バスターガンダム

作品枠 機動戦士ガンダムSEED
パイロット ディアッカ・エルスマン
コスト 1500
耐久値 500
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 立ち上がれ!怒りよ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 2 130 足を止めて撃つ単発ダウンビーム
射撃CS
【変形時共通】
超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 20~211 曲げ撃ち可能な照射ビーム
格闘 武装切替 - - サブ射撃の武装を切り替える
サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足を止めてビーム射撃
射撃ボタンホールドか追加入力で最大3連射できる
サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~ 実弾拡散弾
追加入力で連射可能
サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 120 敵機を貫通する高弾速の実弾射撃
サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 12~ 前方に機雷を設置
N特殊射撃 6連装ミサイルポッド【一斉発射】 24 35~141 前方に12射
横特殊射撃 6連装ミサイルポッド【並列】 35~120 水平方向に4射
後特殊射撃 デュエルガンダムアサルトシュラウド呼出 1 15~154 ミサイル連射からアーマーパージアタック
N特殊格闘 一斉射撃【後退撃ち】 2 ビーム・散弾・ミサイルを同時発射
左特殊格闘 一斉射撃【移動撃ち】 27~115 ビーム・ミサイルを同時発射
右特殊格闘 19~ 散弾・ミサイルを同時発射
格闘CS
【変形時共通】
対装甲散弾砲 - 32~ 広範囲の実弾拡散弾
レバー左右で向きを変更可能
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル
&6連装ミサイルランチャー
2 130/ 新武装。MS時メイン+前作変形サブ
変形サブ射撃 6連装ミサイルポッド
&6連装ミサイルランチャー
1 35~141 新武装。前作変形サブ+前作変形特射
変形特殊射撃 高エネルギー収束火線ライフル
&ガンランチャー【突撃連射】
1 ?~126? 新武装。突撃しつつ各武装を連射
変形特殊格闘 グゥル【射出】 1 変形解除しつつグゥルを特攻させる
変形解除 グゥル - 変形特格以外での変形解除時に残る攻撃判定
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
変形格闘 タックル 変形中N - 変形解除しながら右肩タックル
判定出っ放し格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 グゥレイトォ!! 1 /


概要

地球連合軍の初期GAT-Xシリーズの一機。豊富な長射程の射撃武装を持つアウトレンジからの支援攻撃を得意とする。
本機を強奪したザフトの赤服ディアッカ・エルスマンが乗機とし、陣営を変えながらも最終決戦まで戦い抜いた。

ガナザク、エクセリア、フェネクスと同じく「足を止める高威力単発ダウン射撃」をメイン射撃に持っている1500コスト砲撃機。
加えて格闘コマンド入力で切り替わる多彩なサブ射撃を使い分けられるという特性を持ち、弾幕形成や遠近の対処を行うことが出来る。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「遊びはここまでだ!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年09月13日 09:31
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