第26章 対峙

第25章 クロム王国救援戦←前章  次章→第26章外伝 忘却の少女

  • ページの情報補完は随時お願いします
  • 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。
    ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。
  • 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、
    高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。

基本情報

  • トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。
    勝利条件 玉座の制圧
    敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡
    クロム五世の死亡
    戦術点 ザガンを撤退前に撃破
    外伝フラグ ナッシュとクロム五世が会話する
    出撃人数 14人
    強制出撃 イジュラン、ヘレン
    加入キャラ ナッシュ:使用可能になるのは救出後
    秘密の店 北西中央の牢屋(ディビッドのヒント有り)
    トレジャー なし

敵情報

  • 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。
    戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。
  • 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。
  • ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。
    初期配置 ゾンビ兵(アクスキラー)×3、ゾンビ兵(ポイズンスピア)×2、ゾンビ兵(ポイズンスピア・扉の鍵)
    ゾンビ兵(鋼鉄の槍)、ゾンビ兵(ダマスカス鋼槍)×2、ネクロマンサー(ストーン)×2
    ネクロマンサー(トキシック)×2、スケルトン(ポイズンボウ)×4、スライム(スロウタッチ)×3
    デーモン(英雄の槍)、デーモン(英雄の斧)
    敵レベル 10~11、15
    増援 闇魔導士(ヘルブリンディ)×2に加え、罠による増援あり。下記参照
    ドロップ 扉の鍵(ゾンビ兵)、250G(スライム)×3
    中ボス1 ザガン:ソードマスター/Lv15
    持ち物:アシュケロン
    武器レベル:剣S
    ドロップ:なし
    スキル:三連撃、状態耐性、連撃
    中ボス1会話 ウルリケ、ファビアン、ダリア、ドウェイン
    中ボス2 スニーチ:スナイパー/Lv1
    持ち物:ヒットボウ・ラッキーコイン
    武器レベル:弓A
    ドロップ:ラッキーコイン
    スキル:なし
    中ボス2会話 イジュラン
    ボス エイルマー:ドルイド/Lv3
    持ち物:アングルボザ・魔防の秘薬
    武器レベル:闇A/杖A
    ドロップ:アングルボザ
    スキル:必中、指揮Lv2
    ボス会話 イジュラン、ナッシュ、ヴェロニカ、ドロテア

アイテム・イベント情報

  • 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、
    特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。
    確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。
    情報収集 バックパック 「恩恵の羽」(2000G)
    キャライベント なし
    闘技場
    模擬戦
    宝箱 南の小部屋 サンダーボルト
    中央の小部屋右 遠距離回復の杖
    中央の小部屋左 金のインゴット
    西側の階段横 眠りの杖(要・鍵開けの杖)
    会話 イジュラン←→ナッシュ
    フィリップ→ダリア(フィリップ・ダリアの幸運がそれぞれ+1)
    ディビッド→ウルリケ(相互支援発生)
    ナッシュ→クロム五世(外伝出現のフラグ)

  • 道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。
    秘密の店
    名前 耐久 値段
    騎士の証 1 2000
    武人の証
    弓使いの証
    飛翔の証
    魔道士の証

BGM

  • 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。
    ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。
  • キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。
    また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。
    OP なし OPイベント 出陣5、ボス戦闘7、緊迫3
    出撃準備 出陣1 マップ マップ21章a
    通常戦闘 通常戦闘5 ボス戦 ボス戦闘7(ザガン)
    ズッコケ2(スニーチ)
    ボス戦闘4(エイルマー)
    イベント 対峙1(ザガンとの対話) 秘密の店 うきうき2
    クリア後イベント まったり4

攻略のポイント

難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。
高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、
全体的な流れはあまり変わりません。

参考:簡易攻略チャート

  • 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。
    長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。
  • 情報補完(加筆)は常に募集中です。
  • 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。

攻略時のポイント

イジュランの西部隊、ヘレンの東部隊と最初から分かれて進軍することになる。
城内は魔物だらけだが、シンプルに玉座の間へ進軍すればいいように見える。
しかし、あちこちに罠が張り巡らせてあり、うっかりすると思わぬダメージを受ける。
情報収集でかなりのヒントが得られるので、特にマロン、ベティーナの言うことに注意を払おう。

強敵のザガンが西側を通ってイジュランに向かってくるので、
必ず 間接攻撃の強い精鋭を西側に配置しておく こと。

また、友軍のクロム五世(敗北条件)は救出すると、ひたすらナッシュへ向かって動き、
自分から敵へは攻撃を仕掛けない。
(注・先にクロム五世を救出してもナッシュが牢の中にいれば動かず、ナッシュが牢から出ると動き始める。)
そのため、ナッシュの動かし方を考えないとクロム五世が敵の的になったり、
味方の攻撃の邪魔になったりすることもあり得る。
ただし、クロム五世からはナッシュに命中・回避に+25、必殺・必回に+20という高い支援がある。
上手く活かすことが出来れば、逆に戦闘を有利に運ぶことも出来るだろう。

しかし、腕に自信がなかったり、何度も苦戦を強いられたりした場合は、雑魚をあらかた倒してからクロム五世を救出してみよう。
クロム五世を守りやすくなるだけでなく、ナッシュの移動も楽になるのでオススメ。

尚、ナッシュは救出するまで行動不能になっているため、ストックから鍵を出して自分で牢から出るというズルは出来ない。

罠について

情報収集でマロンが言っているとおり、扉を開ければ必ず敵が出現する。
開ける前にある程度準備しておこう。
以下、罠についてのまとめ。

  1. 南の小部屋西扉:ゾンビ兵(ポイズンスピア/Lv10)×3
  2. 中央の小部屋上の扉:左側の宝箱の上にスケルトン(ランスキラー/Lv10)下にスケルトン(クリスナーガ/Lv10)
  3. 中央の小部屋下の扉:右側の宝箱の上にスケルトン(ランスキラー/Lv10)下にスケルトン(クリスナーガ/Lv10)
  4. 牢屋前の扉:闇魔道士(ナルヴィ/Lv11)×2
  5. 北東の扉:ゾンビ兵(ポイズンスピア/Lv10)×3
  6. 玉座の間:デーモン(クリティカルスピア/Lv15)、デーモン(クリティカルソード/Lv15)

このうち最も注意すべきなのは南の小部屋で、開けると最初からいたネクロマンサー(トキシック)も移動を開始する。
扉を開けたユニットは再移動可能なユニットで救出し、他のユニットも敵の射程にいたら一旦逃れよう。
こちらから仕掛けた場合、下手をするとネクロマンサーのトキシックの射程に入ってしまうので、
敵が接近してきたところを一気にたたくのがベター。
ゾンビ兵には間接攻撃をしかけ、ネクロマンサーは精鋭ユニットでワンターン・キルを狙おう。

また、牢屋前に出現する闇魔道士は、放置しているとクロム五世と得にナッシュを優先して攻撃する。
ナッシュは比較的よく回避するが、運悪く必殺が二度発動すれば間違いなく倒れる。
グズグズせずにさっさと倒してしまおう。

扉を急いで開ける必要は全くないので、通路にいる敵と増援を片付けた後にゆっくり取りかかっても問題ない。
極力罠を発動させたくないなら、開けるのは牢屋前と玉座の間だけにし、
北東は無視、宝箱は鍵開けの杖で片付けるという方法もある。杖がもったいない上に盗賊に経験値が入らないが……。

長距離魔法の対策

増援は中ボスを除くと2回。少ないが、いずれも長距離魔法「ヘルブリンディ」を使うので、あらかじめ対処法を考えておいたほうがいい。
ヘルブリンディは射程が長いが、最低射程が4 なので近くは攻撃できない。
これを踏また上で考えられる事は次の通り。

  1. 魔防の高いユニットで攻撃を受け、魔道書を使い切らせる。
    最もオーソドックスで確実だが、動ける範囲が限られているので、進軍の程度によっては囮以外が攻撃されることもある。
  2. 宝箱から入手する「サンダーボルト」で対抗する。
    武器レベルが四元Aなので、使えるユニットが限られるのが最大の難点。
  3. 魔封じの杖や、宝箱から入手する「眠りの杖」で時間を稼ぐ。
    手軽だが、時間制限があるのが最大の難点。攻略に手間取ると再び杖を使う羽目になる。
  4. 出現ターン数と位置を覚えて(一箇所は情報収集でベティーナが言っている場所)ロングボウや近接からの攻撃を与える。
    自分で調べるのが面倒くさいが、一番コストがかからず、うまくいけば一回は増援そのものもなくせる。

増援の出現ターンと場所、上記4の方法をとった場合の動きをまとめると以下のとおり。

【一回目】8ターン目にベティーナが怪しいと言っていた階段(西側の宝箱の横)
西側から回り込んだところに、ロングボウが届く場所があるので、そこから攻撃すれば解決。
ザガン撃破後全力で向かえば間に合うタイミングになると思われる。
イジュランの西部隊に必ず弓歩兵ユニットを入れておくのが肝心。
尚、難易度「易しい」ではこの増援はなく、二回目の北東のみとなる。

【二回目】12ターン目、北東の城外の一番右下
ヘレンたちの東部隊が向かえば間に合うはず。
敵の行動パターン(後述)はそれほど複雑でないので、しっかり配置を考えながら進めば、ターン数に余裕がある。
扉を開けた後に出現するゾンビ兵(ポイズンスピア)にだけは注意しよう。


攻略手順の一例

攻略開始したら、スライム、東側のネクロマンサー、ザガンが進軍してくる。
それ以外は射程内に入らないと動かないので、動いているこれらを片付けるまでは急いで進軍する必要はない。

イジュランを目指して移動するザガンは、間接攻撃で仕留めればそれほど苦戦はしない。
もし近接攻撃を仕掛けるのなら、止めを刺すときだけにしよう。
運悪く連撃や三連撃が発動したら目も当てられない。
ザガンとは、ウルリケ、ファビアン、ダリアで会話を確認した(加筆募集)。
ネタバレ反転→「 実は、ザガンとダリアは生き別れになった姉妹 」のため、
ダリアはここで会話しておくと後々ザガンと会話が発生する。

ザガンの簡単なステータスは以下の通り。

ザガン:ソードマスター/Lv15
持ち物:アシュケロン
武器レベル:剣S
ドロップ:なし
戦闘能力:HP66 攻撃32 命中145 必殺35 回避29 必回1 守備5 魔防6 攻速11
※ 命中・回避にエイルマーの指揮により+6の補正あり。
スキル:三連撃、状態耐性、連撃
会話:ウルリケ、ファビアン、ダリア、ドウェイン

ザガンと交戦するのはおそらく5~6ターン目になると思われる。
6ターン目になるとスケルトンが進軍を開始するので、さっさと倒してしまおう。
闇魔道士の増援については上述の通りに。

15ターン目に南東より中ボスのスニーチが出現する。
スナイパーなので、近づいてきたところを囲んでしまえばいい。
スニーチは、髪型といいセリフといい、某青い猫型ロボットの漫画(アニメ)の登場人物とそっくり。
ネタバレ→ というか、スニーチという名前自体が、スネ夫の海外名(アメリカ版の名前)である。
コニーに短剣で攻撃させて検証したところ、セリフのパターンは7通りあった。
最後のセリフは以下の通り。(台詞中のギガントは、おそらくジ〇イアンをもじったもの)

はぁ……はぁ……。
キミたちもしつこいね、そろそろ解放してくれないかい? ギガントに言いつけてやるぞ!
いいのかぁ!?

これ以降は何も言わないので、撃破してしまおう。
スニーチのステータスは以下の通り。

スニーチ:スナイパー/Lv1
持ち物:ヒットボウ・ラッキーコイン
武器レベル:弓A
ドロップ:ラッキーコイン
戦闘能力:HP46 攻撃31 命中169 必殺18 回避32 必回2 守備9 魔防4 攻速15
※ 命中・回避にエイルマーの指揮により+6の補正あり。
スキル:なし
会話:イジュラン(他に情報があれば加筆お願いします)

ボスのエイルマーは第6章で出てきた黒衣の魔道士で、ナッシュたちとは因縁の対決となる。
しかし、ボス補正がついておらずザガンより弱い。
ただし、アングルボザはダメージ分HPを回復されてしまうので、
攻撃を仕掛けるときは回避・魔防・攻撃の高いユニットをあてよう。
ロングボウで援護すると撃破しやすくなる。
最初に魔防の秘薬を盗んでおくのを忘れないように。

玉座を制圧する前に、クロム五世を救出してナッシュで話しかけよう。
外伝出現のフラグ なので、絶対に忘れないように。
また、中央の牢屋は秘密の店で、各種クラスチェンジアイテムが売られている。
入手した「ラッキーコイン」を早速役立てよう。

クリア後のイベントで「英雄の剣」を入手する。


高難度情報

戦術点による変化

戦術点が高いと、以下の増援が追加される。

【5ターン目】城外南西より闇魔道士(ナルヴィ/Lv12)
闇魔導士/Lv12
持ち物:ナルヴィ
武器レベル:闇C
ドロップ:なし
戦闘能力:HP40 攻撃19 命中86 必殺29 回避16 必回0 守備2 魔防9 攻速8
※ 命中・回避にエイルマーの指揮により+6の補正あり。難易度「普通」でのステータス
スキル:なし

【7ターン目】城外南西よりアイスエレメント(Lv10)×2
【9ターン目】城外南東よりアイスエレメント(Lv10)×2
アイスエレメント/Lv10
持ち物:冷気(武器の詳細はこちら→魔物専用
ドロップ:なし
戦闘能力:HP25 攻撃13 命中89 必殺8 回避12 必回0 守備1 魔防10 攻速6
※ 命中・回避にエイルマーの指揮により+6の補正あり。難易度「普通」でのステータス
スキル:なし

闇魔道士の出現はザガンとの交戦と重なることもあるが、接近されるまで数ターンかかることも多い。
おそらくひと段落着いているので、何人か魔防・物理攻撃の高いユニットで迎え撃とう。
アイスエレメントは弓やワールで対応すれば全く脅威ではない。


難易度「難しい」以上の場合

中央の宝箱がある小部屋の下に中ボスのビショップがいる。
ザガン撃破前までは、射程内に入っても攻撃を仕掛けてくることはないが、
ザガン撃破後、イジュランの近くに転移する。
そのため、東のヘレンたちで早めに駆けつけて、物理攻撃の強いユニットで短期決戦を挑むと楽。
魔法で攻撃してもいいが、グナーを所持しているため攻撃が当たると面倒。
万能薬や異常治療の杖の手持ちに余裕がなければ、魔法攻撃を仕掛けるのは止めを刺す場合にした方が無難。

ワトキン:ビショップ/Lv1
持ち物:グナー、自己転移の杖
戦闘能力:HP55 攻撃.32 命中114 必殺8 回避30 必回6 守備8 魔防14 攻速12
※ 命中・回避にエイルマーの指揮により+6の補正あり。難易度「難しい」でのステータス
スキル:先制、魔法バリア

また、15ターン目に出現するスニーチが「ギガントに言いつけてやるぞ!」のセリフ後もチクチクやっていると、
4~5ターン後に「透過移動」を習得する。
その時にも、某青い猫型ロボットの道具名をもじったものがセリフにある。(通り抜け〇ープ)
「透過移動」を習得するまでにはかなりの間があるので、その間に倒してしまえばいい。

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最終更新:2020年10月10日 10:22