウン時間短縮
2. 怒気のコスト減少
3. 打撲のパッシブ効果のランク
4. 防御スキルのランク
5. 報復のパッシブ効果のランク
6. 両手武器の達人のパッシブ効果のランク
7. 移動速度
1. クールダウン時間短縮
2. 怒気のコスト減少
3. 打撲のパッシブ効果のランク
4. 防御スキルのランク
5. 報復のパッシブ効果のランク
6. 両手武器の達人のパッシブ効果のランク
7. 移動速度
指輪
1. リソース生成量
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒット率
4. クリティカルヒットダメージ
5. ライフ最大値
1. リソース生成量
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒット率
4. クリティカルヒットダメージ
5. ライフ最大値
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | サファイア |
マリグナントの心臓
集中する怒りの(of Focused Rage)(悪辣)
2秒間に[60 – 100]の怒気を使用した後、次の非基本スキルのクリティカルヒット率が[20 – 30%x]増加する。
2秒間に[60 – 100]の怒気を使用した後、次の非基本スキルのクリティカルヒット率が[20 – 30%x]増加する。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
瀉血の(of The Barber)(激怒)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 強靭(Might)
レアノード: 頑強、剛腕、鉄の力、粗野なる力
レアノード: 頑強、剛腕、鉄の力、粗野なる力
戦を招きし者(Warbringer)
開始ボードの上に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 戦を招きし者(Warbringer)
レアノード: 粗野なる力、飽くなき怒り
レジェンダリーノード: 戦を招きし者(Warbringer)
レアノード: 粗野なる力、飽くなき怒り
完璧なる技(Flawless Technique)
戦を招きし者ボードの左に、グリフソケットが上になるよう回転させて設置する。
グリフ: 不屈(Undaunted)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 動乱、向こう見ず
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 動乱、向こう見ず
壊滅者(Decimator)
完璧なる技ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 元帥(Marshal)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 傲慢、殲滅、略奪、剛腕
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 傲慢、殲滅、略奪、剛腕
ボーン・ブレーカー(Bone Breaker)
壊滅者ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 憤怒(Wrath)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 血気
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 血気
武器の達人(Weapon Master)
壊滅者ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 縄張り(Territorial)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 粗野なる力、鉄の力
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 粗野なる力、鉄の力
参考:バーバリアンのパラゴン