UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

ゴルドーコンボ

最終更新:

seles

- view
だれでも歓迎! 編集

目次

+ クリックして展開

ページ一覧
基本情報や技性能 基本戦術 コンボ


コンボ

略称表記

+ クリックして展開
  • ダメージ表記について
    • コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
  • 数字+A/B/C
    • 地上攻撃のこと。
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。

  • j+数字+A/B/C
    • 空中攻撃のこと。

  • 数字+jc
    • ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
    • 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。

  • dl
    • ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • 6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。

  • J6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • CS
    • ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。

  • IW
    • EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。

  • IWE
    • 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
  • AB
    • コンボ中A+Bで行えるステアエンダーのこと

その他コンボ表記については略称表記一覧・格ゲー用語集を参照

各種始動コンボについて

始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★をがついているコンボは入門として使ってみてください

とりこれコンボ

とりあえずこれを覚えればコンボとして成立するものとなります
まずはここから慣れていきましょう

  • ★A系統以外の通常技>236A_6A>2C>j.[C]>3C>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):始動により変わるため割愛
236AはA系統以外の通常技から繋がるので、とにかく236A_6Aに繋げて打ち上げてけり落してスライディングして236A_6X_6X


A系始動

通常技5A,2Aの始動をまとめています

  • ★5Aor2A>5B>2B>5C>3[C]>236A_6A>2C>j.c>j.[C]>3[C]>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):2944/71(3232/76)
最初の3[C]は相手との距離によるので、難しければ通常の3Cで問題ありません


B系統始動

通常技5B,2B,4Bの始動をまとめています

  • ★5Bor2Bor4B>5C>3[C]>236A_6A>2C(1?)>22A>5B>j.c>dl.j.B>j.C>66C(or3C)>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):3338/77(3666/84)
B系統は5B4Bの組み合わせなら成立します、2B使うとB系統1つまででないと成立しません
最後を236A_6X_4X>EXエイム>236A_6X_6Xとすることで時間稼ぎができます


5C始動


  • 5C>236A_6A>2B>3[C]>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236B_6X_dl.6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):3082/78(3383/85)
236Bの追加2段目の投げ部分は最速入力だと落としてしまうため、少し待って相手の高度が落ちてから入力する必要があります
始動時の距離が近ければ3[C]にディレイかけて位置入れ換えが出来ます



IC5C始動


  • 5[C]>5A(空かし)>3C>236A_6A>2C(1)>22A>5B>j.c>dl.j.B>j.C>3C>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):3321/73(3666/79)
相手と密着状態だと5A(空かし)が相手にあたってしまうため注意してください
2回目の3Cの部分は4Bにすると若干火力が伸びますが、難易度が上がります


2C始動


  • 2C>5[C]>3[C]>236A_6A>2B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236B_6X_dl.6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):3400/73(3732/79)



3C始動


  • 3C>2B>236B_6X>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):3241/74(3559/80)



6D>j.B始動

アサルト>j.Bからの始動です

  • 6D>dl.j.B>2A>2B>5C>236A_6A>2C>j.c>j.[C]>3[C]>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
6D後のj.Bは初段のみヒット、2段目のみヒット、2ヒット何れでも問題ありません
j.B後の2Aはヒット確認で含めることが多いですが、抜いても問題ありません


6D>j.C始動

アサルト>j.Cからの始動です

  • 6D>dl.j.C>2B>5C>3C>236A_6A>2C>j.c>j.[C]>3[C]>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)



66C(DC)始動



  • 66C>66C>6D>j.B>5B>j.c>j.B>j.C>3C>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)



投げ始動


  • ★2投げ>5A>5B>5C>3[C]>2C>j.c>dl.j.B>j.C>4B>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面中央


  • ★投げ>4B>236B_6X>2C>j.c>dl.j.B>j.C>3C>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面端



FF始動


  • FF>236B_6X>2B>3[C]>2C>5C>j.c>dl.j.B>jC>3C>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)


66FF(DFF)始動


  • 66FF>3[C]>236A_6X>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>dl.jB>66C>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)


236X始動


  • 236A_6A>2B>3[C]>微ダッシュ>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)


  • 236C>CS>6D>j.[C]>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):----/--(xxxx/xx)
    • 画面中央通常ヒット


623X始動


  • 623B>CS>dl.j.B>j.C>4B>3[C]>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):----/--(xxxx/xx)
    • 画面中央通常ヒット


  • 623B>CS>j.214B(低空)>2C>5[C]>5B>22A>4B>j.c>dl.j.B>j.C>3C>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):----/--(xxxx/xx)
    • 画面端通常ヒット


  • ★623C>CS>dl.j.B>j.C>4B>3[C]>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):----/--(xxxx/xx)
    • 画面中央通常ヒット ゲージ100%消費
Cグリムリーパー確定はゴルドーの華

  • ★623C>CS>j.214B>2C>5[C]>5B>22A>4B>j.c>dl.j.B>j.C>3C>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):----/--(xxxx/xx)
    • 端通常ヒット時 ゲージ100%消費


22X始動


  • 22A>2B>3[C]>236A_6A>2C>5[C]>5B>j.c>dl.j.C>j.B>4B>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)


  • 22B>2C>5[C]>5B>22A>4B>j.c>dl.j.B>j.C>3C>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面端ヒット(通常、カウンター問わず)


  • 22C>623B_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面中央ヒット ゲージ100%消費


  • 22C>2B>22A>4B>3[C]>2C>5C>j.c>dl.j.B>j.C>5B>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面端ヒット ゲージ100%消費
カウンターヒット時も誤差レベルのため統一で問題ないと思われます

214X始動

  • ★214A>CS>3[C]>2C>22A>4B>236B_6X>2B>5C>j.c>dl.j.B>j.C>66C>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面中央ヒット


  • ★214A>CS>2C>5[C]>5B>3[C]>2B>22A>4B>j.c>dl.j.B>j.C>66C>236B_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面端ヒット


  • ★214C>CS>j.236A(低空)>5B>j.c>dl.j.C>j.214B>5C>236B_6X>2C>3[C]>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面中央ヒット ゲージ100%消費


  • ★214C>CS>j.236A(低空)>5B>j.c>dl.j.C>j.214B>5C>22A>4B>236B_6X>2C>3[C]>2B>236A_6X_6X
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx(xxxx/xx)
    • 画面端ヒット ゲージ100%消費

タグ:

#ゴルドー
+ タグ編集
  • タグ:
  • #ゴルドー
記事メニュー
ウィキ募集バナー