第38章 迷い断ち切って

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  • ページの情報補完は随時お願いします
  • 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。
    ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。
  • 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、
    高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。

基本情報

  • トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。
    勝利条件 北東の砦の制圧
    敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡
    戦術点 工作兵をどちら一方砦に到達させずにクリア
    出撃人数 13人
    強制出撃 イジュラン
    加入キャラ 選択キャラいずれか(下記参照)
    秘密の店 なし
    トレジャー 骨董品(橋の中央)

敵情報

  • 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。
    戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。
  • 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。
  • ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。
    初期配置 ボウナイト(白銀の弓)×8、工作兵(鋼鉄の剣・金貨)×2、海賊(バルディッシュ)×6
    海賊(バイキングアクス)×3、シューター(スチールバリスタ)×3
    パラディン(マスタースピア・ダマスカス鋼剣)、ブラックナイト(マスターアクス・ダマスカス鋼槍)
    盗賊(短剣・金の塊)、スナイパー(ザンバーハ)×3、スナイパー(フライバスター)×2
    増援 選択キャラ(下記参照)、傭兵(鋼鉄の剣)×2
    敵レベル 下級職15~19、上級職6・8
    ドロップ 金貨(工作兵)×2、金の塊(盗賊)、ザンバーハ(スナイパー)
    中ボス ラザール:サジタリウス/L7
    持ち物:マスターボウ
    武器レベル:弓A
    ドロップ:マスターボウ
    スキル:必中、指揮Lv2、連撃、再移動
    中ボス会話 ロビン、スタンリー、カルロ、パリス
    ボス ロドリグ:賢者/Lv7
    持ち物:ダウンバースト・アースクエイク・魔封じの杖
    武器レベル:四元A/杖A
    ドロップ:なし
    スキル:スキル無効、指揮Lv2、連撃
    ボス会話 ランバート、マロン

アイテム・イベント情報

  • 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、
    特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。
    確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。
  • 村訪問で、入手アイテムの右にカッコがある場合は、書かれているキャラで訪問しないとアイテムはもらえません。
    情報収集 バックパック なし
    キャライベント 「飛行部隊の集い」
    ローラ・ナターリアの力、エーディト・ディオンの速さがそれぞれ+1
    闘技場 なし
    模擬戦
    村訪問 北西の村 何かの欠片(イジュラン)
    宝箱 なし
    会話 エーファ→レビア(相互支援発生、マスカット入手)
    レビア→パリス(相互支援発生)
    ソフィア→ヴェロニカ(支援発生、ヴェロニカの幸運+1)
    ニールソン→イゾルデ(相互支援発生・無人島ルート)
    シェリー→弥五郎(相互支援発生・火山ルート、シェリーの力+1 弥五郎の速さ+1)
    イジュラン→選択キャラ(下記参照)

  • 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。
    武器屋 道具屋
    名前 耐久 値段 名前 耐久 値段
    鋼鉄の剣 30 350 ワール 25 450
    ダマスカス鋼剣 15 1500 ウォーター 25 350
    鋼鉄の槍 30 380 ストーン 20 500
    ダマスカス鋼槍 15 1600 ソール 30 400
    鋼鉄の斧 30 380 アモン
    ダマスカス鋼斧 15 1400 全快薬 3 300
    鋼鉄の弓 30 350 清めた水 1 150
    ダマスカス鋼弓 15 1500 回復の杖 20 300
    ロングボウ×1 20 1000 大回復の杖 15 500
    全回復の杖 10 700
    異常治療の杖 5 900
    生命のハーブ×1 1 1500

BGM

  • 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。
    ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。
  • キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。
    また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。
    OP OPイベント3 OPイベント 緊迫5
    出陣4(OP会話)
    出撃準備 出撃準備4 マップ マップ8章ほか
    通常戦闘 通常戦闘7 ボス戦 ボス戦闘3(ラザール)
    ボス戦闘4(ロドリグ)
    イベント 出陣2(選択キャラ出現時) クリア後イベント なし

攻略のポイント

難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。
高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、
全体的な流れはあまり変わりません。

参考:簡易攻略チャート

  • 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。
    長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。
  • 情報補完(加筆)は常に募集中です。
  • 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。

いつもにも増して長いので、手っ取り早く知りたい人は出撃ユニットについて攻略手順の一例だけ見てください。

イベントについて

情報収集のイベント「飛行部隊の集い」は、
ローラ・エーディト・ナターリア・ディオンの全員加入と、この時点での生存が発生条件。

会話が多く、プレイヤーによっては4つ発生している場合もあるだろう。
(イゾルデ、弥五郎はどちらか片方のみ)。
トレジャーハントもあるので、コニーを含めると半分以上が固定されてしまう。
プレイ方法やユニットの成長具合によっては、どれかを諦めないとクリアがキツい場合もあるかもしれない。

次の章でバックパック・パリスイベントがあり、二つ合わせるとなんと18000Gの大金が必要。
(ちなみに、クリア後にもバックパックに5000G払う必要があるが、そのお金は攻略中に工面できる。)
バックパックは外伝出現のフラグなので、必須と言っても過言ではない。
またパリスについては彼の大幅強化イベントなので、狙っているプレイヤーは絶対に外せない。
トレジャーハントも駆使して何とか工面しよう。

とはいえ、こちらのルートでは25000Gで換金できる骨董品が手に入るため、例え資金が0に近くなってもそこまで問題はない。

途中加入の選択ユニットについて

5ターン目に出現する選択ユニットは、14章で選んだユニットによって決まっている。

  1. 14章でレノックス選択:マリオン(ブラックナイト)
  2. 14章でオスヴィン選択:カミル(ワーデン)
  3. 14章でマリオン選択:レノックス(ジェネラル)
  4. 14章でカミル選択:オスヴィン(剣聖)

イジュランで会話すると加入するが、すぐ後ろに第三魔道部隊が迫っているので、話しかける場所を選ぼう。

水門開放阻止失敗時の状況

2箇所の水門を操作されると、中央部分が川となってしまう。
この時、 味方がどこにいようと必ず物理50のダメージを受け、イジュランは南西に強制転移 させられる。
守備・HPの低いユニットは撤退必至、イジュランは孤立してしまう。
マップ中央部分にいたユニットは撤退を免れたとしても、海賊系以外は移動が出来なくなる。
(これについては敵も同様で、川の中に取り残される。)

闘技場などで少し鍛えたユニットや精鋭を多めに出している場合は、飛行系が無事なら救出してプレイ続行可能。
イジュランの近くに帝国弓兵(ザンバーハ・フライバスター)がいた場合、
基本的に射程内に入らないと攻撃してこないので、飛行系で急行して助ければ何とかなる。
ただし、弓兵は東の高台下から5マス以上上の範囲に味方が侵入すると、
帝国弓騎馬兵と共に移動するようになる。
もしも弓兵が動き出していた場合は、イジュランが弱いと間に合わない場合もある。

シューター対策について

難易度「易しい」では北西のシューターがないため、若干やりやすくなっているが基本的には同じ。
情報収集でランバートが言うとおり、長距離魔法「サンダーボルト」又は「テュール」で攻撃すれば一撃で終わる。
カミルがライトシューターになっていれば、彼に任せてもいい。
早い段階で撃破するには、初期配置と出撃ユニットが重要な鍵となる(後述)。

工作兵対策について

工作兵については、飛行系の精鋭2名と眠りの杖で簡単に移動阻止できる。
北部の水門へたどり着かせなければいいので、全軍で焦って北上する必要は全くない。
要するに、 途中で撃破してしまえばいい のだ。
具体的なやり方は、下記攻略手順の一例を参照して欲しい。

出撃ユニットについて

全部で13人出撃可能とはいえ、上記の通りトレジャーハントと会話を全て見る場合は、9人固定となる。
イジュラン、エーファ、レビア、パリス、ソフィア、ヴェロニカ、ニールソン又はシェリー、イゾルデ又は弥五郎、コニー。

上記シューター・工作兵対策に飛行系のエース2名、(弓)騎馬2人、杖1人、
魔法ユニット2名(又はライトシューター・カミルと魔法ユニット1人)、いずれも精鋭が必須なので、
シェリー・ニールソンの成長程度を考慮しつつ選ぶことになる。

となるとリアを入れる余地がないので、プレイヤーによっては、プレイ方法を変えるか、
会話をどれか一つ諦めるか、トレジャーハントを諦めるかの3択になるだろう。
闘技場で資金を稼いでいる場合は、コニーの出撃を諦めるのが最も無難。
それ以外は、リアを一回お休みさせるのをオススメする。
回復薬や清めた水などのアイテムを駆使すれば、何とかなる。


攻略手順の一例

まずは、最初に敵の行動パターンを記載しておく。
これを頭に叩き込んでおくと、プレイの難度が下がる。

  1. 最初から移動する敵は、工作兵2名と盗賊。
  2. 5ターン目、イベント後に選択キャラいずれかが出現、進軍開始。
  3. 6ターン目、工作兵(傭兵/Lv18、「鋼鉄の剣」所持)の増援が南東・南西にそれぞれ出現。
  4. 7ターン目、第三魔道部隊が出現、移動開始。
    構成はソーマタージ(クリメイション)×2、マギ(ビューレイスト)×2、聖魔道士(ヴィーザル)×2、魔道士(グレイシア)×2
  5. 中央の海賊は射程内に入ると攻撃するタイプ。
  6. 第二騎馬弓部隊・高台の弓歩兵は、東の高台下から4マス以外の範囲いずれかに味方が侵入すると移動を開始。 これを踏まえて、以下の手順で動くと効率的。
  7. 初期配置後列最も左と右に長距離魔法を使用可能な魔法ユニットを配置
    一撃で倒せるように、魔力と命中の高いユニットを選ぼう。
    (筆者はランバートとドロテアで検証)
    1. 後列左から2番目に、眠りの杖を使える杖ユニット、前列の最も右と左に飛行ユニットのエースを配置
    2. 前列左から2番目、後列左から3番目あたりに騎馬・弓騎馬ユニットを配置
  8. 開始したら、まず魔法ユニットで南東・南西のシューターを倒す。
    西側の魔法ユニットは、 近くにいる弓歩兵のザンバーハの射程に入らないように
  9. 杖ユニットで南西の工作兵を眠らせる。
    1. 眠りの杖がなければ、飛行ユニットで北西へ先回りして倒す。
      シューターや途中の弓兵を手早く片付ければそう難しくない。
  10. 右側の飛行ユニットで、近くの海賊(バルディッシュ)を倒す。 ランスキラー なら簡単。
  11. 左側は、飛行ユニット・弓騎馬で連携して近くの海賊(バルディッシュ・バイキングアクス)を倒す。
  12. もう1人の騎馬ユニットで西側の魔法ユニットを救出しつつ北上。
    他のユニットは北東を目指して進軍。北の橋付近まで出番はない。
  13. 2ターン目開始、東側の飛行ユニットで中央の海賊(バルディッシュ)を倒す。
    撃破後、北上はせずに東に移動。
    1. 西の飛行ユニットですぐ北にいる海賊(バルディッシュ)を倒す。
      再移動でシューターの射程外に逃げられるよう、あらかじめ範囲を確認 しておく。
    2. 魔法ユニットをシューターの射程外ギリギリに降ろす。
      残った海賊(バルディッシュ)は北東・北西の2人のみなので、
      弓騎馬と連携してバイキングアクスの敵を叩きに行こう。
      その他のユニットはひたすら北東へ移動。
  14. 3ターン目開始、西の魔法ユニットで北西のシューターを撃破する。
    1. 東の飛行ユニットで東の工作兵を倒す。 ヒット・アンド・アウェイで絶対に東の高台に残らない ように。
      もし残ってしまうと、騎馬弓部隊が動き出してしまい 、危険。
      工作員撃破後は、南東の弓歩兵(フライバスター)を撃破し、そのまま南東付近に留まる。
    2. 西の飛行ユニットは、ここから南西の弓歩兵、眠らせてある工作兵を順次撃破していき、そのまま南西付近に留まる。
  15. 早ければ5ターン目ぐらいには、騎馬・弓騎馬で盗賊が撃破出来る。他のユニットを救出して北東へ運べば、合流が早くなる。
    この頃に選択ユニットが出現するので、イジュランは早い目に北東へ運ぶ。
  16. 6ターン目に工作員の増員が出るので、待機させていた飛行ユニットでそれぞれ撃破。 これで水門を操作される心配はない。
    弓歩兵が残っていれば、これを倒しつつ北東へ急ぐ。
    繰り返すが、 東側は絶対に高台に残らない ように。
  17. 7ターン目、魔道部隊が動き出すので、迎撃準備。東のバルディッシュを撃破し、高台から少し西側に構えよう。
    魔防の高いユニット3人で壁を作ればあとは簡単。
    魔防が低めなら、清めた水や魔防の杖を使おう。
  18. 魔道部隊を殲滅したら、飛行ユニットで東の高台に侵入、騎馬弓部隊と(残っていたら)弓歩兵を動かそう。
    今度は守備の高いユニットで壁を作れば簡単。
    中ボスのラザールは飛行ユニットのフラメアで倒すと簡単だが、
    弓騎馬ユニット全員とパリスにボス会話が発生するのを確認。(他情報募集!)
    必中とマスターボウの連撃があるので、守備の弱いユニットは間接攻撃を仕掛けないように。
    ラザールのステータスは以下のとおり。

    ラザール:サジタリウス/L7
    持ち物:マスターボウ
    武器レベル:弓A
    ドロップ:マスターボウ
    戦闘能力:HP66 攻撃31 命中116 必殺0 回避57 必回15 守備12 魔防10 攻速20
    ※ 命中・回避にボスの指揮により+6の補正あり
    スキル:必中、指揮Lv2、連撃、再移動
  19. 弓部隊を一掃後、民家訪問やトレジャーハント、買い物を済ませてしまおう。
    次章で大金がいるので、買い物し過ぎないように。
    民家は「何かの欠片」入手イベントなので、忘れずに。
  20. ボスは あえて魔封じの杖を使いきらせるほうが簡単 。地形の関係で回り込む必要があるので、戦えるまで時間がかかる。
    ターン数を気にせず戦うには、急がば回れの精神でいくのが一番。
    ボスとの戦闘前に魔封じの杖を使えば、単なるサンドバッグ。
    魔封じの杖がなければ、魔防の高いユニットや清めた水を使って地道に倒そう。 弓ユニット・竜人のレベル上げにオススメ
    ここでは、敵シューターの撃破に魔法ユニットのエースを出撃させているプレイヤーが多いと思われる。
    そこで、魔法エースに的になって貰い、ボスのダウンバーストを壊して貰おう。
    ストーンは防御無視なので魔防が関係なく、単にHPの高いユニット(回避も高ければ理想的)に的になって貰う方が安全。
    武器を全て壊したボスは間接攻撃の的でしかなく、しかも砦でHPが回復するため、
    弱い武器や壊れた武器で攻撃すれば少しずつ経験値(武器熟練度)がたまる。
    弓ユニットとエーファ・レビアにとってはレベル上げのチャンスといえるだろう。
    通常、こういったいわゆる「ボスチク」は高難度で行うことが多いが、
    エーファ・レビアのレベル上げは難易度「普通」以下でも難しいため、根気があれば是非やってみよう。

高難度情報

戦術点による変化

戦術点が高い場合は、東からパラディン(Lv3/ダマスカス鋼斧)×2・北西からパラディン(Lv3/ダマスカス鋼槍)×2が出現する。
東は上から12~13、右から8マス及び上から14~18、右から6マスいずれかに味方が侵入すると出現。
工作兵撃破前や魔道部隊・弓騎兵部隊と戦闘前に呼び出すと面倒なので、東の高台には近づかないのが無難。
飛行系で高台の弓兵や工作兵を倒す場合は、必ず再移動を忘れずにして高台の外に出よう。

北西部は、上から9マス、左から7マスの範囲いずれかに味方が侵入すると出現する。
こちらは出現条件の位置がかなり北なので、誤って呼び出してしまう可能性は低い。
あらかじめ斧を装備しておいて対処すればそう難しくない。


難易度「難しい」以上の場合

北東にもう一台シューターが増えており、工作員の撃破がし辛くなっている。
そのため、東側の工作員にも眠りの杖を使って足止めをしよう。

また、坂を登り切った北に中ボスのグラディエーター・バタフライがいる。
射程内に入ると近づいてくるので、周囲の敵と同時に誘い出さないようにしよう。
特に盗賊の撃破を焦ると、うっかりバタフライも誘い出してしまいがち。

バタフライ:グラディエーター/Lv7
持ち物:ダマスカス鋼剣、ダマスカス鋼斧
ステータス:HP76 攻撃38 命中142 必殺23 回避58 必回12 守備18 魔防8 攻速23
※ 攻撃はダマスカス鋼剣装備時のもの。ボスの指揮により命中・回避に+12の補正あり。難易度「難しい」でのステータス。
スキル:土壇場回避、指揮Lv2

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最終更新:2023年06月17日 21:54