パークタウン

- 全長3528m
- このゲームでエアポートオーバルに次ぐショートコース。通常コースでは最も短い。
- ゲームで一番最初に走るコースということでコーナー自体の難易度も低く、ドリフトやタックインの使いどころも分かりやすい。道幅自体も広め。
- 操作難易度の高いOV車やDU車の練習にはもってこいだろう。TAの難易度が低いため、走っていて爽快。
- しかし短い上に直線も多いということは、GPでは敵車との差を縮めるコーナーが少ないということ。弱マシンでは途端に甘えの許されぬ難関と化す。
共通攻略

- ポイント①
トンネル内の3連右カーブ。二つ目のカーブでサニービーチと分岐している。
基本的にはST~EXは2つ目までをグリップ走行、3つ目の右直角コーナーをドリフトorタックインで抜ける。
途中で車線が減少するので、敵車の位置に注意しよう。
イーオーは1つ目をSD、そのままハンドルを切り続けてドリフトに持ち込み一気にクリアしてしまうと良い。
基本的にはST~EXは2つ目までをグリップ走行、3つ目の右直角コーナーをドリフトorタックインで抜ける。
途中で車線が減少するので、敵車の位置に注意しよう。
イーオーは1つ目をSD、そのままハンドルを切り続けてドリフトに持ち込み一気にクリアしてしまうと良い。
- ポイント②
トンネルを出てすぐの右直角コーナー。
道幅を目一杯使ってアウトインアウトで抜けるのが基本。
TAではSDを狙う。
道幅を目一杯使ってアウトインアウトで抜けるのが基本。
TAではSDを狙う。
- ポイント③
緩めの右クランク。全車グリップでクリア可能。
ソラーレやイーオーは可能ならSDでインベタするのが速い。
ソラーレやイーオーは可能ならSDでインベタするのが速い。
- ポイント④
ジャンプ後の左ヘアピン。サニビを超える、このゲーム屈指の急カーブ。
全車左に大きくドリフト、もしくはタックイン。
あまりに急なので、GPの場合インを突きすぎたりSDを狙うのはドリフト収束や敵車避けの難易度の関係上おすすめしない。
トレアドールやソラーレは収束が難しいのでコーナー手前から早めにドリフトを開始すること。
ここからしばらくは敵車が遅いポイントなので、とにかく無事故で抜けるのを優先する。
全車左に大きくドリフト、もしくはタックイン。
あまりに急なので、GPの場合インを突きすぎたりSDを狙うのはドリフト収束や敵車避けの難易度の関係上おすすめしない。
トレアドールやソラーレは収束が難しいのでコーナー手前から早めにドリフトを開始すること。
ここからしばらくは敵車が遅いポイントなので、とにかく無事故で抜けるのを優先する。
- ポイント⑤
ヘアピン後の緩い右カーブ。カーブというよりはポイント⑥までの長いストレートの一部のような感覚。
全車グリップ走行でOK。敵車が遅いので、ぶつからないように上手く見極めて抜く。
全車グリップ走行でOK。敵車が遅いので、ぶつからないように上手く見極めて抜く。
- ポイント⑥
左直角コーナーが2つ連続するポイント。
抜け方が車種や人の得意不得意によってかなり差が出る。
ST車ならグリップ維持減速も駆使して全車グリップ走行を維持してクリアするのが簡単。
EX車ならフィアロ&フォーチュンはアクセル全開でグリップ、トレアドール&ソラーレはドリフト2回、メルクーリオはタックイン2回で処理する。イーオーは2つ一気に1回ドリフト。
抜け方が車種や人の得意不得意によってかなり差が出る。
ST車ならグリップ維持減速も駆使して全車グリップ走行を維持してクリアするのが簡単。
EX車ならフィアロ&フォーチュンはアクセル全開でグリップ、トレアドール&ソラーレはドリフト2回、メルクーリオはタックイン2回で処理する。イーオーは2つ一気に1回ドリフト。
- ポイント⑦
ここも最終ストレートの一部のようなもので、クリアするだけなら特に問題はないだろう。
GPなら左寄りにして次週のトンネル内にアウトインアウトに備える。
TAの一部車種は右寄りで次週のインベタSDを狙う。
GPなら左寄りにして次週のトンネル内にアウトインアウトに備える。
TAの一部車種は右寄りで次週のインベタSDを狙う。
添付ファイル