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Ver1.41でコンボのゲージ回収などが変わっているため順次更新予定(進捗0%)
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| 基本情報や技性能 | 基本戦術 | コンボ |
v1.41以前のコンボは 旧ワーグナーコンボページを参照してください
略称表記
- ダメージ表記について
- コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
- 数字+A/B/C
- 地上攻撃のこと。
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。
- j+数字+A/B/C
- 空中攻撃のこと。
- 数字+jc
- ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
- 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。
- dl
- ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)
- 6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。
- J6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)
- CS
- ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。
- IW
- EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。
- IWE
- 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
- AB
- コンボ中A+Bで行えるステアエンダーのこと
- FF
- B+Cで行えるキャラクター固有技のこと
その他コンボ表記については略称表記一覧・格ゲー用語集を参照
各種始動コンボについて
始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★がついているコンボは入門として使ってみてください
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★がついているコンボは入門として使ってみてください
2A始動
発生が最速クラスの5Fで下段攻撃となる2Aからの始動です
非常にお世話になる始動ですが、ダメージアップや両強化、状況有利を目指す場合は少し難しいパーツが必要となります
まずは簡単なものから慣れていきましょう
| コンボレシピ | ダメージ | 回収 | 位置 | 動画 |
| ★2A>2A>5B>6B>6C>214[A]>66C>ステアエンダー | 2574 | 46 | 中央 | |
| 2A二回刻みからステアエンダーで〆るコンボです これに限らず、コンボ補正が緩い状態からのステアエンダー後は強化技が可能なため、コンボ後に剣か盾どちらかを強化するようにしてみましょう | ||||
5A始動
2Aと同じく発生5Fで同系統としては広い攻撃範囲を持つ上段攻撃の5Aからの始動です
5Aを2回確認で行うコンボについては、そのまま入力するとスマートステアになってしまうため
ここでは4A>4Aと記載します
スマートステアを使う場合は5A>5Aと表記します
2B始動
ワーグナーの通常技の中では2番目に長く、下段攻撃の2Bからの始動です
補正がきつめなため、ダメージは伸び悩む傾向にあります
5B始動
ワーグナーの通常技の中でも出番が多い5Bからの始動です
このあたりからコンボダメージが伸びてきます
6B始動
5B始動より補正が緩いためダメージが伸びやすいです
2C始動
暴れつぶしやバクステ読みで2Cが当たった場合の始動です
5C始動
牽制やグラップ潰しで5Cが当たった場合の始動です
66C始動
| コンボレシピ | ダメージ | 回収 | 位置 | 動画 |
| ★66C>214[A]>66C>ステアエンダー | 2774 | 37 | 中央 | |
| ダッシュC始動ステアエンダー〆の入門編 まずはこれで慣れていきましょう v.1.42でステアエンダーの補正に変更があり、ダメージが少し下がった 2864 →2774 | ||||
| 66C>214[A]>ダッシュ>2C>5C>j.c>j.C>j.[B]>dl.6B>ステアエンダー | 3285 | 55 | 中央 | |
| ダッシュC始動ステアエンダー〆の中では使いやすく、v1.41からグリッドも増加するようになったためおすすめ 6B2段目が当たらない場合は5Cを遅らせるなど相手の高さが少し低くなるように調整してみましょう v.1.42でステアエンダーの補正に変更があり、ダメージとGRD増加量が少し下がった 3351→3285 GRD 1 → 0.5 | ||||
| ch.66C>214[A]>ダッシュ>2C>5C>j.c>dl.j.C>j.[B]>dl.6B>3C>ステアエンダー | 3369 | 59 | 中央 | |
| 上のコンボに3Cを追加したタイプ、非カウンターでもできなくはないが非常に難しいのでカウンター時に行った方がいいかもしれません v.1.42でステアエンダーの補正に変更があり、ダメージが少し下がりとGRDが増えなくなった 3427 → 3369 GRD 1 → 0 | ||||
66FF始動
66FF(ダッシュFF)は剣強化の有無で受け身不能時間が変わるため、ルートが変わります
236A始動(Aクーゲルブリッツ)
Aクーゲルブリッツからの始動は剣強化が無い場合ゲージやCSがないと不可能なため
それらを付与・確保してから行いましょう
236B始動(Bクーゲルブリッツ)
A版と同じく、剣強化やゲージ、CSがないとコンボが繋がらないため注意しましょう
Ver1.21で始動補正が緩くなったらしい・・・?
236C始動(Cクーゲルブリッツ)
昇竜系に比べると頭無敵などは心もとないですが、高ダメージが見込めます
j.236A始動(Aシュトルムシュラーク)
立ち回りの差し替えしなどでj.236Aが当たった場合のコンボです
j.236B始動(Bシュトルムシュラーク)
j.236Aと基本的に使い方は同じですが、飛距離や硬直に差があります
j.236C始動(Cシュトルムシュラーク)
ガードさせて有利なゲージ技のため、強気に振って当たったらダメージを伸ばせるようにしましょう
j.236[A]始動(IC Aシュトルムシュラーク)
相手の3C系や623系などの対空攻撃に対してタイミングをずらすj.236[A]をヒットさせたときのコンボです
j.236[B]始動(IC Bシュトルムシュラーク)
ほぼA版と一緒
623A始動(Aバッケンローダー)
対空で623Aがヒットした際のコンボです
214X始動(AorB シュトルムブレハ)
溜めていない214Aは大体5A始動のようなコンボが入ります
B版はA版に比べて突進距離と硬直が長いので持続当てしないとパーツが変わる場合がある点に注意してください
214C始動(Cシュトルムブレハ)
弾無敵のある突進による始動です
ガードされても+1となるため、強気に振ってヒットしたらそこからコンボに移行しましょう
214[X]始動(IC AorB シュトルムブレハ)
ワーグナーの最大始動です 昇竜空かしや盾強化時に相手の攻撃をガードポイントでとれた時に痛打を与えることができます
B版はA版に比べて移動距離と硬直が長いため、距離に気を付けてください
j.4FF始動(エアオーベルング)
UNI2からの新技 相手の下段や投げに対しての択で出す始動
2025/10/1 Ver1.35のアップデートで地上にいる相手へのダメージに補正がかかるようになった
2AB始動(この犬が!)
FFなどからキャンセルで出せる下段攻撃2ABでの始動です
CSとCVOでしか追撃できないため、当てる際はなるべくVP状態であることが望ましいです
2025/8/19のアップデートで通常版コンボ始動時、追撃が可能となりました
剣強化投げ始動
ワーグナーは剣強化時、IC投げをすることでモーションが変わりCSやEX技で追撃が行えます
2025/8/19のアップデートで剣強化時IC投げの威力増加と補正緩和により投げ択のリターンが増加しています
2025/10/1のアップデートで剣強化投げのダメージの補正が若干重くなった 1.32以前よりはダメージ自体は出ています
別コンボ動画
- wiki記載のコンボではありませんが、他にもステップアップコンボ動画があるのでご紹介します
- 自分に合ったコンボを選択し、勝利を目指してください
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