開催中 |
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幕末チャンバラ神話 ぐだぐだ新選組・ジ・エンド REVENGE OF MAKOTO |
9月24日(水) 20:00~10月15日(水) 12:59まで |
3300万DL突破キャンペーン |
10月8日(水) 18:00~10月22日(水) 12:59まで |
Final Order Project [Ordeal Call Ⅱ]クリア応援キャンペーン |
10月6日(月) 18:00~12月20日(土) 12:59まで |
「冠位戴冠戦:Assassin」開幕直前キャンペーン |
10月4日(土) 18:00~10月22日(水) 12:59まで |
Final Order Project [Ordeal Call Ⅰ]クリア応援キャンペーン |
9月29日(月) 18:00~12月20日(土) 12:59まで |
「幕末チャンバラ神話 ぐだぐだ新選組・ジ・エンド REVENGE OF MAKOTO」 開幕直前キャンペーン |
9月18日(木) 18:00~10月2日(木) 12:59まで |
Final Order Project [Lostbelt No.7]クリア応援キャンペーン |
9月22日(月) 18:00~10月31日(金) 23:59まで |
Final Order Project [Lostbelt No.6]クリア応援キャンペーン |
9月15日(月) 18:00~10月31日(金) 23:59まで |
Final Order Project [Lostbelt No.5]クリア応援キャンペーン |
9月8日(月) 18:00~10月31日(金) 23:59まで |
Final Order Project [Lostbelt No.4]クリア応援キャンペーン |
9月1日(月) 18:00~10月31日(金) 23:59まで |
Final Order Project [Lostbelt No.3]クリア応援キャンペーン |
8月25日(月) 18:00~10月31日(金) 23:59まで |
Final Order Project [Lostbelt No.2]クリア応援キャンペーン |
8月18日(月) 18:00~10月31日(金) 12:59まで |
Final Order Project [Lostbelt No.1]クリア応援キャンペーン |
8月11日(月) 18:00~10月31日(金) 12:59まで |
予告 |
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冠位戴冠戦 グランドグラフ解放 |
アサシン 10月15日(水) アーチャー 11月 キャスター 12月(奏章Ⅳクリア必要) ストーム・ポッド消費0 ランサー・エクストラ 11月上旬 ライダー・アサシン 11月下旬 |
第2部 終章 |
12月20日(土)(予定) |
ピックアップ召喚 |
10/03(金) ~ 10/12(日)12:59 |
10/03(金) ~ 10/10(金)12:59 |
魔王信長〔織田信長〕PU |
期間限定サーヴァント |
★5 魔王信長(織田信長) |
10/05(日) ~ 10/12(日)12:59 |
坂本龍馬〔ランサー〕PU |
期間限定サーヴァント |
★5 坂本龍馬〔ランサー〕 |
★5 岡田以蔵 |
期間限定概念礼装 |
★5 京乱怒濤 |
★4 蛍の夜に |
★3 ぐだぐだ新選組 |
備考 |
公式リンク |
10/04(土) ~ 10/22(水)12:59 |
ジャック・ザ・リッパーPU |
★5 ジャック・ザ・リッパー |
★4 ステンノ |
★3 荊軻 |
謎のヒロインXPU |
★5 謎のヒロインX |
★4 カーミラ |
★3 ヘンリー・ジキル&ハイド |
酒呑童子〔アサシン〕PU |
★5 酒呑童子 |
★4 エミヤ〔アサシン〕 |
★3 百貌のハサン |
クレオパトラPU |
★5 クレオパトラ |
★4 新宿のアサシン |
★3 風魔小太郎 |
“山の翁”PU |
★5 “山の翁” |
★4 不夜城のアサシン |
★3 静謐のハサン |
刑部姫〔アサシン〕PU |
★5 刑部姫 |
★4 ニトクリス〔アサシン〕 |
★3 岡田以蔵 |
セミラミスPU |
★5 セミラミス |
★4 アサシン・パライソ |
★3 荊軻 |
李書文〔アサシン〕PU |
★5 李書文〔アサシン〕 |
★4 加藤段蔵 |
★3 ヘンリー・ジキル&ハイド |
カーマ〔アサシン〕PU |
★5 カーマ |
★4 牛若丸〔アサシン〕 |
★3 百貌のハサン |
光のコヤンスカヤPU |
★5 光のコヤンスカヤ |
★4 虞美人 |
★3 風魔小太郎 |
呼延灼〔アサシン〕PU |
★5 呼延灼 |
★4 オキタ・J・ソウジ |
★3 静謐のハサン |
テスカトリポカPU |
★5 テスカトリポカ |
★4 ロクスタ |
★3 岡田以蔵 |
果心居士PU |
★5 果心居士 |
★4 耀星のハサン |
★3 荊軻 |
備考 |
公式リンク |
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2025年4月30日(水) 20:00~2025年5月7日(水)19:59まで コメントフォームの告知欄[部分編集]
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任意のサーヴァントだけ告知する場合フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む #divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{ // 表示したい内容はここに }}} ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます 最終更新日時2025年05月01日 (木) 10時33分35秒 |
聖杯戦線は通常のクエストとは異なり、ボードゲームの様なシミュレーションRPG形式のバトルとなる。
ゲーム開始前にサーヴァントを駒としてマップ上に配置することから始まり、それぞれの駒を動かしていくことでゲームを進めていく。
ゲーム勝利条件は敵マスターの撃破もしく敵サーヴァントの全滅。敗北条件も同様となる。
白天の城、黒夜の城からは勝利条件として特定マスに到達する、あるいは特定敵を倒すなども追加された。
ターン開始時にが各サーヴァント及びマスターに行動力が配布され、その行動力の分だけそれぞれの駒を行動させることが出来る。
サーヴァントの駒は移動・敵サーヴァントへの攻撃・敵マスターへの攻撃が出来る。マスターの駒は敵サーヴァントへの攻撃は出来ず、移動と敵マスターへの攻撃のみ可能。
マスターはHPを3だけ所持しており、3回攻撃されたら撃破(=ゲーム終了)となる。サーヴァントにはブレイクゲージが1本だけ用意されており、2回撃破されると退場となる。
敵サーヴァントへ攻撃を行った場合、攻撃したサーヴァントと敵サーヴァントで戦闘となる。詳細は各種仕様を参照。
こちらから攻撃する場合は単独サーヴァントで仕掛けると、ブレイブチェインが確定するので倒しやすい。
逆に敵から攻撃を仕掛けられる場合は、こちらが複数サーヴァントで受けて立つことで被ダメージを分散する、こちらが単独ならガッツで粘る、などのやり方もある。
◆
公式サイト
◆
■Fate/Grand Order 「聖杯戦線」ポータルサイト
◆
聖杯戦線向けサーヴァント
◆
聖杯戦線で強いサーヴァントには凡その傾向があり、単騎や殿性能が高いと言われるサーヴァントが強いとされている。
・通常カードだけでカード色一致チェインを組める(マイティチェイン実装後はそれほどでもない)
・バスターカード3枚持ち
・ガッツ持ち
・継続する防御バフやダメージカット
・実用的なHP回復
・ターンを持ち越せる回数制の無敵や回避
・ブレイブチェインをする機会が多いのでアペンドスキル1でエクストラアタックを強化してある鯖(コインの入手条件的に聖杯戦線の為に開放するほどではないが)
など。
出現する敵のクラスが偏ることはほとんどないので、連戦となる場合はクラス相性等倍が基本となる。
先手を取って一方的に敵を倒せる攻撃力か、場持ちの良さのどちらかが求められることが多い。
以下は聖杯戦線で強いサーヴァントの一例
【セイバークラス】
【アーチャークラス】
【ライダークラス】
【キャスタークラス】
【アサシンクラス】
【バーサーカークラス】
【EXクラス】
◆
聖杯戦線向け礼装
◆
聖杯戦線は編成コストの制限が厳しく、全サーヴァントに★5礼装を持たせられないことも多い。
普段使わないコストの低い礼装でも、良い働きをする礼装があるので、適宜選択するのが良い。
以下は聖杯戦線で強い礼装の一例。
死の芸術 ほとんどのサーヴァントに人型特攻が有効。
死霊魔術 50%の確率でガッツが発動するので、ギャンブル性は高いがリターンも高い。
鋼の鍛錬 被ダメージを20%減らす。防御バフを持っているサーヴァントに持たせると劇的に固くなる。
フィラー・フラワー 防御有利相性ならダメージカット200でも馬鹿にならない。コストの安さも魅力。
マグダラの聖骸布 〔男性〕からの被ダメージを30%減らす。敵側に男鯖が多いとき有効。
瓦礫の聖堂 〔男性〕からの被ダメージを20%減らす。マグダラの低コスト版。
葦の海 低コストで回避1回。敵の先制攻撃に耐える目的で、強敵を釣り出すための囮サーヴァントに持たせるなど。
宝石剣ゼルレッチ NP獲得量アップは攻撃時・被弾時のNP獲得にも影響するので、長期戦で宝具を複数回狙うのであれば龍脈と使い分け。
ハッピー×3・オーダー 正月礼装は編成コストに対するHP補正値が高いが、なかでも2016年のこれはコスト3と破格。
◆
駒以外でゲームに影響を与えるもの
◆
聖杯戦線では駒による攻防以外でも、ゲームの勝敗に大きく影響する要素がある。
この項ではそれらについて解説していく。
【アイテム】
聖杯戦線のマップ上にはアイテムが散らばっており、これをサーヴァントが取得することで、戦闘に有利な効果を得ることができる。
効果の対象はあくまで"取得したサーヴァントのみ"なので、マスターが取得することは出来ない。
一部のアイテムは敵サーヴァントを大幅に強化してしまうものもあるため、なるべく敵サーヴァントにとられる前に取得しておきたい。
以下が現在の聖杯戦線で確認されているアイテムである。
・攻撃力アップ(1T)
・各種カード性能アップ(1T)
・NP100%チャージ
・クリティカルスター獲得 ←敵サーヴァントにとられると等倍戦でほぼ負け確になるので注意
・HP回復
・防御力アップ(1T)
・回避(1T)
・無敵(1T)
・ガッツ付与
・宝箱(素材やQP)
・クリティカル威力アップ(3T)
・宝具アップ(1回3T)
・やけど状態付与(デメリット)(3T)
【効果マス】
マップ上でマスそのものにバフアイコンが描き込まれているものは効果マスと呼ばれる特殊なマスである。
このマスに居るサーヴァントはマスに描き込まれたバフが常時発動し、強化解除等でバフ効果を外すこともできない。
攻略においては重要な要素となるため随時活用していきたい(無論敵サーヴァントに効果マスをとられないように)
以下が現在の聖杯戦線で確認されている効果マスである。
・ダメージカット/防御力アップ
・毎ターンNP獲得
・毎ターンHP回復
・クリティカル威力アップ
・毎ターンスター獲得
・毎ターンHP減(デメリット)、敵の場合は毎ターンHP回復
・防御力ダウン(デメリット)、敵の場合は防御力アップ
・スキル封印(デメリット)
・やけどダメージ(デメリット)
【壊せる壁】
マスター攻撃と同様にサーヴァントが3回攻撃すると、壁が破壊され新しい通路が出現する。
【敵増援マス】
一定ターンごとにエネミーが出現する。ただし味方がそのマス上に存在する場合は出現しない。これにより、敵の数をある程度減らした後にスキルチャージを進める目的でターンをパスすることが少し難しくなった。
なお増援で発生した敵は倒してもドロップアイテムや絆ポイントなどを稼げない。
【MAP範囲ダメージ】
一定ターンごとに、MAPの特定範囲内にいるユニットには敵味方を問わず一定ダメージが与えられる。
マスターがダメージを受けると、敵から1回攻撃されたのと同様の扱い。
事前に予告があるのでダメージ範囲から移動することは難しくない。
◆
各種仕様
◆
聖杯戦線は通常のクエストと形式が違うため、戦闘における仕様が大きく違うところがある。
通常クエスト感覚でプレイしていると、自分の思い描いた挙動と違う結果になることもしばし。
この項でそういった通常クエストと大きく違う挙動をする仕様について解説していく。
【複数戦の発生条件】
戦闘は基本的に1ターンのみ1vs1で行われることになるが、攻撃されたサーヴァントの隣接マスに他サーヴァントが存在する場合は、そのサーヴァントも戦闘に参加して複数戦になる。
戦闘ターン数は、攻撃を仕掛けた側のサーヴァント数と同じで(2体で仕掛けたら2ターン)、仕掛けられた側のサーヴァント数には依存しない。
【ブレイクゲージ】
通常のブレイクゲージと異なり、戦闘中にブレイクしたサーヴァントはその時点で戦闘から撤退する。ブレイクゲージなしの敵を倒した挙動に近い。
例えば、敵A(ブレイクゲージあり)と敵B(ブレイクゲージなし)の2体に対し、敵Aへ単体宝具+BBExを攻撃指定したとする。単体宝具だけで敵Aをブレイクした場合、敵AはBBExの前に撤退し、残りのBBExは敵Bに向けられる。
戦闘終了後、ブレイクゲージを失ったサーヴァントはHP全回復する。スキルCT、NP量、残ったバフなどはそのまま。
【スキルチャージ】
スキルチャージが進むタイミングは2つある。バトル終了後と、相手のターンから自分のターンに移行したタイミングである。
特に後者の仕様上、逃げ回る・籠城するなどして戦闘を意図的に避ける事で、バフの持続はそのままにスキルチャージだけを進める事が出来る。
通常なら重ねる事が出来ないバフも重ねることができるため、場合によっては攻略に役立つであろう。
【バフの持続時間】
戦線でのスキル等によるバフの持続時間は通常クエストは違う事に留意しておきたい。
特に、1ターン回避などは、バフを張った戦闘で敵サーヴァントを撃破すると、効果を発揮することなく消失してしまう。
これはサーヴァントが倒された戦闘において、戦闘終了時に全てのバフの効果時間を1ターン進めるという仕様によるものである。
そのため1ターン限りの防御系スキルは、使いづらくなっているので注意が必要。
また、遅延効果発動系のスキルも発生タイミングが条件によって違い、場合によってはプレイヤー視点で2ターン後に発動しているように見える事もあるが、これも仕様。
【クリティカルスター】
単独戦や複数戦、ブレイクゲージの存在などにより、クリティカルスターも通常とは違う挙動をする。
まず、プレイヤー側サーヴァントがブレイクゲージを割られて一時撤退をすると、撤退時に所持していたクリティカルスターは消失する。
そして複数戦で獲得したクリティカルスターは、その後複数戦に参加したサーヴァントにそれぞれ分配されている状態になる。
MAP画面で自サーヴァントをタップすることで、そのサーヴァントが所持しているクリティカルスターの数を確認することが可能。
また、それぞれのサーヴァントが所持しているクリティカルスターは、複数戦になった際に、バトル開始時に統合される。
【礼装の効果】
ゴールデン捕鯉魚図など登場時にスター獲得する礼装や、毒蛇一芸など最初の3Tのみ効果がある礼装は、聖杯戦線中で最初の戦闘のみ効果がある。二回目以降の戦闘では効果は発揮しない。
【行動不能の効果】
魅了やスタンなどの行動不能状態は、戦闘終了してマップ画面に戻ると効果が終了する。
そのとき行動力が残っていたらそれを消費する。(回復に消費する行動力はクラスにより異なる)
例:セイバーが隣接マスに先制攻撃(行動力30消費)、反撃で魅了を受けて戦闘終了してマップ画面に戻り(行動不能解除で行動力消費20)、そのターンは行動力の残りが0なのでもう移動できない。
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