ガンダム・ファラクト

作品枠
パイロット
コスト
耐久値
形態移行
移動タイプ
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド あり/なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM Fix Release
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームアルケビュース 2 高弾速ビーム
射撃CS ビームアルケビュース【照射】 - 細い照射
Nサブ射撃 コラキ【オールレンジ攻撃】 2 0 ビームカーテン
レバー入れサブ射撃 コラキ【展開】 0 Vの字に射出し一定距離で停滞
N特殊射撃 ビークフット【後退撃ち】 2 強制ダウン
横特殊射撃 ビークフット【移動撃ち】 スタン属性
特殊格闘 特殊移動 - - レバー方向へ移動。レバー後入力には誘導切り有
射撃派生 ビームアルケビュース【移動撃ち】 1 レバー方向に移動しながら狙撃
サブ射撃派生 コラキ【展開】 (2) 0 足を止めずにレバサブ展開。サブと弾共有
特殊格闘派生 ビームアルケビュース【連射】 1 細いビーム3連射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 唯一の3段格闘
前格闘 膝蹴り - 特射C可能
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N - 手早く終わるが受身可
後格闘 格闘カウンター - 爆風付きのカウンター
BD格闘 逆袈裟→斬り抜け BD中前N - 受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 勝利くらい僕にくれよ! 1 乱舞系
後覚醒技 ビームアルケビュース【長距離狙撃】 無限赤ロックの狙撃



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】


【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】


【特殊射撃】 呼出


【N特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出


【特殊格闘】


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月18日 20:43
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