第7章 王都の戦い

第6章 黒衣の魔道士←前章  次章→第7章外伝 森に佇む遺跡

  • ページの情報補完は随時お願いします
  • 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。
    ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。
  • 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、
    高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。

基本情報

  • トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。
    勝利条件 ブルーノの撃破
    敗北条件 ナッシュ、ヘレンの死亡
    城を制圧される
    戦術点 10ターン以内にクラーラを撃破
    外伝フラグ 市民を四名以上保護し、ブルーノ以外の全ての敵を倒して撤退させてクリア
    出撃人数 13人
    強制出撃 ナッシュ、ヘレン、ベアトリス
    ゲスト:ブライアンジーン
    加入キャラ ベアトリス
    秘密の店 なし
    トレジャー

敵情報

  • 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。
    戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。
  • 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。
  • ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。
    初期配置 傭兵(鋼鉄の剣)×3、傭兵(斬馬刀)×2、アーチャー(鋼鉄の弓)×3
    魔道士(ウォーター)×2、魔道士(ワール)×2、海賊(鋼鉄の斧)×2
    海賊(ヘヴィーハンマー)×2、ボウナイト(クロスボウ)×4
    盗賊(短剣、コリシュマルド)、盗賊(キンドジャール、金貨) 、盗賊(短剣、魔防の秘薬)
    敵レベル 7~9
    増援 下記参照
    ドロップ 魔防の秘薬(盗賊)、コリシュマルド(盗賊)、金貨(盗賊)
    中ボス クラーラ:イーグルナイト/Lv3
    持ち物:ジャベリン
    武器レベル:槍A
    ドロップ:なし
    スキル:再移動
    中ボス会話
    ボス ブルーノ:ブラックナイト/Lv5
    所持品:白銀の剣・白銀の斧・ジャベリン・良い回復薬
    武器レベル:剣A/槍A/斧A
    ドロップ:白銀の剣
    スキル:先制、指揮Lv1、防御、再移動
    ボス会話

アイテム・イベント情報

  • 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、
    特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。
    確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。
    情報収集 バックパック 「韋駄天の薬」×3+回復薬(1000G)
    キャライベント なし
    闘技場
    模擬戦 ナッシュ編はなし
    民家訪問 お守り
    西 遠距離回復の杖
    南西 ロングボウ
    市民救助報酬 北東 炎の剣
    中央 経験値+50
    シーフの鍵
    北西 クリスナーガ
    西 体力の秘薬
    南西 弓使いの証
    宝箱 なし
    会話 アルベルト→ランバート(支援発生)
    ナッシュ→ブライアン
    ウルリケ→ジーン

  • 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。
    武器屋 道具屋
    名前 耐久 値段 名前 耐久 値段
    鋼鉄の剣 30 350 フレイム 25 200
    短剣 30 180 ワール 25 450
    鋼鉄の槍 30 380 ウォーター 25 350
    ライトスピア 35 200 ソール 30 400
    投擲槍 10 400 回復薬 3 100
    鋼鉄の斧 30 380 万能薬 3 100
    ライトアクス 30 220 清めた水 1 150
    投擲斧 10 500 回復の杖 20 300
    鋼鉄の弓 30 350 大回復の杖 15 500
    ショートボウ 35 210
    クロスボウ 20 500

BGM

  • 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。
    ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。
  • キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。
    また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。
    OP Strigiformes OPイベント 緊迫4(プロウラ到着時)
    出陣4(OP会話)
    出撃準備 出陣1 マップ マップ7章ほか
    マップ決戦1(敵20ターン目から)
    通常戦闘 通常戦闘2 ボス戦 ボス戦闘7(ブルーノ)
    ボス戦闘1(クラーラ)
    イベント イジュラン編 仲間(ブライアン・ジーン出現時) クリア後イベント せつない2

攻略のポイント

難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。
高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、
全体的な流れはあまり変わりません。

参考:簡易攻略チャート

  • 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。
    長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。
  • 情報補完(加筆)は常に募集中です。
  • 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。

外伝フラグについて

まず、勝利条件と外伝フラグが完全に矛盾しているのだが、間違いではない。
実は、 勝利条件を満たしてしまうと外伝は発生しない仕様 で、完全な初見殺しともいえる。
外伝をプレイしなくてもいい、というプレイヤーは気にしなくてもいいが、
外伝で1人仲間が増える上に貴重なアイテムの入手もあるので、出現させておいた方が後々のためにはいいだろう。

韋駄天の薬

バックパックから移動が一時的に伸びる「韋駄天の薬」が買えるが、
市民の保護にあたっては、騎馬ユニット2人とローラがいれば間に合う。
しかし、後のマップで役に立つので、是非買っておこう。

進軍のポイントと敵への対策

OPで加入したベアトリスは城門の守備についていて、
戦闘準備段階での位置変更は出来ないが、持ち物の変更は出来る。
彼女の初期装備はハルバートだが、前のマップで入手したトライデントも持たせておくと安心。

マップは広大なのに、家々に阻まれて思うように進軍できず、
「狭い通路は大人数には不利」という兵法を思い起こさせる。
敵・味方NPCとも増援があり、ある程度の混戦はどうしても避けられないだろう。
敵の行動範囲は表示しっぱなしでもいいぐらいで、
細心の注意を払って配置しないと、一つのミスで簡単に形勢が変わることもしばしば。

しかし、通路によるやり難さは裏を返せば敵も同じ。
敵は城門を目指して進んでくるので、三すくみ補正なども計算しつつ通路を主力でふさぎ、
その後方に弓や魔法ユニットを配置すれば、徐々に優勢に持っていけるだろう。
弓とワール、斬馬刀、ヘヴィーハンマーといった特効武器には注意しよう。

敵のドロップにナッシュの専用武器「コリシュマルド」があるので*1
使うのをためらっているならガンガン使ってしまってもいい。
敵に重装騎士と騎馬が多いので、とてもやりやすくなる。

出撃ユニットについて

出撃ユニットは、騎馬ユニットとローラの他は出来るだけ精鋭を選ぼう。
敵に重装騎士が多数いるので、魔法による攻撃は効果が高い。
ドロテアやランバートも、前の章できちんと鍛えていれば十分戦力になるのでこの二人はオススメ。
回復役を2人出せればいいが、出撃人数に余裕がないのでおそらく難しいだろう。
また、マップも広大なので、回復を杖に頼り切っていては間に合わないことも多々ある。
それらを踏まえると、出撃メンバー、特に前衛ユニットに優先的に回復薬を持たせておき、
回復役は一人にするほうが、おそらく戦いやすくなるのではないだろうか。


攻略手順の一例

攻略開始したら、騎馬ユニットとローラは市民保護だけを最優先に進軍する。
ローラで南西・西・北西にいる市民を保護するとやりやすい。
その際、北東には弓がいるので配置には細心の注意を払おう。

他の味方も、まずはベアトリスとの合流を目指して進軍しよう。
アルベルトとランバートの会話は、最初のターンで済ませておくこと。

ベアトリスは、最初のターンで城の東にいる(マップ北東にいる)市民か、中央にいる市民どちらかを保護しておくと、
後の攻略がぐんとやりやすくなる。
大体2ターンぐらいで友軍のプロウラ騎士は壊滅してしまうが、
その頃には本隊がベアトリスと合流できているだろう。

その後は、手の空いたときを見計らって民家を訪問しつつ、
戦線を東に向かって進めていくといい。
敵の増援は東側から出現するので、ある程度戦線が東に寄ったら、
城門は空にしてしまっても全く問題はない。
南東の敵は、増援の味方NPCに任せたほうが楽に戦える。

クラーラ撃破を狙うなら、7~8ターン目ぐらいに仕掛けると余裕がある。
ソフィア、ファビアン、ロビン、ルーシー、ランバートらが有利なので、ターン内に一気に片をつけたい。
もしも倒せなかったら、クラーラが移動を始めるのでやりづらくなる。
ただし、クラーラは地形補正で回避率が非常に高くなっているので、攻撃が外れることもしばしば。
必ず事前にセーブを行い、リセットしながら攻撃のパターンを変えてみると、
不利だった情勢が有利になったりすることも多いので、根気よくやろう。
以下、クラーラの簡単なステータス。会話は今のところ未確認。(会話があれば追記願います)

クラーラ:イーグルナイト/Lv3
持ち物:ジャベリン
武器レベル:槍A
ドロップ:なし
戦闘能力:HP35 攻撃15 命中103 必殺12 回避27 必回9 守備3 魔防9 攻速9
※ボスの指揮により命中・回避に+3の補正あり。
スキル:再移動

尚、15ターン目にゲストのブライアンとジーンが南西より出現するが、
彼らには経験値を与えるともったいないので、敵のHPを削ってもらうのが良策。
ナッシュ、ウルリケとの会話が発生するので、忘れずに見よう。(イベント会話で支援発生はなし)

増援について

以下、敵・味方の増援出撃パターンなどを載せるので、参考に。
文字が緑色のものは友軍、太字はゲスト。

【2~4ターン】南東から海賊(鉄の斧)、重装騎士(鉄の槍)、ナイト(鉄の剣)
【5ターン】南西から重装騎士(鉄の槍)、ナイト(鉄の剣)
【7ターン】南東のボス付近にいた敵が動き出す。 南西にフォックス騎士団到着(ジェネラル1、重装騎士×4)
【8~10ターン】南東から海賊(鉄の斧)×3 
【11ターン】南東から海賊(鉄の斧)
【13ターン】 西にルノヴォ騎士団到着、パラディン(クリスナーガ)、ナイト(鉄の剣)×4
【15ターン】南東から魔道士(ワール、ウォーター)、傭兵(ランスキラー)×2、アーチャー(鋼鉄の弓)×2 、
ヒクソン(クラス:ナイト、鋼鉄の槍、投擲槍 4章で未撃破時のみ)
南西よりブライアン、ジーン出現、 ナッシュ、ウルリケと会話発生。
【18~20ターン】南東より魔道士(フレイム)、傭兵(鋼鉄の剣)
【20ターン】最後の増援 北東に重装騎士、南東に魔道士(フレイム)、傭兵(鋼鉄の剣)、海賊(鉄の斧)ナイト(鉄の剣)
【20~25ターン】ボス以外の敵を全て倒した時点でボス撤退


高難度情報

戦術点による変化

戦術点が高い場合、以下の増援が増える。
【4ターン】西の森から魔道士(Lv7/フレイム)
【10ターン】北西の山から山賊(Lv6/鋼鉄の斧)×2
【19ターン】北東の山より中ボスのヤヴァンと山賊(Lv6/鋼鉄の斧)。ヤヴァンは第4章にも登場した中ボスだが、強化されている。

ヤヴァンの簡単なステータスは以下のとおり。

ヤヴァン:バーサーカー/Lv3
持ち物:鋼鉄の斧
武器レベル:斧B
ドロップ:なし
戦闘能力:HP46 攻撃19 命中76 必殺9 回避41 必回1 守備5 魔防4 攻速5
※ ボスの指揮により命中・回避に+3、高い山の地形補正により回避+20、守備+5の補正あり。難易度「普通」でのステータス。
スキル:なし


難易度「難しい」以上の場合

敵18ターン目に南の水辺に中ボス、タッカートとウイングライダー4名が出現し、城に向かって飛んでくる。
友軍が生存している場合は衝突することが多いが
ウイングライダーの2名はハルバートを所持しており、高確率で負けてしまう。
ある程度は削ってくれるので、残った相手を各個撃破していこう。
ボスは魔防が高く、ワールでは効果が低い。
能力もそれなりに高く、撃ち漏らすと敵ターンで弱っている味方を狙うので、
クロスボウ装備のルーシーとロビンは優先してボスに攻撃して撃破しよう。

タッカート:グリフィスナイト/Lv5
所持品:スレイヤーソード
ドロップ:なし
戦闘能力:HP39 攻撃24 守備8 魔防10 攻速8 必殺16(難易度「難しい」時のステータス)
スキル:必中
ボス会話:ルーシー、ランバート

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最終更新:2020年08月07日 23:52

*1 他は「魔防の秘薬」と「金貨」、全て盗賊が所持。