- 攪乱タイプの定義って何? - 名無しさん (2025-05-31 12:32:13)
- 個人的には罠や遠隔操作、飛び道具を用いた中距離での戦いが得意ってイメージある - 名無しさん (2025-05-31 16:47:36)
- 近接にも射撃にも分類しにくいのが撹乱になる気がする 吉良はモロに近接っぽいが - 名無しさん (2025-06-03 12:18:05)
- ガードと移動手段の有無じゃないか?フーゴ吉良がモロに当て嵌まるし - 名無しさん (2025-06-03 21:52:31)
- 極端なインファイトの強さもしくは自分の間合いに持ち込む機動力のいずれかを有するのが近距離タイプ。ラッシュの間合いの外からでもやることがあるのが撹乱タイプってイメージ - 名無しさん (2025-06-04 21:21:53)
- 個人的には罠や遠隔操作、飛び道具を用いた中距離での戦いが得意ってイメージある - 名無しさん (2025-05-31 16:47:02)
- ↑ミス - 名無しさん (2025-05-31 16:47:51)
- 理論値高いであろう六太郎強化で絶望したシーズンだったけど何回も戦って新しい視点を持てるようになってよかった、特にタイマンだとガード張られる前に先制で二発程度入れられたら後はゼロ距離で張り付いて殴り合いで十分勝てたり、六太郎って難しいんだなって理解できた気がする - 名無しさん (2025-06-02 04:49:53)
- 痒いところに手が届かないバランスが絶妙。広く浅くって感じで3太郎とは正反対 - 名無しさん (2025-06-02 19:11:55)
- 俺、プッチが実装されたら波紋タイプ3積みしてゴキブッチ作るんだ… - 名無しさん (2025-06-02 14:58:29)
- 実質メイドインヘブン? - 名無しさん (2025-06-02 17:20:45)
- 無限フーゴやん - 名無しさん (2025-06-02 20:07:41)
- 農場適性高いと思う - 名無しさん (2025-06-03 00:48:07)
- ★プレイヤーネーム「おもんな消せの精神」というのを思いついたんだけど、こういうのは周りを不快にさせる行為に該当しますかね……? - 名無しさん (2025-06-03 09:39:58)
- 多分ネガティブな意味なんだろうけど、イマイチ意味が伝わってこないから大丈夫じゃない?いいセンスしてるね!とも思わないけど。 - 名無しさん (2025-06-03 10:22:16)
- 周りを不快にするかも、って不安になるくらいならおすすめはしない。なにか判断基準が欲しいなら「公式の動画配信で自分の名前が呼ばれると思うか、呼ばれたとして後悔しないか」あたり。 - 名無しさん (2025-06-03 10:41:52)
- うーん、不快にならないけど面白くもないかな。変更後は1ヶ月変えられないよ - 名無しさん (2025-06-03 20:36:35)
- 称号とチップの組み合わせ次第なので何とも言えない - 名無しさん (2025-06-03 21:47:07)
- こっちは康一で、タイマンでレクイエム使ったジョルノが詰めてくる時に「うわあああとどめを刺される強すぎるうううw」って言いながら小窓から逃げて入ってを繰り返してやり過ごして勝てたのにもうできなくなるのか。最悪や。 - 名無しさん (2025-06-03 11:04:44)
- 枠が小さい分窓抜きはしづらいし「出入り」ならまだ回避方法として健在じゃない?全回避は厳しくなるかもだけど - 名無しさん (2025-06-03 16:16:29)
- 窓枠グルグルは強力なレクイエム対処法だけど小窓だと判定的にグルグルするの難易度高そうだから小窓くぐってドア開けて通った直後に閉めて横の窓から出るみたいな動きされると相当パンチ当てにくいはず - 名無しさん (2025-06-03 22:23:53)
- スタンド使い以外のキャラが出て来て、スタンド使いであるが故に不利な場面が出てくるのが悲しいな - 名無しさん (2025-06-03 17:12:55)
- 吸血鬼以外のキャラが多すぎて吸血鬼であることが不利になる場面もあるからしょうがない なお勝率 - 名無しさん (2025-06-03 20:52:19)
- あんな回復のためだけに吸血鬼になるなら、ならない方が今後追加される波紋使い相手には優位に立ち回れるっていうね… - 名無しさん (2025-06-03 21:34:07)
- 吸血鬼以外のキャラが多すぎて吸血鬼であることが不利になる場面もあるからしょうがない なお勝率 - 名無しさん (2025-06-03 20:52:19)
- 他の要素はあまり考慮しないで欲しいんだけど、フーゴの1発目のみ500とプッチの近距離disc3枚の常時400ならどっちがいい?後者の課題であるdisc集めが実用的ならフーゴ消えそう。 - 名無しさん (2025-06-04 00:06:26)
- 獰猛フーゴ(ラッシュ速度1.2倍なので実質6発族→5発族+ウイルスダメ)>プッチ>フーゴかな 一連の戦闘中にカプセル2個分より(≠以上)も長く感染させられないなら殆どの状況でプッチの方が単純な殴り合いは強いと思う 小まめにヒットさせて削り入れてない限りダメージレースでは不利そうだがフーゴにはカプセル投擲がある - 名無しさん (2025-06-04 02:03:02)
- 訂正: 獰猛フーゴは7発族→6発族(厳密には間隔が速いから他の300族より僅かに有利)相当、ウイルスダメで3秒後に実質5発 なので足の速さや投擲加味してもDPSでプッチに負ける可能性高いと予想 - 名無しさん (2025-06-04 02:16:11)
- 訂正: 「カプセル2個分より(≠以上)も長く」という表現は誤り、または不適切だったので「7.5秒以上」に変更 色々とすまん - 名無しさん (2025-06-04 02:26:16)
- 獰猛フーゴ(ラッシュ速度1.2倍なので実質6発族→5発族+ウイルスダメ)>プッチ>フーゴかな 一連の戦闘中にカプセル2個分より(≠以上)も長く感染させられないなら殆どの状況でプッチの方が単純な殴り合いは強いと思う 小まめにヒットさせて削り入れてない限りダメージレースでは不利そうだがフーゴにはカプセル投擲がある - 名無しさん (2025-06-04 02:03:02)
- 「もし6部で仗助やジョルノが駆けつけてプッチに立ち向かってたら」というのが定番の妄想ネタなところを、ラスサバだと時の加速すらなしでボコボコにされそうなのがなんとも。まあ初日行く人は楽しんできてください - 名無しさん (2025-06-04 09:33:04)
- 初日でプッチ使って来ました。感想としては「強化しないと戦いにくい」です。未強化ラッシュはフーゴリーチで威力 - 名無しさん (2025-06-04 16:06:54)
- 280で実装前は強化しなくても戦えるやんと思ってたンですが、ぶっ壊れスキル当てても - 名無しさん (2025-06-04 16:10:07)
- エラーで書いてた奴消しとんだんでもういいです 気にしないでください - 名無しさん (2025-06-04 16:34:12)
- 280で実装前は強化しなくても戦えるやんと思ってたンですが、ぶっ壊れスキル当てても - 名無しさん (2025-06-04 16:10:07)
- プッチ、2~131までの素数を数えるボイスが分割で4つ実装されてる…28は省略されてるので全スロットつかってクソ長素数を数えられるな - 名無しさん (2025-06-04 16:18:25)
- 億泰鬼つええ!このままプッチ使ってる奴全員ブッ殺していこうぜ!! - 名無しさん (2025-06-04 17:22:20)
- まぁ攻撃力半減させられるとクソキツイんですけどね - 名無しさん (2025-06-04 17:38:28)
- プッチ強いっちゃ強いけど思ったよりぶっ壊れじゃなかった(と思う) キャラ練度上がってくれば脅威になるのかな、とりあえず遠隔で定期的にシールド3/4ぐらい剥がされるのは鬱陶しいけどヒット判定も大きいしぶっ壊れって程でもないかな あと極振りしてるプレイヤーが多分思ったより少ないのも地味に戦いやすい要因なのかもしれないがよくわからない - 名無しさん (2025-06-04 18:00:11)
- 今プッチが多すぎてDISC厳選できないんだ - 名無しさん (2025-06-04 21:15:47)
- 対戦とは関係ないけどプッチはディーラーズチャレンジがめっちゃ簡単になるな。最初はDISCで精神力を補って、WAVEが進むごとに火力か射程に寄せていくっていう調整ができる。何よりウルトが強敵ハイDIOのスーパー体力に刺さって異様に速く片付く - 名無しさん (2025-06-04 18:42:25)
- 火力は上げなくていい億泰以外2発で粉砕できるなら十分 - 名無しさん (2025-06-04 20:57:36)
- 火力より速さに振ったほうがいい 奥に残った遠隔組を手早く始末できるし - 名無しさん (2025-06-04 20:58:22)
- 後倉庫内の土嚢の上に乗ると近接タイプの攻撃がほとんど届かなくなるからハイDIOとおこぼれのみになったら土嚢の上で遠隔でもいいかも - 名無しさん (2025-06-04 20:59:38)
- 火力より速さに振ったほうがいい 奥に残った遠隔組を手早く始末できるし - 名無しさん (2025-06-04 20:58:22)
- 火力は上げなくていい億泰以外2発で粉砕できるなら十分 - 名無しさん (2025-06-04 20:57:36)
- プッチぶっ壊れだと思ってたけど、言うほど壊れて無かった。遠隔はデカい遅い距離制限ありで火力がチョイ高くらい。殴り合いはDISC構成のアドがあるからまあまあ強いけど、終盤は普通の射程チョイ長キャラになる。 - 名無しさん (2025-06-04 21:21:18)
- ホワイトスネイクがうるさくないのがさみしい - 名無しさん (2025-06-05 00:15:03)
- わかる - 名無しさん (2025-06-05 07:23:13)
- 雨バフくらったときだけこいつはァァーーーッ!!!ウェザァァーリポォーートォォーーッッ!!!!とか叫んだらおもろそう - 名無しさん (2025-06-05 22:45:25)
- みんな最初はプッチ使う関係上、プッチは精神力ガン振りする方が強いのだろうか? - 名無しさん (2025-06-05 07:22:31)
- ディスクを集めやすい・火力ガン振りプッチとスキルの当て合いになった時アドが取れる(スキルをお互いに当てた時火力極振りは1600、精神力極振りは2240) - 名無しさん (2025-06-05 07:29:10)
- プッチ使ってて思ったけど遠隔とかの取り回しむずいかったり、ディスクもあんま厳選とかできないんだけど、自分で育成したキャラ使ってるみたいでまじ楽しい - 名無しさん (2025-06-05 11:53:51)
- ここ数年のキャラ見てると初期キャラはともかくフーゴとかアヴとかパッシブついてもいいと思うな。視覚的にはともかく毒と炎だけでは他のキャラと比べて要素少ないと思う。 - 名無しさん (2025-06-05 15:00:45)
- フーゴはパッシブが毒なんよ アヴはないけど - 名無しさん (2025-06-05 17:47:58)
- 17時訪問ワイ「プッチ実装後初めてのペア戦だし、全台キッズ達で埋まってるだろうな~。さあて待つとするか~」→ガラ空きを見たワイ「もうこのアケゲーも終わりやね」 - 名無しさん (2025-06-05 17:29:32)
- 全員平日が暇だと思うなよ - 名無しさん (2025-06-05 18:44:51)
- どうか明日まで(週末まで)明日までお待ちくださいッ!明日になれば必ずラスサバキッズが現れますからッ! - 名無しさん (2025-06-05 18:47:09)
- ちなみにマッチングも人数少なめだった? - 名無しさん (2025-06-05 18:48:15)
- 店の立地にもよる。私の行く店は8台埋まってて待機してる人もいたから諦めたよ… - 名無しさん (2025-06-05 21:18:18)
- そもそもラスサバ台が満席になってる事例なんて、稼働から今まで都市圏の週末でも滅多に見ないんですが - 名無しさん (2025-06-06 09:05:35)
- うちの近くはプッチ実装してから初の日曜日は14時くらいに10台全部埋まってたよ - 名無しさん (2025-06-11 09:23:54)
- 前シーズンでやっと金レに入れてウッキウキで初日で1500円分潜っただけなのになんかレートが1729にまで落ちてた - 名無しさん (2025-06-05 20:12:18)
- 未だに現実を受け入れられない、こっからまた70上げないといけないの? - 名無しさん (2025-06-05 20:12:58)
- 新シーズン初日なんかは普段のプラチナ帯のプレイヤーとやり合うことになるからね。またすぐ上がるよ。懐かしいなぁ。 - 名無しさん (2025-06-05 20:36:51)
- 逆に考えるんだ…今はプッチだらけのハードな環境だからむしろラッキーだったと……環境が落ち着いてから金レに上げちゃってもいいさと…… - 名無しさん (2025-06-06 06:42:07)
- 未だに現実を受け入れられない、こっからまた70上げないといけないの? - 名無しさん (2025-06-05 20:12:58)
- イモナレフ様流石です - 名無しさん (2025-06-05 21:31:59)
- アナスイの「祝福しろ」みたいにポージング中の特殊スタンドONって他に何があるか知ってる人います? - 名無しさん (2025-06-05 22:03:20)
- 星の暗示とかナランチャのエアロスミスとかひっこめ!『エアロスミス』!とかACT3の覚醒とか『ムーディー・ブルース』!は確認できた - 名無しさん (2025-06-05 22:14:54)
- プッチのスキル攻撃弱体化+持続時間長すぎにつきどっちかの倍率下げてほしい - 名無しさん (2025-06-06 14:09:55)
- 精神力の消費が少なくて気軽に打てるのも強さの要因になってそうじゃない? - 名無しさん (2025-06-06 18:58:03)
- プッチのウルトでレベル6開放なら時止めの解放もレベル6で良くない? - 名無しさん (2025-06-06 21:09:10)
- しょうみ - 名無しさん (2025-06-17 00:19:48)
- プッチ神父実装初日は壊れとは思わなかったけどやっぱポテンシャル高いから猛者が使うと壊れ性能には違いないな。キャラ次第では猛者相手だと対面はかなり絶望的な気がするなぁ。 - 名無しさん (2025-06-07 13:06:26)
- 川尻強化はよ - 名無しさん (2025-06-08 15:15:36)
- 今日銅レの時にちょろっと触った程度の花京院を久しぶりに使ってみたんだけど、なんかめっちゃ弾当たるし近距離タイプに近距離で殴り勝てるしでよくわかんないけどいつも使ってるホル・ホースとはキャラパワーの違いってやつを感じた - 名無しさん (2025-06-08 19:34:56)
- 流石原作に色々再現できそうな技があるのにR1が空っぽの男 - 名無しさん (2025-06-09 09:05:35)
- なんとなくウルトtier作ってみた - 名無しさん (2025-06-08 19:40:45)
- A 時止め、バイツァダスト、半径 - 名無しさん (2025-06-08 19:41:01)
- B オーバードライブ、カエル、レーザー、プッツーン、喧嘩上等、レクイエム - 名無しさん (2025-06-08 19:41:34)
- C 3フリ、ジェイル、ボム、CFHS、ロック、剣心、ダイブ、記憶 - 名無しさん (2025-06-08 19:42:07)
- D ディメンション、ロードローラー、メギャン、シアハ、メタリカ、ストライク - 名無しさん (2025-06-08 19:42:44)
- ロードローラーがDすか? - 名無しさん (2025-06-08 20:07:58)
- コスト高い割にローラーで確殺するのは難しい(特に市街地だと)、後隙狩られがち、あと個人的には終盤で使われるけど最終盤で使われるイメージがあんまりないのもある - 名無しさん (2025-06-08 20:17:18)
- 言われてみて考え直したしもっと上位に直そうかとも思ったけどやはり自分の気持ち的にはしっくりきてる - 名無しさん (2025-06-08 20:36:40)
- ロードローラーがDすか? - 名無しさん (2025-06-08 20:07:58)
- E 覚悟、アサルト、獰猛 - 名無しさん (2025-06-08 19:43:05)
- 評価 傾向としてはAは効果が特徴的 Bは自己強化系と制圧力が高いタイプ Cは当たれば即死系と使いやすい火力ウルト Dは強いけど運用が難しいタイプ Eは使い方次第では普通に強いタイプ - 名無しさん (2025-06-08 19:52:27)
- でも半径は使われる側には脅威だがあまりラスサバに繋がってる印象ないしもうちょい下でもいいかもしれない なんなら同じ射撃なら弱体化前のボムの方が総合的にみて強いと思ってたぐらいだし急いで作ったから雑いところは多いかもしれない - 名無しさん (2025-06-08 19:55:52)
- あとは決定力と信頼性の高いウルトを上位に配置してる 例えば二回使えるアサルトやストライクより一回しか使えないけど高確率で一人倒せる時止めという感じ - 名無しさん (2025-06-08 20:06:48)
- 連投して悪いけど六太郎の時止め忘れてた Bの中間ぐらいだと思う - 名無しさん (2025-06-08 20:29:30)
- 半径、ローラー、シアハ、ボム→Bへ。 ディメンション、覚悟→Cへ。 記憶、アサルト→Dへ。 CFHS、メタリカ→Eへ。こんなイメージ - 名無しさん (2025-06-08 23:41:06)
- なるほど、大体納得できる。半径は自分でもB、CFHS低いと思ったけどメギャンより扱い難しいから妥当かもしれない、メタリカはペアだと結構活躍してるが使った後に殴られること考えるとウルトとしては心許ないか - 名無しさん (2025-06-09 06:06:05)
- CFHSは平地の最終決戦で強いイメージなのが割と高評価ポイントだった、完全平地じゃなくても最終盤で建物が安置に飲み込まれる前ぐらいの状況でも強いし序中盤含めて追っ払い能力もあるから個人的にはEではないかな - 名無しさん (2025-06-09 06:16:15)
- プッチは実装初期としては非常に良いバランスに調整してもらってる気がする。なのでまだ行ってない人は安心してお近くのゲームセンターへGO! - 名無しさん (2025-06-08 19:42:45)
- 神父と相性いいキャラって誰だと思いますか? - 名無しさん (2025-06-08 22:03:31)
- ムズイね。マップにもよるし、今後は各キャラの使用率や環境も今までと変わってくる気もするし。プッチ自身が割と対応力高めっぽいから、タイプ問わず1番自信のあるキャラ選んじゃっていいかも。WプッチはDISC足りんくなりそうでまだやってないけどw - 名無しさん (2025-06-09 07:23:06)
- 対プッチの話なら徐倫が良かった。ブチャとかよりもササっと迎撃しやすい場所に移動できるし、厄介な場合は距離をとって相手しないのが最適解な気もするし。 - 名無しさん (2025-06-09 07:40:48)
- ペアなら回復できるジョルノ、仗助が強いんじゃないかなと。ジョルノ、仗助的にも射程長くて対面性能高いキャラがいてくれると心強いと思う。 - 名無しさん (2025-06-09 09:52:43)
- デフォだとそこまで射程長くないけどまぁ最低射程組よりは長いから - 名無しさん (2025-06-09 09:54:05)
- 確かに後半ジリ貧になりがちなのでアリアリですね - 名無しさん (2025-06-09 10:03:12)
- 相性がいいキャラって、プッチを相手に有利ってこと?それともペアさんの相方として? - 名無しさん (2025-06-09 19:13:15)
- 億泰相方だとダメージ半減とガオンのシナジーがある。神父を400パンチにしてガオンから殴らせる動きも強い。射撃に狙われたら詰むけど - 名無しさん (2025-06-10 02:00:03)
- 自傷もあるんだし、フーゴウルト発動で体力回復あってもいいと思うんだけど、アバッキオウルトの使用上、そっちに体力回復つくよなぁ。 - 名無しさん (2025-06-09 00:40:15)
- 何で勝ち試合しか投稿しないの? - ふかわりょう (2025-06-10 00:15:07)
- ウイルスが自分も感染するというところがこのキャラのミソだと思うからそれは崩さないで欲しい。かといって原作のような大暴れができるかと言われると現状では全然違うから何かしらのテコ入れが必須。 個人的には獰猛中だけウイルス効果を重複させることができるようになればありがたい。フーゴに足りないDPSが上がり、キラーヘイズばら撒きでもそれなりに敵を倒すことができるようになると思う。 - 名無しさん (2025-06-10 00:18:37)
- ブロッキングの上から5回殴ると3秒で1000溶けることになるけどさすがに強すぎじゃないか? やるなら時間短くするかラッシュ速度据え置きにするとかの調整が必要になると思う - 名無しさん (2025-06-10 01:43:58)
- いやむしろウルトだからそれぐらい強くあっていいと思う。時止めや半径などの確殺ウルトが認められるのなら獰猛にもそれぐらいのインパクト欲しい。他の自己強化と違って防御力が上がらないわけだし。弱体化させるなら通常攻撃の射程をしゃがみ8歩にするとかでウルトはナーフしないでくれ。 - 名無しさん (2025-06-10 15:50:26)
- 太郎なら時止めで最悪なんとかするって選択肢があるし良くない?そもそも太郎メタとして生まれたのに勝率抑制出来てない現状かつ、ガードメタで攻撃特化ウルトなんだからそれくらいしないとって思う。 - 名無しさん (2025-06-10 19:07:56)
- フーゴの本体性能に加えてその威力で2回使えるのはやりすぎって話。 - 名無しさん (2025-06-10 22:08:21)
- ミス 二つ上のコメントに対してのレス 太郎メタとして生まれたのは6太郎とアヴだろ - 名無しさん (2025-06-10 22:13:26)
- ウイルスは自傷ダメージが有り至近距離では自滅のリスクがあって使いずらい上に、効果自体が強くないのはウルトとしてはあまりにも悲惨。使ったところでエイムがぶれてあたらなければ倒せない場合もあるので必ずしも確殺と言う訳でもないし。(そこはプレイスキルの問題だからあまり考慮してもしょうがないけど) - 名無しさん (2025-06-11 07:39:32)
- まあ確かに結構強くなるから何かしらの弱体化前提だと思うけどね。 - 名無しさん (2025-06-11 07:40:53)
- フーゴの本体性能に加えてその威力で2回使えるのはやりすぎって話。 - 名無しさん (2025-06-10 22:08:21)
- ウルト中はウイルスのdpsを上げるとか欲しい、1秒で200削れるなら強そうじゃ無い? - 名無しさん (2025-06-10 14:46:22)
- 「ウルト中に攻撃を受けるとそいつに対してオートエイムを発動する」が良いと思う。攻撃性能の強化と冷静さを失って融通が効かなくなってる感が出そう。 - 名無しさん (2025-06-10 17:28:53)
- それの効果があるとしたらどちらかというと覚悟の方では? と言うかボスに腹パンさせれて一発で退場したアバッキオのウルトが防御系なのはなぜ? - 名無しさん (2025-06-11 11:52:25)
- 死にかけのところを歯食いしばって耐えてるのはアバらしくないか? - 名無しさん (2025-06-12 17:05:23)
- それの効果があるとしたらどちらかというと覚悟の方では? と言うかボスに腹パンさせれて一発で退場したアバッキオのウルトが防御系なのはなぜ? - 名無しさん (2025-06-11 11:52:25)
- ウルト中はウイルスのダメージ量上がって逆に自分への感染が無くなるってのはどうだろう - 名無しさん (2025-06-18 23:16:56)
- ブロッキングの上から5回殴ると3秒で1000溶けることになるけどさすがに強すぎじゃないか? やるなら時間短くするかラッシュ速度据え置きにするとかの調整が必要になると思う - 名無しさん (2025-06-10 01:43:58)
- ランキング上位の人のX見てると勝率が自分の2倍ぐらいあるんだよね。もし同じ勝率ならランキング1位にさえなれると思うと勝率向上頑張りたい。 - 名無しさん (2025-06-10 10:23:07)
- プッチで接近戦になった時、スタンドON間違えて押しすぎて辛い - 名無しさん (2025-06-10 12:44:52)
- 近接使いあるある - 名無しさん (2025-06-10 14:19:32)
- もう来なさそうなので気持ちだけ吐き出させて下さい。 矢安宮重清→通常攻撃:ハーヴェストが連続して前方に飛びかかる(短射程のエメスプみたいな性能)。スキル:ハーヴェストがキャタピラみたいになるヤツ(R1を押してる間は精神力を消費しながら高速移動モードとなる←アサルトダイブみたいな操作感) - 名無しさん (2025-06-10 19:02:14)
- L2:スタンド遠隔操作(遠隔中のハーヴェストが攻撃を受けても本体のダメージにはならず、かわりに精神力が消耗する仕様。操作感はこっちもアサルトダイブみたいな感じで)。ウルト:アルコール注射(被弾した場合は一定時間、不規則的に左右への視点操作の入力が勝手に入る) - 名無しさん (2025-06-10 19:11:26)
- しげちー好きなんです。ハーヴェストは全スタンドの中で1番欲しいまであるし、4部のラスボスの吉良の強者感って7〜8割くらいが「しげちーに圧勝した」事実とその戦闘描写に由来してると思うんです。だとすると4部全体の完成度に影響を与えたと言っても過言では無いわけで(以下キンクリ) - 名無しさん (2025-06-10 19:20:36)
- 動かしてて楽しそう 吉良をボコボコにできそうな性能だけど… - 名無しさん (2025-06-10 22:16:27)
- 似たようなの妄想したけど壁登り+遠隔操作(しかも喰らい判定無し)は相当ヤバいと思う - 名無しさん (2025-06-11 05:05:51)
- 川尻はストレイキャットの防御要素が一切ないのが悲しい - 名無しさん (2025-06-10 19:07:24)
- パッシブスキル・空気弾のクッション - 名無しさん (2025-06-10 19:11:13)
- ピンチに発言した→体力500以下でスタンドonで発現する自分限定のクラウドバリア、スキルを使うと消失するといった感じかね。徐倫の傷の縫合とかパッシブないけど原作から持ってこれたろって要素多いねこのゲーム。 - 名無しさん (2025-06-10 19:11:27)
- 逆にラスサバ以上に原作再現とゲームバランスを両立させてるゲームって何? - 名無しさん (2025-06-10 19:31:46)
- バランスまで含めるともうスマブラくらいでは - 名無しさん (2025-06-10 22:14:45)
- 川尻に空気弾バイツァダスト - 名無しさん (2025-06-11 09:42:36)
- ↑それに加えて猫草の防御スキルも持たせたら初期ウェザーより強くなりそうだからしょうがない気がする。 - 名無しさん (2025-06-11 09:50:25)
- 原作準拠しすぎるとバランスもへったくれもなくなるから仕方ないんじゃないか スキル増やせば増やすほど調整が大変になるし - 名無しさん (2025-06-11 11:15:01)
- 逆にラスサバ以上に原作再現とゲームバランスを両立させてるゲームって何? - 名無しさん (2025-06-10 19:31:46)
- ストレイキャットが出ている空気弾発射の数フレームに攻撃を受けると、一試合に一回だけストレイキャットが反応し、眼の前にダメージにかかわらず三発攻撃しないと破壊されない空気弾の壁を生成する。 - 名無しさん (2025-06-10 19:15:20)
- これめっちゃ面白そう - 名無しさん (2025-06-11 18:13:45)
- 前にも書いた気がするけどレベル4か5でバイツァダストの下位互換としてクッション発動とかがいいと思う。暗転しないでその場に復活(しばらく無敵)するだけ - 名無しさん (2025-06-11 05:03:28)
- ノータイム蘇生って場合によってはバイツァより強そう - 名無しさん (2025-06-12 17:08:01)
- ジョルノはLv3で自動回復解放かスタンドONで自動回復とか欲しいな やられた後の復活時の「体制を立て直そう!」でボイス関連もどうにかなりそうだし - 名無しさん (2025-06-11 18:51:44)
- クレDとの差別化点だし自己回復つけてほしいよな - 名無しさん (2025-06-12 13:11:34)
- 害悪プレイヤーって、大抵下手だよな。チャットを自分で飛ばして自分で了解とか繰り返して、メンヘラ過ぎてキモッ。勝手に死んで、哀れ過ぎたからすまないと送っといた(苦笑) - 変態デドdumb (2025-06-11 20:35:55)
- ちな、エンジョイ勢で一騎打ちはアンチ外も行くけど、100勝以上してるから恨み買ったとかかな(笑)記憶にも残ってない、あんま上手く無いからってジェラってペア戦のマナーも守らないの止めとけや(笑) - 変態デドdumb (2025-06-11 20:38:43)
- X見ても、ちょっと何言ってるか分からないからフォロー数の割にいいね全然ついてないし🤡😂✨満たされない承認欲求の、八つ当たりは止めてくれな😱🤣 - 変態デドdumb (2025-06-11 20:41:14)
- そのコメント、ここに書くより日記帳に描いた方がいいぞ - ふかわりょう (2025-06-11 22:10:36)
- このコメこそ、満たされない承認欲求なんだよなぁ。一々ゲームでピキッてんのもそれを隠そうと強がった構文でイキってんのも全てダサイというか - 名無しさん (2025-06-11 22:23:49)
- すまん、「チラ裏」しようと思ったら間違って投稿してしまった。言いたいことは上の通りだが煽っても利がないことなので次からは気をつけようと思う - 名無しさん (2025-06-11 22:26:56)
- いや、もう一回だけ投稿させて。ゲームで本気になるなってことじゃないんよ。訂正ばっかだと野次馬が集まってきて面倒になるから書かないほうがいいんだろうけど。 - 名無しさん (2025-06-11 23:05:08)
- こういうコメントする人って矢に貫かれたら持続力だけAで他ステータスショボいスタンドつきそうだね - 名無しさん (2025-06-11 22:47:12)
- すまん、「チラ裏」しようと思ったら間違って投稿してしまった。言いたいことは上の通りだが煽っても利がないことなので次からは気をつけようと思う - 名無しさん (2025-06-11 22:26:56)
- トッププレイヤー並みのエイムを搭載したAIでどこまで勝てるのか試してみたい。AIがどういうふうに立ち回るのか知りたい。 - 名無しさん (2025-06-11 21:28:46)
- ディーラーズチャレンジ★4の刺客は割とエイム精度高いよ - 名無しさん (2025-06-12 00:33:29)
- 普通のソロペア戦をAIにやって欲しいってことだと思うよ - 名無しさん (2025-06-12 19:41:26)
- ディーラーズチャレンジ★4の刺客は割とエイム精度高いよ - 名無しさん (2025-06-12 00:33:29)
- 誰がチラ裏?wハァ?今度はなりすましか、流石害悪の陰口信じて組む度ムカつくチャット送るカスだけあるわwこないだ仲間募ってても、誰も来てなくて吹いたわw持続力A?しょぼい?Xにしつこく投稿してイイネすくねぇお前がな🤣🤣🤣 - 変態デドdumb (2025-06-12 07:40:06)
- うらやましいな… ヒマそうで………… - 名無しさん (2025-06-12 17:55:39)
- ま、頭のネジがゆるくなってるメンヘラに何書いてもね😮💨ペア戦のルールくらい守るのは当たり前。相手も金も時間も使って、基本的には勝ちたいんでね。お前が餓鬼な自己中のカスなだけ。コイツってさー、暇つぶしにやってる人にあらぬ言いがかりつけってけど相手の資金力とか考えられねぇんだろうな。1人で連投してんなよ情ねぇ🤣そういう陰湿な所だぜ?フォロワーにもきっとバレてんぞー😂 - 変態デドdumb (2025-06-12 07:44:08)
- 1人で大人数のフリして連投、な😂図星ついちゃってごめんな🤡😊✨ - 変態デドdumb (2025-06-12 07:46:40)
- 誰に言うてんの? - 名無しさん (2025-06-12 17:57:37)
- ★★シーズン初日でポルナレフを使ってましたが神父にdisc化からの殴り合いでボコされました。カードで捌いてからラッシュを決めれましたがあんま削れてませんでした。近距離キャラで神父ボコしてる人いたら対処法教えてくれるとありがたいです。 - 名無しさん (2025-06-12 09:21:50)
- ポルナレフなら距離取って射程外から殴るほうがベター。プッチはスタンドONが無いから空振りさせて精神力切れるのを狙うのもアリ - 名無しさん (2025-06-12 17:03:22)
- スキルくらったら早めに逃げた方が良いかな。ダメージが悲惨な事になってるし、ガードで距離取って仕切り直す。ラッシュを1発1発当てれば焦って突撃してくるか逃げるのでそこがチャンス - 名無しさん (2025-06-12 22:42:30)
- 最近はプッチ神父にdisc化されて袋叩きor逃げ回る承太郎を見かける - 名無しさん (2025-06-12 09:29:29)
- 記憶抜いてきたプッチを処理できたとして、そのプッチが落としたチップを横から掻っ攫われたらブロッキングすら戻ってこないからえぐい - 名無しさん (2025-06-12 13:39:54)
- 記憶を奪ってきたプッチ倒したらレベル戻ってこんかな - 名無しさん (2025-06-12 17:24:06)
- 記憶抜いてきたプッチを処理できたとして、そのプッチが落としたチップを横から掻っ攫われたらブロッキングすら戻ってこないからえぐい - 名無しさん (2025-06-12 13:39:54)
- ジョルノで小窓から小部屋入ってドア開け奇襲できたけど倒しきれず。当然ハイライトにならないし、レートにも換算されなかった。やっぱジョルノのラッシュ威力380にしようぜ - 名無しさん (2025-06-12 17:21:52)
- 途端に窓からほぼ400が飛んでくるのは危険すぎるんでせめて射程かラッシュスピードでお願い - 名無しさん (2025-06-12 17:56:23)
- インファイト特化なのに倒し切れないのはマジで頻発する。アヴくらい速く精神力回復なって欲しい - 名無しさん (2025-06-12 19:15:40)
- もうラッシュ350になっても文句出ないだろ 射程不利が多すぎる - 名無しさん (2025-06-13 00:08:59)
- DIOと同じで良くない?と思って380と書いたけどちょっと高いか。確定数が1発減る境目の340はほしいところ。いや、確定数変えたら消費精神力重くされそうだから330で手打ちに……ゲームバランスは難しい - 名無しさん (2025-06-13 09:50:17)
- 時々思うんだけど太郎、ディアボロ、億泰あたりのレベル1だと悲惨な連中はレベル1の間が狙い目ってことなんだろうけど、特に太郎辺りはその後のキャラパワーに比べて狙い目の時間が短すぎない?って思う。レベル3にするのは流石に長すぎるだろうけど。 - 名無しさん (2025-06-12 20:37:23)
- 億泰は殴り性能低くされてるから納得いくけど、太郎ディアボロは火力あるしレベル3でもいいわ - 名無しさん (2025-06-13 00:07:52)
- ぶっちゃけレベル2解放のシステム自体いらんやろって思う。せめてジョルノや今回のDIOみたいにレベル1解放レベル2強化 - 名無しさん (2025-06-13 10:37:05)
- レベル2が必須だからペア戦のチップ配分や相方候補で考えることが多くなっていい塩梅のバランスになると思うんだけどな あとレベル1で使えるのとそうでないのは雲泥の違い - 名無しさん (2025-06-16 00:58:52)
- 運営と強化の方向が解釈違いってキャラある?個人的にはフーゴはウルトに新たな個性追加よりも純粋強化が欲しい。億泰は登場時と比べて自分と火力は同等でも射程距離はずっと長いキャラも増えたんだから通常攻撃の射程を伸ばして欲しい。ガオンに依存していることがちょくちょく強化を貰っている要因であると思うし。 - 名無しさん (2025-06-13 01:04:30)
- フーゴは強い弱いよりずっとキャラに合ってないって言われてたからあの調整はブチギレてる感じが出てて凄く良かったと思う。ていうか性能面でも普通に純粋強化だしね - 名無しさん (2025-06-13 10:27:08)
- 解釈違いなのはジョルノ - 名無しさん (2025-06-13 10:30:55)
- わかる。原作の器用万能な性能にしてほしかったけど主人公のスタンド能力だいたいどれも器用万能というオチ - 名無しさん (2025-06-16 01:03:24)
- 獰猛の発動硬直どうにかしてくれとはずっと思ってる。ブチ切れる技なのに敵との距離とか動きやら顔色窺いつ - 名無しさん (2025-06-13 12:26:18)
- 途中送信顔色窺う必要があるんだ。キレて滅茶苦茶に攻撃するって技なんだから脳死で発動できる性能であってくれ - 名無しさん (2025-06-13 12:29:22)
- 同意。スタン無効とかもつけて真っ直ぐいってぶっ飛ばすみたいな使い方ができて欲しい。カプセル遠くからポイポイ投げはイメージに合わないし、威力も知れてるし側から見ると間抜け。 - 名無しさん (2025-06-13 12:58:41)
- 硬直0にすると差し合い中に突然キレるの怖くていいかもね。あと追いかけたい場面でもロスが無くなるし。撃たなくても常に精神力のストック持った状態っていうのは抑止力や事故回避にもなるが同時に「消耗した所を突け」っていう設計思想に反することにもなるから考えどころでもある(この思想自体は良いと思ってる) - 名無しさん (2025-06-13 14:06:43)
- 硬直無くすより移動速度を速くすべき。移動が速くなるのはキャラコン次第で自衛力アップにつながるし追い性能も上がってよいと思うんだ 発動硬直は現状でも最短クラスでこれ以上縮めてもあまり良い強化にならん - 名無しさん (2025-06-16 01:11:11)
- 解釈違いはアナスイかな 原作では破壊力A、射程Eなのにラスサバでは攻撃力280で射程長い。その上スキルもよく分からない障害物貫通蹴りだし。 個人的にはアナスイは吉良みたいな罠でよかったと思うんだけどな。最初の時にやってた壁蹴ってエネルギー潜行させるやつ。 今からでもスキル変更してくれないかな? - 名無しさん (2025-06-13 13:56:32)
- アサルトダイブは一応追いかけ回すよりも原作みたいに来る場所に置くのが強いから再現率は高いよ - 名無しさん (2025-06-14 10:15:17)
- 一回しか使ってない技は無いわ お前原作と戦い方違くね?ってなる - 名無しさん (2025-06-14 13:36:35)
- 罠にして任意起爆にすれば吉良との差別化もできていいのにな 間違いなく弱いけど - 名無しさん (2025-06-16 00:56:04)
- フーゴはウルト発動中400族パンチできたら少しは原作みたいな刺激すると危険な感じが出せそう - 名無しさん (2025-06-13 10:19:30)
- 今でも凸ってきたら危険だぞ でも相手にウルト使われると返り討ちにされる塩梅だから多分性能は変えず発動回数4回ぐらいにすれば気軽にブチギレる感が出ると思う - 名無しさん (2025-06-13 13:23:28)
- ギアッチョの性能考えてきた - 名無しさん (2025-06-13 21:49:27)
- スタンドon・氷のスーツを纏う - 名無しさん (2025-06-13 21:50:21)
- スタンドon中は精神力が回復しない代わりに、受けるダメージの三分の一をカットする。また、移動はスケートになり、逃げ足と同じくらいのスピードで移動できるスキル凍結・半径しゃがみ歩き8,5歩分ぐらいの距離に効果を及ぼす。この範囲内にいると、敵は一秒百ダメージくらいのペースでダメージを受け続ける。障害物貫通。また農場や水路などの水の上で発動すると、水面を凍らせてその上を歩くことができる - 名無しさん (2025-06-13 21:56:51)
- ult ジェントリー・ウィープス:スーツを着ていても精神力が回復するようになる。また凍った空気を身にまとい、弾丸などの攻撃は跳ね返す(空気弾は例外)またダメージカットに加えて、受けた攻撃の五分の二を相手に反射する。パッシブ:スーツ中は酸素ゲージが減少しない。また、スキル発動中は擬音は発生しない。無音。通常攻撃はダメージ百くらいの殴り - 名無しさん (2025-06-13 22:02:38)
- スキルは0.5秒でもいいかも - 名無しさん (2025-06-13 22:05:25)
- ult ジェントリー・ウィープス:スーツを着ていても精神力が回復するようになる。また凍った空気を身にまとい、弾丸などの攻撃は跳ね返す(空気弾は例外)またダメージカットに加えて、受けた攻撃の五分の二を相手に反射する。パッシブ:スーツ中は酸素ゲージが減少しない。また、スキル発動中は擬音は発生しない。無音。通常攻撃はダメージ百くらいの殴り - 名無しさん (2025-06-13 22:02:38)
- 俺の頭が悪すぎるからだとおもうんだが、結局どうやって攻撃するんだ??? - 名無しさん (2025-06-14 00:24:21)
- ギアッチョ要求勢はガチなのかネタなのか? どっちかわからないから反応に困る。 - 名無しさん (2025-06-14 10:08:13)
- ネタだよ - 名無しさん (2025-06-14 11:37:36)
- スーツで近づいたり、建物の別の階からスキル発動して、体力ゴリゴリ削る。説明分かりづらくてすまん - 名無しさん (2025-06-14 09:15:31)
- 億泰がプッチ以上に湧いとる…正直プッチなんかより相当強くね…? - タダ (2025-06-14 12:30:39)
- 相当強いねw 億泰が神父のウルト喰らって終わる←これあんまり起きないから今シーズンの億泰は普通に超絶強化もらっただけまである。 - 名無しさん (2025-06-14 16:20:30)
- そもそも移動スキルないプッチにはレベルマックスが遠いし、敵をガンガン倒しにいける性能でもないからウルト解放できないんよな。解放できてたとしても億泰より太郎川尻に打つ。 - 名無しさん (2025-06-14 19:07:58)
- 相当強いねw 億泰が神父のウルト喰らって終わる←これあんまり起きないから今シーズンの億泰は普通に超絶強化もらっただけまである。 - 名無しさん (2025-06-14 16:20:30)
- 遠隔で殴ろうとして本体狙われる、遠隔殴られて倒されるor瀕死になるプッチが多すぎて劣化康一や露伴になっているプッチが多いな… - 名無しさん (2025-06-14 17:16:52)
- マイナーキャラ出すんだったらその前に出すべきキャラがいると思う。 ジョナサン、ツェペリ男爵、リサリサ先生、老ジョセフ、ヴァニラアイス、重ちー、噴上、ドッピォ、トリッシュ、プッチ新月var、エルメェス、FF、エンポリオ...とか - 名無しさん (2025-06-14 17:25:15)
- 弱みを消す調整より強さを尖らせる調整の方が好みなんだよな 例えばジョルノの射程を伸ばすとかは論外で植林の性能や全体的な快適さを向上させるのが良い - 名無しさん (2025-06-14 18:48:01)
- 非常に同意。定期的にジョルノのラッシュ性能が嘆かれるけど、仗助と比較したときに1番格差感じるのがスキルのパワーだと思う。 - 名無しさん (2025-06-14 19:32:20)
- 仗助とジョルノの比較はスキルよりも攻撃性能の差が目立つと思うけどな……ラッシュ威力の差とウルトに攻撃関連バフがあるかどうかの差 - 名無しさん (2025-06-16 15:12:11)
- それは岩を舐めすぎ。木とは活躍の頻度が全然違う。スキルに比べたらラッシュ性能の差なんて300/400のぱっと見の印象ほど大きくはない。 - 名無しさん (2025-06-17 22:13:41)
- 仗助とジョルノの比較はスキルよりも攻撃性能の差が目立つと思うけどな……ラッシュ威力の差とウルトに攻撃関連バフがあるかどうかの差 - 名無しさん (2025-06-16 15:12:11)
- 全キャラ万能になられても困るしな…ずっと戦績が落ち込んだキャラには入れて欲しいけど。 - 名無しさん (2025-06-14 19:39:11)
- それは超わかる、ジョルノは植林もいいけど火力アップが一番来てほしい - 名無しさん (2025-06-14 21:02:22)
- ジョルノに限っては「強さを尖らせる=弱みを減らす」にならない?主な強みは逃げ切り耐久勝ちが成立することだから、それを尖らせるとなると相手が耐久狙いを潰しに来たときの生存率を上げることが必要だから - 名無しさん (2025-06-16 15:26:23)
- ジョルノの強みって建物が絡んだ時のインファイト力だからそこを強くするならラッシュの威力、速度、精神力回復速度、当たり判定縮小、移動速度強化あたりになるんじゃないか 火力上げると仗助との差別化が薄れるので個人的には微妙。植林強化でいい - 名無しさん (2025-06-17 01:27:27)
- 同意 火力高いキャラ使いたいなら仗助使えばいいから火力は上げなくていい。強化するとしたらオーバーグロウの成長上限を最初から最大にするのが無難。 - 名無しさん (2025-06-17 13:04:28)
- ジョルノの強みって建物が絡んだ時のインファイト力だからそこを強くするならラッシュの威力、速度、精神力回復速度、当たり判定縮小、移動速度強化あたりになるんじゃないか 火力上げると仗助との差別化が薄れるので個人的には微妙。植林強化でいい - 名無しさん (2025-06-17 01:27:27)
- 非常に同意。定期的にジョルノのラッシュ性能が嘆かれるけど、仗助と比較したときに1番格差感じるのがスキルのパワーだと思う。 - 名無しさん (2025-06-14 19:32:20)
- 個性づけが良いというより、このゲームの強化おかしくない?と思う。パッとしなかった頃の億泰に通常攻撃1発追加のみ、ずっと戦績低い康一にエコースタンプ強化一個の一方、dioはきっちりとした強化もらっているし。 - 名無しさん (2025-06-14 19:45:38)
- DIOの慎重強化に比べたら康一の方がデカイ強化バンバン貰ってると思うぞ。億泰はDIOと同じタイプだけど - 名無しさん (2025-06-14 20:41:40)
- dioは慎重というか使用率、勝率高いから回数少ないだけだろ。その少ない回数であんな強化したからこの前までの使用率、勝率になったけど。 - 名無しさん (2025-06-15 22:19:39)
- 勝率だけじゃなくて各キャラの特定の状況での理不尽度や対面の不快度も考慮しなきゃゲーム全体の面白さが崩れかねないから、「この調整が正解」とか言い切れないんじゃない?「マンネリはよ解消しろ」「極端な調整のせいでゲーム性が壊れた〜」…こんだけプレイヤーがいたら何をやっても文句は多少出るよ。 - 名無しさん (2025-06-14 22:58:18)
- まぁ流石に射撃と近接の差開き過ぎだとは思う - 名無しさん (2025-06-14 23:40:12)
- けど射撃が強いのもなぁ…全盛期アヴはヤバかったし - 名無しさん (2025-06-15 17:53:26)
- 全盛期アヴドゥルより同時期の全盛期川尻の方がヤバかった - 名無しさん (2025-06-15 17:57:28)
- 全盛期アヴが今戻ってきてもコロッセオとヴェネツィアのおかげでそこまで環境入りできない気がする - 名無しさん (2025-06-16 00:59:53)
- 言いたいのは射撃はちょっとでも強かったら嫌われるんだよね。 - 名無しさん (2025-06-16 01:47:10)
- けど射撃が強いのもなぁ…全盛期アヴはヤバかったし - 名無しさん (2025-06-15 17:53:26)
- DIOの慎重強化に比べたら康一の方がデカイ強化バンバン貰ってると思うぞ。億泰はDIOと同じタイプだけど - 名無しさん (2025-06-14 20:41:40)
- ラスサバで1番楽しいのは序盤億泰で横からLv1太郎のチップをガオンしているときだということに気づいた今日この頃 - 名無しさん (2025-06-15 15:44:55)
- はっぁはぁぁぅアンチがいるぅlぁぉぁ - 名無しさん (2025-06-15 15:45:59)
- 康一に関しては良い加減エコースタンプで出せる擬音の種類を増やして欲しい。「ダダダ」だけだとあまり撹乱できないからせめて「ストッ」や「ザンッ」、「ガシャン」の三つとか。 - 名無しさん (2025-06-15 16:19:34)
- プッチのDISCシステムにならっていずれ画面タッチでスキルの性能切り替えられるようになるかもしれんな - 名無しさん (2025-06-15 18:01:23)
- 着地音出せたら神キャラになりそう - 名無しさん (2025-06-17 01:30:21)
- てか、音を誤魔化せるキャラなんだから攻撃音で存在がバレるのアホすぎるよね。 - 名無しさん (2025-06-17 09:41:57)
- ★★★ ラスサバを一年ほど離れていたけど、引越し先近くにゲーセンがあり復帰したものです。当時のバンナムカードを使ってプレイしていたのですが、登録していたメアドをわすれてしまいました。パスワードは恐らく覚えているのですが、ラスサバネットにログインする方法ってありますでしょうか…? - 名無しさん (2025-06-16 16:58:24)
- 別のメアドで会員登録してカード登録をし直してみたらどうでしょう。 - 名無しさん (2025-06-18 01:21:49)
- 院使って20連敗ぐらいした どうすればいいんや… - 名無しさん (2025-06-16 22:42:35)
- 猛者多いと割と無理すぎる 後半どうしようもないし詰められたらそのまま死ぬし…エイム低いのはもちろんあるけど立ち回りでなんとかできないんだろうか - 名無しさん (2025-06-16 22:47:51)
- 今日ソロ戦で院は無理だろ…ディアボロなり太郎なりdioなり多すぎるし、プッチにも狙われる… - 名無しさん (2025-06-16 22:48:16)
- 今日の話じゃないけどソロペアどっちも出てるよ - 名無しさん (2025-06-17 00:13:27)
- 遠隔系はオフペアかID推奨。口で状況やキャラを伝えられないから動きにくい - 名無しさん (2025-06-17 01:28:39)
- どっちもしないんよね 近接も使うからいいんだが最近使ってみて全然勝てなくてビビった - 名無しさん (2025-06-17 12:03:10)
- 院で10連敗以上してるのにそっからまた院で乗り込むメンタルに僕は敬意を表するッ! - 名無しさん (2025-06-17 20:00:59)
- レベル40で銀レ行けそうなんですけど早い方ですか?それとも一般的な上がり方? - 名無しさん (2025-06-17 00:21:44)
- まあ大体50あたりで銀レート行ってる気がする - 名無しさん (2025-06-17 20:31:27)
- 前、ジョルノで愚痴んなって話あったけど、どのキャラなら愚痴ってもいい? - 名無しさん (2025-06-17 11:11:52)
- いいんじゃない?どのキャラでも。愚痴るのも自由だし、愚痴に対して「愚痴るな」って愚痴るのも自由だし。言葉遣いに注意して、甘ったれた意見に対しては辛辣なコメントが返ってくる点にだけ覚悟の準備をしてもらえたら。 - 名無しさん (2025-06-17 12:50:38)
- アナスイとかは愚痴っていいんじゃね?あいつ結局パッとしないし - 名無しさん (2025-06-17 14:43:30)
- 特定のマップで強いから〜とか言われるけど、マップ出た際はジョルノの合わせてやばい言われているのにアナスイよりも勝率が出ているジョルノが強化されているのは言われてもいいと思う。このゲームサバイバルゲーなのに一位になることよりうざいことへの意見に偏りすぎの例だと思う。 - 名無しさん (2025-06-17 18:16:55)
- みんなの意見が偏ってる←これって自分の意見が少数派ってだけの事に気付けてない典型的な例だと思う。 - 名無しさん (2025-06-17 19:16:34)
- アナスイの方が使い手の差が出やすいんだから勝率低いのは妥当だろ - 名無しさん (2025-06-18 11:22:27)
- アナスィは勝てる時はマジで鼻ほじりながらでも勝てるんだけどね。パッシブの逃げ性能とウルトの漁夫性能がかなり高いからそれらが機能するとマジであっさり勝っちゃう。 - 名無しさん (2025-06-17 19:19:28)
- アナスイの勝率が低いのは練度の低いプレイヤーが「なんか楽に勝ちてーな」ってノリで気軽に選ぶから説。 - 名無しさん (2025-06-17 19:21:56)
- アナスイ実装初期にアナスイばっか使ってたらラスサバ下手になったし。わかる人いない? - 名無しさん (2025-06-17 19:27:12)
- アナスイの勝率が低いのは練度の低いプレイヤーが「なんか楽に勝ちてーな」ってノリで気軽に選ぶから説。 - 名無しさん (2025-06-17 19:21:56)
- アナスイの性能を見る→弱い部分が見当たらない→「パットしない性能」はちょっと暴論過ぎると思う(ちゃんと使った?)。謎の低勝率からくる先入観に惑わされてない? - 名無しさん (2025-06-17 22:24:02)
- 流石に先入観はない せめて300族にしてほしかったわ - 名無しさん (2025-06-18 00:28:38)
- 特定のマップで強いから〜とか言われるけど、マップ出た際はジョルノの合わせてやばい言われているのにアナスイよりも勝率が出ているジョルノが強化されているのは言われてもいいと思う。このゲームサバイバルゲーなのに一位になることよりうざいことへの意見に偏りすぎの例だと思う。 - 名無しさん (2025-06-17 18:16:55)
- 多分ね、愚痴に対して強めに返す人は「愚痴を聞きたくない」のではなくて「愚痴を論破してやりたい」んじゃないかな?だからむしろ誰かが愚痴るのを待ってるまであると思う。コメ欄が荒れるのが嫌な人はそもそもレスらないと思うし。 - 名無しさん (2025-06-18 12:36:56)
- キャラ性能に対する愚痴なんて盤面ハラスメントとか有名プレイヤーdisなんかよりも遥かに平和で健全な行為だしいいんじゃないの(疲れ切った目)。 - 名無しさん (2025-06-18 09:16:10)
- 億泰全盛期の頃は射撃が皆息してなかったけと今大丈夫なのかな、教えて射撃使い - 名無しさん (2025-06-18 17:44:54)
- ガオンの射程短くなったからあんま変わらん。というかしゃがみ12歩まで入られてる時点でどのキャラでも基本負けなんで億泰のバフあんま関係ないっす。 - 名無しさん (2025-06-18 18:01:58)
- 逆に射撃が活き活きしてる時代なんてもういつのことだか覚えてない。十分な交戦距離を保てない場面が多すぎて、正直億泰のことを特段警戒する選択の余裕なんてない。 - 名無しさん (2025-06-18 19:19:07)
- ラスサバ始めた頃ホルが結構強かったの覚えてるんだよな、何年前だっけか 近接しか使わないけどそれ以来射撃環境だと思ったことほぼないような気がする - 名無しさん (2025-06-18 19:22:58)
- 追記だけどラスサバ始めた頃億泰もかなり強かった記憶がある 億泰全盛って多分それ以前だと思うけどホルと億泰の強さが共存してた時代があったようななかったような…マジで記憶曖昧だから合ってるかかなり怪しいが - 名無しさん (2025-06-18 19:26:51)
- 農場実装シーズンだろ ホルは実質ペア勝率1位だったし、露伴やアナスイがお通夜だった - 名無しさん (2025-06-19 01:11:23)
- 器用貧乏でないとまずいけどそろそろ射撃スキル持った近接が欲しい。エンポリオぐらいか。 - 名無しさん (2025-06-18 21:40:20)
- F.F.や4太郎も似たようなことできそうではある - 名無しさん (2025-06-19 01:15:15)
- f.fは近接無理だろう。太郎はもういいよ…別キャラ出して。 - 名無しさん (2025-06-20 00:03:00)
- フーゴ、ウェザー、康一なんかはどう?(流石に射撃スキルではないかw) - 名無しさん (2025-06-19 23:30:22)
- 長射程高回転地形貫通雲バリアのせいで射撃と互角がそれ以上に撃ち合えてた全盛期ウェザーの話する? - 名無しさん (2025-06-20 09:04:58)
- 全盛期ウェザーってそんな感じだったの?今はさすがに射撃と撃ち合うほどのパワーはないよね? - 名無しさん (2025-06-20 12:42:14)
- クラウドバリアの耐久値減少、ヘビーレインの射程減少、消費精神力の増加、ダメージ減少、デバフ時間減少でようやく撃ち合いはキツくなった - 名無しさん (2025-06-20 19:20:58)
- 全盛期ウェザーってそんな感じだったの?今はさすがに射撃と撃ち合うほどのパワーはないよね? - 名無しさん (2025-06-20 12:42:14)
- 長射程高回転地形貫通雲バリアのせいで射撃と互角がそれ以上に撃ち合えてた全盛期ウェザーの話する? - 名無しさん (2025-06-20 09:04:58)
- F.F.や4太郎も似たようなことできそうではある - 名無しさん (2025-06-19 01:15:15)
- 自分散々お気持ちする割りに他人のお気持ちを決して許されへん奴なんなん? - 名無しさん (2025-06-18 22:35:02)
- ★ストリングジェイル全然当たらんのやけどコツとかあります? - 名無しさん (2025-06-18 22:57:32)
- スタンドは本体よりも左側にいるから、自キャラより左側に相手を捉えると良い。 - 名無しさん (2025-06-19 01:14:16)
- 一番叩き込みやすい角度を意識する - 名無しさん (2025-06-19 11:22:39)
- 敵の着地硬直を狙う。正直動いてる敵には当たらん - 名無しさん (2025-06-19 12:47:39)
- 自分の場合はラッシュの命中率が上がれば比例してジェイルの成功率も上がりました。エイムを向上させるコツとして、「当てる」ではなく「外さない」ことを意識してみて下さい。 - 名無しさん (2025-06-19 22:45:14)
- 具体的な例としては…ラッシュを最速で連打するのではなくて、間隔があいてもいいので1発1発を空ぶらないよう丁寧に決めるように意識するといいと思います。(刺客狩りのときなんかに是非やってみて下さい) - 名無しさん (2025-06-19 23:01:04)
- 一二発被弾前提で当てる、相手が回避から攻撃に切り替えた瞬間で(理想論) - 名無しさん (2025-06-20 09:09:07)
- シアハにジェイルって当たる? - 名無しさん (2025-06-19 21:54:15)
- 確かに気になる。基本シアハはフックで逃げれちゃうから、シアハにジェイル決めたことある人は相当凄みのある変態ですよ。 - 名無しさん (2025-06-19 23:24:28)
- シアハは遠隔スタンド扱いだから理論上は拘束できそう。本体も拘束されるかはわからん - 名無しさん (2025-06-20 12:21:06)
- 試してる映像見かけたな。本体は拘束されず、シアハは動けないけど「ギャルギャル」の擬音が出続ける。キャタピラーが空回りするイメージか - 名無しさん (2025-06-20 12:38:03)
- 一瞬シアハが足止めるだけならウルトが勿体無いな。 - 名無しさん (2025-06-20 12:44:03)
- 吉良とペア相性高いのは遠隔キャラでしょうか?家を爆弾で守りながら遠隔で周りを削ってもらうみたいな感じですかねほかにもあるという方は書き込んでくださると参考になります - 名無しさん (2025-06-20 13:30:16)
- W吉良か吉良×川尻が戦いやすいかも。吉良が家を固めて川尻が空気弾で削る戦法が普通に厄介。 - 名無しさん (2025-06-20 20:43:35)
- サーモあるし爆弾で家取って籠もるだけでも強い動きだから誰と組んでも仕事できる。射撃や詰みウルトへの対策を考えるとガード持ちかブチャあたりか - 名無しさん (2025-06-21 22:21:21)
- 最近金レに上がれたんだけどマッチ内にこの人いたらガン逃げしとけっていう人いる? - 名無しさん (2025-06-20 19:40:10)
- ヤバい猛者とエンカウントしたら全力で戦っといた方がいいよ。1800前後のしょっぱいレート値なんかよりよっぽど価値のある体験を提供してくれるから。 - 名無しさん (2025-06-20 20:39:46)
- あとラッキーパンチで猛者を倒せちゃった時の脳汁は他では得難いし。 - 名無しさん (2025-06-20 20:46:12)
- ヤバい猛者とエンカウントしたら全力で戦っといた方がいいよ。1800前後のしょっぱいレート値なんかよりよっぽど価値のある体験を提供してくれるから。 - 名無しさん (2025-06-20 20:39:46)
- そういやキャラクターの頭踏むと謎の慣性で横に飛ぶことあるよな、これ超高速移動できるバグとかあったら面白そうだけどないんかな - 名無しさん (2025-06-21 00:43:43)
- 試しに3部承太郎の決めポーズ一覧にスタンド専用ポーズの欄を追加しました。恥ずかしい話なのですが他キャラのポーズをあまり持っていないので追加よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2025-06-21 01:15:53)
- 全キャラにスタンド専用ポーズの欄を追加しときました - 名無しさん (2025-06-21 02:07:43)
- 助かります! - 名無しさん (2025-06-21 02:52:16)
- 全キャラにスタンド専用ポーズの欄を追加しときました - 名無しさん (2025-06-21 02:07:43)
- 今日は神父を擦るぞ〜 賑わってるといいな〜 - フルマッチ大好き (2025-06-21 09:25:16)
- いいねぇ、健闘を祈る - 名無しさん (2025-06-21 10:35:45)
- アナスイが得意なマップがやばいという理由で強化入らないなら、どのマップも得意な太郎とdio弱体化してほしい… - 名無しさん (2025-06-21 10:21:13)
- 得意というより苦手なマップがないか。 - 名無しさん (2025-06-21 10:26:35)
- 得意マップでも勝率安定してない辺り基礎スペックが低めなのよねぇ 300族にしてくれよ - 名無しさん (2025-06-21 11:22:10)
- それで解決しそうには思えないが… - 名無しさん (2025-06-21 11:30:13)
- キックの射程伸ばして平地でも振れるようにするとか、精神力回復を1.25秒にするとかどうだろう ジョルノと高所取り合って体力削られて負けることが多い気がする - 名無しさん (2025-06-21 22:25:31)
- 平地だと余りにも用途薄いから射程を伸ばすのはいいと思う。ノックバックもつけて徐倫やジョルノとの屋上奪い合いで突き落とせるようにするか。 - 名無しさん (2025-06-21 22:39:16)
- それはジョルノ厨の反感を買うだけw - 名無しさん (2025-06-22 20:30:45)
- 高所の取り合いですらアナスイ有利に調整されたらとうとうジョルノの居場所ないw - 名無しさん (2025-06-22 20:47:44)
- アナスイは無音だからジョルノ側はいつ登ってくるのか視認できないし突き落とされてもキックでバンバン蹴られるし最近アプデで攻撃発生も早くなったからジョルノ側に特にアドバンテージはない、その点ジョルノは植林一回してるうちに蹴られ放題殴られ放題 - 名無しさん (2025-06-23 00:59:44)
- 平地だと余りにも用途薄いから射程を伸ばすのはいいと思う。ノックバックもつけて徐倫やジョルノとの屋上奪い合いで突き落とせるようにするか。 - 名無しさん (2025-06-21 22:39:16)
- 得意なマップがヤバいと言うより、どのマップでも(農場ですら)そのヤバい状況が起こり得るから強化に慎重なんじゃない? - 名無しさん (2025-06-21 13:03:41)
- 承太郎は時止め解放Lv.5にしてLv.6で+1秒、DIOは精神力回復開始を1.75秒とかにしたらいいと思う - 名無しさん (2025-06-21 14:36:53)
- よくないでしょw ジョジョゲーの承太郎とDIOは強いくらいじゃなきゃゲーム全体の人気に関わる - 名無しさん (2025-06-22 20:53:03)
- 得意マップでも勝率安定するようになるとリゾットやホルホよろしく厳しめのナーフ来るからも今ぐらいでいい - 名無しさん (2025-06-21 22:10:47)
- ポルみたいなジワジワ強化方針なら良いんだけどね… - 名無しさん (2025-06-21 22:25:49)
- ★★★このゲームで何が一番苦手かって距離感がマジでわからん - 名無しさん (2025-06-21 14:38:16)
- なんかコツあればお願いしやす - 名無しさん (2025-06-21 14:38:58)
- ちょっと遠めの位置からパンチを振り始めるようにして何種類かの射程で「ギリ当たらない→ギリ当たる」の境界を目で覚えるのが一番なのかな - 名無しさん (2025-06-21 14:45:33)
- なるほど ありがとう - 名無しさん (2025-06-21 20:25:29)
- ちょっと遠めの位置からパンチを振り始めるようにして何種類かの射程で「ギリ当たらない→ギリ当たる」の境界を目で覚えるのが一番なのかな - 名無しさん (2025-06-21 14:45:33)
- なんかコツあればお願いしやす - 名無しさん (2025-06-21 14:38:58)
- 今日気づいたんだけど、マッチ人数?によって刺客の数って変わるんだね。いつから?もともと? - 名無しさん (2025-06-21 21:51:57)
- 今シーズンのアプデでマッチ数が5人以下の場合は刺客の数が15体になるように変更された - 名無しさん (2025-06-21 21:58:51)
- 今シーズンからのアプデ プレイヤーが5人以下だと刺客が15人になるので刺客だけで全員がレベルマになることがなくなった - 名無しさん (2025-06-21 22:01:50)
- 今シーズンからですね - 名無しさん (2025-06-21 23:42:52)
- ありがとう、いい〜調整です。 - 名無しさん (2025-06-22 07:09:55)
- 次の新キャラ誰だと思いますか? - 名無しさん (2025-06-21 22:53:53)
- プッチが出たから声優ネタ的にヴァニラ予想 - 名無しさん (2025-06-22 05:36:09)
- ジャイロはどうなった? - 名無しさん (2025-06-22 07:13:31)
- カーズ - 名無しさん (2025-06-22 10:14:00)
- よりまずワムウでは...? 次にカーズ、スト様が鳳ってことで。 - 名無しさん (2025-06-22 19:05:21)
- スト様出すんなら先にダイア―さん出さないと - 名無しさん (2025-06-22 20:08:53)
- ワムウは落とし込めそうな技がめっちゃ多い 神砂嵐、角で風を探知するやつ、髪飾りで旋風起こすやつ、影踏まれたら反射するやつ、風のプロテクター、アニメ版のミニ竜巻みたいなやつ、混血札 この辺が使えそうな技のプール ラッシュ ミニ竜巻 スキル 神砂嵐 ウルト 混血札 スタンドON 流法ゲージ - 名無しさん (2025-06-23 08:53:28)
- よりまずワムウでは...? 次にカーズ、スト様が鳳ってことで。 - 名無しさん (2025-06-22 19:05:21)
- 未だにメインキャラ揃ってない6部だろ エルメェスかFF - 名無しさん (2025-06-22 15:29:14)
- 波紋戦士少ないけど スト様とリサリサ位しか参戦出来そうじゃ無いのが - 名無しさん (2025-06-22 19:15:56)
- って思ったけど一応カーズも波紋使えるのか(強化状態前提だが) - 名無しさん (2025-06-22 19:17:14)
- アルティメットカーズ様はちょっとチート過ぎるw - 名無しさん (2025-06-22 20:27:15)
- 完全生物とはッ!ひとつ 無敵なり!ふたつ 決して老いたりせず!みっつ 決して死ぬことはない! よっつ あらゆる生物の能力を兼ね備え しかも その能力をうわまわる! 実装でき無いことは無いなw - 名無しさん (2025-06-23 09:10:36)
- アルティメットカーズ様はちょっとチート過ぎるw - 名無しさん (2025-06-22 20:27:15)
- 個人的にはジョナサンかトリッシュが来て欲しい - 名無しさん (2025-06-23 08:40:45)
- 近距離パワー型の波紋戦士とか恐ろc - 名無しさん (2025-06-23 18:12:07)
- 最近はアナスイか。このゲームでのステータスの数値や原作のパラメーターグラフの値だけ見て色々言ってる人に言いたい。「こういう場面で〜なるからキツい」とプレイした上での具体的な話をしてくれ。 - ラーメンハゲの同僚 (2025-06-22 15:36:42)
- 「ヤツらはラスサバを遊んでいるんじゃない。情報に遊ばれているんだ!」(←イマイチ上手くないなw) - ラーメンハゲの同僚 (2025-06-22 15:42:53)
- これ。エアプで語る奴多すぎる - 名無しさん (2025-06-22 22:40:54)
- それは負けシチュ自慢大会にしかならないような気がするが…… - 名無しさん (2025-06-24 09:33:13)
- 実際キャラネガの本質なんてそんなもんですので… - 名無しさん (2025-06-25 06:44:37)
- ディアボロ=アナスイ - 名無しさん (2025-06-22 17:16:26)
- ディアボロ=腰にヒラヒラがついてる方 - 名無しさん (2025-06-23 08:47:23)
- アナスイってアルティメットで止まるのが一番致命的だと思う 止まるタイプって咄嗟に使えないし射程を活かすには円の縮小前にやる必要がある - 名無しさん (2025-06-22 21:03:41)
- 空気弾みたいに本体が動きながら操作できたら強いのにな - 名無しさん (2025-06-22 22:43:25)
- 咄嗟に使う=すでにピンチ想定なのね。対面からしたらウルト抱えたアナスイってかなり理不尽よ。 - 名無しさん (2025-06-22 23:00:09)
- キャンセルできたらいいのに - キューゴ (2025-06-24 12:09:31)
- それじゃ索敵に使えちゃうじゃろ - 名無しさん (2025-06-25 06:39:39)
- 普段平日に行かないんだけど月曜日って人集まる? - 名無しさん (2025-06-23 09:14:49)
- 普通は集まらん。今日は開発者マッチだから人多い - 名無しさん (2025-06-23 16:53:01)
- 使ってすぐ自分には合わないと感じたから自分も使ってないが、プッチ減るの早くない?体感フーゴやアヴドゥル並みだし、マッチにいてもなんか圧力がなくていつのまにか再起不能になってる。 - 名無しさん (2025-06-23 09:59:17)
- プッチは強いっちゃ強いんだがやる事がハッキリしてるキャラじゃあなくて盤面に合わせて立ち回りを変えれる(変えなきゃいけない)キャラ、身も蓋もなく言うんだったら器用でキャラ人気のないリゾット、そりゃあ数も減るさ - 名無しさん (2025-06-23 10:27:07)
- ディスクやウルトが安定するなら最強だと思うけどスキル以外は安定性あんまりないから運に左右されがちだし - 名無しさん (2025-06-23 13:51:56)
- アナスイのウルトって攻めに使うとマジで強いし理不尽よな、弾道もエフェクトも見えないピストルズストライクだぜ?やっぱウルトは中盤から使った方がいいよな〜俺は使えないけど - 名無しさん (2025-06-23 10:16:43)
- なおストライクと違い2回な模様 - 名無しさん (2025-06-23 15:16:54)
- ストライクも2回っすけど… - 名無しさん (2025-06-23 20:18:57)
- なおストライクと違い2回な模様 - 名無しさん (2025-06-23 15:16:54)
- 上手いアナスイはガチうまい ソロ戦残り3人農場 自分と残り1人が対面して軽く牽制しあってたら1人ずつアサルトで処された もっと恐ろしいものの片鱗を味わったってヤツ - 名無しさん (2025-06-23 13:32:05)
- 割とマジで強化いるのって射撃やろ 一部キャラとか厳しいから数が相当少ない - 名無しさん (2025-06-23 15:12:45)
- これソロ戦で勝てるとまではいかなくてもW射撃が普通に通用するくらいのキャラパワー欲しい - 名無しさん (2025-06-23 16:55:26)
- ナーフが過剰過ぎる割に強化も対して貰えないからなぁ ナラカキョも精神力回復もっと速くて良いしホルミスタアヴでもっと荒らしたい - 名無しさん (2025-06-23 17:31:25)
- 射撃なんていたら場を荒らすうざい舞台装置くらいでいい。下手に強化して射撃増えたらガード持ちでもない限り他キャラが淘汰されるぞ。 - 名無しさん (2025-06-23 19:49:55)
- まぁな〜。10キャラ中、射撃キャラ2でスタートしたゲームだからなー(今でもキャラ数の割合は4分の1くらいだけど)。近距離タイプの戦いを求めてるプレイヤーの方が多いのはしょうがないか。 - それでも俺はミスタ。 (2025-06-25 06:36:20)
- ナランチャがナーフされすぎて射撃=不遇感が否めない - 名無しさん (2025-06-25 23:55:18)
- これソロ戦で勝てるとまではいかなくてもW射撃が普通に通用するくらいのキャラパワー欲しい - 名無しさん (2025-06-23 16:55:26)
- ラッシュ・波紋パンチ。射程はスタプラ未満で連射は遅い400ダメ。 スキル・ズームパンチ。ラッシュ・の途中に入力すると射程がグーンと伸び吉良くらいに、そのパンチの軌道がやや相手の方向にずれる。威力500で精神力を三割使い体力を100消費する。(体力500以下なら体力消費なし。) - 名無しさん (2025-06-23 22:56:19)
- ウルト・オーバードライブ。精神力回復が早くなり、3割のダメージカットがつく。また使用時に波紋ゲージが全回復し、ラッシュ速度が早くなる。また火を拳に纏い、ラッシュを食らった際に少し炎上ダメージを食らう。 パッシブ・体力の最大ゲージが1200でシールド含めると2500になる。 - 名無しさん (2025-06-23 22:56:43)
- ジョナサンキャラ性能妄想 - 名無しさん (2025-06-23 22:57:23)
- 本人が殴りに行くモーションで射程8はなんかイメージしずらいな(遠隔中のヘブンズドアみたくなっちゃう?)。通常攻撃がズームパンチ:判定が小さい代わりに射程がちょっと長い威力450のラッシュ、になりそうじゃない? - 名無しさん (2025-06-25 06:59:33)
- 理論上は可能だけど絵面が悪すぎる - 名無しさん (2025-06-25 13:35:17)
- ズームパンチはスキルじゃない?近距離型の波紋戦士になりそうだから億泰並の射程で火力タイプになりそう - 名無しさん (2025-06-25 17:03:03)
- 分かった!ラッシュは威力400以上で射程が1〜2歩くらい、で、極短射程を補うための、スキル:ジョナサンダッシュ(ガオンみたいにロックした対象に向かって瞬間的に距離を詰める)にすれば絵面も解決!(ズームパンチが無いという点に目をつぶれば…)完璧! - 名無しさん (2025-06-26 12:37:58)
- 波紋戦士少ないから欲しいよね 近距離パワー型でスピード出せるタイプなら差別化面白いし - 名無しさん (2025-06-24 10:03:36)
- どうせなら山吹色の波紋疾走がほしいところ - 名無しさん (2025-06-24 12:49:44)
- 発動時に精神力が一周分付与されて使い切るまで効果が続くとか?限度はあるか... - 名無しさん (2025-06-26 15:11:46)
- ガトリンングみたいなラッシュ攻撃を前方に展開するみたいな感じかな?射程が短い代わりによりダメージが大きいメギャンみたいな感じで - 名無しさん (2025-06-27 14:46:23)
- ウルト・オーバードライブ。精神力回復が早くなり、3割のダメージカットがつく。また使用時に波紋ゲージが全回復し、ラッシュ速度が早くなる。また火を拳に纏い、ラッシュを食らった際に少し炎上ダメージを食らう。 パッシブ・体力の最大ゲージが1200でシールド含めると2500になる。 - 名無しさん (2025-06-23 22:56:43)
- 別ゲーだけど、ヒロアカURで最近「パンチを連打するモーションで中距離にガトリング的なダメージを与える技」が出てきたんだよね。それでふと、ラスサバでも同じことができるんじゃないかと。つまり、近接ラッシュでフルオート射撃形式のダメージを与える。これができれば新鮮味のあるキャラが作れるんじゃないかと思うわけです(ゲームバランスのことは知らん) - 名無しさん (2025-06-24 09:53:45)
- シーザーの通常射撃はこれに近いと思う - 名無しさん (2025-06-24 12:54:49)
- 開発マッチ潜ってたけど開発者普通にうまくて笑った今度のペア大会でエキシビションで戦ってほしい - 名無しさん (2025-06-24 10:14:10)
- 開発もちゃんとプレイしているみたいで安心するね - 名無しさん (2025-06-28 09:34:22)
- ジョセフって使用感どんな感じですか(自分は億安使いです) - 名無しさん (2025-06-24 13:30:42)
- 今のポルナレフのラッシュ速度ならフルオート式にした方が便利だと思うけど強すぎるか? - 名無しさん (2025-06-24 14:21:35)
- 別にいいんじゃない?こんだけスペックが上がっても度々強化もらうのはウルトの解放が6なのが響いているんだろうし。 - 名無しさん (2025-06-24 16:43:19)
- なんかそのうちラッシュのフルオート機能が実装されそう - 名無しさん (2025-06-24 20:23:50)
- 初動落ちしすぎて最初に目指すべきなのは刺客なのかシールドなのか横に置いてきたプレイヤーなのかわからなくなった。というか開始後短時間は無敵つけてほしい - 名無しさん (2025-06-24 17:49:49)
- とりあえず初動が強い長射程系のキャラとか、チップをとってレベルをあげる必要の高い承太郎とか億泰みたいなキャラを避けてみたら?ただ、人数が多いマッチングだと初動落ちは上手いプレイヤーでも起こることだし、仕方ない部分はあるよ - 名無しさん (2025-06-24 18:54:02)
- わかりにくくなってしまった。ブチャラティとかを選んでプレイして、億泰とか承太郎は初動からチップもシールド急いで集めないといけないから、人数が多いマッチングだと生き残りにくいよ - 名無しさん (2025-06-24 19:00:39)
- まあ上級者に背中向けて逃げても追いつかれるだけだから、そういうのがいる時間帯なら移動スキル持ち使って攻撃しようとせず逃げとこう - 名無しさん (2025-06-24 20:59:11)
- キャラや状況次第だが初動は刺客狩りの優先順位が高いが、プレイヤーのいる擬音の近くには近づかないのが初動死を避ける一番の対策だと思ってる 安置際に長く留まるのも死亡フラグなので安置中央への退路を意識しよう - 名無しさん (2025-06-25 02:15:44)
- 最終的に勝つための初動最善手は刺客優先ムーブだけど、事故とか格上プレイヤー・不利キャラとの衝突をどうしても避けたいなら周囲の安全が確認できるまで派手に動かない(攻撃とか窓割りとかしない)ようにするしかないかな。 - 名無しさん (2025-06-25 05:11:48)
- 最速で刺客狩るにしてもクリアリングとか自キャラにとって不利な場所は避ける意識は必要だけどね。 - 名無しさん (2025-06-25 05:19:54)
- マッチ人数で考えると良いと思う。俺は仗助の時とか、8人超えたらシールド優先にしてる。某ゴリラさんの動画はそういう考えを見やすい - 名無しさん (2025-06-25 21:53:19)
- 動画見てる感じ少なくとも仗助使ってるときは序盤はチップにそこまで拘らず終盤で奇襲するなりして確保すればいいって考えだよな さっき丁度そのこと考えてた - 名無しさん (2025-06-26 14:52:36)
- とりあえず初動が強い長射程系のキャラとか、チップをとってレベルをあげる必要の高い承太郎とか億泰みたいなキャラを避けてみたら?ただ、人数が多いマッチングだと初動落ちは上手いプレイヤーでも起こることだし、仕方ない部分はあるよ - 名無しさん (2025-06-24 18:54:02)
- 今日あんま勝ててなくて悔しいマッチが多い - 名無しさん (2025-06-25 15:51:54)
- アバッキオと仗助って似たタイプなのにアバッキオの勝率は悪いんだよな - 名無しさん (2025-06-26 17:01:40)
- アバのスキルは後手に回るとほぼ役に立たなくて、攻められてるような状況だとマジで強みのないキャラになっちゃう。常に攻めの一手を撃ち続けられる頭の良い玄人向けキャラだと思う(オラには無理) - 名無しさん (2025-06-26 18:37:28)
- なんか最近透視カード多くない?気のせい? - 名無しさん (2025-06-26 19:45:31)
- 有利マップ(なに場とは言わんけど)が実装されたせいで、逆にリゾット含む射撃キャラの調整がムズくなった説。実際、農場での理不尽度が高いってだけの理由でナーフされたキャラ(なにゾットとは言わんけど)もおるし。 - 名無しさん (2025-06-26 20:20:41)
- せめてトラクターと農具小屋がもうちっと大きくて数もあればな〜。湿地エリアも原作だともう少し人工物が存在してなかった? - 今更だけど (2025-06-26 20:24:00)
- 農場シーザーとか相手にしてるとヤバすぎるからな - 名無しさん (2025-06-26 22:07:45)
- 原作でも1エピしか出てない誰得エリアだし監視塔とか詰所とか適当にでっち上げれば良かったのにな - 名無しさん (2025-06-26 22:22:57)
- アイテムって今実質3種類、大、小を含めても5種類しかないよね。 - 名無しさん (2025-06-26 20:51:38)
- ペア戦限定のアイテム、ソロ戦限定のアイテムとか、音の聞こえる範囲を大きくするアイテムとかなんか新しいアイテムでないかなーって思ってます。似たようなシステムの他ゲーだとアイテムはもう少しない? - 名無しさん (2025-06-26 20:55:14)
- 透視がすでにあるから「それはバランス壊れる!」とはあんまりならないと思うんだよね。ダダダっていう移動時の音を数十秒消してくれるアイテムとか - 名無しさん (2025-06-26 20:58:04)
- イカサマアイテムが増えすぎるとスキルの価値が相対的に下がるから悩ましいね 目視できる敵の体力を一定時間表示するとか、キャラの見た目を入れ替えるとか? - 名無しさん (2025-06-26 22:09:25)
- 透視みたいに時間で移動速度アップみたいなアイテムは出そう - 名無しさん (2025-06-26 21:23:54)
- ペア戦限定のアイテム、ソロ戦限定のアイテムとか、音の聞こえる範囲を大きくするアイテムとかなんか新しいアイテムでないかなーって思ってます。似たようなシステムの他ゲーだとアイテムはもう少しない? - 名無しさん (2025-06-26 20:55:14)
- いい加減、射程距離について運営は何か一覧みたいなの作ってくれ。 - 名無しさん (2025-06-26 21:53:19)
- プレイヤーの手で調べてくれってことなんだろうな。 - 名無しさん (2025-06-27 01:05:14)
- 途中送信 マスクするんだったら格ゲーみたいにフィールドにグリッドつけて敵の体制や行動も細かくいじれるガチのトレモを実装して欲しい。トレーニングがしたいんであってbot戦がしたいんじゃないゆだよ - 名無しさん (2025-06-27 01:07:45)
- キャラ選択画面で攻撃力とリーチを表示するべき。あとできれば攻撃方法で連打かフルオートなのかも。初心者が絶対混乱する。ロード画面でもいいけど、ゲーム内でもっと情報を載せるべき。 - 名無しさん (2025-06-27 01:12:22)
- 特に撹乱とか射撃なんて遠隔を始めるかスタンドオンなのかも違うし、波紋戦士は波紋を練るとキャラ性能がどう変わるのかも調べないとわからんよね?流石に操作難易度の星マークの数じゃ分からないって - 名無しさん (2025-06-27 01:17:43)
- 確かにw いまだに「しゃがみ歩き〜歩」←どなたが言い始めたんでしたっけ?(お世話になってます!)のままだしw - 名無しさん (2025-06-27 20:15:33)
- 今ぱっと思いついた妄想なんだけどスタンドの矢みたいな特殊強化アイテムが欲しいな取得するとレベルマックスになる効果で終盤に事前に場所が知れるようにみたいな、スタンドの矢を巡って戦うみたいなのやってみたいから期間限定でいいからやって欲しい() - 名無しさん (2025-06-26 23:42:18)
- おもろそ - 名無しさん (2025-06-27 17:46:39)
- 他ゲーでいうケアパケみたいな感じで中盤にちょっと強い刺客が投入されるとかやって欲しいな。 - 名無しさん (2025-06-28 09:32:09)
- のアイテムを取ると勝ち抜けにしたらそれを巡って争いそう - 名無しさん (2025-06-28 14:13:38)
- 特殊ルールのマッチとかたまにはあっても面白いかもね スプラで言うところのアサリとかヤグラみたいなやつ - 名無しさん (2025-06-28 22:03:38)
- なんとなくソロで射撃やる時、リゾットがマッチにいたらどう接していいかわからない…共闘するにも透明化でヘイト低い上で建物に侵入してくれるわけではないから共闘の意味は低いし、敵対も籠った近接が喜ぶだけだし… - 名無しさん (2025-06-27 09:30:40)
- 優先度の低い敵…だね。(こっちがミスタとか使ってる時)お互いに元気な状態で放置する義理もないからつって挨拶がわりに数発撃ち合うと、なんかそのまま引くに引けなくなって不毛な削り合いに発展するパターンも多い気がする。すぐに距離をとって「今やり合うつもりはないよー」が正解か? - 名無しさん (2025-06-27 12:41:33)
- リゾットがその認識でいるならそうなんだけど、屋外で目についたものだけを攻撃するリゾットばっかりでなぁ。射撃使う時アヴドゥルかシーザーだからいい位置から屋内攻撃するには一生こちらに攻撃してくるリゾット排除するしかないから困る。リゾットなりの勝算があるのかと思ったら、最終盤はずっと透明化してもう誤魔化せないなってそのまま殴られて再起不能ってパターンしか見たことない。 - 名無しさん (2025-06-27 18:57:38)
- ソロでリゾット選んでる時点で勝利は二の次?「リゾットでちょっかい出している時が1番、生を実感する」系の人か? - 名無しさん (2025-06-27 21:37:31)
- 見ている限り勝ち筋が相手を動かさず、自分の都合の良くなるように祈って透明化し続けて、ラスト疲弊した相手をメタリカするしかやらないリゾットだから違うかな? - 名無しさん (2025-06-28 00:13:21)
- ソロでリゾット選んでる時点で勝利は二の次?「リゾットでちょっかい出している時が1番、生を実感する」系の人か? - 名無しさん (2025-06-27 21:37:31)
- リゾットがその認識でいるならそうなんだけど、屋外で目についたものだけを攻撃するリゾットばっかりでなぁ。射撃使う時アヴドゥルかシーザーだからいい位置から屋内攻撃するには一生こちらに攻撃してくるリゾット排除するしかないから困る。リゾットなりの勝算があるのかと思ったら、最終盤はずっと透明化してもう誤魔化せないなってそのまま殴られて再起不能ってパターンしか見たことない。 - 名無しさん (2025-06-27 18:57:38)
- リゾットは本当に頭がおかしい連中なので射撃共闘とか何も考えずに目につくやつ全員を打ってくるし、近接を削るために屋外で暴れてると突然メタリカをしてきてろくなことがないから、共闘の意思無しと見た瞬間自分が射撃だろうと殺した方がいい - 名無しさん (2025-06-29 18:40:10)
- 優先度の低い敵…だね。(こっちがミスタとか使ってる時)お互いに元気な状態で放置する義理もないからつって挨拶がわりに数発撃ち合うと、なんかそのまま引くに引けなくなって不毛な削り合いに発展するパターンも多い気がする。すぐに距離をとって「今やり合うつもりはないよー」が正解か? - 名無しさん (2025-06-27 12:41:33)
- リゾットのせいで今のソロ戦はガチでつまらん。蘇生ないからフルシでも透明化からのメタリカぶち込まれて終了とかゲームとして終わってる - 名無しさん (2025-06-27 12:47:54)
- 対リゾット意識バリ高で構えとけば、今のリゾットにしてやられる事はほぼ無くなった。ただ、リゾットがいるかどうかもわからない状況で常にリゾット警戒しなきゃいけないのがクソ要素だと思う。 - 名無しさん (2025-06-27 20:04:15)
- ソロ戦でリゾットに一切気付けないのはガバだろ… 姿が見えなくて人数が合わないなら素振りくらいしとけ - 名無しさん (2025-06-28 22:08:28)
- 自分の感覚がおかしいと思うんだけど、リゾットいるって分かった瞬間全員で結託してリゾット狩り始めるのが結構楽しかったりする。が、そのせいで他の強ウルト持ちを攻撃する時間が無くなるんでリゾットはクソキャラ。 - 名無しさん (2025-06-28 22:44:44)
- 実際上級者の感覚でもリゾットの排除優先度は高い方だと思う。放っておくと「リゾットに狙われるかどうかの運ゲー」または「リゾットに漁夫られるクソゲー」に発展しかねないから。その状況を楽しめる↑あなたは得な性格をお持ちのようだ - 名無しさん (2025-06-29 08:21:08)
- リゾット、たま〜になら居ていいよ。これ以上使用者が増えるような調整は今後も許さん。 - 名無しさん (2025-06-28 22:58:02)
- プッチソロ戦はそんなだけどペア戦めちゃくちゃ強いね。ウルトはあんまり強くないけど、チップ無しでもディスク集めて強くなれるから全部相方に譲れるのが強い。スキルがレベル2にならないと15秒に出来ない事だけ気になったけど、気にせず譲った方が強いかも。 - メロンヌ(DS) (2025-06-28 20:05:19)
- 声優さんの技量の問題ではないんだけど、プッチってやっぱ声があってないよな。。。初代ASBのが一番よかった - 名無しさん (2025-06-29 09:14:37)
- つってもヴァニラと一緒にするのはアレだしなぁ… - 名無しさん (2025-06-29 18:29:18)
- 速水さんやジョージさんだと威厳がありすぎて違和感あるかな プッチは小物が大物ぶってる感じだから格好良くない方が合ってると思う - 名無しさん (2025-06-30 01:19:14)
- リゾット増えたからか、ソロ戦射撃が少なすぎて共闘が出来ない→勝ち目がないから使わずにさらに減る悪循環を起こしている気がする。 - 名無しさん (2025-06-29 14:49:42)
- コロッセオ以降ずっとそう - 名無しさん (2025-06-29 19:57:46)
- プレイヤー批判とかはキャラ批判に待ったがかかることが多いこの掲示板でもリゾットとリゾット使いだけは親の仇のように総叩きされてて草 - 名無しさん (2025-06-29 18:42:18)
- 射撃自体が嫌われてるのとキャラ人気だけでは押し通せないくらいの理不尽性能、そして大抵見るもの全て攻撃する使用者ばっかだからしゃーない。 - 名無しさん (2025-06-29 22:14:21)
- 上手いリゾット使いはみんなやめちゃったからね… - 名無しさん (2025-07-02 01:05:50)
- ソロ大会優勝者の人は今でも使ってくれてるよ - 名無しさん (2025-07-05 00:41:58)
- 上手いリゾット使いはみんなやめちゃったからね… - 名無しさん (2025-07-02 01:05:50)
- 声でかいやつらが正しいわけではない - 名無しさん (2025-06-30 16:15:46)
- そーだよなぁ。リゾット使いはどんな顔で見てればいいのか。肩身の狭い気持ちわかるぞ。 - それでも俺はミスタ (2025-06-30 19:46:56)
- でも声がデカいってことはその背景に色々あるってことやで。 - 名無しさん (2025-07-01 13:35:02)
- 射撃自体が嫌われてるのとキャラ人気だけでは押し通せないくらいの理不尽性能、そして大抵見るもの全て攻撃する使用者ばっかだからしゃーない。 - 名無しさん (2025-06-29 22:14:21)
- ハイライト撮ったら画面の上側に99999って出てたんだけどこれ何? - 名無しさん (2025-06-29 19:24:04)
- (本当はソロ戦が好きだけど、) ひととの繋がりを求めてペア戦を選んでは、やはりわれわれヒト科のヒトは他のつながりや社会での交流を求め文明を発展してきた動物ということを認識されられている同士、俺のほかにもいるよな?な? - 名無しさん (2025-06-29 20:48:42)
- 貴様、酔っ払ってるな!?俺は酔っ払ってるぞ!!ジョジョー!! - 名無しさん (2025-06-29 22:07:09)
- ペア戦は相方に迷惑かけるのが申し訳無さすぎる - 名無しさん (2025-06-30 01:20:50)
- なにジョジョ?相方に迷惑がかかるからペア戦ができない?ジョジョ、それは相方に気を使いすぎてるからだよ。逆に考えるんだ。「かけちゃってもいいさ」と考えるんだ - 名無しさん (2025-06-30 15:27:01)
- 新キャラ予想 - 名無しさん (2025-06-29 21:28:44)
- 大本命カーズ ジョナサン 次点ヴァニラアイス FF エルメェス ギアッチョ 大穴12月にジョ二ィジャイロ同時なんだがどう - 名無しさん (2025-06-29 21:30:22)
- セレクション再放送やるみたいなんで、12話分とすると10月頃終了からの7部アニメ放送開始(するといいな)、12月大穴ジャイロ参戦はあり得るかなと思う。 - 名無しさん (2025-07-01 21:39:24)
- 暗殺チームならプロシュートの兄貴も人気あるしどうかな。水辺とか、今後増えそうな女性キャラクターにはデバフを与えにくい代わりに強力なアルティメットを使える的な - 名無しさん (2025-06-30 19:43:40)
- 大本命カーズ ジョナサン 次点ヴァニラアイス FF エルメェス ギアッチョ 大穴12月にジョ二ィジャイロ同時なんだがどう - 名無しさん (2025-06-29 21:30:22)
- エルメェスやギアッチョ来るならどんな性能になるんだろ - 名無しさん (2025-06-30 07:38:26)
- キッスのシールでアイテムの効果2倍とか?強すぎるか 原作だと2倍よりも確実に破壊されることにフィーチャーした使い方が多かったな - 名無しさん (2025-07-01 12:40:26)
- シールを貼って即剥がすことで、億泰の空間削りみたいに短時間のスタンと小ダメを与えてラッシュに繋げるとか、前にここで見た、終盤のプッチ戦の時みたいに銛を投げてシールを剥がすことで徐倫みたいに斜めの移動ができるとか?ペア戦では一緒に移動できたりとかしたら差別化できるし - 名無しさん (2025-07-01 21:33:02)
- 吉良の爆弾化と億泰の空間削りの間くらい、でラッシュの性能も間くらいならガード持ちにはかなり嫌な相手になれそう - 名無しさん (2025-07-01 21:35:06)
- シールを貼って即剥がすことで、億泰の空間削りみたいに短時間のスタンと小ダメを与えてラッシュに繋げるとか、前にここで見た、終盤のプッチ戦の時みたいに銛を投げてシールを剥がすことで徐倫みたいに斜めの移動ができるとか?ペア戦では一緒に移動できたりとかしたら差別化できるし - 名無しさん (2025-07-01 21:33:02)
- apexのローバみたいに銛を投げた場所にワープするのが他キャラと差別化もできて面白そう - 名無しさん (2025-07-01 23:11:39)
- キッスのシールでアイテムの効果2倍とか?強すぎるか 原作だと2倍よりも確実に破壊されることにフィーチャーした使い方が多かったな - 名無しさん (2025-07-01 12:40:26)
- ヴェネツィアの水路、ブチャのダイブ奇襲が結構刺さる気がする。ウルト使用時に視点が下がって水中の敵を把握しやすいし - 名無しさん (2025-06-30 09:09:18)
- 奇襲行くぜ〜 ってダイブしたら水中が思いのほか修羅場で後悔することとかない? - 名無しさん (2025-06-30 12:28:44)
- ウェザーのヤドクもなかなか、上がる場所が少ないから地獄絵図になる - 名無しさん (2025-06-30 15:19:15)
- 乱戦を回避して階段にジッパーで潜り込んだ時の「出たくねぇ」感は冬の掘りごたつクラス - 名無しさん (2025-06-30 20:14:24)
- 湿った地面に穴掘って入ろうぜ(?) - 名無しさん (2025-07-01 14:10:44)
- 根掘り葉掘りよぉ~ - 名無しさん (2025-07-01 14:27:50)
- 湿った地面に穴掘って入ろうぜ(?) - 名無しさん (2025-07-01 14:10:44)
- 対戦格闘以外のジョジョゲーに新たな風が!スタンドバトルの心理戦に続いてオラオラシミュレーションが登場するようですね。なんだよオラオラシミュレーションって - 名無しさん (2025-07-01 20:19:46)
- すまんけど正直言ってパッと見あんまり唆られんかった でも祈っておこうかな、「ジョジョゲーは代々短命の伝統」というジンクスが打ち破られることを - 名無しさん (2025-07-01 20:29:18)
- あとスマホのスペック的にまともに動くのかも心配 - 名無しさん (2025-07-01 20:34:26)
- 関連キャンペーンやるんだろうなきっと - 名無しさん (2025-07-02 01:04:17)
- ばかやろう!PRなんてするかー!!アケゲーの宿敵(顧客を持っていかれる憎き敵であるスマホゲー、昨今多くの顧客がスマホゲーに奪われ、日本全国の店舗が大量閉店に追い込まれた)に、アケゲー自ら首をしめるようなことをするわけないだろ!そんなの自殺行為ね。 - 名無しさん (2025-07-02 12:08:48)
- 今までもやってただろ - 名無しさん (2025-07-02 17:27:35)
- コラボ限定チップはすべてに優先するッッ!! - 名無しさん (2025-07-02 19:53:45)
- ピタパタポップみたいにユニークなチップなら嬉しいけど、PV見た感じあまり代わり映えしなさそう - 名無しさん (2025-07-03 17:53:49)
- ばかやろう!PRなんてするかー!!アケゲーの宿敵(顧客を持っていかれる憎き敵であるスマホゲー、昨今多くの顧客がスマホゲーに奪われ、日本全国の店舗が大量閉店に追い込まれた)に、アケゲー自ら首をしめるようなことをするわけないだろ!そんなの自殺行為ね。 - 名無しさん (2025-07-02 12:08:48)
- すまんけど正直言ってパッと見あんまり唆られんかった でも祈っておこうかな、「ジョジョゲーは代々短命の伝統」というジンクスが打ち破られることを - 名無しさん (2025-07-01 20:29:18)
- ウェザーの雲とかカッキョインのエメスプとかアナスイのダイバーシュートとか相手にエイム合わせながら打とうとしたらあらぬ方向に飛んで行くんやけど感度高いんかな? - 名無しさん (2025-07-02 18:55:14)
- 教えて上手い人 - 名無しさん (2025-07-02 18:55:44)
- 結構言われてるのはエイムを合わせようとするんじゃなくてキャラの移動でエイムを合わせることとか? - 名無しさん (2025-07-02 21:03:35)
- ごめん、最初のエイムを合わせようとするっていうのは照準を操作してってことね - 名無しさん (2025-07-02 21:04:44)
- そっす。階段登ってる相手とかに当てようとしてもエイムがブンブンしすぎて変なとこ飛んじゃうんすよ - 名無しさん (2025-07-03 01:51:02)
- ごめん、最初のエイムを合わせようとするっていうのは照準を操作してってことね - 名無しさん (2025-07-02 21:04:44)
- 結構言われてるのはエイムを合わせようとするんじゃなくてキャラの移動でエイムを合わせることとか? - 名無しさん (2025-07-02 21:03:35)
- カッキョインガメローン!! - 名無しさん (2025-07-03 16:47:28)
- 教えて上手い人 - 名無しさん (2025-07-02 18:55:44)
- ディアボロカラーリング少ないしスーツボスコスチューム実装されないかな トリッシュ参戦したとき辺りにキャンペーン来るの待ってます…(シルエット変わるから無理そうか) - 名無しさん (2025-07-03 23:49:43)
- マントDIOやティッシュ院もいるしシルエット変わっても実装される可能性はあるぞ 私服吉良ください - 名無しさん (2025-07-04 00:44:10)
- 金レに到達したことで、負けが込んでくると「この敗北で勝率を下げた分、強化がもらえる確率が上がるぞ……」という負の希望が湧き上がるようになった。精神衛生にはいいが対戦ゲームにおける姿勢としては不健全極まりない - 名無しさん (2025-07-04 09:29:37)
- 気持ちは分かるけどぶっちゃけ全体の勝率にはほぼ影響しないな 金レ上がりたてでめげないことは大切だが負けてもいいや精神だと中々上達できないし楽しくなくなると思うので気をつけてくれよ、健闘を祈る! - 名無しさん (2025-07-04 17:38:46)
- 長時間やってるとなんでも集中力なくなるからね。一旦コーヒー休憩いれると突然勝てたりする。 - 名無しさん (2025-07-04 19:53:00)
- 金レと銀レ往復組なんですが、 コメ主さんの気持ちわかります…。 私は気分転換に思い切って新しいキャラで遊んでみたり、プレイする曜日や時間を変えると同じくらいの実力の方とマッチできたりしました。(平日の夕方くらいだったかな?探ってみていただけますと…) コメ主さんが楽しくラスサバ できますように祈っております^ ^ - ヌカヅケマン (2025-07-05 12:38:13)
- 金銀往復してる程度のプレイ頻度のやつの試合数なんて調整に影響しないから - 名無しさん (2025-07-06 18:55:13)
- 俺も反復横跳び勢だけどキャラ別のトップランカーたち数人分の勝ち星を相殺する程度には黒星貢献してるよ。そう易々と背負い切れると思うなよ?俺たちを。 - 名無しさん (2025-07-07 00:57:54)
- 安心しろ勝利数ランキング入るまで使いまくってるけど勝率14%や - 名無しさん (2025-07-16 09:46:10)
- 反復横跳び勢、多すぎだろ。運営、こいつらのために改善はよ - 名無しさん (2025-07-09 15:21:23)
- 戦況によって変えるべしなんだけど、プッチのdiscってどんな配分が1番いいと思う? - 名無しさん (2025-07-05 01:40:09)
- 射程と攻撃を3枚づつ積んだらかなり強いよ。俺もよく愛用してる - 名無しさん (2025-07-05 10:08:12)
- 「射程と攻撃を3枚づつ」計6枚の世界線を彼は生きている。 - 名無しさん (2025-07-05 18:42:44)
- 射程距離か精神力ガン積みかなぁ - 名無しさん (2025-07-05 15:21:11)
- 本当は対戦する敵のキャラとかマップによっていいDISCとかあるんだろうけど、他にプッチがいたりするとDISC奪い合いになるからね。手当たり次第まず3枚集めてーとかやると攻撃か精神ばっかりになる - 名無しさん (2025-07-05 18:27:24)
- やっぱり皆基本は同じタイプでまとめる?個人的には撹乱は一個でもスキル→通常攻撃五発打ててなかなかいいと思うんだ。残りの2枚どうすると聞かれたら悩むけど。 - 名無しさん (2025-07-05 19:29:08)
- 普段自分の使ってるキャラに寄せたらリーサル判断とか射精管理しやすいよ - 名無しさん (2025-07-05 19:50:25)
- 波紋ディスク3積みゴキプッチ目指しニキは元気にしてるかなぁ - 狙ってできるほど出現しないよね (2025-07-05 22:02:46)
- 被ダメージを最小に抑えて戦い続けるなら射程アップは最適解だと思う(3積み特化の必要はないけど)次点で精神アップ(スキルや遠隔が活かしやすい)←これらが集まってない時(または地形などの要素でこれ以上は必要ないと判断した場合)にとりあえず拾っておくのが近接ディスクと波紋ディスク、みたいに思ってる。 - ウルトの照準がすぐに合わないのは俺だけ? (2025-07-05 22:11:22)
- 平地だと射程、建物だと火力に振るかな 精神は拾いやすいし遠隔主軸にする状況がかなり限定的されるから優先度低い - 名無しさん (2025-07-06 23:13:31)
- 射程と攻撃を3枚づつ積んだらかなり強いよ。俺もよく愛用してる - 名無しさん (2025-07-05 10:08:12)
- 農場で三すくみになって全員ダッシュで一方を追いかけるからぐるぐる高速回転するの面白かった - 名無しさん (2025-07-05 04:09:27)
- 最近伸びしろなくなってきたから上達したい。本格的な研究と訓練を始めるときが来たのかもしれない。特に終盤の立ち回りで改善できるところは多そう。 - 名無しさん (2025-07-05 19:02:47)
- 録画台で自分のプレイを録画するのはおすすめ。プレイ中に見落としてる情報があとから確認できる。 - 名無しさん (2025-07-05 19:38:29)
- ありがとう、今度やってみる。なるほど言われなきゃ思いつかなかった。 - 名無しさん (2025-07-05 19:44:49)
- 録画台で自分のプレイを録画するのはおすすめ。プレイ中に見落としてる情報があとから確認できる。 - 名無しさん (2025-07-05 19:38:29)
- 射撃キャラ限定戦とか開催してくれんかな。ミスタで参戦してぇ。 - 需要ねぇか (2025-07-05 20:13:48)
- ランク変動起きるとダルいけどランク変動無しだと参加人数超少ないだろうし色々とアケだと課題ありそう - ファッキンヌーブ (2025-07-06 19:00:05)
- 毎週火曜日は射撃の日、とかでもダメかなぁ。全国の射撃使いたちの情熱を燻らせておくのはもったいない。 - 名無しさん (2025-07-06 22:03:42)
- 前に某猫カップでタイプ縛りマッチやってたな - 名無しさん (2025-07-06 23:07:17)
- マップも事前に選んであるしな...(マップ引くためにいちいちマッチ変えるのめんどそうだった...) - 名無しさん (2025-07-07 22:47:46)
- ランク変動起きるとダルいけどランク変動無しだと参加人数超少ないだろうし色々とアケだと課題ありそう - ファッキンヌーブ (2025-07-06 19:00:05)
- このゲーム数年遊んできてマンネリするわけでもなく面白いんだけどゲームシステム的に根本的な限界は感じるな ラスサバ2とかで大幅リニューアルしてほしい - 名無しさん (2025-07-06 23:46:02)
- 他のアケゲってリニューアルするとどうなってる感じ? - あんまイメージわかない (2025-07-07 18:34:51)
- ラスサバ以外アゲゲしないからわからん - 名無しさん (2025-07-07 19:04:02)
- エクバとかだと操作方法の追加したりサブ要素の変更したりぐらい。まあラスサバだと新しいアイテムとかは来そう - 名無しさん (2025-07-07 19:57:34)
- メインとサブの2キャラ選んでおいて途中でキャラ交代できるとかどう? - 我ながら愚案ですわ (2025-07-07 20:30:36)
- 現行のシステムはわりと完成されてると思うんだよな… ヒロアカみたいに固有スキルを増やすにしてもキャラの差別化が弱くなるだけでプレイフィールは変わらないだろうし、原作の完全再現するともっと理不尽なゲームになりかねないし - 名無しさん (2025-07-07 21:12:46)
- それこそプッチ実装前に話題に出てた「新月/天国プッチを追え」みたいなPvPvEのレイドモードとか…?あとはエリア占領系もできないことはなさそう。3人以上のチームを作る機能と、店内やIDで組めるようにするかが課題か - 名無しさん (2025-07-08 09:25:44)
- 他のアケゲってリニューアルするとどうなってる感じ? - あんまイメージわかない (2025-07-07 18:34:51)
- 川尻メインの者ですが、早くオールバックにする前の衣装追加待ってます - 名無しさん (2025-07-07 22:21:28)
- バイツァ持ってて髪型変える前って全裸のシーンしかないけど大丈夫か…いや欲しい…! - 名無しさん (2025-07-08 00:31:48)
- 確認したけどズボンは履いてるから大丈夫だ!むしろスーツじゃなくて半裸なのセクシーでアリなのでは?? - 62巻表紙の「天女ジョルノ」待ってます (2025-07-08 10:50:41)
- そういう話は個チャでやれ - 名無しさん (2025-07-09 15:19:02)
- バイツァ持ってて髪型変える前って全裸のシーンしかないけど大丈夫か…いや欲しい…! - 名無しさん (2025-07-08 00:31:48)
- ラスサバ最大の謎最終収縮でどこが中心になるのか分からん件について - 名無しさん (2025-07-08 10:57:29)
- マップ見てるとなんか白い線が出てるのはわかる 誰か見方を教えてもらえないだろうか? - 名無しさん (2025-07-08 11:10:26)
- マップのズーム拡大機能求む - 名無しさん (2025-07-08 18:21:19)
- せめて杜王町のマップで使用しないフィールドはマップから弾いてほしいね - 名無しさん (2025-07-08 20:17:09)
- 見える人には見える。ちょっとした視力検査だよね。ラスサバ製作陣の方々、全員視力2.0説 - 飲んどる場合かーッ! (2025-07-08 20:51:22)
- 見えるわけねぇだろ - 名無しさん (2025-07-09 13:44:37)
- え〜?俺が勘違いしてるのかな?エリアが閉じ切る場所の真上に立っておく事もできるし、マップでもちっちゃいまるが出るの見えるけどな。 - 名無しさん (2025-07-09 20:09:43)
- 見えるわけねぇだろ - 名無しさん (2025-07-09 13:44:37)
- 開発者マッチソロ初開催とか言っているけど、最初はソロでもやってたよね? - 名無しさん (2025-07-09 14:28:32)
- バランス調整来たぞ!太郎調整要らねえ… - 名無しさん (2025-07-09 19:26:10)
- 6太郎の方が使いやすいの、また - 名無しさん (2025-07-09 19:40:37)
- 味方の時も止まる以上3太郎は敵倒す方が強そうだし、逆に「5秒」は短すぎるとか言ってた6太郎の方が気軽に救出→肉壁の運用が楽そうなのはまあ調整なんだけどなんとも言えないバランス - 送信ミス (2025-07-09 19:43:21)
- 6太郎はチーム向けにしたいのか蘇生強化きたね - 名無しさん (2025-07-09 19:47:37)
- 6太郎は原作通りの「2手遅れ太郎」感が出て良いね。3太郎はオマケか。 - 名無しさん (2025-07-09 20:00:23)
- 6太郎の方が使いやすいの、また - 名無しさん (2025-07-09 19:40:37)
- ディメンション強化は結構望まれてた印象あるけど減速が20%上乗せか 回避部分が強くなった訳じゃないから難しいままではあるけど追撃とか味方の支援とかちゃんと攻めに使える人には結構嬉しいのかな? - 名無しさん (2025-07-09 19:55:29)
- ディメンション中(食らう側)の移動速度が今までの2割減になるって認識で合ってる?悪あがきし難くはなりそう。 - 名無しさん (2025-07-09 20:04:51)
- ジョルノのレクイエム蘇生後の植林みたいに6太郎はブロッキングで - 名無しさん (2025-07-10 08:40:26)
- ↑ミスった - 名無しさん (2025-07-10 08:41:16)
- 射撃はともかく、他の戦績低くなりがちなキャラほっといて六太郎だけ最近強化され過ぎて萎える。フー - 名無しさん (2025-07-09 20:04:19)
- そう言わず 使ってあげなよ 六太郎 - そのうちきっと 良い事あるって (2025-07-09 20:15:32)
- 時止め復活、DIOは完全に手付かずだけどまあ時止めて仲間庇う動きを46太郎しかやってないし当然っちゃ当然か…むしろヌケサクとか身代わりにするタイプのお方だったし - 名無しさん (2025-07-09 20:10:47)
- 個人的には神父の調整が1番なんとも言えない… - 名無しさん (2025-07-09 20:43:48)
- スタンドDISCはとりあえずつ - 名無しさん (2025-07-09 21:15:11)
- とりあえず強くしてアプデで弱くする想定だったのに、思ったより戦果振るわなかったから康一とかと同じ雑ハンデで調整した感じか。これあんま好きじゃないんだよなー - 名無しさん (2025-07-09 21:16:33)
- ナランチャの順位ギャグすぎる。おまえ本当に射撃キャラか? - 名無しさん (2025-07-09 22:04:50)
- 蜂の巣量産しまくった全国のスミスさん(ナランチャ職人)は全員そこに正座しろ! - 上手すぎてごめんなさいと言え! (2025-07-10 11:38:03)
- 6太郎は蘇生後にブロッキングで味方を最低限守れるのが他キャラと違って面白い調整だと思う - 名無しさん (2025-07-10 08:42:42)
- DIOの勝率順位がずり落ちたのは調整の狙い通りだろうけど、億泰は躍進しすぎでは…あとリゾットは一体どうしたというんだ… - 名無しさん (2025-07-10 08:57:11)
- うーん、透明化あるからプッチに狙われにくく逆に言えばリゾット以外の潰しあいが発生しやすいので相対的に有利になったとか? - 名無しさん (2025-07-10 13:38:50)
- 下手くそなリゾットが居なくなったから? - 名無しさん (2025-07-10 19:15:18)
- ウェザー、ペア戦特化でソロは低いのは仕方ないと思ってたけど、ペアも14位まで落ちたら強化してやれよ…今回の調整そこやる前に他調整しろよって感じ。 - 名無しさん (2025-07-10 09:57:15)
- やっぱ仗助しか勝たん - ナーフ怖ぇよ〜 (2025-07-10 11:18:07)
- 使用率は高くないからキャラパワーより使い手パワーだと思う 勿論それに応えるだけの性能はあるだろうが - 名無しさん (2025-07-10 15:10:48)
- ベネツィアが仗助の岩を活かしやすくて、調子いいな〜とは思ってたんだよ。億泰とセットでウルトのパワーダウンとかは普通にもらいそう。 - ナーフ怖ぇよ〜 (2025-07-10 19:22:48)
- 使用率は高くないからキャラパワーより使い手パワーだと思う 勿論それに応えるだけの性能はあるだろうが - 名無しさん (2025-07-10 15:10:48)
- なんか勝率表ってキャラパワーの強弱の当てにはならんくね? - 名無しさん (2025-07-10 11:22:10)
- プッチ実装されたとき強すぎてクソゲー化するんじゃないかと思ってたけど勝率見るに環境かき回してくれて良かったんかもしれんね - 名無しさん (2025-07-10 11:35:10)
- プッチは露伴の例あるから普通に勝率悪くなると思ったよ - 名無しさん (2025-07-10 13:10:22)
- 全国大会出場者みたいな猛者が擦るかどうかもデカい気がする。 - 名無しさん (2025-07-10 12:46:56)
- それな - ウェザーとか調整しなくてもその内ひょっこり上位に戻ってきそう (2025-07-10 19:17:28)
- プッチ実装されたとき強すぎてクソゲー化するんじゃないかと思ってたけど勝率見るに環境かき回してくれて良かったんかもしれんね - 名無しさん (2025-07-10 11:35:10)
- 6太郎勝率悪くね、、、?ポテンシャルは悪くないはずなのになんでなんだろ? - 名無しさん (2025-07-10 13:47:31)
- ガオン、雲、毒、空気弾、DISC化みたいなガード貫通キャラが増えたから、ブロッキング主軸がまずキツい。3太郎とディアボロは火力高いから最終円でワンチャンいけるけど6は火力低いから立ち回りでなんとかするキャラ。でもそれが今あんま強くない。 - 名無しさん (2025-07-10 16:21:26)
- 3太郎みたいに不利を突破する爆発力が足りない。有利な状況を維持する能力はあるけど何処に潜伏してるか分からない相手次第でいとも簡単に切り崩される - 名無しさん (2025-07-10 19:22:18)
- ラスサバ部って誰でも入れるの? - ホルホース大好き (2025-07-10 16:56:19)
- 受付時間中に参加を申し込んだらいいんじゃあないの? - 名無しさん (2025-07-10 18:29:36)
- レクイエム蘇生と時止め蘇生だとどっちが強くなるのかな - 名無しさん (2025-07-10 18:30:45)
- ちょうど同じくらいになったのでは? - 名無しさん (2025-07-10 19:19:16)
- 最速で起こせるなら時止めだけど使ってみんとわからんな 相方ダウン状況なら直接殴れる択もある時止めの方が便利かもしれんね - 名無しさん (2025-07-10 20:52:52)
- 炎上やフーゴ相手ならレクイエム蘇生のほうが安全、 - 名無しさん (2025-07-10 21:36:46)
- 途中送信 ガオンや割り込みを無視して蘇生できる点は時止めのほうが強そう。敵が近くにいるなら蘇生してそのまま殴れるし時止めのほうが汎用性高くて強いんじゃないかな - 名無しさん (2025-07-10 21:39:44)
- まだ今回の方向性ならいいんだけどさ、六太郎の勝率改善したら通常時の性能upの代わりに時止めの消費精神力と時止め中の精神力回復無くして欲しい。高い性能で削ってパッシブで体力把握して時止めで確実に倒すコンセプトなのに今は時止め火力高すぎてコンセプト崩壊してる。 - 名無しさん (2025-07-10 18:48:50)
- 時止め中は精神力回復しないのは面白いな あとは射程アップ、でいいんじゃないか 時止め自体も強いウルトだから更に本体性能盛ったらぶっ壊れる - 名無しさん (2025-07-10 21:47:49)
- ヴェネツィアの水路で戦う際に水中を見るためにカメラを下から見る感じで戦うのがいつになっても慣れない… - 名無しさん (2025-07-10 21:34:39)
- ワイアバッキオ使い、今となっては地味枠だけどこの使い勝手バランスが最良なのでこのままいってほしいと思っている - 名無しさん (2025-07-11 10:04:43)
- デコイが有能すぎ - 名無しさん (2025-07-12 19:31:00)
- デコイ相手にウルト使わせるの気持ちよすぎな - 名無しさん (2025-07-14 14:31:03)
- アバ使いじゃないけど知恵を使わないと勝てないのがいい感じ - 名無しさん (2025-07-12 20:52:16)
- デコイが有能すぎ - 名無しさん (2025-07-12 19:31:00)
- 【ラスサバ新キャラ予想開始】直ちに公式Xにとべ! - 名無しさん (2025-07-13 09:08:36)
- シーズンの初めは9月の頭だから9/23の7部アニメ情報解禁とは無関係よな - 名無しさん (2025-07-13 14:44:27)
- アニメが始まってからだろ - 名無しさん (2025-07-14 22:22:42)
- 7部キャラ実装の話ね - 名無しさん (2025-07-14 22:23:15)
- まぁなんか事前に発表してるジャイロを参戦させるのに新キャラ予想キャンペーンはしないよなって感じ - 名無しさん (2025-07-14 22:53:19)
- アニメが始まってからだろ - 名無しさん (2025-07-14 22:22:42)
- 普段ジョルノ擦ってるんだけど徐倫強化の影響が思ったより大きい気がする。元から圧倒的射程有利・縦横両対応の機動力・ジェイルでのレクイエム対策(難易度には目を瞑る)で全ての要素がジョルノメタだけど、消費精神力が軽くなったことで粘着が続けやすくなってるから見つかった瞬間一生背中を殴られる。透視持っててどこから追ってきてるかわかってても負ける - 名無しさん (2025-07-15 09:36:49)
- 障害物とか着地拘束の差で接近して火力の差で倒すしかないな - 名無しさん (2025-07-15 12:59:19)
- 逆に考えるんだ「こちらから粘着しちゃってもいいさ」と考えるんだ 屋根上から引きずり下ろすか体力削るだけでも徐倫は火力低いから強気に動きにくくなるしジェイル吐かせられれば展開は相当良くなる - 名無しさん (2025-07-15 15:46:16)
- 徐倫でジョルノ見つけたらそりゃ狩るよね。徐倫からすると建物内に篭られるのが1番狩りにくいけど、よっぽど他に優先する事が無ければそのまま粘着するね。 - あの糸の音が聞こえたらジョルノは隠密一択 (2025-07-15 19:03:54)
- 平地で急に反転して殴ると割と先制で大ダメージ与えれるから追われた時とかはそうしてる - 名無しさん (2025-07-15 20:20:52)
- 20連敗したあとに勝率7割ぐらいあるマッチが続いたりするのは多分自分のメンタリティになんか問題あるんだろうなぁ 運とかマッチの流れもあるんだろうけど7割の方毎回引き出せれば勝率伸びるんだろうね - 名無しさん (2025-07-17 04:43:14)
- 負けてる時って余裕がないから焦るし視野も狭くなりがちだよね - 名無しさん (2025-07-17 23:34:48)
- プッチが相方の時死体の種類ピンで伝えられるようにして欲しい。露伴と違って場所だけ分かってもしょうがないのよ - メロンヌ(DS) (2025-07-17 11:07:17)
- あ、あと相方にもディスク状況共有させて欲しいわ。相方にすら自分の性能が分からないの謎すぎる - メロンヌ(DS) (2025-07-17 11:09:41)
- オフで組めば全て解決 - 名無しさん (2025-07-17 12:30:09)
- 基本はオフなんだけどねぇ…毎回そういう訳にもいかないから - メロンヌ(DS) (2025-07-17 12:53:47)
- 羨ましい限りです。野良が基本勢からすると「相方と情報共有しにくいな〜」的な事まで考えが及ばない。 - それが定常運行ですので (2025-07-17 17:23:25)
- 昔のディアボロみたいな感じだ - やる気だけは一丁前 (2025-07-17 22:43:20)
- 羨ましい限りです。野良が基本勢からすると「相方と情報共有しにくいな〜」的な事まで考えが及ばない。 - それが定常運行ですので (2025-07-17 17:23:25)
- 基本はオフなんだけどねぇ…毎回そういう訳にもいかないから - メロンヌ(DS) (2025-07-17 12:53:47)
- オフで組めば全て解決 - 名無しさん (2025-07-17 12:30:09)
- あ、あと相方にもディスク状況共有させて欲しいわ。相方にすら自分の性能が分からないの謎すぎる - メロンヌ(DS) (2025-07-17 11:09:41)
- 魂のチップ4枚譲ったのに中盤にダブルアナスイに突っ込んでダウンする6太郎が野良で来たんだけどランク200越えててびっくりしたわ。おまえは一体何人もの相方を絶望させたてきたのか - 名無しさん (2025-07-18 00:45:39)
- なんていうか今回アプデの味がしない… - 名無しさん (2025-07-18 12:45:44)
- ポルの連射やバインドみたいなヤケクソ調整が無かったし、別物になったキャラがいないからでは - 名無しさん (2025-07-18 17:42:26)
- 暇なのでクイズ - 名無しさん (2025-07-19 15:31:58)
- ラスサバのプレイで、一撃で可能な限り最大のダメージを与えたい。そのダメージ数は幾つ?何によるものかも含めて答えよ - 名無しさん (2025-07-19 15:33:48)
- ロードローラーの衝撃波の1200? - 名無しさん (2025-07-19 15:50:46)
- 一撃の定義にもよるけどダメージ表示ならロードローラーの1200か? - 名無しさん (2025-07-19 15:51:01)
- 違う答えなら厳密には多段ヒットだけどボタン一つで操作が完結して演出上も一撃な剣針でウェザリポを貫いたときの2200、実質ダメージならプッツン仗助にメギャンフルヒットしたときの約9000、実戦例なら半径で複数人巻き込んだときに10000行く可能性もあるか - 名無しさん (2025-07-19 15:56:50)
- 不正解。もっと高いダメージを与えられる方法が存在する。因みに一撃の定義は仰る通りダメージ表示のことを指しています。 - 名無しさん (2025-07-19 15:58:32)
- 人数は関係ない。たった一人にたった一発、それでロードローラーの直撃よりも高いダメージを与えられるシチュエーションが一つだけある。 - 名無しさん (2025-07-19 16:01:31)
- やったことないから仕様わからないけど交流会モードなら自分以外の19人が全員クラウドバリア装着してたら41800ダメージ与えられて回復・シールド、刺客も考慮すればもうちょっと伸びるか? - 名無しさん (2025-07-19 16:09:32)
- ラスサバのプレイで、一撃で可能な限り最大のダメージを与えたい。そのダメージ数は幾つ?何によるものかも含めて答えよ - 名無しさん (2025-07-19 15:33:48)
- ディーラーズチャレンジのハイDIOにプッチのウルトぶち込んだ時じゃないスか? - 名無しさん (2025-07-19 16:04:34)
- 正解。答えは3500ダメージ。ディーラーズチャレンジでプッチを使用し、体力満タンの強敵DIOにウルトを当てる、でした。 - 名無しさん (2025-07-19 16:11:14)
- わーい - 名無しさん (2025-07-19 16:14:24)
- なるほどこれは思い浮かばんかった。プッチ関連じゃないかとは思ったけどディラチャレのハイディオのことは思い浮かばんかった。いい問題です。 - 名無しさん (2025-07-19 16:17:20)
- 正解。答えは3500ダメージ。ディーラーズチャレンジでプッチを使用し、体力満タンの強敵DIOにウルトを当てる、でした。 - 名無しさん (2025-07-19 16:11:14)
- ラスサバ部の入り方がわかんない。どうすりゃいいんだ? - 名無しさん (2025-07-19 22:41:26)
- 多分何度も同じこと投稿してる人だと思うけど一応書いとく。ラスサバ部ってのは部活やクラブみたいに入部するものではなくて、運営側が主催してる交流会のこと。該当するイベントに参加すれば「巣鴨ラスサバ部」みたいに店舗に準じた称号がもらえる。それだけだから加入とか登録とかそういった類のことはありませんよってこと。 - 名無しさん (2025-07-21 02:04:05)
- ありがとう - 名無しさん (2025-07-21 21:51:49)
- 多分何度も同じこと投稿してる人だと思うけど一応書いとく。ラスサバ部ってのは部活やクラブみたいに入部するものではなくて、運営側が主催してる交流会のこと。該当するイベントに参加すれば「巣鴨ラスサバ部」みたいに店舗に準じた称号がもらえる。それだけだから加入とか登録とかそういった類のことはありませんよってこと。 - 名無しさん (2025-07-21 02:04:05)
- どうせ次回はウェザーとジョセフ辺りに入るんだろうけど、フーゴに強化欲しい…貴重だった少ない足の速さを上げられるキャラだったのに、波紋タイプやプッチが現れたり、シールド無視だから原作のイメージとは違うあの毒の火力の低さとかしょうがないと思ってたのにウルトとはいえ、リゾットはシールド無視で確殺出来たり独自要素を取り上げられたり、もっと上の使い手が現れて理不尽に感じる。 - 名無しさん (2025-07-20 17:08:50)
- メタい考えだけど波紋戦士の強化は柱の男が暴れてからになりそう - 名無しさん (2025-07-20 17:44:36)
- 3部太郎のスタプラの顔あんま似てなくない? - 名無しさん (2025-07-20 22:14:48)
- ウルト仕様時ポルよりもラッシュ速度速くなるとかどうだろう - 名無しさん (2025-07-20 18:26:32)
- そもそもフーゴのウイルスは自傷ダメージが有り至近距離では自滅のリスクがあって使い辛い上に、DPSが低くて頼りないところがなぁ。 ラスサバのキャラの中で唯一自分にも明確なデメリットがある攻撃なんだからその代わりに無茶苦茶強くあって欲しい。 - 名無しさん (2025-07-21 12:58:37)
- それでいて精神力とカプセルの二重管理、ウルトの貧弱さもあるし、フーゴだけ制約多すぎるんだよね。 - 名無しさん (2025-07-21 21:25:14)
- フーゴはせめて終盤力高いならなぁ… 体力削る仕様上ウルト強くしにくいのは良いんだけどジョセフと比べて色々微妙なのが - 名無しさん (2025-07-21 13:08:29)
- メタい考えだけど波紋戦士の強化は柱の男が暴れてからになりそう - 名無しさん (2025-07-20 17:44:36)
- 3太郎のスタプラ顔似てなくない? - 名無しさん (2025-07-20 22:15:30)
- ばんびえんってやつ瀕死なのにこっちシーザーで相手ダウンしてるアナスイ&6太郎なのに突っ込んでダウンするのアホなの? - 名無しさん (2025-07-21 18:56:12)
- 特定のプレイヤーを非難するのはこの掲示板のルールに違反しているからやめて欲しい - 名無しさん (2025-07-21 19:44:36)
- 禁止事項読み直してこい - 名無しさん (2025-07-23 19:43:59)
- 銅レ帯なんすけど、野良ペアやってると碌なやついない(刺客狩り、シールド集めせずずっと後ろついてくる、多人数戦かつ射撃選んでるのに離れたとこチップ置いて即4する)から困ってます。野良ペアやるにしてもソロでレート上げてからの方がいいんですかね?銀レは流石にこのレベルでヤバい人いないっすよね? - 名無しさん (2025-07-21 19:44:24)
- 自分もあまり良く分かってないんだけど、ペア戦のマッチング帯は多分上位帯(金〜プラチナ)と下位帯(銅〜銀)の二種類しかないから銀いってもあんまり変わらないと思う - 名無しさん (2025-07-22 12:55:53)
- 銅と銀はマッチングする部屋が異なると思われる - 名無しさん (2025-07-22 18:09:05)
- でも銀レのときゲストと当たったことあったよ - 名無しさん (2025-07-23 11:30:09)
- 銅と銀はマッチングする部屋が異なると思われる - 名無しさん (2025-07-22 18:09:05)
- だからペア戦でストレス無く遊びたいなら金レ上がってからのほうがいいと思う、頑張れ - 名無しさん (2025-07-22 12:57:30)
- 金レあがったらプラ帯の洗礼を受けるぞ - 名無しさん (2025-07-22 13:27:15)
- 金レ上がった瞬間大会出場者レベルと戦わされんのヤバ過ぎるだろ、、 - 名無しさん (2025-07-22 17:22:47)
- 金レあがったらプラ帯の洗礼を受けるぞ - 名無しさん (2025-07-22 13:27:15)
- 自分もあまり良く分かってないんだけど、ペア戦のマッチング帯は多分上位帯(金〜プラチナ)と下位帯(銅〜銀)の二種類しかないから銀いってもあんまり変わらないと思う - 名無しさん (2025-07-22 12:55:53)
- アバとかフーゴ、アナスイ、プッチあたりの通常時は強くてウルトが弱い、癖が強いキャラって勝率低い割に通常時の強さ擦られて、勝率は基本いい組と同じぐらいの頻度でしか中々強化貰えなくて貰えても〇〇に強化要らないとか言われて損だよねえ… - 名無しさん (2025-07-21 21:33:55)
- ウルト使ってる数秒だけ強くてそれ以外が苦しいのよりウルト癖強いけどそれ以外の全時間が強いやつの方がお得だと思うけどな… - 名無しさん (2025-07-21 23:41:01)
- ポルナレフとか後者だけど最近勝率良くないし、前者側の立ち回りきついけど終盤強い仗助、ハイディオが勝率いいのみると一概にそうとは言えんのじゃない?どこまでいってもウルトゲーだからね - 名無しさん (2025-07-21 23:58:55)
- アバッキオやアナスイ、プッチはわかるけどフーゴは言うほど通常時強いかな?上でも出ている通り制約が多い割にあまり強くないと思うけどな。 - 名無しさん (2025-07-22 00:06:51)
- 弱体化前はともかく、その後も強化されるまでは17位あたりの勝率でウルトとかdpsとかの弱み一切無視してまだ強い強い言われてげんなりしてたなあ… - 名無しさん (2025-07-22 01:02:18)
- でも前者で苦労して耐えてウルトで逆襲して勝ったら後者で優勢でもウルトの差でどうにもならずに負けるより何倍もいいだろ?バトルロイヤルなんだから一位以外は全て負けなんだから最後に勝つ性能が1番重要だと思うんだが。 - 名無しさん (2025-07-22 01:04:44)
- そりゃそうだけど… - 名無しさん (2025-07-22 11:35:13)
- ちょ待って書きかけで投稿しちゃった。そりゃそうってのは最後に勝てるかどうかがバトロワにおいて肝心というのはそう思うけどってことね。言いたいこと正確に書くには時間が足りんからすまんがここまでにしとくわ。 - 名無しさん (2025-07-22 11:38:00)
- 6太郎ディアボロポルナレフみたいなキャラパワーの権化みたいな連中が揃いも揃って強化もらってるのに、アナスイフーゴウェザーあたりのパッとしないキャラが放置されてるのは確かに思うところはあるな - 名無しさん (2025-07-23 00:14:56)
- ウルト使ってる数秒だけ強くてそれ以外が苦しいのよりウルト癖強いけどそれ以外の全時間が強いやつの方がお得だと思うけどな… - 名無しさん (2025-07-21 23:41:01)
- 多人数戦って攻めた方がいいんですか?この前漁夫行ったらレクイエムとハイディオに挟み撃ちされてボコボコにされたのがトラウマで消極的な立ち回りしかできないです - 名無しさん (2025-07-22 08:46:44)
- 一般論でふわっと話すけど近接っぽいキャラ使ってるならチップほしいor残すとヤバいキャラがいる以外は基本的には攻める必要はない。状況次第だけど射撃、遠隔は倒さなくてもいいので削っておきたい。漁夫はいい戦法だけど敵の位置関係や状況を把握しておくのが大切かな。慎重なのはいいけど消極的になりすぎるとチャンスを逃したり引け腰になって殴り負けたりするのである程度強気でいることも重要。 - 名無しさん (2025-07-22 22:33:43)
- ちなみに相方射撃の時は護衛に徹した方がいいですか? - 名無しさん (2025-07-22 22:38:54)
- そうですね、いつでも射撃相方の手の届く位置にいてあげることが基本ですね。ペアは2対2か2対1取り続ける - 名無しさん (2025-07-23 11:24:03)
- 自ペア2対敵ペア2か自ペア2対敵ペア1の状況を取って戦わないと弱いし特に射撃は詰められると貧弱なので - 名無しさん (2025-07-23 11:25:53)
- でも明らかなチャンスなら凸っていいかもしれないです。所謂戦犯ムーブになりやすくはあるけど屋内で戦闘があって生き残った方も弱ってると思われるときは近接が先陣して屋内に切り込みに行ってもいいかもしれないです。 - 名無しさん (2025-07-23 11:31:17)
- あくまで基本なのでここまでのこと全般がそうじゃないと駄目ってわけじゃないです。 - 名無しさん (2025-07-23 11:33:40)
- ちなみに上で書いた射撃、遠隔のときは倒さなくてもいいけど…の部分は自分が射撃、遠隔使ってるときはってことです。紛らわしい書き方が多くて申し訳ない。 - 名無しさん (2025-07-23 11:38:25)
- ちなみに相方射撃の時は護衛に徹した方がいいですか? - 名無しさん (2025-07-22 22:38:54)
- 一般論でふわっと話すけど近接っぽいキャラ使ってるならチップほしいor残すとヤバいキャラがいる以外は基本的には攻める必要はない。状況次第だけど射撃、遠隔は倒さなくてもいいので削っておきたい。漁夫はいい戦法だけど敵の位置関係や状況を把握しておくのが大切かな。慎重なのはいいけど消極的になりすぎるとチャンスを逃したり引け腰になって殴り負けたりするのである程度強気でいることも重要。 - 名無しさん (2025-07-22 22:33:43)
- もうフーゴって通常時ですら強くない認識なのか? - 名無しさん (2025-07-22 12:54:44)
- いや強いやろ - 名無しさん (2025-07-22 16:48:58)
- なんの話やねん - 名無しさん (2025-07-22 16:56:39)
- 強キャラってほどでもないけど弱くはないと思う(適当) - 名無しさん (2025-07-22 20:47:45)
- バトロワは終盤力大事だからウルト強い奴が生きるのはそうなんだけど、対となる削り合いがあんまり強くないんよね - 名無しさん (2025-07-22 15:44:04)
- そういうもんでしょ。何が言いたいん - 名無しさん (2025-07-22 16:58:27)
- そういうもんじゃないよ射撃明らか少ないじゃん - 名無しさん (2025-07-22 17:53:15)
- 射撃は跋扈したらおもんないから慎重な調整されてるだけでしょ。削りキャラならアナスイとかフーゴとかウェザーとかが頑張っとるよ - 名無しさん (2025-07-22 18:00:07)
- 射撃は近接ゲーなのおもんないって思ってるかもよ。近接使いだからわかんねぇけど。 - 名無しさん (2025-07-22 18:06:21)
- 射撃使いって1〜2割しかおらんのにそいつらに合わせてたらキリないっしょ。少数派なんだから我慢してほしいね - 名無しさん (2025-07-22 22:33:53)
- 射撃は近接ゲーなのおもんないって思ってるかもよ。近接使いだからわかんねぇけど。 - 名無しさん (2025-07-22 18:06:21)
- 他のバトロワゲーとの差別化で近距離メインのゲーム性にしてるんじゃないかな 射撃がtier1で近接息してなかったら他のバトロワと大差無くなるしそうなったら無料でできる他ゲーに流れるだろ - 名無しさん (2025-07-23 00:06:54)
- 差別化っちゅーか原作再現じゃない?ジョジョ自体が射撃含め近距離でゴリゴリ殴り合う作品やからね - 名無しさん (2025-07-23 08:40:11)
- 射撃は跋扈したらおもんないから慎重な調整されてるだけでしょ。削りキャラならアナスイとかフーゴとかウェザーとかが頑張っとるよ - 名無しさん (2025-07-22 18:00:07)
- そういうもんじゃないよ射撃明らか少ないじゃん - 名無しさん (2025-07-22 17:53:15)
- そういうもんでしょ。何が言いたいん - 名無しさん (2025-07-22 16:58:27)
- 遂にキャラのコメ欄に飽き足らず雑談掲示板にもフーゴネガ湧くんか… - 名無しさん (2025-07-22 17:03:58)
- ネガもなにも事実だからね。こんなに色々な意見が出るってことはフーゴが微妙な性能をしていることは共通認識になってる。 - 名無しさん (2025-07-22 19:47:40)
- フーゴが微妙とかどんな認識やねん。毎回なんやかんや勝率中堅維持してるんだし、勝ち切る力が〜とか自傷ダメージが〜とかいうネガはまず的外れやろ。フーゴが微妙とか言ってる奴は勝率下位層のキャラのことゴミか何かだと思ってる? - 名無しさん (2025-07-22 21:27:51)
- 少なくとも射撃キャラ全般とウェザー、フーゴあたり一部の撹乱は何かしらのテコ入れ必須だと思う - 名無しさん (2025-07-23 14:20:16)
- しつこい、誰からも共感もらえてないんだからそろそろ静かにしてくれ - 名無しさん (2025-07-23 16:47:31)
- 自分がフーゴ強化嫌なだけだろ。 - 名無しさん (2025-07-23 19:39:55)
- フーゴ強化とかどうでもいい。ただ共感もらえないからって何度も何度も言うなっていう話。 - 名無しさん (2025-07-23 23:38:57)
- 自分がフーゴ強化嫌なだけだろ。 - 名無しさん (2025-07-23 19:39:55)
- ウェザーはもうソロ戦ドベでたのみのペアも中間だからな…以前ジョルノの話題になった時勝率が中堅なんだから愚痴んなってあったけど、下位は殆ど射撃、康一辺りが占めていて動かないからないようなもんだし、中堅って十分低いよね。 - 名無しさん (2025-07-23 19:38:44)
- しつこい、誰からも共感もらえてないんだからそろそろ静かにしてくれ - 名無しさん (2025-07-23 16:47:31)
- 少なくとも射撃キャラ全般とウェザー、フーゴあたり一部の撹乱は何かしらのテコ入れ必須だと思う - 名無しさん (2025-07-23 14:20:16)
- いちいち書き込むなよ…そんなんだから余計荒れる 無視しなよ - 名無しさん (2025-07-23 16:57:37)
- 彼のために言っとるんやで。無視する方が咎めるよりよっぽど残酷なことや - 名無しさん (2025-07-23 19:49:58)
- 何処が為に言ってんだか - 名無しさん (2025-07-23 22:31:04)
- 何回も何回も同じネガばっかして他人を不快にさせてることに気がついてなさそうだったからはっきりと言っただけやけど?無視しろって言うんは自覚ないやつを野晒しにしとけって言うんと同じやろ。そんなこともわからんのかお前は - 名無しさん (2025-07-23 23:36:53)
- 人の事言えねえだろうが - 名無しさん (2025-07-24 07:01:51)
- もう会話になっとらんし話しても無駄そうだから終わる。要らんプライド捨てろ - 名無しさん (2025-07-24 08:34:32)
- 会話にならねえのどっちだか口悪いから余計荒れてんだわ - 名無しさん (2025-07-24 09:18:07)
- もう会話になっとらんし話しても無駄そうだから終わる。要らんプライド捨てろ - 名無しさん (2025-07-24 08:34:32)
- 人の事言えねえだろうが - 名無しさん (2025-07-24 07:01:51)
- 何回も何回も同じネガばっかして他人を不快にさせてることに気がついてなさそうだったからはっきりと言っただけやけど?無視しろって言うんは自覚ないやつを野晒しにしとけって言うんと同じやろ。そんなこともわからんのかお前は - 名無しさん (2025-07-23 23:36:53)
- 何処が為に言ってんだか - 名無しさん (2025-07-23 22:31:04)
- 彼のために言っとるんやで。無視する方が咎めるよりよっぽど残酷なことや - 名無しさん (2025-07-23 19:49:58)
- フーゴが微妙とかどんな認識やねん。毎回なんやかんや勝率中堅維持してるんだし、勝ち切る力が〜とか自傷ダメージが〜とかいうネガはまず的外れやろ。フーゴが微妙とか言ってる奴は勝率下位層のキャラのことゴミか何かだと思ってる? - 名無しさん (2025-07-22 21:27:51)
- いちいち煽るようにコメントするから荒れんだわ 性格わりーんか? - 名無しさん (2025-07-23 03:05:35)
- やめよう、ひとつの言い争いに 勝利する事は簡単だ、だが次の言い争いのために ストレスがたまる、愚かな行為だ - ビーシュ (2025-07-23 09:06:07)
- ネガもなにも事実だからね。こんなに色々な意見が出るってことはフーゴが微妙な性能をしていることは共通認識になってる。 - 名無しさん (2025-07-22 19:47:40)
- なんの根拠もない妄想だけどラスサバって元々はパーティーゲーム的なネタゲーを想定して作られた気がするんよね。運営の予想外にガチな方向にプレイヤーが適応したのとなんだかんだ奥が深くて絶妙なバランスだからわかんなくなってるだけで妙に一撃が重くてシビアなところとか妙にコスパ悪いところとかシーズン1のいくら何でもゲームとして成り立ってない時止め贔屓とかをみるにそう勘ぐってしまう。 - 名無しさん (2025-07-22 17:13:40)
- まあコスパのせいでガチ勢ばっか残ったっていう説も... - 名無しさん (2025-07-22 23:28:34)
- 友達と複数人できてワイワイ店内対戦する層が本来のメインターゲットなんじゃないか説。多少高くても多くて5クレ入れて去っていくしそういう値段設定なんかもしれん。 - 名無しさん (2025-07-23 11:18:34)
- ジョジョゲーは基本、コアな層がターゲットじゃない?ジョジョに興味ない人をターゲットにするの無理がありそう。 - ラスサバも例外なく (2025-07-23 12:25:01)
- アーケードの中でジョジョタイトルなのはむしろライト層に親和性が高いと思う。 - 名無しさん (2025-07-23 13:50:49)
- ビデオゲーム系はおっちゃんプレイヤー多いけど、ラスサバは比較的若い人とか子供も遊んでるな - 名無しさん (2025-07-23 17:43:36)
- アーケードの中でジョジョタイトルなのはむしろライト層に親和性が高いと思う。 - 名無しさん (2025-07-23 13:50:49)
- まあコスパのせいでガチ勢ばっか残ったっていう説も... - 名無しさん (2025-07-22 23:28:34)
- なんていうか、射撃と1部撹乱がゲームに向いて無さすぎて下位は基本独占しているから近接と近接寄りの撹乱って六太郎みたいなよっぽどのことがない限り、中間下位ぐらいだから嘆くなと言われたら嘆きづらいな… - 名無しさん (2025-07-23 00:39:28)
- だって誰でも使える強キャラだったらゲームバランス崩壊しちゃうからね。職人が使えば化けるくらいの強さが丁度いいんよ。 - 名無しさん (2025-07-23 08:46:42)
- 花京院は強化して欲しいかなぁ - 名無しさん (2025-07-23 09:10:12)
- バインドみたいなスキルつけちゃうか、もう - 名無しさん (2025-07-23 10:36:31)
- スキルないの痛すぎるよなカキョは - 名無しさん (2025-07-23 12:43:10)
- 射撃はトッププレイヤーでもきつい - 名無しさん (2025-07-24 13:20:24)
- 花京院は強化して欲しいかなぁ - 名無しさん (2025-07-23 09:10:12)
- だって誰でも使える強キャラだったらゲームバランス崩壊しちゃうからね。職人が使えば化けるくらいの強さが丁度いいんよ。 - 名無しさん (2025-07-23 08:46:42)
- 川尻の髪型ってオールバックらしいけどなんでオールバックにしたら髪の大部分が白くなるんだ…? - 名無しさん (2025-07-23 23:29:28)
- アレは自身の表れ 奇抜な髪型で精神的にも強くなった事を見せてる - 名無しさん (2025-07-23 23:36:11)
- 「おい… てめー今、誰の頭にケチ付けたんだコラァッ!」 - サザエさんみてぇな髪型 (2025-07-23 23:50:14)
- 現実で編み込みオールバックをすると大量の分け目ができて、そこが灰色に見えるから頭全体が白黒の縞模様っぽくなる この表現のデフォルメと捉えられなくもない - 名無しさん (2025-08-01 15:16:29)
- 平地周囲に建物無い状況で相方レクイエムで起こした時植林するべき? - 名無しさん (2025-07-23 23:57:34)
- 蘇生狩りされそうなら植林したほうが良い。植林からなら半径や時止めも撃ちやすくなるのも〇。敵が多少離れてたら植林しないほうが硬直させずに済む。 - 名無しさん (2025-07-24 00:14:40)
- 近接のエイム安定しないんだけど、練習の仕方とかあるのか - 名無しさん (2025-07-24 00:37:23)
- 自分の場合は早くラッシュを当てようとすると空振りが増えるので、丁寧に狙って外さない事を意識したら良くなりました。上級者はほぼ最速でラッシュ決めて来ますが適当に連打するのではなく、あくまで「外さない」を最速で実行してる感覚に近いんじゃないかと思います。エイム練習中は命中率を犠牲にするくらいならラッシュ間隔が少し空いちゃうくらいの方がまだマシです。 - 練習は…実践あるのみ 仗助がオススメ (2025-07-24 07:01:34)
- 私もほとんど同意見だけど、6部承太郎がおすすめかな。観察眼で攻撃が当たったか確実に分かるし、ガード持ち相手に近接勝負するとエイム、間合い、精神力の管理の練習になったかなーって思います - 名無しさん (2025-07-24 11:10:36)
- t - 名無しさん (2025-07-24 12:23:26)
- 3確かに6太郎ならOK。 - 名無しさん (2025-07-24 12:24:24)
- 3太郎だと、刺客でチップ確保→中盤隠密→最後に時止めドーン が起こりうる(ラッシュの練習にならない) - 誤送信 失礼 (2025-07-24 12:28:00)
- 近接エイム苦手で6太郎は、しばらく低勝率が続きそうだけどそれでも平気なら… - 仗助でも楽に勝てる訳ではないが… (2025-07-24 12:42:36)
- 3確かに6太郎ならOK。 - 名無しさん (2025-07-24 12:24:24)
- t - 名無しさん (2025-07-24 12:23:26)
- 俺はトレモで電柱やポスト殴って練習してた - 名無しさん (2025-07-24 12:08:24)
- 現実でもラッシュしてみると感覚が掴めるからオススメ - 名無しさん (2025-07-24 12:44:47)
- 不審者すぎる - メロンヌ(DS) (2025-07-24 15:50:18)
- ブチャは当たり判定が狭いから精密動作性を鍛えられるぜ - 名無しさん (2025-07-24 18:36:33)
- 短射程ならジョルノが良いよ 慣れてきたら仗助に - 名無しさん (2025-07-24 19:11:11)
- ジョルノは最後までラッシュ勝負しない(レクイエム耐久など)パターンがあるからなぁ。仗助ブチャ徐倫あたりの、ほぼ確定でエイムが必要になるキャラを使うとベネ。 - 特に仗助がオススメ (2025-07-24 19:46:55)
- 神父もアリか - 忘れてた (2025-07-24 20:09:59)
- エイム難民でも操作しやすいだけにエイム練習にはおすすめできない。 - 名無しさん (2025-07-24 19:53:32)
- ジョルノは最後までラッシュ勝負しない(レクイエム耐久など)パターンがあるからなぁ。仗助ブチャ徐倫あたりの、ほぼ確定でエイムが必要になるキャラを使うとベネ。 - 特に仗助がオススメ (2025-07-24 19:46:55)
- そういえば、神父だらけの環境で仗助はどうやって生き延びたんだ?相性は普通に悪そうだけどなぁ。 - 勝率順位って…分からんもんだね (2025-07-24 20:13:40)
- 予想→プッチのウルトがほぼ機能してなかった説 加えてプッツンならスタンドのDISC抜かれてもそのまま押し切れる的な? - プッチのウルト調整必要じゃね? (2025-07-24 20:20:18)
- プッツン解除されない? - 名無しさん (2025-07-24 21:57:11)
- そっちはウルト(記憶のDISC)←解放がそもそもキツい? - 名無しさん (2025-07-25 05:57:24)
- プッツン解除されない? - 名無しさん (2025-07-24 21:57:11)
- 予想→プッチのウルトがほぼ機能してなかった説 加えてプッツンならスタンドのDISC抜かれてもそのまま押し切れる的な? - プッチのウルト調整必要じゃね? (2025-07-24 20:20:18)
- (食らう側の話ね)剣針バシュ!→「あちゃーやられた」 メタリカどーん→「うーわ」…同じ敗北でも[即死じゃないけど負け確]系のウルトは不快度が段違いなんだよな。神父のウルトもそっち寄り。 - つまり調整がむずそうですな (2025-07-24 20:36:47)
- メタリカも逃げ回るリゾット倒せないと終わりのクソ鬼ごっこだけどね。神父と同レベで不快じゃね? - 名無しさん (2025-07-24 21:56:39)
- そういうつもりで書きましたw ロードローラー、 - 名無しさん (2025-07-25 05:58:47)
- ロードローラー、ピストルズストライク、剣針は瞬殺だから後味そんなに悪くないw - 名無しさん (2025-07-25 06:01:46)
- ヘブンズロック、3フリもなぶられ感あってやだ。即死だけど例外的にアサルトダイブは納得できずに舌打ちが出ちゃうw - 名無しさん (2025-07-25 06:07:00)
- 3フリは当てたあとに舐めプするクソ康一のせいで印象悪い - 名無しさん (2025-07-26 18:22:45)
- 一撃が軽いせいで精神力途切れる→待ち時間にジョジョ立ちしたくなる気持ちはちょっと分かる…煽りにしか見えんだろうが - 名無しさん (2025-08-01 15:18:03)
- 3フリは当てたあとに舐めプするクソ康一のせいで印象悪い - 名無しさん (2025-07-26 18:22:45)
- ヘブンズロック、3フリもなぶられ感あってやだ。即死だけど例外的にアサルトダイブは納得できずに舌打ちが出ちゃうw - 名無しさん (2025-07-25 06:07:00)
- ロードローラー、ピストルズストライク、剣針は瞬殺だから後味そんなに悪くないw - 名無しさん (2025-07-25 06:01:46)
- そういうつもりで書きましたw ロードローラー、 - 名無しさん (2025-07-25 05:58:47)
- メタリカも逃げ回るリゾット倒せないと終わりのクソ鬼ごっこだけどね。神父と同レベで不快じゃね? - 名無しさん (2025-07-24 21:56:39)
- 吉良が好きで使ってるものの、マジで勝てないです。勝率1割とか何でキャラ以前の、頭とかエイムの問題ですかね? - 名無しさん (2025-07-24 23:19:46)
- 爆弾の設置頻度が少ないか、ラッシュのリーチを上手く把握できていないのかも - 名無しさん (2025-07-25 00:55:16)
- 吉良は実装直後から段々とパワー発揮しにくくなってる気はする(環境的に)。個人的には全体の勝率もっと下がっててもおかしくないと感じるほどです。 - エリア移動と爆弾設置はお早めに (2025-07-25 06:17:37)
- お二方ともありがとうございます。爆弾設置で圧掛けは乱戦だと忘れがちなので、常に意識しておくよう心掛けたいですね! - 名無しさん (2025-07-25 12:12:51)
- 三つ巴で敵二人とも時止めなり剣針なりの確殺ウルト持ちの時ってどうするのが正解なんすかね? - 名無しさん (2025-07-24 23:26:12)
- その2人がウルト解放してるかによる。すでに解放済みならウルト切って潰しあってくれるのがありがたいけど、片方がウルト温存して残った時がキツイ。圧をかけすぎてウルトがコッチ向くのもキツイ。つまりキツイですねw - 最善手はプレイ中に答えが出ない場合も多いよね (2025-07-25 06:32:40)
- 自分がウルト空撃ちしてヘイト下げるのってどうなんやろ….って思ったりするんですけど有効なんすかね? - 名無しさん (2025-07-25 07:14:21)
- さっさとウルト使い切るのは有効だけど両方確殺ウルト持ちならどちらにせよ敵はウルト使えないし対抗手段なくなると排除優先共闘始まる可能性があるから実際の盤面や駆け引き次第で何とも言えない。実際は難しいけどポジショニングで優位を取れるのが理想だと思う。 - 名無しさん (2025-07-25 13:42:08)
- 自分がウルト空撃ちしてヘイト下げるのってどうなんやろ….って思ったりするんですけど有効なんすかね? - 名無しさん (2025-07-25 07:14:21)
- その2人がウルト解放してるかによる。すでに解放済みならウルト切って潰しあってくれるのがありがたいけど、片方がウルト温存して残った時がキツイ。圧をかけすぎてウルトがコッチ向くのもキツイ。つまりキツイですねw - 最善手はプレイ中に答えが出ない場合も多いよね (2025-07-25 06:32:40)
- 神父のアルティメットはレベルの低い自分が神父の近くうろうろして遠隔誘い出してアルティメット受けたりするのも一手 - 名無しさん (2025-07-24 23:43:45)
- お前か?俺のultを無駄に使わせたやつは - 名無しさん (2025-07-25 11:30:54)
- ウルト決めた神父側は無駄打ちだったか分からんやろ - 名無しさん (2025-07-25 12:27:36)
- お前か?俺のultを無駄に使わせたやつは - 名無しさん (2025-07-25 11:30:54)
- 今度こそギ新キャラギアッチョこないかな・・・ - 名無しさん (2025-07-25 16:02:55)
- ギアッチョ どんな性能だろ スキルがジェントリー・ウィープスだと思うけどラッシュタイプなのか - 名無しさん (2025-07-25 16:43:35)
- 問題は通常攻撃が想像つきづらいのと、ジェントリー・ウィープスの性能的に射撃キャラがキツくなりそうなのがな〜 - 名無しさん (2025-07-27 15:19:28)
- 4太郎おそらくこないが性能妄想 - 4太郎 (2025-07-25 17:29:03)
- 空条承太郎(ダイアモンドは砕けないver ) 精神力回復開始までの時間:1.5秒 L2スタンドon R2(通常攻撃) ラッシュ:威力 350 射程 しゃがみ移動8歩分 消費精神力 120 - 4太郎 (2025-07-25 17:29:51)
- 射撃タイプ 通常攻撃ベアリング弾 スキル遠隔スコープ ウルトでライフル弾 - 名無しさん (2025-07-25 17:32:50)
- R1スキルはプッチのディスクのように専用のスキルボタンでスキル1と2に変更できる。 R1(スキル1)「ベアリング弾」:威力 200or350 消費精神力300or500 擬音「ビシ!」 短押しで連射可能だが距離が離れるほど当たりづらくなる。 R1長押しで射撃精度と威力が上がる ult中に射撃精度が上がる - 4太郎 (2025-07-25 17:33:21)
- R1(スキル2)「時の回避」レベル2開放 消費精神力700 R1ボタン長押しでしゃがみ歩き10歩程の距離にガイドが出現。R1ボタンを離すとスティックをたおした任意の方向にワープする。発動時あらゆる攻撃を無効化する。 発動後、R1がスキル1に変わる ボタン長押し中に走ることができない。 擬音は発動時「ドーン」 発動後「スッ」 このスキルはディアボロのバニシングを好きな時に発動できるイメージ - 名無しさん (2025-07-25 17:33:48)
- 空条承太郎(ダイアモンドは砕けないver ) 精神力回復開始までの時間:1.5秒 L2スタンドon R2(通常攻撃) ラッシュ:威力 350 射程 しゃがみ移動8歩分 消費精神力 120 - 4太郎 (2025-07-25 17:29:51)
- L1 (ult)「起死回星」レベル5解放 レベル6性能上昇 擬音「ズオオオオ」 体力が0になる攻撃を受けた時に自動発動 6秒(レベル6で9秒に)の間、以下の効果を得る。 - 4太郎 (2025-07-25 17:35:06)
- 体力が100(レベル6で500に)まで回復し、それ以下に減ることはない。(安置ダメを除く) スキル1の射撃性能が上がり、短押しでも威力が350になる。 通常攻撃の連射速度上昇 精神力回復速度が大幅上昇 通常攻撃は3、6部太郎のブロッキング越しに200のダメージを与える。元ネタはシアーハートアタックの回での死にかけの承太郎 - 名無しさん (2025-07-25 17:35:30)
- 長文失礼いたしました。性能考えてたら興奮してしまいつい。 - 4太郎 (2025-07-25 17:40:15)
- 正直6部より4部の方が出番多いし俺も出て欲しい - 名無しさん (2025-07-25 18:44:08)
- 長文失礼いたしました。性能考えてたら興奮してしまいつい。 - 4太郎 (2025-07-25 17:40:15)
- 体力が100(レベル6で500に)まで回復し、それ以下に減ることはない。(安置ダメを除く) スキル1の射撃性能が上がり、短押しでも威力が350になる。 通常攻撃の連射速度上昇 精神力回復速度が大幅上昇 通常攻撃は3、6部太郎のブロッキング越しに200のダメージを与える。元ネタはシアーハートアタックの回での死にかけの承太郎 - 名無しさん (2025-07-25 17:35:30)
- 自分はヴァニラ来て欲しい パッシブ吸血鬼回復 dioより回復が早いが上限が低い スキル暗黒空間の移動 地面を壊し下から移動、移動地点に攻撃判定あり ウルト クリームッ! 暗黒空間で横移動の体当たり、地形は破壊しないが貫通してダメージを与える - 名無しさん (2025-07-25 18:05:01)
- 火力はバカ高いけど視界は塞がるというデメリットがある、意外とゲーム向けのキャラだよね - 名無しさん (2025-07-26 19:26:47)
- クリームの中に入ってる速度がダッシュと同じくらいで、視界がない状態で相手と同じタイミングで行動を合わせ続けると強いみたいな感じになりそう - 名無しさん (2025-07-28 08:15:56)
- 火力はバカ高いけど視界は塞がるというデメリットがある、意外とゲーム向けのキャラだよね - 名無しさん (2025-07-26 19:26:47)
- フーゴ今シーズン50勝くらいまで使い込んだけど通常攻撃は自分と同射程または短い射程は引き打ちすればいい自分より射程が長い相手は射程外からウイルスで牽制するのがいい中盤のムーブは終盤強いキャラにウイルスハラスメントするべきなんだけど目立つせいで射撃に狙われるから隠密がいいかも - 名無しさん (2025-07-26 18:27:58)
- ウルトはカプセル投げはポジション確保とかに使うのがいいかもうまく当たってもせいぜい400ダメが現実的なので - 名無しさん (2025-07-26 18:29:55)
- シンプルに殴るなら精神力回復の速さやラッシュ速度でゴリ押したい - 名無しさん (2025-07-26 18:30:40)
- ウルトはカプセル投げはポジション確保とかに使うのがいいかもうまく当たってもせいぜい400ダメが現実的なので - 名無しさん (2025-07-26 18:29:55)
- ヘイトが低いことを活かして終盤まで均等に削ってウルトを吐かせるようにしないと実力勝ちできないなって思う - 名無しさん (2025-07-26 18:33:26)
- 持ちキャラがコロコロ変わるんですけど、そういう人っています? - 名無しさん (2025-07-26 21:58:07)
- 色んなキャラ使えるのうらやま - 名無しさん (2025-07-26 23:50:04)
- その日の気分だったり、強い人の使ってるあのキャラ使ってみたいな とかで自分も結構コロコロ変える - 名無しさん (2025-07-27 12:57:06)
- このキャラここが弱い→他のキャラ使う→このキャラもここがキツい→他のキャラの強みを探す→… で結局最初のキャラに戻ってきたりする - 名無しさん (2025-07-27 13:00:38)
- なんか分かる - 名無しさん (2025-07-30 14:38:41)
- このキャラここが弱い→他のキャラ使う→このキャラもここがキツい→他のキャラの強みを探す→… で結局最初のキャラに戻ってきたりする - 名無しさん (2025-07-27 13:00:38)
- その日の気分だったり、強い人の使ってるあのキャラ使ってみたいな とかで自分も結構コロコロ変える - 名無しさん (2025-07-27 12:57:06)
- 色んなキャラ使えるのうらやま - 名無しさん (2025-07-26 23:50:04)
- ナランチャ遠隔中は距離減衰なくていいと思う。あとせめて35、できれば40まで戻した方がいい。 - 名無しさん (2025-07-28 02:26:35)
- 花京院もだけどせめて精神回復2.25秒にして欲しい - 名無しさん (2025-07-28 08:01:55)
- 花京院の射程と火力で精神力回復をシーザー式にするのは危険じゃねえかな、あいつ遠隔持ちだぞ - 名無しさん (2025-07-29 01:12:25)
- シーザー式にしなくていいが今の回復自体は遅すぎるよ 連射も早くないから割に合わない - 名無しさん (2025-07-29 12:40:34)
- 花京院の射程と火力で精神力回復をシーザー式にするのは危険じゃねえかな、あいつ遠隔持ちだぞ - 名無しさん (2025-07-29 01:12:25)
- 花京院もだけどせめて精神回復2.25秒にして欲しい - 名無しさん (2025-07-28 08:01:55)
- 次のアプデで今までのキャラに原作で使っていた能力を追加してほしいと思ってる。例えば川尻の空気弾のクッションとか、花京院の体内侵入(スキル)、徐倫の傷口縫いなど - 名無しさん (2025-07-28 18:03:38)
- 原作にあった能力を使ってみたい気持ちと、それでゲームバランス崩壊するなら今のままでいいような両方の気持ちがある 格ゲーと違って技が少ないのがキャラゲーとしては惜しい - 名無しさん (2025-07-29 01:18:52)
- シームーンパッチが来ればメビウスの輪での強化が来そう。 - 名無しさん (2025-07-29 17:45:08)
- このゲーム主人公とラスボスは優遇する方針とかあったりするんかな? - 名無しさん (2025-07-28 18:23:31)
- 前シーズンまで川尻弱体化されてたし初期の仗助、ジョルノ、徐倫は弱かったし気のせいかもしれない - 名無しさん (2025-07-28 18:37:46)
- ヒント:ジョルノ・ジョバァーナ - 名無しさん (2025-07-28 18:48:33)
- まあ、勝率順位が低迷しすぎないように気をつかう度合いは他キャラよりも高いとは思う - 名無しさん (2025-07-28 18:58:08)
- 吉良の方は勝率落ち気味だしプッチは難易度で勝率悪いし言ってじゃね - 名無しさん (2025-07-28 20:02:49)
- 特に明言はされてないけど、承太郎とDIOは明確に2トップってぐらい強い。 - 名無しさん (2025-07-29 01:16:16)
- 新しいプロデューサー聞いてる~?上でも書いてあるけど一部有名キャラへのVIP優遇、それに対して準キャラへのあからさまな劣遇(何の施しも無い)もうやめにしましょうよ(大泣き) - 名無しさん (2025-07-29 10:22:30)
- でもVIP優遇されてるキャラ達が勝率下位で彷徨う光景こそジョジョラーなら見たくないと思うで - 名無しさん (2025-07-29 16:23:18)
- 真面目にそう。バランス班贔屓の承太郎とdioは水準が高すぎるだけ加減しろ馬鹿とは思うけどわからなくもないけど、モデル班は本当にない。露伴、花京院、dioだけ別服ありとか何?それでまた露伴追加とか腐ってんの? - 名無しさん (2025-07-29 17:52:55)
- 一時期はパーカー康一とか出してたのに最近は露伴ばっかりだよな。露伴は実写化が成功しすぎたのが悪い - 名無しさん (2025-07-30 11:56:12)
- プロデューサー変わっても環境改善無し??大変に遺憾。 - 名無しさん (2025-07-29 18:49:24)
- プッチ参戦で相対的に評価が上がったキャラって何? - 名無しさん (2025-07-29 10:34:18)
- ディアボロかな - ビーシュ (2025-07-29 11:46:16)
- ラスサバに命を懸けるお前ら全員に聞く!!! プレイヤーとして、そしてこのゲームを愛する者として、 以下をガチで問いたい。➀か②を選べ!!! ①:一部の有名キャラだけが明らかに優遇され、準キャラや脇役はスペックで劣る“忖度ありき”のキャラゲー ②:すべてのキャラが公平に調整され、どのキャラでもプレイヤーの実力次第で勝てる“純粋な格闘ゲーム” - 名無しさん (2025-07-29 18:35:22)
- 悪は極に宿るんだってよ。善は①と②の間のどこかにある。 - 名無しさん (2025-07-29 18:41:56)
- 普通に②ですかね 有名キャラが優遇されるか脇役が優遇されるか選べ、なら話は別だけど - 名無しさん (2025-07-29 21:40:48)
- 個人的に2が好きだし色々な対戦ゲーで2が良いという声をよく聞くし現時点でラスサバは2だと思っている。 - 名無しさん (2025-07-29 21:58:41)
- 主人公やDIOがあからさま優遇されてる時点で、①であり、キャラゲーなんだよ!運営そしてプロデューサー聞いてるかーーー??? - 名無しさん (2025-07-30 00:17:58)
- 優遇優遇って言ってるけど最近DIOは弱体化入って勝率落ちたし、承太郎は言うほど前より勝率高くないから割とそこらへん今の運営は考えてると思うが - 名無しさん (2025-07-30 06:13:28)
- 弱体化したからと言うけどあの戦績で今になるまで弱体化しなかったのが既に終わってる。他のキャラなら弱体化前の戦績1、2回出したらすぐ弱体化してたろ。3太郎は使用率が落ちただけで勝率戻ってきたじゃないか。で6太郎は他の戦績低いキャラと違ってすぐに数回大幅に強化もらえる時点でそこまで考えてないぞ - 名無しさん (2025-07-30 08:01:56)
- 三太郎はメタキャラ増えた効果が出てると思う 巻き込まれた6太郎とディアボロは気の毒だけど - 名無しさん (2025-07-30 12:02:21)
- 優遇優遇って言ってるけど最近DIOは弱体化入って勝率落ちたし、承太郎は言うほど前より勝率高くないから割とそこらへん今の運営は考えてると思うが - 名無しさん (2025-07-30 06:13:28)
- そもそもジョジョというIPありきでやってる時点でキャラゲーでしょ、今の時点で絶対に実力で勝てない!!ってこともないし - 名無しさん (2025-07-30 07:24:51)
- 実力で勝ちたいならASBRやっとけ バトロワなんだから実力だけで勝てるゲームじゃねーよ それでも三太郎とDIOは序盤中盤生き残りやすくて終盤はワンチャン力のある強キャラには間違いないけど - 名無しさん (2025-07-30 11:59:25)
- 太郎DIOも基準的なキャラだし変にナーフするとやる気そがれる層でるからあんまやらなくていいんじゃね? それより下位キャラを強化してほしいんだが - 名無しさん (2025-07-30 14:39:07)
- 選択肢の出し方に自分の意思を込めすぎに見えるよ…②の公平さは大事だが、それはそうと露伴とか見てると一部の人気キャラを使いやすくしようって意思はあるわけで、その周りをメタ性能で囲む構造はキャラゲー性と競技性のバランス取りとして健全に見える、故に①のエッセンスだって軽視すべきでは無い あと運要素のおかげで初心者でもたまに勝ちうるこのゲーム性が少しの実力差で覆るべきでもない - 名無しさん (2025-08-01 15:14:33)
- 対面格ゲ格ゲー心理戦ゲーだからな - 名無しさん (2025-08-01 19:45:10)
- 太郎優遇はウェザー全盛期にウェザーよりも遥かに総合成績上なのに弱体化しないでメタキャラというなの時止めに対抗できないキャラパ低すぎキャラばっか出した挙句、その時出したマップが農場なの笑える。 - 名無しさん (2025-07-30 08:06:44)
- ウェザー全盛期の3太郎はごく一部の猛者が勝利数盛ってただけだから的外れ アナスイと農場が来る頃にはウェザー弱くなってたしエアプか? - 名無しさん (2025-08-03 01:35:28)
- 別服作れそうなのって帽子なし承太郎、上着羽織った徐倫、影ディアボロ、バンダナジョセフ、覚醒前の川尻くらいかしら? - 名無しさん (2025-07-30 13:30:23)
- アヴドゥルの変装、汐華初流乃、ツェペリ帽被ったシーザーとかもいける - 名無しさん (2025-07-30 14:18:35)
- あ、あとテキーラ娘はチャレンジイベント込みで来て欲しい、専用ボイス込みで - 名無しさん (2025-07-30 14:20:58)
- まじでラスサバのX連携機能復活させてくれないかなぁXのラスサバコミュニティの入口狭くしてるよなまじで - 名無しさん (2025-08-01 09:46:52)
- みす - 名無しさん (2025-08-01 09:47:21)
- まじでラスサバのX連携機能復活させてくれないかなぁXのラスサバコミュニティの入口狭くしてるよなまじで - 名無しさん (2025-08-01 09:46:52)
- ウェス・ブルーマリンとか学ラン燃やされた承太郎とか - 名無しさん (2025-07-30 19:24:25)
- トニオ回のタンクトップ億泰、アニオリの私服吉良、ポルポ葬儀の喪服ブチャ、ニット帽の私服ミスタ、スパゲティ食わせるジャケットフーゴ、初登場時の女アナスイとか来たら最高 - 名無しさん (2025-07-31 16:05:35)
- 半ドッピオのディアボロほしい - 名無しさん (2025-08-01 13:56:47)
- 露伴の本体でのラッシュって他の近接タイプより若干遅い?気のせい? - 名無しさん (2025-07-30 19:25:34)
- 個別のキャラページでそういうの聞いたら? - 名無しさん (2025-07-30 19:34:32)
- ごめんね - 名無しさん (2025-07-30 20:02:38)
- おそらく気のせいだけど確かにそんな気はする。ラッシュの速度は(ポルナレフ以外?)共通らしく空振りしたときは長射程ほど行って帰ってくる距離が長いから実質的にラッシュが遅い。(これが真ならブチャラティや徐倫のキャラページの説明は修正した方がいいと思う) - 名無しさん (2025-07-30 20:25:19)
- 個別のキャラページでそういうの聞いたら? - 名無しさん (2025-07-30 19:34:32)
- すいません。ソロ戦ペア戦開催スケジュール表に何も書いてない日ってどうなるんですかね?何も遊べなかったりします? - 名無しさん (2025-08-01 11:51:16)
- ソロ戦があります - 名無しさん (2025-08-01 12:00:04)
- 野良メインで勝率20%以下で通話IDした瞬間勝率50%とかになると、相方ゲーなんやなと思ってしまう - 名無しさん (2025-08-01 21:01:07)
- 最近あんまりしないペアやってそれ思ったわ。でもソロよりいいと思える相方来る確率304分の - 名無しさん (2025-08-01 21:46:33)
- 3〜4分の1ぐらいしかないな。例え相方弱くても野良ペアにしかない面白さはあるんだけど20回に1回ぐらいあればいいぐらいだわ。マジで自分が上手くないだけだけど相方抱えながら綺麗にプレイするのは難しくて成り行きに任せがちなんだよね。それでも上手く連携が決まって楽しいときもある。 - 名無しさん (2025-08-01 21:52:45)
- なんか傲慢な書き方しちゃったな。連携取る意思が皆無な相方じゃなかったらどんな相方でも嬉しいんだが野良ペアはシンプルに難しい。 - 名無しさん (2025-08-01 22:00:39)
- それ野良で組んだ相方も同じこと思ってるぞ - 名無しさん (2025-08-02 01:31:35)
- 固定ペアはレーティングと勝利数ランキング別枠設けた方がいいし部屋も分けていいけど過疎と有名プレイヤーとマッチしなくなるのは寂しい - 名無しさん (2025-08-02 09:02:12)
- ある程度人がいないとバトロワってジャンル自体が成立しないし難しいところだな 人口がもっと増えればそのあたりも変えやすくなると思うんだが - 名無しさん (2025-08-03 01:16:12)
- 前はソロ戦で馬鹿〇〇が盤面考えずにやって案の定心配した通りになったとかのソロ戦の不満多かったが最近はペア戦の不満ばっかりだなぁ。自分も野良はちょっと立て続けに嫌な思いしたから最近はソロばっかりだけどもうソロ戦しかやらない、引退するとか増えているんだろうか。 - 名無しさん (2025-08-02 09:27:49)
- 不満コメしたのは自分だけ(2つ上の投稿のコメ主に3連返事したのと1個上の投稿)で、返信先のコメ主のコメは不満ですらないし申し訳ない。こういうネガティブなことは書くべきじゃなかったわ。 - 名無しさん (2025-08-02 10:07:35)
- 今のソロ戦過疎もいいところだしそんな人はいないと思う 第一野良で相方にキレて引退って思考回路どうなってんだ - 名無しさん (2025-08-03 01:30:31)
- 土日のソロ戦がね…ソロ専大好きソロ専星人みたいなやつがひたすら近接で殴り合ってる世界だからおもろくない。平日でもピークタイムはいい感じになるけどやっぱ熱量がなくて静かな雰囲気。それ以外は405人マッチとかが続いて当たり前ぐらいの過疎 - 名無しさん (2025-08-03 23:18:03)
- 過疎ゲーと化した運営の責任ーーーーーーーー!!!!!!!土日はソロペア両方解放すんじゃあねええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2025-08-04 14:02:29)
- なお8月にはソロペア同時開催の日が一週間続く模様 - 名無しさん (2025-08-05 11:02:56)
- 過疎ゲーと化した運営の責任ーーーーーーーー!!!!!!!土日はソロペア両方解放すんじゃあねええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2025-08-04 14:02:29)
- 土日のソロ戦がね…ソロ専大好きソロ専星人みたいなやつがひたすら近接で殴り合ってる世界だからおもろくない。平日でもピークタイムはいい感じになるけどやっぱ熱量がなくて静かな雰囲気。それ以外は405人マッチとかが続いて当たり前ぐらいの過疎 - 名無しさん (2025-08-03 23:18:03)
- 初めてのプラチナ達成〜!行こうと思うとこんなにお金かかるんだね。こら毎シーズンは無理だ - メロンヌ(DS) (2025-08-02 20:40:51)
- ぶっちゃけ、おいくらくらい逝きました? - 名無しさん (2025-08-04 12:27:07)
- ディアボロのやられボイス悲痛すぎない? - 名無しさん (2025-08-03 12:52:55)
- ↑の結論、ペア戦の相方に難癖つけるなら(野良でもオフペア戦でも)、最初からおとなしくソロ戦だけやっとけ。以上。 - 名無しさん (2025-08-03 16:37:19)
- うわぁ増長してるな - 名無しさん (2025-08-03 22:47:03)
- ★★★ フーゴ(自分)・ディアボロ・六太郎二人・三太郎の五人マッチ。 - 名無しさん (2025-08-03 23:58:59)
- すみません、上の続きですが場所は杜王町、フーゴの場合この盤面どうすればよかったのでしょう?最後は六太郎に時止めされてチップ養分になりました。序盤から他の太郎に仕掛けるべきだったのでしょうか?自分のウルトは一回分あります。 - 名無しさん (2025-08-04 00:04:40)
- 建物の上階を押さえて他キャラが上ってこられないように牽制し続ければ時止めはほぼ防げる。建物がなかったらウルト切ってディアボロか3太郎に詰めたら6太郎二人が動き出すかもしれない。 - 名無しさん (2025-08-04 00:18:03)
- 返信ありがとうございます。安置は道路(平地)寄りで奥で三太郎と六太郎が牽制し合っており、 - 名無しさん (2025-08-04 08:13:01)
- 自分がディアボロと別六太郎に挟まれてた状況でした。ディアボロはサシで戦いたくないのでウルト切って六太郎を狙うべきでした… - 名無しさん (2025-08-04 08:15:33)
- 返信ありがとうございます。安置は道路(平地)寄りで奥で三太郎と六太郎が牽制し合っており、 - 名無しさん (2025-08-04 08:13:01)
- とりあえず六太郎一人は倒しておきたい。六太郎はインファイトがそれほど強くないから先制で一発でも当たれば時止めされてもゴリ押しで勝てる。残りの三太郎と六太郎、ディアボロはフーゴにウルト切れないはず。ディアボロは積極的に狙いに来ると思うけど位置取りと牽制で頑張ってもらって。 - 名無しさん (2025-08-04 01:17:57)
- 返信ありがとうございます。確かに六太郎はサシでウイルスからのインファイトで時止め前に押し切れることが多い印象なので倒すべきでした…ディアボロは殴り合いになると負けしかないので警戒しており六太郎との距離感をミスりました… - 名無しさん (2025-08-04 08:36:07)
- 太郎のは一発殴って射程外に逃げるみたいなヒットアンドアウェイが重要やね - 名無しさん (2025-08-05 11:00:49)
- 返信ありがとうございます。確かに六太郎はサシでウイルスからのインファイトで時止め前に押し切れることが多い印象なので倒すべきでした…ディアボロは殴り合いになると負けしかないので警戒しており六太郎との距離感をミスりました… - 名無しさん (2025-08-04 08:36:07)
- 建物の上階を押さえて他キャラが上ってこられないように牽制し続ければ時止めはほぼ防げる。建物がなかったらウルト切ってディアボロか3太郎に詰めたら6太郎二人が動き出すかもしれない。 - 名無しさん (2025-08-04 00:18:03)
- すみません、上の続きですが場所は杜王町、フーゴの場合この盤面どうすればよかったのでしょう?最後は六太郎に時止めされてチップ養分になりました。序盤から他の太郎に仕掛けるべきだったのでしょうか?自分のウルトは一回分あります。 - 名無しさん (2025-08-04 00:04:40)
- ぶっちゃけ次の新キャラ誰だと思う? - 名無しさん (2025-08-04 15:56:14)
- SBR組はまだ、主人公ラスボスは出揃ってる、んで登場が話題になるのって消去法でジョナサン - 名無しさん (2025-08-04 17:04:26)
- 途中送信 カーズ、ドッピオくらいかなあ ドッピオは初プレイアブルだし話題になりそう - 名無しさん (2025-08-04 17:05:18)
- ファンなら誰が来ても嬉しいとは思うけど、カーズとか柱の男が誰か来そうな気はする。でも暗殺チームの追加とか音石とか形兆の兄貴あたりの敵側増えて欲しいな個人的に - 名無しさん (2025-08-04 18:39:29)
- 今度こそギアッチョこないかな・・・ - 名無しさん (2025-08-04 21:46:47)
- ファンなら誰が来ても嬉しいとは思うけど、カーズとか柱の男が誰か来そうな気はする。でも暗殺チームの追加とか音石とか形兆の兄貴あたりの敵側増えて欲しいな個人的に - 名無しさん (2025-08-04 18:39:29)
- 途中送信 カーズ、ドッピオくらいかなあ ドッピオは初プレイアブルだし話題になりそう - 名無しさん (2025-08-04 17:05:18)
- チャリオッツレクイエムかなぁ。スタンドを交換する能力で。 - 名無しさん (2025-08-04 19:15:15)
- 3部の攪乱キャラがいないから3部で攪乱キャラを追加してほしいな - 名無しさん (2025-08-04 20:03:06)
- 3部ってあと誰が実装出来そうかな?ジョセフ、イギー?音の聞こえる範囲が広くて常にモノクロの画面になる、ンドゥール来たらゲームのシステムともマッチしそう - 名無しさん (2025-08-04 21:55:02)
- マライアも結構ラスサバのシステムにハマりそう - 名無しさん (2025-08-04 23:23:02)
- イギーとヴァニラ・アイスは実績あるし可能性ありそう。 - 名無しさん (2025-08-05 14:49:34)
- 3部ってあと誰が実装出来そうかな?ジョセフ、イギー?音の聞こえる範囲が広くて常にモノクロの画面になる、ンドゥール来たらゲームのシステムともマッチしそう - 名無しさん (2025-08-04 21:55:02)
- ずいぶん先たと思うが、ヴァレンタイン大統領が出るまで、死ねない。これが生き甲斐というやつか。頼むぞバンダイナムコ! - 名無しさん (2025-08-04 20:13:01)
- アクスタ用意する程優遇されてるキャラと言ったらジョナサンしかいない - 名無しさん (2025-08-09 15:33:44)
- SBR組はまだ、主人公ラスボスは出揃ってる、んで登場が話題になるのって消去法でジョナサン - 名無しさん (2025-08-04 17:04:26)
- 今回のイベント報酬がカッビョイイから完走したいんだけど時間がない、ツラピー - 名無しさん (2025-08-05 01:37:33)
- ディーラーズ・チャレンジでS取ると多くEXPもらえるからオススメ S取るのにオススメは吉良かウェザーか3部承太郎 - 名無しさん (2025-08-05 17:55:33)
- 対面での岩の使い方について。自分は仗助を擦り続ける初心者です。最近レートが1600くらいで伸び悩んでいます。岩を使う防衛やキャラコンはかなり上手くなったと思うのですが、岩を対面(対近接)で次使えません。ガード持ちとの戦い方も分からず、乱戦で事故死することも多いです。ランク100くらいなので本気で危機感持ってます。アドバイスお願いします!!! - 名無しさん (2025-08-05 08:20:55)
- 射程負けしてる相手には岩で壁を作る→飛び込んで一気に射程を詰める火力差でゴリ押すガード持ちはガードめくりを狙うとかかなー何も考えずにガード持ちに殴りまくるんじゃなくてガードの隙を縫うように一発一発丁寧に打ったほうがいい - 名無しさん (2025-08-05 10:56:24)
- それくらいのレート帯ならむしろ位置取りや隠密を鍛えたほうがいいんじゃないかな 他のプレイヤーの視界から外れたルートを進むとか、キャラコンで岩を出さずに移動できるようになるといい - 名無しさん (2025-08-05 14:47:46)
- つよいバイオゴリラさんの動画は隠密仗助のお手本みたいな勝ち方してるからおすすめ - 名無しさん (2025-08-05 14:48:23)
- むしろガード持ちのキャラをやってみるといいよ。ガードの発生とか精神力消費が分かるようになれば、対面したときに戦いやすくなると思う。 - 名無しさん (2025-08-05 17:31:27)
- 3太郎以外のガード持ちとなら火力勝ちできるから回復できる見込みがあるならスタンドオンして密着するといいかも - 名無しさん (2025-08-05 12:15:46)
- すみません、書くとこ間違えました - 名無しさん (2025-08-05 12:16:23)
- ミスタ、ホルホース強化来ないかなぁ - 名無しさん (2025-08-05 14:52:35)
- ホルはともかくミスタは強化いらないんじゃないか?上手い人が使えばちゃんと強いし - 名無しさん (2025-08-06 00:58:58)
- キャラ違いで当てにくくなるのキツイのよなぁ ヘッドショットの判定緩くしてほしい - 名無しさん (2025-08-06 07:58:34)
- ホルはともかくミスタは強化いらないんじゃないか?上手い人が使えばちゃんと強いし - 名無しさん (2025-08-06 00:58:58)
- リゾットはレベル6になるまでultの鈍足効果が今までと同じで、六になったら今の性能にすればみんな平和なのでは? - 名無しさん (2025-08-05 14:57:44)
- 普通に強化じゃん - みんな=リゾ使い? (2025-08-05 18:21:02)
- 足の遅さでレベル6メタリカかどうかわかるようになるってことかフレーバー的には違和感あるけど、必死こいてリゾットを仕留める必要が薄くなるのは良いのかもしれない - 名無しさん (2025-08-05 22:28:26)
- 時止め持ちにメタリカしたら確殺されるのはあんまりだからレベル5で止める選択肢があるのは面白いと思う - 名無しさん (2025-08-06 10:43:21)
- メタリカ撃たれた側(時止め持ち)からしたら移動速度の遅さを確かめるほど時間に余裕は無いっしょ - 即ウルト反撃は変わらん (2025-08-06 12:38:01)
- レベ5以下のみ移動速度低下が以前の水準に戻るなら即時止められても確殺されなくなると思うんだけど - 名無しさん (2025-08-06 13:59:41)
- そうだね。無音透明不意打ち糞ゲーは「あんまりだ」とは思わんの? - これ以上の強化調整はねぇだろ (2025-08-06 22:41:33)
- レベ5以下のみ移動速度低下が以前の水準に戻るなら即時止められても確殺されなくなると思うんだけど - 名無しさん (2025-08-06 13:59:41)
- メタリカ撃たれた側(時止め持ち)からしたら移動速度の遅さを確かめるほど時間に余裕は無いっしょ - 即ウルト反撃は変わらん (2025-08-06 12:38:01)
- レベ5までは確殺なしの鈍足効果が高い当初のリゾットult・6になると鈍足効果の薄い確殺のultってこと? - 名無しさん (2025-08-06 16:09:51)
- 多分そういうことでしょ。現状からすると強化以外の何者でも無い。 - みんな平和=リゾ使が嬉しいだけ (2025-08-06 22:44:48)
- お気持ちなんですけど残り5人自分フーゴで敵はリゾットに6太郎ディアボロ2人農場マップで温存されないように全キャラ平等に削ってたんですけど(太郎に1発とウイルス1回ディアボロAに4発ディアボロBに2発)リゾットはほか近接削って欲しかったのでウイルスで牽制する程度だったんですが侵入食らって負けたんですが私の立ち回りが悪かったんですかね案の定そのリゾットは六太郎にやられてましたけど - 名無しさん (2025-08-05 18:36:57)
- リゾット側はフーゴの近くにいることでヘイトを向かわせず確実に2位は取れそうだったのに、わざわざ倒して自分もやられると...うーんこれはリゾットの判断ミスだとしか言えねぇ - 名無しさん (2025-08-05 19:59:50)
- あーそれはリゾちが悪いわ 全員にウイルスダメージが入ってれば侵入で確殺になるから削りメスくらいならわかるけども - 名無しさん (2025-08-06 10:06:25)
- もう日本ってエジプトのカイロより熱いんだね。承太郎 - 名無しさん (2025-08-05 19:35:20)
- カイロはもっと暑いとかじゃないの? - DIO (2025-08-05 20:26:06)
- 今日ニュースで見たってだけなんだけど、カイロが35度で日本は40度超え。湿度も違うだろうし多分カイロの方が快適なんちゃうか - 名無しさん (2025-08-05 21:03:00)
- エジプトに行ったら承太郎が「なんだ、思ったより涼しいじゃあねえか」って言っててアヴがびっくりするんですね - 名無しさん (2025-08-06 09:04:39)
- 夏なのにほとんど全員ピッチリした長袖長ズボン着てる杜王町は涼しそう - 名無しさん (2025-08-06 14:57:47)
- 吸血鬼にとっては緯度低い場所の方が季節によって活動時間変わらないから都合がいいのかもしれない…フロリダにも出没してたし - 名無しさん (2025-08-06 10:17:40)
- 今日ニュースで見たってだけなんだけど、カイロが35度で日本は40度超え。湿度も違うだろうし多分カイロの方が快適なんちゃうか - 名無しさん (2025-08-05 21:03:00)
- カイロはもっと暑いとかじゃないの? - DIO (2025-08-05 20:26:06)
- 残り3ペア、農場でそこそこ安置が縮まってて自分たち近接コンビで他ペアの射撃がこっちに気付いていない状況で付近に別の近接コンビがいる時は仕掛けないほうがいい? - 名無しさん (2025-08-05 22:14:38)
- 別の近接コンビだけが狙われてる状況なら静観していいんじゃないか?敵近接コンビは追い詰められたら射撃ペアにウルト吐くだろうし、それで残り2ペアになったら自分たちがウルト吐けば確実に勝てる - 名無しさん (2025-08-06 01:01:50)
- 安置狭い三つ巴は他の2ペアが戦闘になったところに攻め込むのが強いムーブだから基本的には仕掛ける必要は薄いと思う - 名無しさん (2025-08-06 10:40:06)
- シーザーを使っていていちばん気持ちが良いタイミングは平地でカッターを構えている時でも壁抜きでダメージを与えた時でもない 射撃を地獄追いする近距離パワー型を圧倒的な走力で振り切って序〜中盤の時間を浪費させた時です - 名無しさん (2025-08-06 21:02:35)
- 「近距離キャラが粘着してきたせいで、こっち(射撃側)の時間を浪費させられた。」とならないポジティブな思考回路がディモールトベネ - 名無しさん (2025-08-07 12:29:10)
- 射撃使ってもリゾットがこっちにバンバン撃ってくるんだけど、もしかしてリゾットって射撃共闘参加してくれない? - 名無しさん (2025-08-07 18:50:00)
- リゾットからしたら最後に残ったのが射撃キャラでもキツさはあんま変わんない。大事なのはエリアが狭くなる前に人数を減らす事。 - みたいな思考で視界に入ったら射撃キャラでもガンガン仕掛けるリゾットはまあまあ居る (2025-08-07 20:29:40)
- 逆に射撃使いからしても、透明+確殺ウルト持ちのキャラを見失うのはリスクあるからな〜 - 削れる時に削っておきたいよね (2025-08-07 20:52:37)
- 今日のバラエティーマッチ人が多いだけの普段と変わらない野良だったな - 名無しさん (2025-08-08 00:32:14)
- 逆に何が起こると思ってたんだ?企画やるからみんな参加して下さいねってイベントなんだからそれでいいんだよ - 名無しさん (2025-08-08 10:57:12)
- それもそうだわ大人数でお祭り感覚で参加できて面白かったわ - 名無しさん (2025-08-08 18:36:12)
- 逆に何が起こると思ってたんだ?企画やるからみんな参加して下さいねってイベントなんだからそれでいいんだよ - 名無しさん (2025-08-08 10:57:12)
- ★★ガードの隙間 - 名無しさん (2025-08-08 02:14:12)
- ★★ガードの隙間を狙われないようにするにはどうしたら良いですか? - 名無しさん (2025-08-08 02:14:43)
- ガードはどうやっても対応されるから、敵に近づくときだけ張るようにしてとっとと殴る。射程圏内なのに無駄に精神力減らすのはもったいない - 名無しさん (2025-08-08 21:05:19)
- ソロ戦で承太郎使って、承太郎に喧嘩売る。ガードの練習するためにやってたなー - 名無しさん (2025-08-08 21:43:20)
- 敵の射程外ならガードを張らずに精神力を温存して、相手の間合いに入った時だけガードを張るようにすると良い。相手の間合いは感覚で覚える 精神力を使い切ったらスタンドONをやめて回復するまで走って回避に専念する - 名無しさん (2025-08-09 19:52:10)
- 7部って大統領以外ならだれが出る?ジャイロ確定だからディエゴか? それともウェカピポ? - 名無しさん (2025-08-08 15:03:27)
- ようこそ 男の世界へ - 名無しさん (2025-08-08 18:35:28)
- マジェント・マジェントやろ。 - 名無しさん (2025-08-09 09:21:03)
- 今までキャリーされてばっかりでランク200後半になって気づけば自分より低ランクの人の方が多くなってきた…。キャリーしたいと思っても力及ばず相方にかまけて主体性を鍛えてこなかったのが身にしみる。 - 名無しさん (2025-08-08 21:24:50)
- ワールドトリガーの若村みたいなもんやね - 名無しさん (2025-08-09 09:08:37)
- ソロ戦で修行しよう - 名無しさん (2025-08-09 19:53:26)
- 本気でソロ戦のリゾットは何考えてんだ?最後まで隠れてメタリカすることしか考えていないやつ多すぎるぞ。今のうちにこちらを落とさなければまずこちらの勝ちになる場面でどう見ても共闘すべき射撃にメタリカ撃ってんの何なの…これで勝っても全然嬉しくない… - 名無しさん (2025-08-10 15:46:25)
- 一人では死なねえ 射撃も巻き込む そういう覚悟でここにいる - 名無しさん (2025-08-10 15:54:42)
- リゾ使うプレイヤーの9割くらいは敵倒すことしか考えてないからじゃない?(近接に喧嘩売ると返り討ちに遭う。でもキルはしたい。おっ射撃いるやんけ!仕掛けたろ!)みたいな。 - 名無しさん (2025-08-10 18:04:11)
- いや、本当にずっと隠れていて、メスを一度も飛ばさずにメタリカを適当にぶちこむことしか考えてないんだよ。ぶちこんで射撃にウルト切らせてリゾット再起不能→その間に楽々と距離を詰めれたりして、勝つみたいなのばっかり。射撃が多くて、隠密とダッシュをいい感じに立ち回りをしなければならない中々、スリリングな試合なのにリゾットにぶち壊されまくりで嫌だ。 - 名無しさん (2025-08-10 18:26:21)
- このゲーム、ラスサバを取れなくてもキルさえあればポイントはもらえるもんね。終盤でラスサバを取るためのこうどうを取らない人も一定数いるはず - 名無しさん (2025-08-10 19:33:37)
- わかる。リゾ1人いるだけでなんか白けるよな。 - 名無しさん (2025-08-10 23:29:09)
- いや、本当にずっと隠れていて、メスを一度も飛ばさずにメタリカを適当にぶちこむことしか考えてないんだよ。ぶちこんで射撃にウルト切らせてリゾット再起不能→その間に楽々と距離を詰めれたりして、勝つみたいなのばっかり。射撃が多くて、隠密とダッシュをいい感じに立ち回りをしなければならない中々、スリリングな試合なのにリゾットにぶち壊されまくりで嫌だ。 - 名無しさん (2025-08-10 18:26:21)
- トリッシュ実装されたらジョルノバリエーション性能になりそう - 名無しさん (2025-08-10 17:00:03)
- 二人目の女性キャラか、、、 - 名無しさん (2025-08-10 19:36:01)
- 床を柔らかくして大ジャンプ出来るようになるとか壁を柔らかくして一瞬だけ超スピードで移動できるとか - 名無しさん (2025-08-10 20:20:10)
- スキルを床に罠を設置する感じにしてディアボロとかのガード持ちに有利取れるようにしよう - 名無しさん (2025-08-11 00:21:15)
- ガラス割れなく出来たら地味だけど恐ろしい性能になるな - 名無しさん (2025-08-11 17:28:54)
- アニメの演出を必ず盛り込むからパラシュートとか、壁を柔らかくして壁貫通無効とかだろうか キャラ的にはむしろ自分から仕掛けるタイプの性能になりそう - 名無しさん (2025-08-11 18:18:24)
- ぜひ1人でボスをぼこぼこにできるトリッシュを実装して、これ護衛要らなかっただろってなって欲しい - 名無しさん (2025-08-11 21:43:16)
- 高難易度アチーブの『10連勝する』なんだけど世紀の方法じゃワイは勝てんぐらい弱いから朝7時からゲーセン行ってbotマッチしてるんだが9連勝目した後、次の最後の一勝、って所で何故か自分よりも実力高い癖してレベルクソ低かったりゲストだったりみたいなやつが来るせいでアチーブ取り損ねてる。既に3回同じ現象に苛まれてる。マジでコレされたらおもんない。 - 呪われたデーブ (2025-08-11 09:35:14)
- なーんで強いヤツと1v1しなきゃいけないのよ 明らかに実力差あるのにさぁ このゲームはわちゃわちゃしてないと楽しくねぇのよ(個人の感想) だから二重で面白くない しかもお金かけた今までの9戦分も全部パァになる 水泡に帰すのよ 終わってる 今日こそはって思ったのにこれだよ もーまじで 愚痴まじで申し訳ない - 呪われたデーブ (2025-08-11 09:39:04)
- 少人数戦は仗助使えばスキル的にも火力的にもほぼ負けないから安心。スピード重視でDIO系統でもいいけど少人数だと対策されまくる。 - 7時にゲーセン開くとか別世界じゃんよ (2025-08-11 12:10:53)
- 普通に考えて10連勝とかイカれてるw タイマンマッチ(勝率50%とする)でも1/2の10乗で…何%だ? - 名無しさん (2025-08-11 15:14:59)
- ≠0.098%であってる? - 名無しさん (2025-08-11 15:19:13)
- 10連勝とかまともにやったらトッププレイヤーすら無理じゃね - 名無しさん (2025-08-11 18:02:32)
- 完全な運ゲーじゃないから確率で考えること自体が間違いだと思う - 名無しさん (2025-08-11 18:20:39)
- 完全な実力ゲーでもないじゃないっすか。それに、個人の勝率(上手い人でも35〜40%くらいっしょ)で計算して「10連勝」がどんだけヤバいか理解して貰いたい。 - とれた人は人間やめてるw (2025-08-12 06:58:06)
- 勝率"P"(%)の人が"n" 連勝する確率は(P÷100)n乗ですね - 5連勝ですら稀有 (2025-08-12 14:47:51)
- 調子いいときは勝ちが連続しやすくムラがあるから5連ならソロでも全然不可能ってほどではない - 名無しさん (2025-08-12 15:17:01)
- 覚悟アバをフーゴは殴り合いで倒せる?記録は取られていないものとする - ボコされたフーゴ (2025-08-11 20:15:27)
- アバッキオの体力1750を突破してその後4秒弱ウイルスダメを待たないといけないから、フーゴの体力が4000あっても余裕で負ける。 - 虎杖さん (2025-08-11 22:04:18)
- シールド積んで無理やり解決するタイプの調整自分も好きじゃなかったけど意外とアリなのか?肝心の終盤力は変わらないからキャラパで破壊展開になりにくいし勝率はじんわり底上げできるしでウィンウィンだったりする? - 名無しさん (2025-08-12 12:18:32)
- 某氏の江崎Pへの質問動画見たけどさらーーっとFFの参戦確定してるっぽいですね(次の参戦キャラとは言ってない) - 名無しさん (2025-08-13 09:38:44)
- おおおー!射撃&水中息止め無限キャラキター! - 名無しさん (2025-08-13 11:42:32)
- FF- ウルトとかどんな感じだろ - 名無しさん (2025-08-13 12:51:25)
- 6人くらいはもう実装参戦決定してるらしいね - 名無しさん (2025-08-13 17:01:57)
- ff ジョニィ ジャイロ あと3人誰だろ 天国プッチ? 柱の男? ジョナサン? - 名無しさん (2025-08-13 19:58:49)
- FF来るならエルメェスも来そうではある - 名無しさん (2025-08-13 22:24:09)
- ジョナサン、ツェペリ男爵、リサリサ先生、老ジョセフ、ヴァニラアイス、重ちー、噴上、ドッピォ、トリッシュ、プッチ新月var、エルメェス、エンポリオ...あたり来て欲しい! - 名無しさん (2025-08-14 13:29:54)
- 通常プッチの決めセリフ数的に新月プッチは間違いないと思う。FF、新月プッチ、ジャイロまでが見えてて、あと3人は・・・ジョナサン、ヴァニラアイス、エルメェスとかかな。 - 名無しさん (2025-08-15 12:56:08)
- 4部好きだけどあんまりこなさそうなんだよなー。音石、形兆、4部承太郎来れると思うんだけど - 名無しさん (2025-08-15 19:20:28)
- ウェザーにヘビー・ウェザーの台詞無いからヘビー・ウェザーも実装されそう - 名無しさん (2025-08-16 07:44:46)
- カタツムリデバフと氷生やすやつだけでなんとかなるのか? - 名無しさん (2025-08-16 10:49:26)
- ヘビーウェザーの主力技って雷のイメージが強いけど肝心のお先にブルルンがアニメだとカットされてるから採用が怪しいね、覚醒シーンとかでエフェクトは出てるが - 名無しさん (2025-08-22 19:23:18)
- 既存のキャラにある特定の条件で変化みたいなのが欲しいねえ。 - 名無しさん (2025-08-17 09:28:11)
- カタツムリデバフと氷生やすやつだけでなんとかなるのか? - 名無しさん (2025-08-16 10:49:26)
- ff ジョニィ ジャイロ あと3人誰だろ 天国プッチ? 柱の男? ジョナサン? - 名無しさん (2025-08-13 19:58:49)
- お盆だし原作で死亡したキャラを期間限定で強化しようや - 名無しさん (2025-08-13 22:32:08)
- ウェザーのウルトのダメージをナーフ前に戻します! - 名無しさん (2025-08-13 22:57:18)
- dio、太郎を初期の性能にしました - 名無しさん (2025-08-14 00:42:44)
- オ…オレ…お盆に帰省したらラスサバ行くよ…ヘタクソって他のヤツにバカにされるのもけっこう いいかもな… - 名無しさん (2025-08-14 10:54:52)
- 帰省したらじゃなくてラスサバは毎日やれ - 名無しさん (2025-08-14 11:02:53)
- 天国にラスサバがないんだろう、帰ってこないとラスサバできないんだからお盆くらい優しくしてやれ - 名無しさん (2025-08-14 19:12:33)
- 帰省したらじゃなくてラスサバは毎日やれ - 名無しさん (2025-08-14 11:02:53)
- ラスサバって平日で何時ぐらいから人が集まるんだろうか - 名無しさん (2025-08-14 12:32:42)
- 最近行ってないけどいつも11時ぐらいから少人数で遊べるぐらいは集まってた - 名無しさん (2025-08-14 13:12:33)
- 全パターン最強ペアって三太郎仗助じゃね?リーチと飛び道具なさすぎるけど生存力高いし終盤まで残れば明らかに強い 逆に最弱は某ホル使いの人も動画で言ってたけどホル康一かな - 名無しさん (2025-08-14 15:00:02)
- どうしても川尻にストレイキャットの防御が欲しい、、、まじで実用性はほとんどなくても良いから実装してくれないかな - 名無しさん (2025-08-15 08:30:26)
- ff射撃っぽいからこの際射撃キャラ全体強化が欲しい - 名無しさん (2025-08-15 18:54:39)
- 射撃増えるとクソゲー化するぞ - 名無しさん (2025-08-16 08:09:30)
- どういう理論?「射撃が増えるとクソゲー」とは。 - 名無しさん (2025-08-16 10:58:04)
- ①初心者にとって射撃は使いづらく対応もしづらいため - 名無しさん (2025-08-16 11:46:12)
- 続: - 名無しさん (2025-08-16 11:46:39)
- 初心者さんには近接使ってもらおうや…。今のキャラ分布見てみたら分かるけど、射撃が少なすぎてバランスがおかしいことになっとるで。 - 名無しさん (2025-08-16 12:58:40)
- 正直射撃の対策だけ言うなら楽だと思うけどな なんだったら空間削りで初心者でも簡単に狩れるし - 名無しさん (2025-08-16 15:03:38)
- 射撃に倒されないようになるものステップアップの一部だよね。射線を意識する、迂闊に大通りに出ない、擬音出さない、間合いの詰め方、ウルトが来るを予想して回避行動を取るとかシンプルな正面対決じゃない上達要素が詰まってる。 - 名無しさん (2025-08-16 17:32:59)
- 上達を目指す前にこのゲーム楽しい!!って感じてくれないと人は定着しないねんな… - 名無しさん (2025-08-17 11:15:41)
- 射撃に倒されないようになるものステップアップの一部だよね。射線を意識する、迂闊に大通りに出ない、擬音出さない、間合いの詰め方、ウルトが来るを予想して回避行動を取るとかシンプルな正面対決じゃない上達要素が詰まってる。 - 名無しさん (2025-08-16 17:32:59)
- 正直射撃の対策だけ言うなら楽だと思うけどな なんだったら空間削りで初心者でも簡単に狩れるし - 名無しさん (2025-08-16 15:03:38)
- とはいえソロ射撃儚い存在すぎてな、、 - 名無しさん (2025-08-16 23:01:16)
- ミスタはパッシブあったら変わりそう ホルホースはいっそチップで精神量上げるとか? 花京院は精神回復速くするくらい - 名無しさん (2025-08-17 00:55:33)
- 射撃≒クソゲー化という論理の飛躍を見せるバカ垂れはここですか?射撃への私的な恨み(私怨)をよくここまで拡大解釈できるよな!!!!ふざけんじゃねえ - 名無しさん (2025-08-17 10:03:51)
- 射撃やるなら他ゲーで良いし - 名無しさん (2025-08-17 11:14:01)
- いつから近接専用ゲームになったんでしょう - 名無しさん (2025-08-17 14:04:08)
- 他ゲーと比べて回復手段が乏しい・平地で遮蔽を作ったり防御したりできるキャラは限られてる・距離によっては反撃すらままならない・単純にうざい 理由じたいはあるぞ - 名無しさん (2025-08-17 13:50:54)
- まあウザくはあるよね…ウザさを感じずに強化みたいなのは難しいのかねぇ - 名無しさん (2025-08-17 19:07:36)
- 射撃やるなら他ゲーで良いし - 名無しさん (2025-08-17 11:14:01)
- ホルの火力を全盛期に戻してほしい - 名無しさん (2025-08-16 09:00:59)
- 射撃増えるとクソゲー化するぞ - 名無しさん (2025-08-16 08:09:30)
- ミスタだけカラバリ他キャラより少ないのかわいそう - 名無しさん (2025-08-16 07:45:47)
- パッショーネ入団前と囚人服ぐらいはできそうなのに - 名無しさん (2025-08-16 09:17:20)
- ミスタの個別で共有しろ - 名無しさん (2025-08-16 10:58:39)
- 大人数マッチの調整案として全キャラ開幕シールド500付与ってダメかな?プレイヤー12人以上とかでそれだけで開幕の理不尽度下がりそうだと思う - 名無しさん (2025-08-16 22:59:49)
- ラスサバってなんやかんや調整うまいよね他のゲームだと全く使い物にならないキャラとかいないしリワークも殆どない当てはまるのはアブドゥルとか? - 名無しさん (2025-08-16 23:03:11)
- もはや伝説レベルなんだけども、今はもう手に入らない青いDIOがあったって本当ですか?ちなみに今ある、水色っぽいカラーではありません - 名無しさん (2025-08-17 12:15:06)
- ビクショのフィルターに擬音フィルターみたいなの欲しいなドドドみたいな - 名無しさん (2025-08-17 13:19:23)
- それやったら誰かが下ネタ作るからダメなんじゃね?○ッキとか - 名無しさん (2025-08-17 16:05:23)
- そういう事じゃないと思うのだが - 名無しさん (2025-08-17 22:09:20)
- 特定のフィルター表示中だけ、戦闘中と同じく擬音が発生するとか?それなら調整も簡単そうだしダダダ、とかザンッとか既に実装されてる擬音だけ再現できる - 名無しさん (2025-08-17 23:09:20)
- スタンプみたいなのでプリクラみたいに編集できないかな - 名無しさん (2025-08-18 00:23:54)
- ジョジョらしいビクショになって面白そう - 名無しさん (2025-08-21 09:35:38)
- スタンプみたいなのでプリクラみたいに編集できないかな - 名無しさん (2025-08-18 00:23:54)
- 特定のフィルター表示中だけ、戦闘中と同じく擬音が発生するとか?それなら調整も簡単そうだしダダダ、とかザンッとか既に実装されてる擬音だけ再現できる - 名無しさん (2025-08-17 23:09:20)
- そういう事じゃないと思うのだが - 名無しさん (2025-08-17 22:09:20)
- それやったら誰かが下ネタ作るからダメなんじゃね?○ッキとか - 名無しさん (2025-08-17 16:05:23)
- ★★ペア戦で吉良の立ち回りが分からない。何したらいいの? - 名無しさん (2025-08-18 07:07:23)
- ウルトが強いとかLv解放がある相方にはチップを回す、相方が射撃なら他の近接を弾く、遠隔なら爆弾敷いて護衛する…ってな感じで相方に合わせることが多いかな - 名無しさん (2025-08-18 21:44:41)
- シアハはさあアイツ倒すぞ!っていう良い合図になるからエンゲージウルトとして使うのも良いかも - 名無しさん (2025-08-18 21:47:31)
- 吉良メインで行くなら建物を爆弾で押さえて温存が鉄板 シアハは逃げる時にも攻める時にも使えるから1個持っておくと安定する - 名無しさん (2025-08-20 08:47:27)
- 仗助、億泰コンビのペアって強いですか? - 名無しさん (2025-08-19 07:19:33)
- 攻め億泰守り仗助ラストはプッツンがズンで決めきれるから強い。 - 名無しさん (2025-08-19 15:00:36)
- 性能だけ見ると仗助のほうが強いけど 高所ガオンで決めきれるジョルノペアとも捨てがたい - 名無しさん (2025-08-19 15:38:33)
- シナジーあって強い組み合わせだと思う。ガオンから400パンチで殴れるし平地でも壁とガオンで場所取りができる。終盤力は言うまでもない - 名無しさん (2025-08-20 08:43:42)
- 絶対自分の方がうまい!って思うような人がプラチナ行ってたりすると思ったより自分上手くないのかなと思ってしまう 物量でいけばプラチナいけるかもしれないけどお金ないしなー - 名無しさん (2025-08-19 21:39:39)
- キャラによってもレートの上がりやすさ(下がりにくさ)はあるからあまり気にしないほうがいい - 名無しさん (2025-08-20 10:18:51)
- プラ帯に行く行かないは、個人の自己満足さ。金帯でもソロペアともにプラ帯とやりあえるんだから。その程度。 - 名無しさん (2025-08-20 17:10:02)
- 参戦内定だけがある今のうちにできるフー・ファイターズの性能予想… 射撃タイプ/小窓移動可能・水中の移動速度減衰なし 精神力回復CT6秒 - 名無しさん (2025-08-20 12:14:51)
- 通常攻撃・FF弾 精神力180、精神力切れでもHP80消費で発動可能 最大連射速度がやや遅い射撃 200(通常)/240(HS) - 名無しさん (2025-08-20 12:15:13)
- スキル・増殖 レベル1解放 精神力640 HPを300回復して、5秒間の自己強化を得る(移動・連射速度が微増、FF弾のダメージが300/340に増加) 回復効果のみペアにも行える - 名無しさん (2025-08-20 12:15:44)
- アルティメット・分身 レベル3/5/6 判定の大きなFF弾を発射(500)、着弾地点に近くの敵を自動でラッシュするFFを設置する(5歩、100×30回の6秒持続) 持続時間中L1で1度だけ自分と位置を交換できる - 名無しさん (2025-08-20 12:16:56)
- パッシブ・プランクトンの活性化 水に触れている間精神力が毎秒50回復し、O2ゲージも減らない - 名無しさん (2025-08-20 12:17:38)
- レベル4で最大精神力20%増加。HP(肉体)のリソースを武器にする戦術を精神力(知性)で補強する感じ - 名無しさん (2025-08-20 12:20:36)
- 水中無限息止めと、水中での体力回復が抜けてるぞ! - 名無しさん (2025-08-20 16:37:42)
- 水がないと他射撃より劣って、水があればゴリ押しで行けるくらいの極端なやつで頼む。 - 名無しさん (2025-08-20 19:00:57)
- FFはフルオート射撃だと俺は信じているぞ - 名無しさん (2025-08-20 16:47:35)
- カズマの動画消されたってことは運営が消してって言ったんか? - 名無しさん (2025-08-20 14:39:08)
- 見てないから何とも言えんが、このタイミングで消されるってことはそういうことなんだろう ガチお漏らしあったってことか - 名無しさん (2025-08-21 00:14:34)
- 何がまずかったんだろう、、、 - 名無しさん (2025-08-21 14:23:00)
- 前にPからディアボロのお漏らしあったけど知り合いのプレイヤー間での話に留まってたし、動画化が不味かったんだろうな - 名無しさん (2025-08-22 11:05:43)
- P自ら漏洩なんて、Pクビ案件ですよ - 名無しさん (2025-08-22 12:45:14)
- 前にPからディアボロのお漏らしあったけど知り合いのプレイヤー間での話に留まってたし、動画化が不味かったんだろうな - 名無しさん (2025-08-22 11:05:43)
- FFを出すなら水場で恩恵を受けるパッシブはキャラ再現で絶対に必要だけど、そうなるとマップで運ゲーすぎるよな。どう調整するんだろ - 名無しさん (2025-08-21 12:30:35)
- 新キャラはffで確定か…6部を強化ってより、射撃メンツ強化と見た。とはいえ、マップ次第の運ゲーは、平地か家かの露伴にも、農場での射撃キャラにも、同じこと言えるしな。 - 名無しさん (2025-08-21 12:50:46)
- 確率は高いけど確定ではない - 名無しさん (2025-08-21 23:50:19)
- カイロのフーゴみたく劇的に強くはならないんじゃね? - 名無しさん (2025-08-22 11:09:20)
- 新キャラはffで確定か…6部を強化ってより、射撃メンツ強化と見た。とはいえ、マップ次第の運ゲーは、平地か家かの露伴にも、農場での射撃キャラにも、同じこと言えるしな。 - 名無しさん (2025-08-21 12:50:46)
- 新キャラで可哀想なやつ誰?隼人? - 名無しさん (2025-08-21 14:20:02)
- 最終決戦時のエンポリオ(ウェザー・リポート)はまだなのか - 名無しさん (2025-08-21 15:39:56)
- 本気で開始後30秒か1分は全プレイヤーに無敵つけてほしい フルマッチでもなんでもない10人ぐらいの試合で轢かれるのしょうもなさすぎる - 名無しさん (2025-08-21 15:54:33)
- 30秒や1分後にやられるよりすぐやられた方がPPお得やん - 名無しさん (2025-08-21 17:16:51)
- 急に筐体から出る音が小さくなったけどなんなんだこれ 特に叩いたりしてないんだけど…… - 名無しさん (2025-08-21 16:34:40)
- FFは近距離と射撃でモードチェンジできるのではというテキトーな予想(どっちのモードも本職には劣る的な) - 名無しさん (2025-08-21 18:44:10)
- 川尻と吉良でなんでこんなに使用率変わるんやろな〜川尻のほうが難しいからかな?川尻のほうがスタンドバトルに心理戦できて好きなんだけどな〜(個人差) - 名無しさん (2025-08-22 00:55:21)
- 川尻と吉良のページで聞いてきて - 名無しさん (2025-08-22 12:48:10)
- 5部ナレフとかFFとかWoUみたいなスタンドの自立が強いタイプってヘブンズロックとどう兼ね合いつけるつもりなんだろう 即死はバランス的にないだろうが - 名無しさん (2025-08-22 06:31:53)
- 波紋も使えなくなるからねぇ、スタンド禁止って書き込んでるわけではないはず - 名無しさん (2025-08-22 07:47:23)
- 大会を盛り上げるために、運営が意図的に最終安置変なところにしてるよね?? - それをやめろとは言わないが (2025-08-22 10:26:08)
- たとえばどこらへんの試合? - 名無しさん (2025-08-22 12:27:15)
- それってあなたの感想ですよね?公正かつ公平を保つ大会が、一部のキャラに偏重するような手配をするわけがない。 - 名無しさん (2025-08-22 12:47:25)
- メモ帳のFF吐く - 名無しさん (2025-08-22 12:06:44)
- F・F【フー・ファイターズ】 (射撃タイプ)★★☆ 精神回復2.0秒。狭い窓をくぐれる。 - 名無しさん (2025-08-22 12:07:01)
- R2【F・F弾】 140(HS200)ダメ。10発装填。集弾性低。 L2【構え】 特記なし。 - 名無しさん (2025-08-22 12:07:23)
- R1【ファイターズ・レイド】 精神力400・体力150消費。CFHのように炸裂する曲射を行う。火力150+100。 その後、飛び散った液体が集まり3秒程かけて近接型のフー・ファイターズ分体が出現。自動で他プレイヤーを襲う。体力1000で集合途中にも破壊可能。 - 名無しさん (2025-08-22 12:08:23)
- アイテムを取得可能だが消費せず保持し、破壊時に落とす。 相方の蘇生もするが、警戒ピンがある時は攻撃を優先する。 もう一度R1を押すと3秒間敵から離れるように移動したあと消滅し、コストにした体力と保持したアイテムを本体に還元する。 レベル2から。 - 名無しさん (2025-08-22 12:08:49)
- L1【ファイターズ・スクアッド】 発動すると構えを取り、追加入力でコストなしのスキルを最大4発放つ。発動と同時に今いる分体はすべて撤退。レベル4、6。 - 名無しさん (2025-08-22 12:09:09)
- パッシブ【プランクトンの増殖】 自動回復。開始10秒・2秒毎に30・上限1000。水場にいると開始5秒・1秒毎に30回復になる。窒息ダメージはしっかり受け、スキル発動も回復を阻害する。 - 名無しさん (2025-08-22 12:09:36)
- 杜王町やカイロの蛇口から水分補給できたりはしないか - 名無しさん (2025-08-22 22:07:00)
- いや、平地安置やケープカナベラルみたいな蛇口少なそうなマップ実装されたらムラが出過ぎるから水場オンリーの方がいいか - 名無しさん (2025-08-22 22:16:23)
- 杜王町やカイロの蛇口から水分補給できたりはしないか - 名無しさん (2025-08-22 22:07:00)
- 以上っす - 名無しさん (2025-08-22 12:10:29)
- 体力消費って新しいな 長期戦でジリ貧になるのはすごくFFらしい - 名無しさん (2025-08-22 16:38:18)
- さて、どこまで予想的中するか楽しみやな - 名無しさん (2025-08-22 18:49:13)
- FFはソロ戦でポーズ合戦になった時に「気に入ったーーッ!」ってセリフ叫んでるのが浮かぶわ - 名無しさん (2025-08-22 18:57:23)
- 少数意見かもだけど…いくらホームグラウンドとはいえ池に沈めば完全な隠密と自動回復できる射撃が農場にのさばるのエグすぎるしHP回復は許されないと思うのよね 上にも似たようなこと書いてるけど精神力回復がいいところだと思ってる、L2が“狙う“ならスタンドONはない+ある意味常にスタンドONしてるようなキャラなわけだし - 名無しさん (2025-08-22 19:08:26)
- 一部キャラが出るにはまだ早いと予想してここはシュトロハイム。鈍足持ちとダメージ軽減のパッシブが付きそう - 名無しさん (2025-08-22 20:37:12)
- プッチ神父が記憶のDISCを抜いた者から露伴がメモリーリークできるのはおかしいと思う? - 名無しさん (2025-08-22 21:04:48)
- 記憶が消滅してる人を読むのも露伴先生からしたら面白いんじゃないんですかね - 名無しさん (2025-08-23 00:50:04)
- なるほど! - 名無しさん (2025-08-23 05:43:25)
- 「なんだコレはッ!」って感想以外に得るものは無さそう - 名無しさん (2025-08-23 12:24:58)
- むしろウェザーって記憶のディスク既に抜かれてなかったっけ?2枚目抜けるのおかしくない?ウェザーだけは作中の設定から記憶のディスクは抜けなくてもいいよね - 名無しさん (2025-08-23 10:11:57)
- 神父の能力って対象の人物の記憶を全部抜いちゃう感じ?それとも自分に必要または不都合な部分だけ抜いてる感じ?前者なら抜かれた瞬間廃人確定(再起不能)な気がする。 - 名無しさん (2025-08-23 12:30:05)
- 承太郎は歳とってたから致命傷だったけど若ければ後々新しい記憶が積み重なってDISCも2枚目が作られる…と解釈することは出来る - 名無しさん (2025-08-23 13:43:44)
- 承太郎さんの症状は「スタンドのDISC化」によるものじゃない? - 名無しさん (2025-08-23 21:06:58)
- どの動画か忘れたけどプッチのdiskは自覚している記憶に、露伴のメモリーリークは肉体に宿る潜在的な記憶にそれぞれ作用しているという考察があって納得できた。露伴が康一の記憶を見ている時に出生時の体重を言う場面があるけど普通は自分の出生時の体重を覚えたりしないからメモリーリークは本人が意識していないことも把握できるのかなと。 - 名無しさん (2025-08-23 14:21:23)
- ジャンケン小僧の時はその逆で、小僧自身がまだ認識してなかったスタンド能力(ボーイⅡマン)については書かれてなかったね。 - つまり読めても読めなくても正解 (2025-08-23 20:58:47)
- 康一の体重に関しては「(未熟児だったため)あの時母さん心配したのよ〜」的な感じで聞かされていた可能性は高そう - 読めないに一票 (2025-08-23 21:03:55)
- 出生体重はともかく鈴美さんが自分のスリーサイズ覚えてるとは思い難いんだよなぁw ホワイトスネイクの方はより率直だけど思い出せる限りの記憶というよりは魂の記憶を引っ張り出してるんだろうね スタンド≒本体の霊体そのものではなくても精神エネルギーそのものだからスタンドのDISCを抜かれると死なないまでも生命維持装置なしでは生きられないような状態になるのには納得がいく - 名無しさん (2025-08-24 11:22:29)
- 記憶が消滅してる人を読むのも露伴先生からしたら面白いんじゃないんですかね - 名無しさん (2025-08-23 00:50:04)
- まさかのジョナサンでしたー! - 管理人 (2025-08-23 16:12:04)
- 流石に平均も超えてないのにあの勝率でフーゴ強化来ないの酷くない? - 名無しさん (2025-08-23 16:40:39)
- 同じ撹乱タイプでフーゴより勝率が低いキャラがいるのにその感想はおかしくない? - 名無しさん (2025-08-23 16:48:00)
- 康一より低くないと強化すんなって言いたいの? - 名無しさん (2025-08-23 16:57:09)
- あっ・・・(察し) うんうん、フーゴに強化来ないのは酷いね。わかるよ。まず強化すべきはフーゴだよね。あなたは立派だ、他の勝率が低い撹乱より真っ先にフーゴの強化を求めるなんてなかなか言えることじゃあない。 - 名無しさん (2025-08-23 17:09:23)
- でもずっと前から康一の強化とか言われてあるけど自分が知らないだけじゃない?それかただ単にフーゴが嫌いか - 名無しさん (2025-08-23 23:14:14)
- あっ・・・(察し) うんうん、フーゴに強化来ないのは酷いね。わかるよ。まず強化すべきはフーゴだよね。あなたは立派だ、他の勝率が低い撹乱より真っ先にフーゴの強化を求めるなんてなかなか言えることじゃあない。 - 名無しさん (2025-08-23 17:09:23)
- 康一より低くないと強化すんなって言いたいの? - 名無しさん (2025-08-23 16:57:09)
- 同じ撹乱タイプでフーゴより勝率が低いキャラがいるのにその感想はおかしくない? - 名無しさん (2025-08-23 16:48:00)
- ダイバーシュートは回転率が落ちた代わりに伸びた感じか。天井から打ち下ろすのは問題ないけど平地はちょっとキツくなる? - 名無しさん (2025-08-23 17:13:33)
- 大会ってさ、隣の人の画面をチラ見できちゃわないのかな。 - 名無しさん (2025-08-23 17:20:02)
- 流石に注意orペナルティor退場 - にんじん (2025-08-28 15:13:33)
- 被弾覚悟のインファイトって意味では億泰に似ているが、問題は400族で手数があって常にHP1875相当まで持ち直せるっていう圧倒的なスペックよね - 名無しさん (2025-08-23 17:38:51)
- ジョナサンに対する有利ってレッドバインドで重い行動の出だしを潰しやすいアヴドゥルか逃げやすくてラッシュが有利なDIOで頑張るくらい? - 名無しさん (2025-08-23 17:52:00)
- 踏み込みを全部ピンクダークの少年で潰せるならラックとプラック以外勝てるかな… - 名無しさん (2025-08-23 17:58:03)
- これまでの例見るにディアボロは直接攻撃系のノックバックやスタンごと無効化できるから有利取れそう - 名無しさん (2025-08-23 19:40:25)
- ジョナサンはほぼ確実にお触り圏内に入ってきそうだから吉良も強気に出れるか? - 名無しさん (2025-08-23 20:48:18)
- ジョナサンのページ作成しました!メニューの一番上から見れます。 - 管理人 (2025-08-23 17:53:30)
- ジョナサンのページにコメント投稿していただいて大丈夫です。間違ってる情報とか抜けてる情報とかあったらコメント欄にお願いします~ - 管理人 (2025-08-23 17:53:58)
- ここまでファンのイメージに忠実なジョナサン像出してくるとは どのキャラも振り切った性能にしてくれるからいいよね - 名無しさん (2025-08-23 18:07:53)
- シンプルに硬くて足が早くて火力がいちばん高い…いつかのジョナサン最強論を肯定するような性能 - 名無しさん (2025-08-23 18:12:30)
- ジョセフが思いのほかパワー系でジョナサンのお株は?みたいに思ってたけどジョナサンがその数倍パワー系だったから相対的にジョセフのが器用でクレバーな性能に見えてきた - 名無しさん (2025-08-23 18:28:15)
- ジョセフもなんだかんだパワーある方だし波紋戦士のバランス感が絶妙 - 名無しさん (2025-08-23 19:02:33)
- シンプルに剣を使うのがかっこいいね。タルカスの草葉の陰で泣いて喜んでるよ - 名無しさん (2025-08-23 18:30:28)
- 間違えた、「タルカスも草葉の陰で泣いて喜んでる」ね - 名無しさん (2025-08-23 18:33:35)
- そもそもタルカスじゃなくてブラフォードだわ - 名無しさん (2025-08-23 18:36:55)
- 間違えた、「タルカスも草葉の陰で泣いて喜んでる」ね - 名無しさん (2025-08-23 18:33:35)
- このタイミングの1部はやっぱり7部までにオリジナルのジョースター/ツェペリ/ブランドーを出しときたいみたいな意図があってのことなのかね 6部勢が不足してはいるが男爵やディオも近くに待機してるのかしら - 名無しさん (2025-08-23 18:56:10)
- アナスイ強化か まあポルに勝てるなら理論値上がるしいいね - 名無しさん (2025-08-23 19:35:13)
- 強化後でもダイバーシュートでポルのラッシュとやり合うのは無茶だろ - 名無しさん (2025-08-23 19:38:03)
- まあでも睨み合いの場面で振った時に射程で勝ってるのは強みではあるし。今まではガードを突破できないくせにシュートで突っ込んだらそのまま殴られるんだから。なお後隙 - 名無しさん (2025-08-23 21:59:48)
- R1スキルよりウルトを調整してほしいけど贅沢言い過ぎかな - 名無しさん (2025-08-23 19:46:03)
- 強化後でもダイバーシュートでポルのラッシュとやり合うのは無茶だろ - 名無しさん (2025-08-23 19:38:03)
- 3太郎さん今回のイベントで13カラーやぞ ミスタは唯一7カラーしかないのに - 名無しさん (2025-08-23 19:59:55)
- 常時回復と体力多いのはそれだけでものすごい強そう。 - 名無しさん (2025-08-23 20:29:21)
- ラッシュ攻撃を長押しでチャージする仕様とかできるんじゃないか?と思ってたのをドンピシャでジョナサンが持ってきたなぁ。繰り出せるアクションが多いのは難しいぶん使ってて楽しいから、実装直後の使用率はえぐいことになりそうだ - 名無しさん (2025-08-23 20:38:27)
- プッチ神父、プラチナだと勝率2位か3位なんですね 正しい意味で上級者向けキャラですな - 名無しさん (2025-08-23 20:45:36)
- 上級者プッチは本体の殴り合いも細かく遠隔で削りに行く立ち回りも、さらにそれらを支える、逃げの技術や戦法の切り替えの判断がずば抜けてるのでマジで手が付けられないと思う。こないだソロ戦で同じプッチと3回当たって3回ともその人にラスサバ取られた - 名無しさん (2025-08-25 00:50:00)
- 多分、三太郎や仗助はジョナサンと同じ体力仕様にいずれ変更されそう - 名無しさん (2025-08-23 22:14:37)
- 億泰からしたらジョナサン天敵過ぎない?殴り合っても400パンチと280パンチの差でかいしスキルが全然噛み合ってないしパッシブもお互いダメージ軽減だし - 名無しさん (2025-08-23 22:58:45)
- ドッドッドッドッ(4.5秒)→ガオン→精神力回復なし、ぐらいのムーブしかできない気がする。まあ機関車が意外と小回りが利くんだったら無理 - 頭脳派モヒモヒ (2025-08-24 10:20:14)
- 一応火力高いキャラを考えなしに引っ張るとえらい目にあうキャラではあるし… - 名無しさん (2025-08-24 10:59:07)
- むしろタックル、貯めパンチをガオンでキャンセル出来て射程も勝ってるから有利では?もちろんウルトの剣ビームはきついだろうが - 名無しさん (2025-08-24 15:34:28)
- シンプルに400パンチのみで攻められたらどうする? - 名無しさん (2025-08-24 16:46:47)
- タックルで逃げるんだよぉ~! - 名無しさん (2025-08-24 17:17:14)
- 失敬逆でしたわ。そんときゃ現実は非情だから諦めっぺ - 名無しさん (2025-08-24 17:22:38)
- 射程勝ってるからスタンドONしとけばジョナサン側からもそこそこ圧がかかると思う。ただ回復あるからごり押しされるとキツイのか - 名無しさん (2025-08-24 19:12:13)
- 波紋時の足の速さもあるから射程勝ってるとはいえすぐに距離詰めてボゴボゴに殴って来そうなんだよね - 名無しさん (2025-08-25 02:35:02)
- シンプルに400パンチのみで攻められたらどうする? - 名無しさん (2025-08-24 16:46:47)
- ゲームには関係ないんだけどさ、参戦PVもうちょっもうまく作れないもんかと思う。動画が始まった瞬間から誰かわかるのセンスないというか……こう、最初は匂わせぐらいにして「まさか?」と思わせるような演出にしてほしい、スマブラみたいに - 名無しさん (2025-08-24 00:57:29)
- さすがにあれと比べるのは無理筋だろ予算が違う - 名無しさん (2025-08-25 00:02:43)
- ジョナサンフック気味のラッシュで射程6歩ぐらいだとするとツェペリさんのズームパンチやリサリサ先生の足技なら射程8歩ぐらいまでは持っていけそう - 名無しさん (2025-08-24 01:22:50)
- プッチの戦績、ゴールド以上とプラチナ以上でいくらなんでも偏ってるな。やりこみ量も考慮してプラチナ帯の割合が相当少ないってことなのか?そんなにプレイ人口いる? - 名無しさん (2025-08-25 08:02:46)
- この例でもわかるが戦績は強さのベンチマークにはならんね。プッチみたいに猛者が使うとしっかり強いキャラもいれば一定までは勝ててもそれ以上勝率出すのは難しくなるキャラもいるしな。それとオフペ勝率は省かんと増々信頼性が低くなる。 - 名無しさん (2025-08-25 08:16:55)
- 何度でもいう。プラチナ帯は""違う""からな、他の帯とは次元が。 - 名無しさん (2025-08-25 13:58:06)
- ペア戦で先落ちした後に相方がラスサバ取ったとき、相方のビクショ見られるようになってたけどいつの間に更新きてた? - 名無しさん (2025-08-25 10:17:51)
- 能力的には体力関係のキャラは肩身が狭くなりそうだな・・・ - 名無しさん (2025-08-25 10:48:31)
- リゾットとフーゴは悲しいことになりそう - 名無しさん (2025-08-25 12:06:26)
- リゾットの救済措置はよ!Lv6確殺なければ、なんのためのLv6か!運営仕事しろ!! - 名無しさん (2025-08-25 13:57:14)
- 確殺もなくなり、移動速度も別に対して上がらず。来季リゾットの強み0で泣けてくる - 名無しさん (2025-08-25 16:24:30)
- むしろしっかり使用率勝率下がったらフーゴも強化くるよきっと - 名無しさん (2025-08-25 16:31:55)
- ペア戦勝率中間の13位から23位までの転落はしっかり落ちてないかなぁ!? - 名無しさん (2025-08-25 17:48:32)
- そういえばメタリカ食らってるときはナランチャのレーダーに引っかかるの?細かいけど再現要素だよね - 名無しさん (2025-08-25 16:15:38)
- ではプラチナ帯ですら勝率が低いキャラはどういうことなのか、その秘密を探るため我々はアマゾンの奥地へ以下略 - 名無しさん (2025-08-25 16:22:58)
- 各キャラトッププレイヤーなら何使っててもソロで30%近く出せるとは思うんだが…リゾットはキツイかな、トッププレイヤーの某氏で030% - 名無しさん (2025-08-25 17:21:31)
- 勝手に引き合いに出してしまって申し訳ないがソロで30%取れるかどうかなんじゃないかな。もちろん他のキャラだったら同じぐらいの練度なら格段に勝率高いと思う。 - 名無しさん (2025-08-25 17:31:08)
- 各キャラトッププレイヤーなら何使っててもソロで30%近く出せるとは思うんだが…リゾットはキツイかな、トッププレイヤーの某氏で030% - 名無しさん (2025-08-25 17:21:31)
- 新プロデューサー聞け。承太郎勝率30%に対して、花京院勝率11%、およそ3倍の開きに、全くの何の調整も無し。こういった落差も看過するということは、これは単なる"堕ちた"キャラゲーということだよな?そういう方針だな??ほとほと見下げたものだな。 - 名無しさん (2025-08-25 16:33:00)
- 近距離と射撃を同じ土俵に乗せるのはちょっと違わないか - 名無しさん (2025-08-25 17:39:02)
- 今更では? - 名無しさん (2025-08-25 17:42:42)
- 変に主語がデカいから相手されないんだよ… 普通に花京院強化欲しいでいいだろ - 名無しさん (2025-08-25 18:25:42)
- 主語がデカい+書き方が回りくどいと読む気なくなるよね - 名無しさん (2025-08-25 20:14:58)
- 射程長いキャラが射程短いキャラに近づかれてボコされるってこの上ない原作再現では? - 名無しさん (2025-08-25 22:18:54)
- 要求するときに"下げ"をしても良い結果にならんよ それにこれはラスサバというゲームの方針というか構造的な問題であってプレイヤー間でも考えが分かれるように運営の色んな考えが交錯してる中で直ちに強権でもって無理くり大調整するのを求めそうじゃないなら批判するってのは筋ではない、Pは頑張ってくれてるよ しかし返信欄では批判されてるけどパワーバランスを是正してほしいってのは同意する - 名無しさん (2025-08-26 07:36:01)
- ジョセフは射程長いからノックバックが噛み合いまくってたが射程が短すぎるジョナサンにノックバックってどうなんだろうな - 名無しさん (2025-08-25 17:05:13)
- 単純に突進時にキャラ同士がピッタリ張り付いてしまわないように、仕切り直しみたいなものかもしれない。 - 名無しさん (2025-08-26 02:12:35)
- ノックバック距離がめちゃめちゃ長いし浮きもあるから、屋根上から落としたりできそう - 名無しさん (2025-08-27 09:56:27)
- 近距離と射撃は別で評価するのはわかるし、自分もそうしている。正直、撹乱も吉良やアバッキオからならr2でスタンドon組(近接よりの撹乱タイプ?)と露伴、康一のr2が遠隔の撹乱タイプも同じ撹乱タイプで評価するのは違くない?と思ってしまう。 - 名無しさん (2025-08-25 17:47:06)
- 開発者マッチにはどうやったら入れますか? - 名無しさん (2025-08-25 21:11:19)
- まずレートをゴールド帯まで上げましょうそして、マッチするかは運なので、 - 名無しさん (2025-08-25 21:17:15)
- 開催時間中に根気よくプレイし続けるのみです - 名無しさん (2025-08-25 21:18:08)
- 配信とは大体20秒ぐらいの差があるから戦績表示してる時とかメニュー画面表示してる時ぐらいに入室するとマッチしやすいよ - 名無しさん (2025-08-25 22:06:21)
- オートダッシュOFFでやってる自分的にモーションキャンセルできちゃうのはONの人には不満あるだろうなと思ってしまう...わざわざoff残す意味って刺客走りだけだよね正直 - 名無しさん (2025-08-26 11:59:27)
- 連なったドア開けるとき咄嗟に小走りに変えると開けやすくなる Sonでいいけど - 名無しさん (2025-08-26 12:49:59)
- 今回のジョナサン川尻と相性悪すぎない?クッション追加はよ - 名無しさん (2025-08-26 14:05:41)
- ジョナサン参戦を聞いて久しぶりにラスサバやろうかと思ったら、まだ3部承太郎が弱体化されていないことに驚いたぜ。時止めがない状態でも承太郎はブロッキングが強すぎてどうにかなってしまう試合が多かったんですけど今の承太郎はそこまで強くないのですか?調整もされてないし - 名無しさん (2025-08-26 16:55:33)
- 金とプラチナのランクの間にもう1個ランク作ってくれないかな。現状上手くなる以前に上位勢にボコボコにされて結構辛い - 名無しさん (2025-08-26 16:48:11)
- わかる。ただ、それだと過疎ゲーになってしまうのよ。 - 名無しさん (2025-08-26 17:05:45)
- ブロンズ、シルバー帯のレートを上がりにくくしてゴールド帯までの道のりを長くするとか? - 名無しさん (2025-08-26 21:21:38)
- レート上がりにくくすると手応えを感じにくくなるのが微妙だな プラチナ帯2400、ゴールド帯1900くらいにしたらどうだろう レート差によるマッチングが機能しやすくなるように - 名無しさん (2025-08-27 09:50:06)
- ジョナサン参戦を聞いて久しぶりにラスサバやろうかと思ったら、まだ3部承太郎が弱体化されていないことに驚いたぜ。時止めがない状態でも承太郎はブロッキングが強すぎてどうにかなってしまう試合が多かったんですけど今の承太郎はそこまで強くないのですか?調整もされてないし - 名無しさん (2025-08-26 16:56:16)
- 承太郎の性能だけ見たらそうだけど、ブロッキングで防げない攻撃が増えてるからね - 名無しさん (2025-08-26 17:45:51)
- 似たタイプの6太郎は勝率下がってるのも原因なんだろうね 下手にイジるとリュウみたいになっちまう - 名無しさん (2025-08-26 18:05:39)
- ブロッキングに対抗手段のあるキャラが増えて若干だけ弱くなった気はするが相変わらず最強クラスだよ。少なくともそんなに強くないなんてことはない。 - 名無しさん (2025-08-30 11:02:00)
- 承太郎の性能だけ見たらそうだけど、ブロッキングで防げない攻撃が増えてるからね - 名無しさん (2025-08-26 17:45:51)
- いや本当に初動落ちしょうもないって。PP効率とかいいから今すぐ開始時無敵つけろ。1体目の刺客取る瞬間にミスタに頭6発抜かれて何もかも無駄になった - 名無しさん (2025-08-27 15:36:07)
- 「周りの安全…ヨシ!」指差呼称はした? - ミスタ冥利に尽きる (2025-08-27 18:16:07)
- 頭に6発ってよっぽどボーっと突っ立ってないと撃たれなくないか。プレイング見直したほうがいいと思う - 名無しさん (2025-08-27 20:10:15)
- あー、プッチでDISC抜いてたんですよ。これ書かなかったのは語弊ありますね、すみません - 名無しさん (2025-08-28 12:56:09)
- 神父の勝率が上がらんわけだw - 名無しさん (2025-08-28 17:30:33)
- あー、プッチでDISC抜いてたんですよ。これ書かなかったのは語弊ありますね、すみません - 名無しさん (2025-08-28 12:56:09)
- 開始時完全無敵って普通に意味わかんなくないか 完全に立ち回り変わるしゲーム性を損なうと思うんだけど - 名無しさん (2025-08-28 09:00:27)
- 自分の準備が整うまで周りが待つのが当たり前だという甘えた生き方がよく伝わる要望やね - 名無しさん (2025-08-28 09:12:46)
- 立ち回りそんな変わる?横置き粘着に速効性がなくなってむしろ健全化するんじゃ - 名無しさん (2025-08-28 12:48:39)
- あーでもコロッセオが変なことになるか - 名無しさん (2025-08-28 13:07:32)
- わけわからん無敵つけられるくらいならガオンやブロッキングをレベル1解放にした方がマシ - 名無しさん (2025-08-28 18:22:32)
- 立ち回りの健全化ってなんやねん ルールの範囲内なのに健全な立ち回り要求されても困るわ 例として高台から一生策のない打ち下ろすのは健全で相手を初動落ちさせるのが健全でない? - 名無しさん (2025-08-28 19:03:05)
- 対ジョナサンは岩が仕事しそうじゃない?もしそうなら来シーズンはジョナサンと仗助で悩むな〜。ジョセフの髪壁はジョナサンタックルでどうなるんだろう? - 名無しさん (2025-08-27 18:21:29)
- ジョナサンはウルト使わず半径とかある程度耐えれそうなのが強そう - 名無しさん (2025-08-28 07:01:54)
- 今回川尻ほんとにきついんじゃないか? - 名無しさん (2025-08-27 18:31:45)
- クッション追加はよ - 名無しさん (2025-08-27 18:32:01)
- 高台抑えたらジョナサン側から何もできないし射撃も減るならむしろ大いにアリだと思う - 名無しさん (2025-08-28 09:00:15)
- 真正面からぶつかることしか考えてない人多いよな - 名無しさん (2025-08-28 09:21:10)
- 川尻、吉良は基本芋ってる気がする - にんじん畑 (2025-08-28 15:12:07)
- 真正面からぶつかるしかない農場ってマップがあってですね - 名無しさん (2025-08-28 18:20:41)
- 真正面からぶつかることしか考えてない人多いよな - 名無しさん (2025-08-28 09:21:10)
- ジョナサンのウルト、フーゴと同じで二つ目の攻撃特特化で強化点が違うところも多いから比較は難しいけどどっちが優秀かな?取り敢えず、10秒は長すぎない? - 名無しさん (2025-08-27 18:57:46)
- 2秒の差はでかい、しかも火力上がるのシャバい 常時ダメカあるしジョナサンの方が強い - 名無しさん (2025-08-28 09:02:24)
- フーゴは撹乱定期 - 名無しさん (2025-08-28 09:10:37)
- ぶっちゃけジョナサンのウルトを2秒減らすかフーゴのウルトの時間増やすかしてほしいんだけど性能面で見れば差別化はできなくはないけど確かに言えるのは初心者目線だと本当にフーゴのウルトはどうすんねんって感じだよな - 名無しさん (2025-08-28 09:27:44)
- 2秒の差はでかい、しかも火力上がるのシャバい 常時ダメカあるしジョナサンの方が強い - 名無しさん (2025-08-28 09:02:24)
- 東北さんっていつになったら引退すんの? - 名無しさん (2025-08-27 19:48:48)
- 個人名だすのはNG - 名無しさん (2025-08-28 09:22:44)
- たまに見るけど、個人名NGってルールどこに書いてあるの? - にんじん畑 (2025-08-28 15:10:37)
- 基本的なマナーだと思うのですが - 名無しさん (2025-08-28 15:30:15)
- このページの禁止事項に書いてあるだろ 出したきゃX行け - 名無しさん (2025-08-28 18:18:46)
- 誹謗中傷いうよりか疑問だと思うのだが 引退宣言してんのにちょくちょくやってんのは事実だし - 名無しさん (2025-08-28 18:31:23)
- 引退(卒業)したのにちょくちょく来るOBの先輩みたいなもんだよ - 名無しさん (2025-08-28 19:57:30)
- すいません、一回は読んだんですけど見落としてたみたいです - にんじん畑 (2025-08-31 17:18:13)
- 誹謗中傷いうよりか疑問だと思うのだが 引退宣言してんのにちょくちょくやってんのは事実だし - 名無しさん (2025-08-28 18:31:23)
- たまに見るけど、個人名NGってルールどこに書いてあるの? - にんじん畑 (2025-08-28 15:10:37)
- 個人名だすのはNG - 名無しさん (2025-08-28 09:22:44)
- プレイヤー撃破でのレート増減って相手のレートによって変わる?早い段階で倒されたのにあまり減らなかったり、逆に2位取ったのにろくに上がらなかったりする - 名無しさん (2025-08-28 13:53:40)
- 関係あった気がする - 名無しさん (2025-08-28 15:09:31)
- 公式に書いてあったので引用。レーティングは全国対戦の戦績に応じて増減する、プレイヤーの実力を評価する値です。自分のレーティングは、連動サイトの「マイページ」で確認できます。自分よりもレーティングの高いプレイヤーに勝つほど大きく上昇し、自分よりもレーティングの低いプレイヤーに負けると大きく下降します。 - にんじん畑 (2025-08-31 17:19:04)
- 俺の脳内シミュレーションではジョナサン結構むずそうな気がする。タックルも外す事もあるはずだし、防御UP &回復パッシブがあったとしても戦えばほぼ確実に反撃ダメージはもらうし。思ったより脳筋プレイはできないんじゃね? - 一方的に(ノーダメで)勝つパワーが高かった過去の壊れキャラのようには行かなそう (2025-08-28 19:55:00)
- しょせん波紋使いはスタンド使いには勝てないのだ。フーフー吹くならファンファーレでも吹いている方がいいぞ。 - 名無しさん (2025-08-28 20:17:31)
- ところでDIO様?そのボディはジョナサンから奪ったらしいですが、なんか柔らかくないですか? - ヌケサク (2025-08-28 21:05:35)
- しょせん波紋使いはスタンド使いには勝てないのだ。フーフー吹くならファンファーレでも吹いている方がいいぞ。 - 名無しさん (2025-08-28 20:17:31)
- もう今年度の新キャラは12月と3月の2キャラでFFとジャイロが確定してしまったな。エルメェス来なくて残念だ - 名無しさん (2025-08-29 08:59:21)
- FFもエルメェスも無さそうだな… - 名無しさん (2025-08-29 09:10:02)
- いやFFは確定したの - 名無しさん (2025-08-29 13:37:32)
- FFは公式がバラしたからほぼ確定 個人的にエルメェスはジョナサンみたいにジョジョワのチップに内定したからなくはないと思ってる - 名無しさん (2025-08-29 13:38:18)
- エルメェスはポルナレフ、億泰、ミスタのポジションだもんなぁ。FFよりも先にきて欲しかったけど射撃キャラのバランス故かな - 名無しさん (2025-08-29 18:59:54)
- 脳筋ポジ - 名無しさん (2025-08-29 22:18:48)
- おもらしというがFFもエルメェスも出すこと自体は決まってるだろ。次FF確定かーとか言ってたらジョナサン来たし当てになるもんじゃない - 名無しさん (2025-09-01 12:20:37)
- エルメェスはポルナレフ、億泰、ミスタのポジションだもんなぁ。FFよりも先にきて欲しかったけど射撃キャラのバランス故かな - 名無しさん (2025-08-29 18:59:54)
- FFもエルメェスも無さそうだな… - 名無しさん (2025-08-29 09:10:02)
- ペア戦でアヴドゥルのレッドバインドからの相方が殴り倒すコンボが決まると気持ちいいなぁ・・・アヴドゥルコンボ気持ちよすぎだろ!コンボ気持ちよすぎだろ!アヴドゥルコンボ気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろー!アヴドゥルコンボ気持ちよすぎだろ!コンボ気持ちよすぎだろ!コンボー 気持ちよすぎだろー!コンボ〜! - 名無しさん (2025-08-30 21:13:37)
- バインドの精神力ヘビー・レインになってくれんかなー - SHIT (2025-08-30 21:37:54)
- 現状アヴに対抗手段のあるキャラが少ないし、バインドの消費精神力増やすか精神力回復を遅くするくらいやるべき - 名無しさん (2025-08-31 01:23:52)
- それするとトレードオフでウルトが大幅強化されそう - 名無しさん (2025-08-31 02:08:03)
- 現状アヴに対抗手段のあるキャラが少ないし、バインドの消費精神力増やすか精神力回復を遅くするくらいやるべき - 名無しさん (2025-08-31 01:23:52)
- くっだらねぇ! 何だよそれ! バカバカしい! - 名無しさん (2025-08-31 08:11:17)
- まあアヴドゥルも(2部)主人公とホモ疑惑かけられてたし一緒よ一緒 - 名無しさん (2025-08-31 11:57:04)
- 『DIO』はジョナサンだ - 名無しさん (2025-08-31 17:27:36)
- バインドの精神力ヘビー・レインになってくれんかなー - SHIT (2025-08-30 21:37:54)
- ASBRみたいなジャスガ機能ほしい ディアボロ - 名無しさん (2025-08-31 12:31:42)
- ネタで書いてたら間違って投稿してしまった 攻撃誘導して回避してカウンターできたらなーとか突然思い立っただけで実際あったらつまらないと思うし本当はほしくないっす 入力欄に仮書きするのは良くないね - 名無しさん (2025-08-31 12:43:49)
- ベヨネッタみたいな3dアクションで出したら面白そう - 名無しさん (2025-08-31 14:57:26)
- 全員にブロッキング持たせて、太郎やディアボロだけジャスガ搭載とかなら腕前の差も個性も出せて良いな - 名無しさん (2025-08-31 17:31:30)
- ネタで書いてたら間違って投稿してしまった 攻撃誘導して回避してカウンターできたらなーとか突然思い立っただけで実際あったらつまらないと思うし本当はほしくないっす 入力欄に仮書きするのは良くないね - 名無しさん (2025-08-31 12:43:49)
- 荒らしや特定のプレイヤーに対する誹謗中傷等は書き込まないでください。 - にんじん畑 (2025-08-31 17:27:02)
- これって、誹謗中傷じゃなかったら特定のプレイヤーの名前出してもいいってことですか? - にんじん畑 (2025-08-31 17:27:40)
- 正直わざわざここで名前出す意味がないんよね 君はそんなにこのwikiでプレイヤーの名前を出したいの? - 名無しさん (2025-08-31 21:11:58)
- 名前を出したいわけではなく、ルールの確認をしたいだけです。名前を出すとしたら、〇〇って人の動画めっちゃ参考になった、とか共有できたらいいなって思います。 - にんじん畑 (2025-09-02 17:23:08)
- それ、Xで本人に言うとか引用するほうが絶対共有できるよ ここでやっても反応する人少ないと思う - 名無しさん (2025-09-02 21:36:50)
- 本筋はルールの確認なので、あくまで例えです - にんじん畑 (2025-09-03 18:45:20)
- それ、Xで本人に言うとか引用するほうが絶対共有できるよ ここでやっても反応する人少ないと思う - 名無しさん (2025-09-02 21:36:50)
- 名前を出したいわけではなく、ルールの確認をしたいだけです。名前を出すとしたら、〇〇って人の動画めっちゃ参考になった、とか共有できたらいいなって思います。 - にんじん畑 (2025-09-02 17:23:08)
- 正直わざわざここで名前出す意味がないんよね 君はそんなにこのwikiでプレイヤーの名前を出したいの? - 名無しさん (2025-08-31 21:11:58)
- これって、誹謗中傷じゃなかったら特定のプレイヤーの名前出してもいいってことですか? - にんじん畑 (2025-08-31 17:27:40)
- 今日、自分がナランチャ選んだ後に露伴選ぶ人が2人いたんですけど、ナランチャと露伴の相性っていいの? - にんじん畑 (2025-08-31 18:03:23)
- ないわけじゃないけど弱点を補い合うような相性ではないから強いウルト飛んできたら死ぬ - 名無しさん (2025-08-31 19:41:36)
- 岸辺露伴使いは相方を選ばない - 名無しさん (2025-08-31 21:39:26)
- 皆さん、ラスサバ界隈の本音botって奴のことどう思います?私はくっそ必要のない人を不快にさせるだけの投稿しかしない奴だと思ってますけど - 名無しさん (2025-09-01 11:55:33)
- "本音"とか名乗ってるのが一番たち悪い - 名無しさん (2025-09-01 20:06:28)
- 匿名性の罠、安全圏だから、更に皆やってるから、市民権得てるから、思うと人はどこまでも邪悪になりがち もちろん全員そうじゃないけど例え元々そっち側じゃない、「普通の人」でも一つでも共感するツイートがあったら密かに楽しむようになって自分も誹謗中傷投稿しよで悪に堕ちていく - 本音ボット擁護してるやつのいう功罪の功の部分も匿名だから安全圏だと勘違いしてライン超えの中傷を平然とやってる、元々そっち側の人間の悪意をより伸長させてる害悪しかもたらさんアカウント (2025-09-01 12:34:41)
- 名前欄と本文で似たようなこと言ってるけど、仮書き二つ作成して保存しておいたの同時に投稿してしまった 名前欄の方は「そっち側の人間」に限定しているような書き方だけど所謂「普通の人」でも堕ちるってことを言いたくてもう一つの本文の方のコメント書いたんだけど、順序が逆になってしまった - 名無しさん (2025-09-01 12:38:57)
- ★★★マップはカイロ、自分6太郎、敵シーザーを初動で見つけたら少し距離が離れてても突っ込んで行った方がいい? - 名無しさん (2025-09-01 15:49:25)
- 主です。ソロ戦とペア戦どちらの意見でもお願いしゃす。 - 名無しさん (2025-09-01 15:51:35)
- シーザーからしたらシールド無し6太郎なんておやつ感覚で頂いちゃうよ。相手の意識外から完全に不意打ちできるなら狙っても良いけど射程に入る前に気づかれたら体力ゲージくらいすぐに削れるっす。 - ソロならご自由にw ペア戦なら無茶しない方が賢明 (2025-09-01 17:54:29)
- マップ広いうちから足速いシーザーと追いかけっことか機動力高いキャラでもない限り死あるのみやぞ - 名無しさん (2025-09-01 20:32:52)
- シャボンランチャーはガードしてても食らうし普通に止めたほうが良い - 名無しさん (2025-09-05 11:37:15)
- 主です。ソロ戦とペア戦どちらの意見でもお願いしゃす。 - 名無しさん (2025-09-01 15:51:35)
- 冷静に考えたら射程が長いジョセフも短いジョナサンも射撃飛ばせるシーザーも移動速度上げて逃げたり追ったりしてくるのはかなり恐ろしいな?ジョナサンはタックルと被ダメカットつき - 名無しさん (2025-09-01 16:58:01)
- しかもジョセフは逃げ足でもっと早く逃げれるからね(残り体力はバレる) - 名無しさん (2025-09-05 11:48:18)
- DIO様は派手なエフェクトを撒き散らしながら上限の体力750まで治癒する一方その頃ジョナサンは波紋の呼吸で1500まで回復していた - 名無しさん (2025-09-01 20:44:26)
- ニードランで草 - 名無しさん (2025-09-01 20:52:34)
- 血が飛び散ってるようにも見えるよな…実際のところ派手ではないけど確定数1発変えれたりピンチの時ほど有難みを実感する色褪せることのないスキルだと思う。例えるなら線香花火といったところか… - 名無しさん (2025-09-01 21:36:10)
- 重機関車タックルが波紋攻撃判定じゃなかったらおもろい - 名無しさん (2025-09-02 00:22:24)
- Q.デバフの効かない重機関車がダメージを軽減させながら突っ込んでくる、このピンチをプッチはどう切り抜ければよいか? 1.強いプッチは400パンチを叩き込み勝つ 2.賢いプッチは豊富な精神力と手数で押し切る 3.素早いプッチはタックルを避ける 4.手も足も出ない、新規実装キャラは非常である - 名無しさん (2025-09-02 02:51:14)
- 素早いプチさんは趣味が高じて天国に行くらしい - メロンヌ(DS) (2025-09-02 10:52:38)
- 5.ウルトで重機関車を忘れさせる - 名無しさん (2025-09-02 11:01:03)
- そこは落ち着いて素数を数えようや - 名無しさん (2025-09-02 13:23:02)
- 実際のところ平地でジョナサンが突っ込んできたら(お互いフルシ想定)理論値的にはどうなるんだろうね。受け側にいなす選択が有るのか、強制インファイト「泣くまで殴るのをやめない!」が勃発するのか。 - ジョナサン側のミスが無ければ確殺、とかだと結構ヤバくね? (2025-09-02 15:06:01)
- 火力極振り以外は精神力2個以上必要と見た。防御割合は波紋状態込みで1/3軽減なのが非常に有力なので火力極振りの場合、体力1500から削り切るのに波紋回復1回までなら6発必要、フルシなら回復2回までなら8発丁度で削りきれる。 - 名無しさん (2025-09-02 15:06:47)
- 精神3の場合、1500で回復3回までなら9発、フルシで回復0回なら11発。精神2、火力1なら1500で回復2回までなら8発、フルシで回復0回なら10発。精神1、火力2なら1500で回復1回までなら7発、フルシで回復0回なら9発。 - 名無しさん (2025-09-02 15:07:08)
- 訂正 火力1なら1500で✗回復2回→○回復1回までなら8発 - 名無しさん (2025-09-02 19:02:54)
- ジョナサンがヒット時以外の精神回復なしでフルシプッチを倒し切るには0.9秒以内にヒットしないといけない。火力と射程、精神力のバランスがいいプッチはジョナサンにとっても難敵で溜め攻撃の方が便利かもしれない。 - 名無しさん (2025-09-02 15:08:05)
- 取ってるディスクによるよね。でも大体の場合死を覚悟するしか無い…「重機関車タックルで死ぬと分かっていても覚悟があるから幸福なのだッ」 - 名無しさん (2025-09-09 12:27:02)
- エンリコ・プッチ勝利数ランキング最終7位!! - メロンヌ(DS) (2025-09-02 20:47:35)
- 悔しい!!!!!!!!! - 名無しさん (2025-09-02 20:47:54)
- 量がものを言うからなー 一回ランキング目指したけど上がやばすぎて挫折したよ - 名無しさん (2025-09-02 21:38:51)
- ランキング系は1位の人は、ラスサバ以外のことしてないかよってレベルでレート高いからなぁ..w - 名無しさん (2025-09-03 08:29:44)
- 朝活や夜活も駆使すれば5位以内はなんとかなるって印象 真面目に対人戦だけで称号取れたら凄い - 名無しさん (2025-09-03 10:48:56)
- 十分すごいっすよ - 人間辞めてるね! (2025-09-03 10:19:35)
- シーザーとも相性良さそう 移動速度同じで合わせやすいしウルトの硬直にジョナサンが守ってくれれば負けないだろう - 名無しさん (2025-09-03 08:28:19)
- Wジョナサンでゴリ押すのが普通に強そう - 息も合わせ易そうだし (2025-09-03 12:31:14)
- でも射程がね…個人的にはブチャか徐倫が欲しいな - 名無しさん (2025-09-09 12:28:37)
- ジョナサン思ったより射程短いな、射程短いの考えないと敵の目の前で腕振ってるだけのゴリラになっちゃう - 名無しさん (2025-09-03 14:15:09)
- リゾットvsジョナサン、多分メタリカが波紋疾走にリーチ勝ってるから射撃できるリゾットなら普通に有利とれてそう - 名無しさん (2025-09-03 18:01:42)
- フーゴは可哀想だなぁ…思ったより回復が強くて毒が機能しない - 名無しさん (2025-09-03 18:43:04)
- ジョナサンに有利なキャラはなんだろう? - にんじん畑 (2025-09-03 18:46:53)
- ジョナサン側からしたらDIOのワープでインファイトいなされるのが普通に苦手なんじゃない?射程差のせいでワープ無駄無駄にも対応し難そうだし。ガン逃げジョナサンを追える数少ないキャラでもあるだろうし。 - 名無しさん (2025-09-03 19:16:20)
- dioは吸血鬼特攻あるからそんなにじゃないかな 下手に詰めると死ねる - 名無しさん (2025-09-04 04:20:57)
- ディアボロとかかな?ジョナサンの全部の攻撃防げるし - 名無しさん (2025-09-03 20:28:58)
- ジョナサン側からしたらDIOのワープでインファイトいなされるのが普通に苦手なんじゃない?射程差のせいでワープ無駄無駄にも対応し難そうだし。ガン逃げジョナサンを追える数少ないキャラでもあるだろうし。 - 名無しさん (2025-09-03 19:16:20)
- ジョナサン順当に強かったでござる、、 - 名無しさん (2025-09-04 01:16:56)
- 強いけど欠点も目立つね 耐久力はあるがスキルがゴリ押し効きにくい スタンも厄介で食らうとマズイ - 名無しさん (2025-09-04 04:04:55)
- ジョナサン使ってて怖いのがジョナサンしかいない - 名無しさん (2025-09-04 07:59:04)
- タックル中のジョナサンDio様の時止めフルで食らってもフルシなら耐えるwwww吸血鬼キラーすぎるな - 名無しさん (2025-09-04 09:10:43)
- 誰か億泰の対策を教えてくれ…あいつタフすぎんだろ。逃げても戻されるし。時止めでタコ殴りにしたはずなのになんか生きてるし… - 名無しさん (2025-09-09 12:22:45)
- 承太郎のラッシュすら危ういレベルの初心者の頃の僕ならジョナサン☆1だったろうが、ある程度慣れてるくると操作感が独特すぎて - 名無しさん (2025-09-04 14:25:36)
- 体感☆2.5くらいの難易度になってる感じある まともに対面勝ち切るならタックルかタメ攻撃を安定して当てる必要あるし - 名無しさん (2025-09-04 14:27:27)
- 最短射程がめちゃくちゃしんどい。今まで触ったどのキャラの間合いとも違うから、感覚がおかしくなる - 名無しさん (2025-09-06 00:17:32)
- 体感☆2.5くらいの難易度になってる感じある まともに対面勝ち切るならタックルかタメ攻撃を安定して当てる必要あるし - 名無しさん (2025-09-04 14:27:27)
- ジョナサン、いきなりライフ1500スタートで溜め攻撃もあるから初動ファイト強いですね、シンプルに攻撃力高くてまさにジョジョ - 名無しさん (2025-09-04 16:04:40)
- 多分初動タックル当たれば確殺できるのも強い - 名無しさん (2025-09-04 16:26:02)
- ジョナサンってよォー、エラく「真面目」ぶってんじゃあねえか。本性は隠れてパイプ吹かす「ワル」なのによォー - 虹村億泰 (2025-09-04 18:42:40)
- 君がッ!◯ぬまでッ!殴るのをやめないッ! - 名無しさん (2025-09-05 11:59:42)
- 削り特化のキャラはジョナサンに泣くしかない - 名無しさん (2025-09-04 19:06:43)
- 火力450ならDIOフルシでも通常攻撃4発で倒せるのに - 名無しさん (2025-09-05 02:36:40)
- 450×4は1800やで。200残る。 - 名無しさん (2025-09-05 13:20:22)
- 吸血鬼の波紋特効お忘れ? - 名無しさん (2025-09-05 17:41:23)
- ちなみにそれを加味したとて一発495なので×4すると1980だから五発かかるよ - 名無しさん (2025-09-06 00:15:23)
- ごめん、にわか出たな... - 名無しさん (2025-09-06 10:14:31)
- 吸血鬼の波紋特効お忘れ? - 名無しさん (2025-09-05 17:41:23)
- 450×4は1800やで。200残る。 - 名無しさん (2025-09-05 13:20:22)
- ジョナサン使用時の対ディアボロが割とどうしようもないんやけどどうしたらいいんや - 名無しさん (2025-09-05 08:57:20)
- 追う能力はないからヒットアンドアウェイでなんとか - 名無しさん (2025-09-05 09:21:04)
- ディアボロは溜め攻撃なら射程距離は勝ってる?から溜め攻撃でチクチクやる方が安全ですね、ディアボロ側はバニシングの消費精神力が多いからバニシングが見えたら勇気出して距離を詰めるのもありだと思います、勿論距離詰めた後はちゃんとバニシングの読み合いに勝てるように攻撃連打は控えめに - 名無しさん (2025-09-05 10:01:52)
- 密着してバニシングの横から殴るとか 5確と7確だから強気に行くのが大切 - 名無しさん (2025-09-05 10:40:56)
- 俺なら全力で逃げる - 名無しさん (2025-09-05 11:39:24)
- ダメージレースで負けても回復力は勝ってるから回復完了したらひたすらディアボロにガン攻めするゾンビ戦法を仕掛ける - 名無しさん (2025-09-05 12:27:02)
- 6太郎の終盤で高低差がないとザ・ワールド使う時に発動時の硬直で攻撃叩き込まれて瀕死になっちゃうんですがどのくらいのタイミングと距離で使ったらいいでしょうか? - Q太郎のDISC (2025-09-05 11:32:31)
- 6太郎は時間が短いから敵に合わせながら多少の被弾覚悟で時止めしたほうが結果的には勝てる。ラッシュがギリ届かないくらいが良いと思う。 - 名無しさん (2025-09-05 11:41:50)
- プッチが波紋ディスク3つ揃えたら天国プッチにしてくんないかな… - 名無しさん (2025-09-05 11:56:59)
- 波紋使いが嫌いなわけじゃないけど波紋エネルギーが天国プッチの条件は何か違う気がするし別キャラで来るほうがいいんじゃないかな…w波紋3つ揃ったプッチさんかなり足早くなるのかな - 名無しさん (2025-09-05 18:21:01)
- プレイヤーDIO3枚とかならいんじゃね - 名無しさん (2025-09-05 20:36:00)
- 明日はみんなで筋肉紳士祭りじゃい!(今日は行けんかった) - 最寄りの店舗へGO! (2025-09-05 19:21:18)
- ★ 最近初めて金レに上がったばかりのシーザー使いです。他の射撃キャラも使ってみたいと思ったので、花京院かアヴドゥル辺りを使ってみようと思っています。そこで、識者の皆様にソロ花京院またはソロアヴドゥルの立ち回りを教えてほしいです。 - 名無しさん (2025-09-06 03:04:42)
- アヴは相手が接近してきたらスタンさせて逃げる意識して通常射撃撃つと勝ちやすいかなぁ 花京院はあんまりオススメしないけどやるなら隠密半径狙うくらいかなぁ - 名無しさん (2025-09-06 05:44:33)
- アヴドゥルと特に花京院は接近されること自体が致命症に繋がるからそもそも接近されない立ち回りするのが基本だとは思う - 名無しさん (2025-09-06 06:47:27)
- シーザー使った後だとソロ花京院ソロアヴどっちもキツく感じそうw - 他の射撃キャラとの共闘が必須級 (2025-09-06 08:30:30)
- 花京院使うときは終盤は結局最後は半径で決められるから無理に球打たなくても良い - 名無しさん (2025-09-06 13:02:15)
- ちなみに脳死で共闘してるとXで叩かれます - 名無しさん (2025-09-06 18:04:03)
- ジョナサン使った感想としては、ガード持ちに対して不利かと思ったら承太郎やディアボロ相手でも難なく戦えてかなりパワーのあるキャラだと思いました、難しいことはあまり考えずにシンプルに強い!これに尽きる! 剣抜いた後なんかもやることは同じだしペア戦ソロ戦共に上位の予感 - 名無しさん (2025-09-06 15:41:45)
- ディアボロ難なく戦える派おもろい 個人的には射程むずいし近接"だけ"強いイメージ - 名無しさん (2025-09-06 18:02:03)
- そりゃ遠距離が強いわけないから近接だけになるやろ常識的に考えて - 名無しさん (2025-09-06 21:15:02)
- ディアボロ難なく戦える派おもろい 個人的には射程むずいし近接"だけ"強いイメージ - 名無しさん (2025-09-06 18:02:03)
- 川尻このジョナサンだらけの環境めっちゃ相性悪くないか?クッション追加はよ - 名無しさん (2025-09-06 18:44:23)
- いうほど川尻ってジョナサンに特別不利か? - 名無しさん (2025-09-06 21:17:11)
- モリモリ回復できるせいで川尻と戦うデメリットが少ないが正確かな、どんだけ反撃受けようがウルト吐かせたあと逃げれば回復できるし - 名無しさん (2025-09-07 00:31:51)
- 空気弾は通用しないけどバイツァ温存できれば終盤一騎打ちでそこそこやれそうなのは強み? - 名無しさん (2025-09-07 07:15:21)
- 空気弾でタックルキャンセルできるから特別不利な感じはしないけどね - 名無しさん (2025-09-07 19:45:23)
- 追加したとてみんな本体をぶん殴ってるから意味無いと思うぞ - 名無しさん (2025-09-07 10:37:18)
- 川尻はどっちかって言うとラッシュを多少マシにするくらいじゃ… - 名無しさん (2025-09-07 12:45:02)
- 川尻だけだと思うなよ - 射撃キャラ全滅あるぞ (2025-09-07 13:37:51)
- 今は実装してすぐだからそうだけど、ジョナサンに有利を取りやすいガード持ちが増えたりガード持ちに対抗できるキャラが増えたりすればペア戦ならそこまでの影響はないんじゃないかな。ソロ戦は知らない。今の環境でソロ戦で射撃やるのはまともじゃない。 - 名無しさん (2025-09-07 19:12:50)
- まあ射撃が弱いもんね… 火力より防御上がってくれないかなぁ… - 名無しさん (2025-09-07 19:52:14)
- それ川尻ネガマンにも言ってやってくれ - 川尻はまだマシな方 (2025-09-07 19:52:40)
- 射撃とフーゴのが辛そうよねホント 川尻はウルトが唯一無二だから - 名無しさん (2025-09-07 20:00:22)
- 今は実装してすぐだからそうだけど、ジョナサンに有利を取りやすいガード持ちが増えたりガード持ちに対抗できるキャラが増えたりすればペア戦ならそこまでの影響はないんじゃないかな。ソロ戦は知らない。今の環境でソロ戦で射撃やるのはまともじゃない。 - 名無しさん (2025-09-07 19:12:50)
- どのシーズンも逆風なジョルノにおんなじこと言えるのかよ - 名無しさん (2025-09-08 05:37:08)
- ジョルノは農場だけは可哀想かな - 名無しさん (2025-09-08 11:47:04)
- ジョルノは生き残ればウルトで勝ち狙える分他よりマシな気がする - 名無しさん (2025-09-09 12:01:59)
- いうほど川尻ってジョナサンに特別不利か? - 名無しさん (2025-09-06 21:17:11)
- ブチャラティのアリアリラッシュはアニメよりラスサバの方がお披露目が早かったらしい…けどロケテの話だから流石に7部勢は例外だろうね - 名無しさん (2025-09-07 03:51:08)
- ラスサバってジョジョの5部が放送する前から稼動していたのか… - 名無しさん (2025-09-07 08:16:00)
- 2018年10月5日から放送なのでラスサバ稼働は一年後ぐらい 2019年の1月11日にロケテがあって同日に五部14話が放送 アリアリラッシュは16話だからギリギリか - 名無しさん (2025-09-07 18:31:51)
- ラスサバってジョジョの5部が放送する前から稼動していたのか… - 名無しさん (2025-09-07 08:16:00)
- ラグビーで鍛えた体は流石だなぁ - スタンドも心理戦も要らんかったんや (2025-09-07 13:57:58)
- Q、なぜポル・ミスタあたりが防御パッシブを貰えずにいるのか? - A、ラグビーで鍛えてなかったから (2025-09-07 14:01:48)
- ミスタはラグビー抜きにタフネス凄そうだけどね - 名無しさん (2025-09-07 19:51:22)
- そんな鍛えた身体はディオが奪った訳なんだが - 名無しさん (2025-09-08 11:16:20)
- ていうかディオもやってたはずなんですがね - 名無しさん (2025-09-08 11:23:07)
- ディオはジョナサンありきのスピードスターだから… - 名無しさん (2025-09-09 12:16:47)
- 波紋使えない、血が馴染んでない等 弱くはなってるはず ハイの方は最高にハイなら身体機能は超えてる(波紋はないので守備は上がらない) - 名無しさん (2025-09-08 11:45:41)
- 1部ディオのスキルがラグビータックルの可能性が…? - 名無しさん (2025-09-08 17:39:53)
- ていうかディオもやってたはずなんですがね - 名無しさん (2025-09-08 11:23:07)
- Q、なぜポル・ミスタあたりが防御パッシブを貰えずにいるのか? - A、ラグビーで鍛えてなかったから (2025-09-07 14:01:48)
- フーゴネガいいですか ウルトのボイス、ふざけやがってとそれ以外のバリューが違いすぎるから他消してくれ - 名無しさん (2025-09-07 18:24:56)
- やってやる!に違和感があるのはわかる くたばったかのバリューがわからないのはエアプ - 名無しさん (2025-09-08 09:34:54)
- ジョナサンのタックルって、ウルトと併用できる? - 名無しさん (2025-09-07 21:12:23)
- できる、剣抜いた状態でも使用感は変わらないのが強い。あの射程で攻撃力500は中々破格 - 名無しさん (2025-09-08 15:10:42)
- 吉良でジョナサンを減らす慈善活動を行っていますので射撃の皆様各位は序中盤に吉良を見かけても見逃してくださいますようお願い申し上げます - 名無しさん (2025-09-07 21:19:23)
- 吉良ってジョナサンとの相性どうなんだろ 爆弾化あるし有利そうだけど - 名無しさん (2025-09-08 17:36:17)
- 流石に負ける要素ないやろってちょっかい掛けまくってるけどこれで本当は五分以下だったらどうしよう。射程差2倍、チャージでようやく五分だが外したら爆弾化ってまともにやったら無理な気がするけど - 名無しさん (2025-09-08 18:38:35)
- 実際ジョナサンメタれます?お触り狙ってもチャー格で吹き飛ばされません? - 名無しさん (2025-09-08 20:08:38)
- シアハをチャージでブッ飛ばして無効化出来るらしいし消耗戦は避けられない感じ - 名無しさん (2025-09-08 20:12:36)
- 吉良ってジョナサンとの相性どうなんだろ 爆弾化あるし有利そうだけど - 名無しさん (2025-09-08 17:36:17)
- 道徳的な質問かもなんだけど、例えばフルマッチのペア戦で、最初の刺客が1体しか狩れなかった時ってさ、相方が吉良、自分がディアボロの時みたいに、ディアボロがチップ取った方が良い時って問答無用でチップ取った方が良い?それとも相方に「よろしく」とかの合図を待った方が良い?こんな時みんなどうしてる? - 名無しさん (2025-09-08 11:55:26)
- そこでモタモタしてるうちに奇襲受けるかもしらんのでさっさと取る - 名無しさん (2025-09-08 12:02:27)
- 吉良なら考えるまでも無いけどお互いレベル2解放あるならちょい気まずいかもね。ディアボロならノータイムで取って事後報告とかで良い気がするけど - 名無しさん (2025-09-08 18:51:25)
- 問答無用で取っていい - 名無しさん (2025-09-08 20:12:03)
- Lv2スキル必須キャラはさっさと取るべき それ以外は敵が周辺にいないなら相方を待つべきだと思うよ - 名無しさん (2025-09-08 20:26:18)
- 初動のチップ分配どうすべきかなんて吉良側だってわかってるんだから取った後「ありがとう」か「すまない」でいいでしょ。フルマッチでそんなことでモタつかれて時間無駄にされる方が困る - 名無しさん (2025-09-08 22:27:29)
- ラスサバやってたらペア戦で仲良く並んでタックルするジョナサンズに遭遇して笑った。戦闘終わりで相方に起こしてもらおうとしたタイミングで漁夫の利タックルされた時は泣いた - 名無しさん (2025-09-08 20:18:25)
- ディーラーズチャレンジでタックルすると凄い勢いで精神力回復してオモロい タコ殴りにされるのでオモロいだけであんま強くない - 名無しさん (2025-09-09 01:07:19)
- フェーズ1なら精神力枯渇しやすいからそこそこ有用それ以外は反撃でモリモリ削られる - 名無しさん (2025-09-09 08:00:48)
- 被弾覚悟で攻めるスタイルのジョナサンの天敵・・・意外!それは康一! - 名無しさん (2025-09-09 09:23:07)
- いや待てよ、スリフリ食らってもタックルで足踏みするとダメージ軽減されるのか - 名無しさん (2025-09-09 09:27:47)
- 流石に…10秒あれば削り切れる…よね? - 大丈夫だよね?康一くん… (2025-09-09 12:27:16)
- いや待てよ、スリフリ食らってもタックルで足踏みするとダメージ軽減されるのか - 名無しさん (2025-09-09 09:27:47)
- ★★★ 回復の大と小の見分け方ってなんですか…?今まで何となくで取ってたんですけど。あとしっかり回復の内容把握しながら戦ってる人ってどれくらいいると思いますか?爆弾設置の参考にしたいです。 - 名無しさん (2025-09-09 12:13:55)
- 見分け方は大きさ。一目瞭然の差がある。回復の内容を見ながらというのは「回復が小か大かを把握してる」という意味ならほぼ全てのプレイヤーが小か大かを把握して取っていると思われる。 - 名無しさん (2025-09-09 12:24:13)
- ありがとうございます。今度見比べてみます。 - 名無しさん (2025-09-09 12:30:25)
- 見分け方は大きさ。一目瞭然の差がある。回復の内容を見ながらというのは「回復が小か大かを把握してる」という意味ならほぼ全てのプレイヤーが小か大かを把握して取っていると思われる。 - 名無しさん (2025-09-09 12:24:13)
- ベア戦って高確率で相方が無言で遠くに行って敵と戦い始めて無言で負けることが多いのですがレートが上がるまではソロ戦の方が勝ちやすいのでしょうか?なんか意思疎通がうまくいかないことが多くて申し訳なくなる。 - 名無しさん (2025-09-09 13:00:33)
- 自分のときは適時集合チャットや退却チャットを送ってますレートが高くてもそういうことする人も一定数いるので - 名無しさん (2025-09-09 13:16:57)
- レートに限らず野良ペアとオフペアの勝率は大分差が出るっぽい - 名無しさん (2025-09-09 15:05:33)
- 一度変えたらプレイヤー名をNO NAMEにすることって出来ないの? - 名無しさん (2025-09-09 17:42:59)
- その名前を打ち込めばいいだけでは? - 名無しさん (2025-09-09 21:42:29)
- システム的に使用出来ない名前に設定されているか、もしくはすでに「NO NAME」さんが存在するか。 - 名無しさん (2025-09-09 23:06:43)
- 名前被りは問題なく通るぞ 半角で打ち込んでないか? - 名無しさん (2025-09-10 11:39:28)
- 「使用できない文字または不適切な用語が含まれています。」って出てくる - 名無しさん (2025-09-11 11:12:32)
- ちなみに「NONAME」みたいに空白が無くても弾かれた - 名無しさん (2025-09-11 11:13:28)
- 「使用できない文字または不適切な用語が含まれています。」って出てくる - 名無しさん (2025-09-11 11:12:32)
- 名前被りは問題なく通るぞ 半角で打ち込んでないか? - 名無しさん (2025-09-10 11:39:28)
- 初心者なんですけど、窓をくぐる時ってどうやったらストッて擬音が出ずに済むんですか? - 名無しさん (2025-09-09 22:31:57)
- しゃがみ状態で窓をくぐると擬音が出る 立ち状態でくぐれば出ないよ 家の形状によっては立ち状態でも出ちゃうけど - 名無しさん (2025-09-09 23:50:59)
- 雑検証かつうろ覚えだから話半分で聞いてほしい。着地する地面の高さによって必ず音が出る窓と音が出ない窓と出たり出なかったりする窓の三種類がある。出たり出なかったりする窓については厳密な条件はなく着地する瞬間の僅かな姿勢の違いによって判定が変化するのかもしれない。 - 名無しさん (2025-09-10 01:14:08)
- 床の高さ、窓の高さ、キャラの身長によって変わってくる。万全を期すなら立って窓くぐりか、より擬音の小さい扉を通るのが吉 - 名無しさん (2025-09-10 11:34:51)
- このwikiの用語・テクニックのページに色々載ってるから見てみるのがおすすめ例えば→階段を経由せずに下の階に移動 - 名無しさん (2025-09-10 11:03:39)
- プッチって足音小さい?気のせい? - 名無しさん (2025-09-09 23:51:33)
- クセになってんだ - 名無しさん (2025-09-10 10:37:26)
- ソロ少人数のリゾット面白くなさすぎる。メス5本ずつ当てられて死ぬリズムゲーじゃん。音ゲーの筐体行ってくれ - 名無しさん (2025-09-10 13:43:51)
- ソロ農場ジョルノよりはマシだよ - 名無しさん (2025-09-10 19:37:34)
- 康一くんのウルト、リゾットとかプッチと同じ仕様にすればワンチャン輝けるかな、、? - 名無しさん (2025-09-10 13:56:56)
- むしろウルトは相当強い部類だと思ってる - メロンヌ(DS) (2025-09-10 15:54:22)
- 当たれば絶対勝てるしね - 名無しさん (2025-09-10 16:50:32)
- ジョナサン環境マジで面白くないな... - 名無しさん (2025-09-10 16:52:10)
- そのコメントで何使いか概ね検討がつくよw - もっと色んなキャラ(なんなら全キャラ)使い込んだらいいのにw (2025-09-10 20:24:32)
- 前の億泰よりかは理不尽ではないぞ - 名無しさん (2025-09-10 23:36:09)
- 正直、安易に億泰に空間削りの消費精神力壊したり、今回のジョナサンといい、リゾットへの補填はあってもフーゴにはまるでないあたり、新Pの手腕かなり怪しいと思う… - 名無しさん (2025-09-10 18:14:35)
- プロデューサーが全部決めるわけじゃないからなぁー このwikiでは何かとフーゴの話が出てくるけどみんなそんなに強化欲しいんだね - 名無しさん (2025-09-10 18:45:08)
- ジョナサン環境で逆境ではあるからね まあ強化はいると思うわ - 名無しさん (2025-09-10 19:17:03)
- リゾットのは補填っていうか下げすぎてたのを戻した?けど正直実感しないレベルだし - 名無しさん (2025-09-10 20:25:18)
- 「俺の好きなキャラを強化しないからPの手腕が怪しい」って主張を恥ずかしげもなくできるのがすげーわ - 名無しさん (2025-09-10 20:27:20)
- 新キャラは環境壊すくらいのインパクトが無いと実装する意味ないでしょ?フーゴ強化でラスサバの人気や売り上げが上がるわけないじゃんw - 「推しキャラ不遇=P無能」はエゴがオーバードライブしとるw (2025-09-10 20:31:50)
- 盛り上がってないのはラスサバがアーケードだからでしょwわざわざ筐体のあるゲーセンを探した上で現地行かなきゃいけないしバナパスポート作ったりマイページで色々やったりで面倒くさいから初心者が入りずらいし。月々定額を払えば家のパソコンやゲーム機で好きなゲームを遊び放題の時代にはアーケードは流行らないからはよ家庭版きてくれ - 名無しさん (2025-09-11 11:44:03)
- このフーゴフーゴ言ってる人、使い方がまずうまくなさそう。撹乱せず近距離タイプみたいな使い方してそう。 - 名無しさん (2025-09-10 23:12:01)
- フーゴネガしてる奴はヘイトとか優先順位とか何も考えずにウイルス撒き散らしてヘイト買ってやられてるんじゃね?それをキャラが弱いとか言って責任転嫁してそう。 - 名無しさん (2025-09-11 08:07:31)
- アナスイ強化してフーゴ強化なしは確かに謎 - 名無しさん (2025-09-10 23:16:19)
- ジョナサンはよく最後まで残る承太郎系と一騎打ちになったら辛いかなって思ってたらぜんぜん勝てるレベルで強いですね、剣抜いたら射程も攻撃力も勝つし硬いから相手が殴ってきたら切れば安定してダメージレースにも勝てるし - 名無しさん (2025-09-11 18:50:49)
- 具体的にどういう強化が欲しいんだろう。 - 名無しさん (2025-09-10 23:56:41)
- ウルト中の射程強化くらいあげてもいいと思う - 名無しさん (2025-09-13 00:26:26)
- プロデューサーが全部決めるわけじゃないからなぁー このwikiでは何かとフーゴの話が出てくるけどみんなそんなに強化欲しいんだね - 名無しさん (2025-09-10 18:45:08)
- なんか今シーズン射撃少なくない?気のせい? - 名無しさん (2025-09-11 18:30:06)
- ジョナサンって王様のブランチのナレーションしてるイメージだったわ - 名無しさん (2025-09-11 18:35:49)
- ジョナサンはよく最後まで残る承太郎系と一騎打ちになったら辛いかなって思ってたらぜんぜん勝てるレベルで強いですね、剣抜いたら射程も攻撃力も勝つし硬いから相手が殴ってきたら切れば安定してダメージレースにも勝てるし - 名無しさん (2025-09-11 18:51:56)
- ★★ 初めて金レに上がった者なのですが、川尻で全然勝てなくて困ってます。川尻はペア戦でどう立ち回ればいいですか? - 名無しさん (2025-09-11 20:33:01)
- 川尻は空気弾でジワジワ削るのが強いなと思ってたけど自己回復できるジョナサンだらけの今は勝つのが難しいと思います、結局最後まで温存されて狭くなったエリアでULT使われたらこっちが復活できるとしても即落とされたりしますので… - 名無しさん (2025-09-12 06:20:59)
- 川尻はヘイトが高いから中盤までは隠密してるのが無難。安置が縮まって有利ポジションがはっきりしてきたら空気弾でそこを奪って立てこもる。チップは相方次第だけど場を動かせるウルト持ちなら譲ってしまって良いと思う。 - 名無しさん (2025-09-12 09:02:55)
- 本末転倒かもしれないけど、金レ上がりたてだと本当に勝つのは難しいよ。なので勝率を上げたいならオフぺを組むとかYouTubeで動画を上げてる人のプレイを見て動き方を学ぶとかのゲーム外の部分からやったほうがいいかも - 名無しさん (2025-09-12 11:20:18)
- あと、シーズン始まったばかりのうちは猛者が新キャラやりたくて溢れかえって、特に土日はマッチ人数も多くてゲームの仕様上ラスサバが取れなくなるのは仕方ない部分がある。フルマッチだと10ペア中9ペアはラスサバ取れないんだから、勝てるかどうかよりもキャラ性能を活かした立ち回りやポジション確保が出来てるか考えた方がいいかも - 名無しさん (2025-09-12 11:24:12)
- 自分よりも前に同じゲームを始めた人を、単純なPSで追い抜かすのはどのゲームでも大変だから - 名無しさん (2025-09-12 11:26:37)
- 立ち回りを聞かれているのに質問に答えてないな… - 名無しさん (2025-09-12 11:38:42)
- ならば君の意見を聞こうッッッ! - 名無しさん (2025-09-12 21:49:02)
- 立ち回りを聞かれているのに質問に答えてないな… - 名無しさん (2025-09-12 11:38:42)
- 正直、新ジョナサン環境で「どうすれば勝てる」ってのはみんな模索中なんじゃないかな。なるべく隠密が安定か? - ジョナサン使えば勝てるかもよ (2025-09-12 12:36:30)
- 川尻でと言われておるだろう - 名無しさん (2025-09-14 09:37:28)
- 一応答えたし - 自信ないなら隠密しとけ (2025-09-16 18:47:52)
- 川尻でと言われておるだろう - 名無しさん (2025-09-14 09:37:28)
- フーゴ強くするにはウイルスの仕様いじるだけでいいんだけど、調整ミスると遠距離攻撃手段としてイかれた技になりそうだから慎重なのかな。殴って感染させた時のウイルスのダメージ速度を上げるとかならいい感じにはなりそうだし次には強化ほしいね - 名無しさん (2025-09-13 03:04:06)
- とりあえず相手に『このまま削られ続けたら負ける』って気持ちにさせるのだけは上手いキャラから早く脱してほしい - 名無しさん (2025-09-13 03:14:47)
- ウルト中はR1スキルの内容が変化するってのはどう?「カプセル投げ」はイマイチぶちギレ感がないから、ウルト中のみ「つかみ技」になる的な。 - スマブラのガノン様のB横(だったかな?)つかみ技みたいなやつ(伝われ) (2025-09-13 07:42:12)
- 殴って感染させた時のウイルスのダメージ速度を上げるとかならいい感じにはなりそう←マジでこれ。ちょっと言われてたウルト中だけウイルス効果重複とか来て欲しい - 名無しさん (2025-09-13 22:50:12)
- ジョナサンやっぱ回復と体力の最大値いかれてるから最大体力1200とかにしてほしいわ。 - 名無しさん (2025-09-13 14:45:56)
- 今日は9回くらいプレイしたんですけど、勝った試合は全てジョナサンだッ!!シンプルに強すぎる!承太郎やディオみたいな強キャラが可愛く見えてくる - 名無しさん (2025-09-13 16:08:43)
- 今環境ってリゾットとフーゴ使うメリットって何があります? - 名無しさん (2025-09-13 19:37:01)
- リゾットはもう一周回って楽しそう(適当) - 名無しさん (2025-09-13 20:32:26)
- 億泰もだいぶつらいぞ - 名無しさん (2025-09-13 21:08:39)
- フーゴはウルト使っての殴り合いならジョナサンにも勝ち目あるし…え?実質スキル一つ死んでるしウルト使っていいならもっと強いウルト持ってるやつ使え?それは…そうなんですが…… - 名無しさん (2025-09-13 21:20:24)
- ジョナサンマジで強み弱みハッキリしててオモロい、そして強さ押し付けた時の爆発力がヤバい、そりゃキャラヘイト高くなるわ - 名無しさん (2025-09-13 21:12:06)
- この前の大会、康一使いの人がエコースタンプ連射したシーンで運営の人が「弾として使ってる笑」って笑うシーンがあったけど、そこで「うん…?」と感じたのは自分だけですかね 自分だけですね、すみません - 名無しさん (2025-09-13 21:23:29)
- 確か同じ場面で我妻Dエコスタが50ダメージとか言ってたから自分も(◜ᴗ◝ )こんな顔になった - 名無しさん (2025-09-13 22:12:48)
- 何!?エコスタは遠距離攻撃として使うものではなかったのか!? - 名無しさん (2025-09-13 23:18:19)
- 判定とエフェクトがでかくて弾速遅くて燃費の非常に悪いエメスプが10発も、打てるんだから遠距離攻撃として使うに決まってるだろと思うぜ? 俺は。 - 名無しさん (2025-09-14 18:33:31)
- 運営的には攪乱目的で使えってことなんだろうけど その割には過去にダメージ量上げる調整してたし…ううん? - 名無しさん (2025-09-14 18:51:06)
- 今ディアボロコーイチペアが熱い!!!! - 名無しさん (2025-09-13 21:28:50)
- 鉄血のオルフェンズの曲はこのゲームにぴったりだな - 名無しさん (2025-09-13 21:45:39)
- ノックバック、チャージ攻撃、条件が厳しくなく恒常で移動速度向上、波紋タイプだけ盛りだくさんでずるいよなぁ。 - 名無しさん (2025-09-13 22:49:52)
- まだ波紋の呼吸が攻撃力上昇+移動速度上昇+αって感じだったら良かったけれどもジョナサンだけ効果モリモリなのは何故?って思う。 - 名無しさん (2025-09-14 14:09:19)
- 今はジョナサンが目立っているけれど、そのあげた効果自体効果モリモリだからね!? - 名無しさん (2025-09-14 15:15:59)
- まあ攻撃力上昇はそれ込みで通常攻撃の性能控えめになってるからギリ許容範囲内かなと。それはそれとして正直ジョセフですら未だ盛りすぎだと思ってるからウルトの防御力上昇なくして欲しい - 名無しさん (2025-09-14 22:55:41)
- Q.何故こんな強みモリモリ? A.新キャラだから。 - 新キャラなのにパッとしない奴らがむしろアブノーマル (2025-09-14 17:44:41)
- それはわかるけどずっと続けるとキャラ性能のインフレが酷くなって初期からいるキャラが悲惨なことになるからほどほどにした方がいいと思う。現にジョナサンの盛り具合を見てるとスキルもパッシブもない花京院が可哀想になってくるし - 名無しさん (2025-09-14 23:03:02)
- 花京院はスキルなしパッシブなしも辛いが そもそも射撃が仕様場不遇でな 火力出したら行けないから精神回復が遅くて耐久力もないし せめて近接相手には射撃は防御力上がるとかないかなぁ - 名無しさん (2025-09-14 23:56:12)
- それはわかるけどずっと続けるとキャラ性能のインフレが酷くなって初期からいるキャラが悲惨なことになるからほどほどにした方がいいと思う。現にジョナサンの盛り具合を見てるとスキルもパッシブもない花京院が可哀想になってくるし - 名無しさん (2025-09-14 23:03:02)
- 今はジョナサンが目立っているけれど、そのあげた効果自体効果モリモリだからね!? - 名無しさん (2025-09-14 15:15:59)
- まだ波紋の呼吸が攻撃力上昇+移動速度上昇+αって感じだったら良かったけれどもジョナサンだけ効果モリモリなのは何故?って思う。 - 名無しさん (2025-09-14 14:09:19)
- と言うかフーゴはウルトがなぁ… 流石にジョナサンと持続時間入れ替えたほうが - 名無しさん (2025-09-14 00:45:50)
- あの程度の効果じゃ、時間伸ばしただけじゃ不足だろう。攻撃特化なんだから、攻撃力アップとかもつけてやっと最底辺中の最底辺から最底辺の中の一つにしかならない。 - 名無しさん (2025-09-15 10:18:07)
- 持続時間と射程は必要かな せめて今のキラ以上はほしい - 名無しさん (2025-09-15 12:49:58)
- 強化案で射程強化や時間延長とかがよく言われているけどありきたりなやつじゃなくてもっとフーゴの個性を伸ばす強化が欲しいなぁ - 名無しさん (2025-09-15 14:08:06)
- じゃあ、スタンとか毒無効つけて、相手の妨害を無視して毒相手に撒き散らしつつ、真っ直ぐ行ってぶっ飛ばすてきなことできるようにして欲しい。原作でやったのどちらかというと仗助だけど。 - 名無しさん (2025-09-15 14:17:06)
- まあでもカプセル投げをレベル1からにするのと、ウルトのレベルを下げたりくらいはしてもいいような - 名無しさん (2025-09-15 16:14:52)
- 今のフーゴは根本的な性能足りないからそっち方面で強化されても愚痴られるだけだぞ。 - 名無しさん (2025-09-15 17:51:43)
- それは割と有りだね毒無効あれば煙幕にして逃げに使えたり、奇襲したり選択肢が広がると思う - 名無しさん (2025-09-15 17:57:13)
- まあでもカプセル投げをレベル1からにするのと、ウルトのレベルを下げたりくらいはしてもいいような - 名無しさん (2025-09-15 16:14:52)
- 個性を伸ばす方針なら毒状態相手にラッシュダメージ増加とかどう? 2倍はやりすぎだけど1.75倍ならいいと思う - 名無しさん (2025-09-15 18:13:37)
- じゃあ、スタンとか毒無効つけて、相手の妨害を無視して毒相手に撒き散らしつつ、真っ直ぐ行ってぶっ飛ばすてきなことできるようにして欲しい。原作でやったのどちらかというと仗助だけど。 - 名無しさん (2025-09-15 14:17:06)
- 強化案で射程強化や時間延長とかがよく言われているけどありきたりなやつじゃなくてもっとフーゴの個性を伸ばす強化が欲しいなぁ - 名無しさん (2025-09-15 14:08:06)
- 持続時間と射程は必要かな せめて今のキラ以上はほしい - 名無しさん (2025-09-15 12:49:58)
- あの程度の効果じゃ、時間伸ばしただけじゃ不足だろう。攻撃特化なんだから、攻撃力アップとかもつけてやっと最底辺中の最底辺から最底辺の中の一つにしかならない。 - 名無しさん (2025-09-15 10:18:07)
- ジョナサン得てるものが多すぎて普通にずるいんだよなぁ。初期体力も高いから実質シールド付与みたいなもんだし、次の調整で何かしらの弱体化は来る予想 - 名無しさん (2025-09-14 13:22:51)
- ウルトの秒数やダメカは中間アプデで弱体化する前提での性能だと思う - 名無しさん (2025-09-15 00:04:58)
- 相手と対面した時に精神力がなくなったらスタンドONで回復するのか、時間経過で回復するのかどっちの方がいいですか - 初心者 (2025-09-14 13:33:21)
- 回避や移動優先ならスタンド出さずに回復、それ以外ならスタンドONで回復 - 名無しさん (2025-09-14 15:08:20)
- 基本は組み合わせ。 スタンドONでちょっと回復したらパンチするのより、時間経過で全快するのを待った方が効率は良いけど実際はケースバイケース。 - 名無しさん (2025-09-14 15:14:34)
- 相手に何発入れたか(残り何発で落とせるか)を把握しながら戦える前提ですが、残り1〜2発で確実に落とせるならスタンドONで追撃した方がいい場合が多いです。あとはエイム力次第。ラッシュ8発中4発以上外してしまうなら「ラッシュ→回避に専念(精神力全開待ち)→ラッシュ」を繰り返した方がいいかも。 - 名無しさん (2025-09-14 17:42:17)
- なるほど、皆さんの回答を参考にして頑張ります! - 初心者 (2025-09-14 21:57:53)
- 今の環境見てるとウェザーとかハイDIO実装時思い出すわ、イかれたキャラパワーで対抗できずに死ぬ時とか特に - 名無しさん (2025-09-15 01:20:11)
- アイツラはよりヤバいよ ハイは半径の完全上位互換で落とせば勝利ほぼ確 ウェザーはスキル、ウルト、パッシブ全てイカれてて基礎スペックでゴリ押しした後、ウルトで終わり - 名無しさん (2025-09-15 08:24:15)
- ①素の性能が強い代わりにウルトが微妙 ②ウルトが強い代わりに素の性能が微妙 どっちが良いのだろうか… - 名無しさん (2025-09-15 08:43:44)
- というより①序盤が強い代わりに終盤が微妙 ②終盤が強い代わりに序盤が微妙 か - 名無しさん (2025-09-15 08:56:38)
- ①じゃない?勝率だけなら。②はそのコンセプトでも抑えめにするはずのウルトが強かったりしないと勝率五位あたりが限界といったイメージ。①は勝率高い上で道中弱いこと気にしてちょこちょこ強化もらえて②は反対に低い勝率と、高くない使用率の割に強化貰えないし。 - 名無しさん (2025-09-15 10:15:33)
- 逆だった。 - 名無しさん (2025-09-15 13:38:11)
- 「弱い」とまでは言わないけど、最後に残った1人が勝ちのゲームで終盤が微妙なキャラはそりゃ「キツい」だろと思う - 名無しさん (2025-09-15 10:50:00)
- 良し悪しがどういう基準かわからんから何とも 最初から最後まで動き回りたいなら①の方が良いし、とにかく勝ちたいなら②の方が良い。 - 名無しさん (2025-09-15 12:54:07)
- 波紋ゲージシステム確かに原作シミュレーション体験にはなるけど必要なのか?スキル枠にした方が良くない?普段波紋タイプ使わないから煩わしくて思考の邪魔になる - 名無しさん (2025-09-15 13:27:05)
- その代わり基礎スペックが高いんだろうけどもうちょい継続時間を長くしてほしい - 名無しさん (2025-09-15 15:57:48)
- 新キャラシーズンもいいけど新コスチューム大量追加みたいなシーズンが来て欲しい - 名無しさん (2025-09-15 17:58:40)
- 今の偏り見るとその偏り増すだけだぞ。欲しいけど。 - 名無しさん (2025-09-15 18:02:19)
- そもそも原作に衣装のバリエーションがないキャラも多いから偏りがあるのは当然やろ - 名無しさん (2025-09-15 20:01:33)
- でもまじで欲しい - 川尻使い (2025-09-15 21:08:40)
- 衣装違いあっても実装されてないのがほとんどだからキャラゲー的には1シーズン丸々使ってでもやって欲しい - 名無しさん (2025-09-16 14:15:05)
- 今の偏り見るとその偏り増すだけだぞ。欲しいけど。 - 名無しさん (2025-09-15 18:02:19)
- ウルトが弱いキャラがネガられる理由タイマンマッチとかホント弱いんだよなペア戦の時とかほんと相方に申し訳ねぇってなるわ - 名無しさん (2025-09-15 21:03:33)
- 金払ってストレス得るゲームってことでいいのこれ - 名無しさん (2025-09-15 21:07:23)
- そう感じたならそうなんじゃない?このゲーム、楽しくないクソシチュが以前より増えた気はする。 - そのせいで逃したご新規様割といるんじゃない? (2025-09-15 21:30:57)
- ソロかペアによる。ペアなら同意 - 名無しさん (2025-09-15 23:39:40)
- ペア戦無理ゲー助けてくれ - 名無しさん (2025-09-19 19:24:09)
- 人の少ない夜に - 名無しさん (2025-09-15 23:29:37)
- プレイして勝率を稼ぐのってどう思う? - 名無しさん (2025-09-15 23:30:07)
- そういう人たちのおかげでゲームが存続できてるんだろうなぁ。 - と有り難く思う (2025-09-16 01:10:46)
- なるほどね。(明らかに無理な称号とかは早朝、深夜しか取れないのは)イコール、収益が一番少ないのが早朝と深夜だから、バンナム側にとってもおいしい話だね(お昼、夕方、夜はお客が来て収益保たれてる) - 名無しさん (2025-09-16 13:27:51)
- 推し活的に遊んでる身としては、上手くなれなくても称号取るチャンスがあるのは嬉しい - 名無しさん (2025-09-16 14:16:35)
- そういう人たちのおかげでゲームが存続できてるんだろうなぁ。 - と有り難く思う (2025-09-16 01:10:46)
- プレイして勝率を稼ぐのってどう思う? - 名無しさん (2025-09-15 23:30:07)
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