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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

カーマイン

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
基本情報や技性能 基本戦術 コンボ

『永劫の魔王』さんよ。
いつまでも玉座(そこ)にふんぞり返ってられるなんざ
思わねぇこった

プロフィール

願うは狂気と快楽“原初の赤”
カーマイン CV:近藤 隆

能力:命血のEXS『ブラッドスパイク』
武器名:レインブラッド
身長:175cm
体重:61kg
誕生日:5月8日
血液型:B

キャラクター性能

このキャラってどんなキャラ?


キャラクター特性

一部の通常技や必殺技(ディゾルブと呼ばれる血だまりが発生するもの)を使うと自傷ダメージを受けます
通常投げかコマンド投げを成立させると体力を回復します

ヴォーパル特性

自傷ダメージが半減します
B+C(FF)コマンドの性能が変化します

  • 捲け!(FF)
    • 発生:15F→13F
    • 全体硬直:40F→37F

技性能


コマンドリスト

+ クリックして展開
分類 技名 コマンド
特殊技 -- --
-- --
フォースファンクション -- --
必殺技 -- -- (IC対応技)(EX可)
↳派生技 ↳--
EX専用必殺技 -- --
インフィニットワース -- ←↙↓↘→D
インフィニットワースイグジスト -- A+B+C+D

テーブル表記の説明

+ クリックして展開
技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動 通常技などで特筆すべきものがなければ記載なし 空振りCSなどが可能な場合はCS ガードされて可能な場合はCS(ガード) ヒット時のみ可能な場合はCS(ヒット)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド 

通常技

通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 5A 185 上段 打撃 6F 19F -2F
払うように引っ掻く
カーマインの2Aは弱いので咄嗟の暴れにはこっちを使いたい
--- 5B 570 上段 打撃 9F 29F -5F
踏み込みながら左手で切り上げる
カーマインの通常技の中では癖がなく使いやすい
--- 5BB 490 上段 打撃 ---F ---F -5F 通常技(ヒット時) 必殺技(ガード時)
もう一歩踏み込んで右手で切り上げる
--- 5BBB --- 投げ 投げ ---F ---F ---F EX
相手を締め上げて体力を吸収する
強制的に金投げになる
--- 5C 670 上段 打撃 14F 39F -8F
大きく振りかぶって前方を切り裂く
A系統から繋げると暴れ潰しになる
逆にA系統で隙消しすると-2Fだが、緩急があり幻惑性能が高い。
発生は遅いがその分判定が強いので相手の前進を止めるように振ると強力
--- 2A 180 上段 打撃 6F 19F -2F
隙消し用
ダッシュの初動モーションと似ているので強い
--- 2B 430 下段 打撃 7F 24F -2F
やる気なく足を突き出す
リーチが短い上に驚異のキャンセル幅を持つ(15Fまでしかキャンセルが効かない)
代わりにダメージが高いので中段の対の択として優秀
--- 2C 590 下段 打撃 11F 40F -14F
どうしたァ!
リーチの長い下段で差し込みに使える
異常に長い受け身不能時間を持ち、コンボの中継としても優秀なカーマインの主力技。
全体硬直が長いので空振りには注意
--- JA 140 中段 打撃 8F ---F ---F
下方向を爪で引っ掻く
アサルト最速JAで高速中段が可能
--- JB 410 中段 打撃 10F ---F ---F
斜め下を血の刃で切り裂く
空中戦の要。JBBと繋げれば地上技が繋がる程に受け身不能時間が長い。
--- JC 604 中段 打撃 12F ---F ---F
両手で血の刃を展開する
飛び込みにはこっち。後ろ側にも判定があるのでめくりにも使える。
ICJC 781 中段 打撃 25F ---F ---F
ヒット時叩きつけ
大きくなって相手を地面に叩きつけるようになったJC

ダッシュ技

ダッシュ技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 66B 620 上段 打撃 10F 27F -4F
頭無敵7~12F
コンボの中継としての出番が多い
ガードされると反確なのだが最速で投げると展開の速さで通ることがある
--- 66C 945 上段 打撃 15F 35F -1F
オオゥルア!
ヒット時叩きつけ
主にコンボパーツとして使う


特殊技

特殊技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 3B 564 上段 打撃 8F 33F -6F ---
頭無敵7-10F
対空として特筆すべきところはないが
・A系統で隙消しすると±0F
・22Xや236Aが連続ガードになる
・キャンセル幅が長い
と固めのパーツとしては面白い要素がある
--- 6B 720 上段 14F 38F -2F 6BB
オーラ!
血の槍を射出する
飛び道具や固め、ディゾルブ設置など使いどころは多いが
使う度にHPを消費するため乱射は禁物
--- IC6B 720 上段 13F 38F -3F 6BB
オーラァ!
溜めることでなぜか発生が早くなった6B
発生付近で上か下方向にレバーを入れると軌道を変えられる
--- 6BB 1008 上段 ---F ---F +3F 必殺技
ディゾルブから血の刃を生やす
--- 3C 710 上段 打撃 15F 39F -7F
頭無敵11~16
掬い上げるように血の刃を形成する
頭無敵はあるが発生が遅いため咄嗟の対空には3Bの方が向いている
こちらは飛び込み防止のような使い方がメインとなるか
ヒット時はディゾルブがあれば623X、なければA+Bでステアエンダーに繋げよう
IC3C 890 上段 打撃 20F 45F -4F
頭無敵17~21
壁バウンド
大きくなった3C
--- 6C 550 上段 打撃 14F 36F -6F
オォラァ!
IC6C 740 中段 打撃 27F 55F -11F
カーマインの持つ唯一の中段
IC6Cと微溜め6C>2Bの二択が強力
--- J3C 710 上段 打撃 15F ---F ---F 通常技(ヒット時)
腕に血を纏わせて飛び込む
ヒット時叩きつけ
ICJ3C 940 中段 打撃 23F ---F ---F
中段になったJ3C
ヒット時叩きつけ
膝あたりでガードさせることができれば微有利を取れる


フォースファンクション

捲け! コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- B+C 320 上段 打撃 15F 40F -3F ---
ディゾルブを発生させる(既にディゾルブがある場合はそれを移動させる)
ディゾルブの位置調整の他にもこれで表裏を仕掛けたり
これをガードさせてから表裏を仕掛けたりと色々な使い方がある

さっさとくたばりやがれ! コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 66+B+C 780 上段 打撃 14F 40F -9F ---
前進しながら床を蹴っ飛ばし血飛沫をぶちまける
カーマインのFFはキャンセル幅が長い
IC66+B+C 1190 上段 打撃 22F 48F -4F
大きくなった66+B+C
ヒット時壁バウンド
22Xと236Aが連続ガード、IC214Xが相打ちとなる


共通行動

投げ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- A+D 1580 投げ 投げ 4F 30F +60F キャンセル不可
体力を少し吸収する
密着かつ長い有利フレームを得られる
ステアエンダー コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- コンボ中にA+B 1691 上段 打撃 ---F ---F -8F キャンセル不可
---
バックステップ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 4+A+B or 44 - 非攻撃 - - 26F - -
無敵1~8F
投げ無敵9~10F

必殺技

まわれェ!(236X)

236X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 236A 1371 上段 34F 34F +72F ---
目の前に回転する血の刃を展開する。通称車輪。
非常に長い有利時間を得る事ができ、起き攻めにはこれかIC214Xを重ねることが基本になる。
--- 236B 1371 上段 34F 34F +72F ---
A版より高い位置に刃を展開する
しゃがんだ相手には当たらない
--- 236C 1665 上段 19F 34F +62F ---
巨大化し、発生が早くなった車輪。
一部コンボや、不利な技をガードさせてしまった時に使う

ディゾルブ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- --- 740 上段 30F ---F +24F ---
ディゾルブが血を這う飛び道具となって相手に向かう

まわれェ!(空中版)(J236X)

J236X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- J236A 1371 上段 37F ---F ---F ---
空中で回転する血の刃を繰り出す
設置位置はカーマインと同じ程度の高さ
--- J236B 1371 上段 37F ---F ---F ---
空中で回転する血の刃を繰り出す
設置位置はカーマインよりやや低い
--- J236C 1665 上段 19F ---F ---F ---
空中で巨大な血の刃を繰り出す

ディゾルブ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- --- 740 上段 30F ---F ---F ---
---

すり潰せ!(623X)

623X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 623A 1426 打撃 下段 18F 35F -4F ---
頭無敵15~23F
腕を交差させ、血の刃を展開する。
単体だと頼りない技なので基本的にディゾルブがある時に使う
--- 623B 1450 打撃 下段 11F 34F -10F ---
頭無敵6~16F
A版より発生が早いので崩しとして使いたいときはこっち
ガードされるとディゾルブのフォロー有無関係なく反撃される距離があるので注意
--- 623C 1812 打撃 上段 13F 44F -12F ---
無敵1~13F
カーマインの切り返しその1
見た目以上に上の方に判定がある

ディゾルブ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- --- 1040 上段 打撃 ---F ---F +20F(A版)+14(B版) ---
ディゾルブが血の弧を描く
急に出てくる上にガードさせて大幅有利ヒット時コンボ
さらにはA版は密着でガードさせても微有利という至れ尽くせりの技。

ブチ抜け!(214X)

214X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 214A 1435 上段 打撃 15F 56F -2F ---
血の塊を叩きつけ、さらに血晶で攻撃を仕掛ける。
--- 214B 1435 上段 打撃 14F 62F -5F ---
A版より遠くまで届くが硬直が長い
--- IC214 A or B 788 上段 打撃 31F 53F -1F ---
破裂する血の塊を設置する、通称ブチ溜め。
ブチ溜めは一度発生してしまえばカーマインが攻撃を受けても消えない
--- 214C 1472 上段 打撃 16F 57F +8F(しゃがみ時+2F) ---
飛び上がり地面に向かって大量の血晶を放つ
無敵はないが高速で上に移動するため相手の攻撃を避けることが多々ある

ディゾルブ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- --- 893 上段 打撃 21F ---F +27F ---
ICでのみ発生する
Aと B or C の二つまで設置できる

突き上げろ!(22X)

22X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 22A 910 下段 18F 44F +2F ---
目の前に血の柱を発生させる
--- 22B 910 下段 18F 44F +2F ---
中距離に血の柱を発生させる
--- 22C 1494 下段 16F 41F +3F ---
相手をサーチして足下から血の柱を発生させる
ヒット時、相手を一定時間閉じ込める。

ディゾルブ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- --- 910 下段 --- ---F ---F +2F ---
血の柱を発生させる

そいつをよこしやがれ!(214B+C)

214B+C コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 214B+C 1265 上段 投げ 10F ---F +51F ---
無敵1~10F
掴んだ相手を反対側に叩きつける、全身無敵のコマンド投げ
体力を1200程回復する
暗転後にジャンプされると抜けられてしまう

ヒャハハハハハ!喰らい尽くせ!(41236D)

IW コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 41236D 3161 下段 7F ---F ---F キャンセル不可
無敵1~25F
前方に血晶の破片を放ち、当たった相手を中から切り刻む。
上にも横にも広いが空中ガード可能
密着で当てると少しダメージが増える

クソが!これで仕舞いだァ!(体力30%以下でA+B+C+D)

IWE コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
--- 体力30%以下でA+B+C+D 3756 上段 打撃 15F 67F -25F キャンセル不可
---

旧テンプレ

3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ!
step1 技を知ろう
step2 立ち回りを知ろう
step3 触った後を知る

+ ...

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