第13章 ベルベルクの魔導士

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  • ページの情報補完は随時お願いします
  • 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。
    ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。
  • 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、
    高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。

基本情報

  • トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。
    勝利条件 バラムの撃破
    敗北条件 イジュランの死亡
    戦術点 14ターン以内にクリア
    出撃人数 6人
    加入キャラ コニー:会話(イジュラン)
    秘密の店 なし
    トレジャー 金の塊(南東の高台にある黒い丸)

敵情報

  • 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。
    戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。
  • 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。
  • ボス会話は全て確認済みです。
    初期配置 スケルトン(鉄の剣)、スケルトン(鋼鉄の剣)、スケルトン(鉄の槍)
    スケルトン(ライトスピア)、スケルトン(鉄の斧)、スケルトン(投擲斧)
    スケルトン(ロングボウ)、グリフォン(爪)×3、魔物草(ツタ・種飛ばし)×3
    敵レベル 3~4
    ドロップ ロングボウ(スケルトン)*1、鋼鉄の剣(スケルトン)
    ボス バラム:闇魔道士/Lv6
    持ち物:アモン
    武器レベル:闇B
    ドロップ:なし
    スキル:指揮Lv1
    ボス会話 イジュラン、ナターリア、マロン

アイテム・イベント情報

  • 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、
    特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。
    確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。
    情報収集 バックパック 回復薬BOX(800G)
    キャライベント なし
    闘技場
    模擬戦
    宝箱 西 幸運の秘薬
    高台の上 ジャベリン
    弓使いの証
    会話 ナターリア→アネット(支援発生フラグ)
    イジュラン→小娘(コニー)

  • このマップに店はありません。

BGM

  • 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。
    ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。
  • キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。
    また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。
    OP OPイベント1 OPイベント なし
    出撃準備 出撃準備2 マップ マップ夜1
    通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)
    通常戦闘4(敵ターン)
    ボス戦 ボス戦闘1
    イベント ズッコケ2(コニー出現時) クリア後イベント 会議3、対峙1

攻略のポイント

難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。
高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、
全体的な流れはあまり変わりません。

参考:簡易攻略チャート

  • 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。
    長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。
  • 情報補完(加筆)は常に募集中です。
  • 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。

イベントについて

情報収集でバックパックが売ってくれる回復BOXは、回復量こそ少ないものの、使用回数に制限がない。
杖ユニットがいないこの時期は、進軍しながら使用すれば意外と役に立つ。
お金があるなら買っておこう。

また、ナターリアとアネットの会話があるが、これは後の支援発生のフラグ。
ここで会話しておかないと、次の会話が発生しなくなってしまう

攻略時のポイント

今までの魔物に加え、グリフォンがいる。
ドウェインで誘い出すと、必ず撃破してしまい、他のユニットが育たない。
彼に頼るのは、最初と戦術点増援ぐらいに限るのが無難。

補正効果を利用しつつ戦っていけばあまり難しくはないステージだが、戦術点を狙うとなると、ターン数に猶予はない。

3ターン目にコニーが出現するが、戦術点を狙わない場合でも、ここまでは急ぐ必要がある。
コニーが付近の敵に攻撃されてしまい、最悪は即撤退もありうるからだ。
下記に例を載せておくので、難しいようなら参考にして欲しい。


戦術点獲得のための進軍例

どれだけ急いだとしても、ターン数はギリギリになるだろう。
一つ行動を誤れば、即アウトだと思っておいたほうがいい。

まず、最初の配置から工夫しないと非常に厳しい。
最初のターンで、南のグリフォンをドウェイン(敵ターンの反撃で倒す)、
ナターリア(鉄の槍装備)で高台のスケルトン(ロングボウをドロップ)を撃破したい。
そこで、ドウェインは右列最後尾に配置、ナターリアをドウェインの前に配置する。
ディックを左側最前列、その後ろにアネットを配置し、前方のスケルトン(鉄の槍)を誘い出して2ターン目で撃破しよう。
3ターン目には、2体目のスケルトン(鋼鉄の剣をドロップ)をナターリアで誘い出し、撃破する。
この時、防御の高いユニット2人を、スケルトン撃破まで行動させないのがポイント。

次のポイントが最初にして最大の関門。
北西のグリフォンとその近くにいる魔物草の攻撃範囲がかなり重なっているのだ。
しかも、コニーが3ターン目の最後に出現するので、4ターン目で敵を倒さないとコニーが攻撃されてしまう。
これを解決する方法は、以下の通り。開始は2体目のスケルトン撃破後(3ターン目)。

  1. 西の宝箱(進軍ルート最初の宝箱)から左に3つ目のマス(左端ギリギリ)、宝箱の斜め左上のマスに、それぞれ防御の高いユニットを置く*2
    おそらくドウェインとイジュランの筈。
  2. 敵の攻撃後、コニー出現。次のターン(4ターン目)でグリフォンと魔物草を倒す。
    グリフォンにはアネット、魔物草はマロンやディックで当たるといいだろう。

コニーと会話後、コニーは西の宝箱を開け、ナターリアが救出。
これから、コニー&ナターリアは、高台の宝箱、トレジャー、東の宝箱とめぐる。
おそらく、ナターリアが再び攻撃に参加できるのは、ボス戦と思われる。
他のユニットはその間敵を倒しつつ進軍。

10ターン目には、北から戦術点グリフォンが出現する(戦術点がたまっている場合のみ)。
この頃に北東のグリフォンとスケルトン(投擲槍)と接触又は撃破しているのが、進軍がうまくいっている一つの目安。
少なくとも11ターン目に東の宝箱付近に到着していなければ、14ターン以内のボス撃破は難しい。リセットしよう。
ナターリアとアネットが会話できるのも11~12ターン目ぐらいになるだろう。

理想的には13ターン目にボスに挑みたいが、無理なら最後のターンに賭けるしかない。
失敗したら潔くリセットしよう。
また、ボスにターンを回してしまうとほぼ確実に撤退者が出てしまうので、やはりリセット推奨。
ボスは魔防が高い上に、闇魔法は四元魔法に強いので、攻撃にマロンは加わらないのが無難。
ただし、会話があるのでセーブを活用しても構わない。
計算をしてマロンがボスの攻撃に耐えられそうなら、安心して挑むと良いだろう。


高難度情報

戦術点による変化

戦術点が高い場合は、北からグリフォンが出現。
詳細は上記を参照。ステータスは以下のとおり。

グリフォン/Lv4
持ち物:爪(詳細はこちら
ドロップ:なし
戦闘能力:HP18 攻撃12 命中77 必殺0 回避6 必回0 守備2 魔防1 攻速3
※ バラムの指揮により命中・回避に+3の補正あり。難易度「普通」でのステータス。
スキル:なし


難易度「難しい」以上の場合

初期位置右の高台にいるスケルトンをナターリアで確殺できないので
こちらの間接攻撃が届く範囲までおびき寄せる必要がある。
ロングボウの射程をよく確認して釣ろう。

マップ東の宝箱付近に中ボスのゴーレムが配置されている。
前章のアンタレス以上に堅く、イジュランやナターリアでも一撃で撤退するほど攻撃力が高い。
しかし、攻撃は近接のみで魔防が0なのでドウェインで削り、マロンでとどめを刺そう。
検証の結果ゴーレムとの会話は全員なかったので、無理をせず確実に倒せるユニットで挑むのがいい。

ゴーレム:Lv1
持ち物:殴る(詳細はこちら
ドロップ:なし
戦闘能力:HP45 攻撃26 守備10 魔防0 攻速1
スキル:なし
会話:なし

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最終更新:2018年11月29日 21:00

*1 バージョン1.24では、ステータス覧でドロップを示す青い文字ではなく通常の白い文字で表示されている

*2 つまり、魔物草の射程とグリフォンの射程が重ならず、支援補正の受けられる場所