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進捗:96.9%、残作業メモ |
▼残作業メモ
●使い手に意見を聞くのは、作成後に後出しで確認する方針となりました
●とりこれ:完了(全15)
●ステップアップ:残2タスク
→memo取り、清書と内容調整等
●入れ替えコンボ:完了(全8)
●リーサル/ダメアップ:残10コンボ分(全10)
→動画撮影、動画貼り付け、清書と内容調整等
●その他
→都度追記、記載修正等
作業1つにつき0.3加算
ステップアップは動画急務ではないので、動画無しで完了の見込み(量が多いため)
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コンボ目次
初めに
※スマートフォンでコンボ閲覧の際は、
横画面にして閲覧することを推奨します(コンボ内容が横に続いているため)
略称表記
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クリックで展開 |
- ダメージ表記について
- コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
- 数字+A/B/C
※方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。
- 数字+jc
- ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
- 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。
- dl
- ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(一部を除き、初級者向けコンボでは使用しない)
- 6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。
- J6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)
- CS
- ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。
- IW
- EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。
- IWE
- 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
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各種始動コンボについて
始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★がついているコンボは入門として使ってみてください
とりこれコンボとステップアップコンボを別々に掲載しているので参考にしてください。
コンボパーツがあまりにも多く全掲載は困難であるため代表的なものを記載しています。
また、エルトナムは残弾や強化弾の状況によってはダメージが大きく変わる場合もあるので
各コンボに弾倉全て通常弾のダメージと弾倉全て強化弾のダメージの両方の情報を記載しています。
なお、「全通常弾」は、強化弾が必要になる数も含んでいる場合でも「全通常弾」の欄に記載されているのでご注意ください。
※dmgはダメージ、EXSはゲージを表しています。
コンボ締めの基本パーツについて
- ★ ... > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
上記がコンボ締めに使う基本パーツ
コンボによっては1回目の66Cを使わないコンボも存在する
コンボ中に上記の基本パーツが使われている際に、弾薬が足らなくなる場合は22Bを1回省いて調整しよう
22Bを1回省く場合、その後の66Cもコンボに使われているなら66Cも省いて調整しよう
尚、弾数調整のために1回分22Bを省いた場合、ゲージ回収量は下がってしまうがダメージは同じくらいか少し高めになる
残弾の確認ができずに22Bを使い続けてしまい強化弾が補充されずに強制リロードとなってしまうよりも
残弾の確認とコンボの調整を行って確実に強化リロードを行う方が大事
また、動画では強化リロードを成功させた際の利点や、
強化弾を使った場合の利点等についても記述しているので、分からない場合は確認してみよう
始動別、とりこれコンボ
代表的な始動別コンボ、とりあえず練習するならまずはこのコンボを記載しています
記載しているとりこれコンボは2C始動以外は画面端でも同じコンボ内容で完走できます
コンボパーツも似たようなものでまとめているので、まずはこちらを覚えてエルトナムのコンボ感に慣れましょう
所謂基礎コンボ
この始動のコンボは、アサルトに限らずどんな始動でもコンボが繋がる
まずはこのコンボを練習してゲームに慣れよう
- ★ 6D(アサルト) > j.C > 2A > 2B > 2C > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
- ★慣れたらこちらを使おう
6D(アサルト) > j.C > 2A > 2B > 2C > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 421B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2666dmg (EXS:65%) |
2433dmg (EXS:60%) |
全強化弾 |
2804dmg (EXS:68%) |
2558dmg (EXS:63%) |
※421Bを使っている方、かつ全て最速で出した際のダメージとゲージ回収の情報になります
令和最新の基礎コンボ、2A始動になった場合に2Ax4まで擦れる
3[C] > 236[B]部分、22B > 66C部分、最後の66C > 22C部分はずっと使うコンボパーツなので必ず習得したい
3[C] > 236[B]部分だけ623Bに化ける可能性があるので、ここだけ落ち着いて入力しよう
はじめは421B無しでコンボ練習して、慣れてきたら421Bも使うコンボに挑戦しよう
最後の66C > 22Cは66Cの着地直後にキャンセルしてリロードを行っているが、コンボする度に強化リロードを成功させたい
他のコンボでも22Cでコンボが終わっている場合は、同じように強化リロードを成功させよう
- ★ 6D(アサルト) > j.C > 2A > 2B > 2C > dl.j.B > j.A > j.C > 66C > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
- ★慣れたらこちらを使おう
6D(アサルト) > j.C > 2A > 2B > 2C > dl.j.B > j.A > j.C > 66C > 421B > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2498dmg (EXS:68%) |
2280dmg (EXS:63%) |
全強化弾 |
2555dmg (EXS:72%) |
2338dmg (EXS:67%) |
※421Bを使っている方のダメージとゲージ回収の情報になります
もう1つの(旧)基礎コンボ、dl.j.B部分だけ慣れる必要がある
ディレイは本当に少しだけディレイを掛ける感じで、最速で出さないくらいのディレイ具合
2C後に最速でj.B > j.A > j.Cと繋いだ場合は着地してから66Cが繋がらないためどうしてもディレイが必要になってしまう
一部コンボではミスしづらいコンボとして機能するが
ディレイ部分が難しく感じる内は1つ目の令和最新の基礎コンボを使おう
このコンボが実践で出来るようになれば、他のとりこれコンボも完走率は高いはずなので練習しといて損はない
連打可能な下段からの始動
咄嗟のコンボや、確認もしやすい始動になる
- ★ 2A > 2B > 2C > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3111dmg (EXS:70%) |
2837dmg (EXS:65%) |
全強化弾 |
3296dmg (EXS:76%) |
3005dmg (EXS:70%) |
下段の2Aからのコンボ
始動時に2Aを2回当ててしまった場合は、コンボ内容の2つ目にある2Bを省かないとコンボが完走できないので注意しよう
6[B]後の22Bはキャンセルして出してもコンボは繋がるし完走も出来るが、
ノーキャンセルで当てるとゲージ回収量が増えるので出来ればそちらの習得をしたい
令和最新の基礎コンボでも良いが、こちらのコンボはダメージが高く見た目も良い
尚、他のとりこれコンボでも6[B] > 22Bのコンボパーツが登場しているコンボがあるが
解説に記載がない限りノーキャンセルで22Bを当てた時のダメージ情報になっている
発生がそこそこ速くて前進する下段からの始動
- ★ 2B > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3383dmg (EXS:79%) |
3083dmg (EXS:73%) |
全強化弾 |
3481dmg (EXS:84%) |
3172dmg (EXS:78%) |
始動の2Bが5Bになっても、同じコンボ内容で完走が可能
2Cの後は前ジャンプキャンセルして、最速でj.[C]に繋ごう
j.2Bは空振りして素早く着地するために使い、その後の5B部分も最速で振って問題ない
リーチの長いけん制技の始動
距離が離れていない場合は、2B始動のコンボを使ってもOK
- ★ 2C > 214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 236[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3064dmg (EXS:65%) |
2793dmg (EXS:60%) |
全強化弾 |
3228dmg (EXS:70%) |
2943dmg (EXS:65%) |
※2C先端ヒットの距離からのダメージとゲージ回収の情報になります
236[B]直後の22Bはその場で2回連続で22Bを使ってコンボ完走が可能、弾薬が足らない場合は22Bを1回省こう
始動の2Cが5Cになってもこのコンボは完走できるので覚えておこう
214A直後の2Bと、2回目の22Bはどちらもノーキャンセルでコンボを繋ぐのでタイミングはしっかり把握しておきたい
421Bは2段目のみを当てることになるが、最速でコンボしていけば1段目は勝手に当たらないので落ち着いて練習してみよう
また、画面端でこのコンボを使う場合は236[B]部分を最速で出すと当たらないので、
少しディレイをかけて236[B]を出すか、画面端では236[B]を6[B]に変更してコンボすると完走可能になる
中段始動
6Bの補正が重たいのでダメージはちょっと低め
- ★ 6B > 22B > 2C > 3[C] > 236[B] > 66C > 22B > 66C > 22C
- ★慣れたらこちらを使おう
6B > 22B > 2C > 3[C] > 236[B] > 66C > 421B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2328dmg (EXS:59%) |
2124dmg (EXS:55%) |
全強化弾 |
2495dmg (EXS:64%) |
2275dmg (EXS:59%) |
※421Bを使っている方、かつ全て最速で出した際のダメージとゲージ回収の情報になります
3[C]が当たれば確実に繋がる(6Bがしゃがみ先端ヒットした場合だけ3[C]が繋がらない)
コンボ内容の1回目の22Bが相手にヒットしている場合、仰け反り時間が長いので最速2Cが繋がってくれる
相手に22Bがガードされていてもエルトナム側が有利な状態で動き出せる
6D始動の基礎コンボとほぼ同じ構成だが、6Bの直後に1回目のB威嚇射撃(22B)を使っている為、
インクリースBホローポイント(236[B])を使ったらB威嚇射撃(22B)は飛ばして66Cに繋げるようにしよう
1回目の66Cから後は、6D始動の基礎コンボと同じコンボを使えば最後までコンボが可能
弾薬が足らない場合は1回目の66Cでコンボを止めて22Cでコンボを締めよう
- ★ 6B > 22B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > 236[B] > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2396dmg (EXS:62%) |
2185dmg (EXS:58%) |
全強化弾 |
2515dmg (EXS:67%) |
2294dmg (EXS:63%) |
(旧)6B始動のとりこれコンボ
6B > 22B > 2Cまでは6B始動の1つ目のとりこれコンボと同じなのでそちらも参照してほしい
j.2[B]部分は最速で出してしまうと当たらないので、少し引き付ける感覚で少しディレイをかけよう
j.[C] > dl.j.2[B]は、後々ステップアップコンボ等でよく見かけるコンボパーツとなるので是非とも習得したい
対空向けの始動
エリアルジャンプ(8入れ派生)はヒット時にのみ出せる点に注意
- ★ 3C > 3C_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3524dmg (EXS:74%) |
3210dmg (EXS:68%) |
全強化弾 |
3689dmg (EXS:80%) |
3360dmg (EXS:73%) |
3C始動、地上ヒットでも空中ヒットでもこのコンボで完走できる
エリアルジャンプ中のコンボは相手の仰け反り時間が少し伸びるので繋がらないように見える攻撃も繋がる
また、エリアルジャンプ中は攻撃を当てる度にフワっと浮く感じになるので落ち着いてコンボしよう
j.2[B]を当てた後に着地してダッシュするのが難しい場合、
少しだけダメージは下がるが着地後にダッシュせず
「2B > 2C(初段空振り) > 421B」と繋げば比較的簡単になる(2B > 2Cと最速で出せば2Cの初段は自動的に空振る)
ダッシュして何かを当てるコンボも多いので、出来ることならコンボ内容をそのまま出来るようになりたい
ダッシュC攻撃の始動
2段目を当てると叩きつけダウンになるのでしっかり確認してコンボしたい
- ★ 66C > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3429dmg (EXS:77%) |
3183dmg (EXS:71%) |
全強化弾 |
3592dmg (EXS:82%) |
3274dmg (EXS:76%) |
※66Cの1段目をヒットさせてからのダメージとゲージ回収の情報になります
66Cの初段が相手に当たらず、2段目の中段がヒットした始動の場合でも完走可能
コンボ内容の最初の66C直後の2Cからのコンボ内容は、2B始動のとりこれコンボと大体同じコンボ内容
始動でバウンドを1回消費することになるので、コンボ終盤の22Bはその場で連続して2回使ってコンボする
他のコンボと同じく、弾薬が足らないなら22Bは1回だけに抑えよう
下段のけん制始動
先端を当てるようにAエーテライト・グランド(214A)を振ろう
- ★ 214A > 2B > 2C(初段空振り) > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3301dmg (EXS:77%) |
3011dmg (EXS:72%) |
全強化弾 |
3399dmg (EXS:83%) |
3099dmg (EXS:76%) |
※214A先端ヒットの距離からのダメージとゲージ回収の情報になります
214Aをけん制で振った時に、相手にヒットした際はこのコンボを使おう
2C始動のとりこれコンボと同じコンボも入るが、こちらの方がダメージが高くなる
ただし、5Cや2C始動から214Aへ繋いだ場合はこのコンボは完走できないので注意
前方への射撃始動
弾を1発消費しつつ、ヒット確認からゲージ技に繋ごう
- ★ 236A > 236C > ダッシュ > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
2発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3462dmg (EXS:20%) |
3159dmg (EXS:18%) |
全強化弾 |
3733dmg (EXS:22%) |
3402dmg (EXS:21%) |
※236A先端ヒットの距離、及び236C後の自動リロード派生で強化リロードに成功した際の
ダメージとゲージ回収の情報になります
【ゲージを100%使用する】
236C後に自動リロード派生があるが、強化リロードに失敗してもコンボは完走できる
自動リロード派生で強化リロードになかなか成功しない場合は、
慣れるまでは自動リロード派生でボタンを押さずにコンボ練習を行って慣れてから強化リロード成功も混ぜて練習してみよう
ダッシュ > 5Bが66Bに化ける可能性があり少し難しめなので、ダッシュ > 5Bの成功率も悪いようならダッシュ > 2Bとしてみよう
663(前 > 前 > 斜め下前)と入力して3を入力し続けるとダッシュしつづけられる上、
そのまま攻撃ボタンを押すことでしゃがみ攻撃も出すことができ、66Bに化けてしまう問題を解決出来る
他のコンボでもダッシュ > 2Bを使うコンボもあるので覚えておくと役に立つかも
前方への連続射撃始動
隙は大きいが3発撃つのでヒット確認が簡単、こちらもヒット確認からゲージ技に繋ごう
- ★ 236B > 236C (> ダッシュ) > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
4発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3212dmg (EXS:21%) |
2866dmg (EXS:18%) |
全強化弾 |
3525dmg (EXS:23%) |
3144dmg (EXS:19%) |
※236B初段が先端ヒットする距離、及び236C後の自動リロード派生で強化リロードに成功した際の
ダメージとゲージ回収の情報になります
【ゲージを100%使用する】
236A始動と同じコンボだと繋がらないので、混同しないように注意
236C後の自動リロード派生で強化リロードに失敗してもコンボは完走可能
距離感や自動リロード派生での強化リロード成功時の場合など、
状況によって3[C]が当たらない場合があるので、距離が離れてると感じる場合は最初に少しダッシュしよう
自動リロード派生で強化リロードになかなか成功しない場合は、
慣れるまでは自動リロード派生でボタンを押さずにコンボ練習を行って慣れてから強化リロード成功も混ぜて練習してみよう
- ★ 236B > 236C (> ダッシュ) > 5B > dl.j.B > j.A > j.C > 66C > 421B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
4発(強化弾:任意) |
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▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3275dmg (EXS:21%) |
2989dmg (EXS:20%) |
全強化弾 |
3461dmg (EXS:24%) |
3355dmg (EXS:23%) |
※236B初段が先端ヒットする距離、及び236C後の自動リロード派生で強化リロードに成功した際の
ダメージとゲージ回収の情報になります
【ゲージを100%使用する】
(旧)236B始動のとりこれコンボ
最初の5Bまでは1つ目の236B始動のとりこれコンボと同じ感じなのでそちらも参照してほしい
236C後の自動リロード派生で強化リロードに失敗してもコンボは完走可能
こちらも、自動リロード派生で強化リロードになかなか成功しない場合は、
慣れるまでは自動リロード派生でボタンを押さずにコンボ練習を行って慣れてから強化リロード成功も混ぜて練習してみよう
強化リロードに成功している場合で22Bを使う際にディレイをかけると強化弾を当てることができるが
ダメージとゲージ回収に差がほとんどないので22Bは最速で出してOK
1つ目の236B始動のとりこれコンボと違って全体的なコンボダメージの引き上げが期待できるが、
ディレイが必要になっているコンボの為、難しく感じる場合は1つ目のとりこれコンボを使って確実にコンボしよう
壁コンボか、ヴォーパル時のチェインシフト(D2回押し)でしか繋がらない始動
掲載コンボは壁コンボ限定のもの
- ★ j.214B > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2419dmg (EXS:61%) |
2205dmg (EXS:56%) |
全強化弾 |
2484dmg (EXS:65%) |
2265dmg (EXS:61%) |
【画面端限定】
j.214Bまで入力したら、移動入力を壁方向へ入力し続けて壁バウンドさせないとコンボできないので注意
コンボ自体は6[B]を使ったとりこれコンボと概ね同じ
5Bを振るタイミングがちょっとだけ遅れる感覚があるのでトレーニングモードで確認しておこう
主に無敵を利用した切り替えしの始動
起き上がり等でチェインシフト(D2回押し)でカンニング確認してから出すのがスマート
- ★ 421C > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2659dmg (EXS:11%) |
2423dmg (EXS:11%) |
全強化弾 |
2697dmg (EXS:12%) |
2459dmg (EXS:12%) |
【ゲージを100%使用する】
421Cを出した直後から展開が早いので、j.2Bの空振りとその直後の5Bを当てる練習しておくと良い
j.2Bを出すタイミングが遅すぎると相手に当たってコンボできない場合や、5Bで拾えなくなる
ゲージを100%使用する623Cの無敵昇竜が競合する技になっているが、
ダメージ、ゲージ回収、運び、場面に応じた状況作り(リーサル狙いや入れ替えコンボ等)といった部分で
421Cを使う切り替えしの方が大きく恩恵を得られるので、是非とも覚えておきたい
ステップアップコンボ
コンボが難しくなりますが、とりこれコンボよりもダメージアップを図れるコンボになります。
ステップアップコンボよりさらに細かいコンボの条件が追加されるため、以下の注意点を一読してください。
【ステップアップコンボの注意点】
◆「2C(1)」と記載されているものは、コンボ中に2Cの1段目をキャンセルして次の攻撃へ繋ぐものを指します。
◆「2C(1) > 236[A]」や「2C(1) > 421B」と記載されているものは、2C(1)を少し高めに当ててバウンド消費せずに次の攻撃へコンボを繋ぐものを指します。
◆「2C(1) > 22B」と記載されているコンボは、2C(1)を高めに当てると1発~2発射撃ダメージが入らない場合があり少しダメージがブレます(10~30ダメージ程度ブレる)。
また、コンボ内容によっては低めに当てなければ受け身がとられてしまう場合があるので各コンボの注釈を確認してください。
◆中央は通常弾しかない場合のものを中心に、画面端の壁コンボは通常弾、強化弾の両方を含めたコンボを掲載しています。
- [中央] 始動 > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 強化22A > 5C > 3[C] > 421B(初段空振り) > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
全て最速で入力する、421B(初段空振り)部分は最速でコンボを行えば勝手に2段目のみヒットになる
5A、5B、2A、2B、2Cの始動は上記に繋げることで高火力コンボに持っていける
5Cは強化22Aを当てた後にコンボパーツで使う関係上、5C始動としてしまうと完走ができない
2Cを当てたら最速で前ジャンプキャンセルから最速j.[C] > 最速j.2B(空振り)と繋ごう
2A始動時は「2Aだけ」「2A > 2A」「2A > 5B」「2A > 2B」の始動しか繋がらないが、他の始動はもっとヒットさせても完走が可能
弾薬は全部で12発必要だが、12発中の最初の1発だけ強化弾であれば完走できる
コンボ後半の22B部分で弾が足らないなら1回分の22Bを省いて調整するのはとりこれコンボと同じ
画面端では別のコンボに変えないと完走できないので注意
強化22Aの単発ダメージ、421Bの2段目だけを当てるといった部分で火力を引き出せている
技を当てる順番を入れ替えてもコンボは成立するのだが、上記のコンボパーツが火力を高めに引き出せる
強化弾を使うコンボは236[B]まではこのコンボが基本になるので実践で取り入れるなら是非とも練習しよう
+
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クリックで展開 |
▽2A始動の案
- [中央]2A > 2B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.3[C] > 236[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
3237(2951)/弾11/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:ステップアップ向け、3[C]にディレイかけるので要練習
- [中央]2A > 2C > 5[C] > 421B > 最速22B > 前ジャンプ > j.[C] > dl.j.2[B] > 3[C] > 236[B] > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3480(3172)/弾11/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補、22Bからノーキャンj.[C]当てるやつ、火力もそこそこ
- [中央]2A > 2C > 5[C] > 421B > dl.j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > dl.3[C] > dl.236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > 66C > 22C
3555(3240)/弾7/ディレイ回数:3 仮メモ:高難易度候補、実践で出来る暫定一番減るやつで割と難しい 2C(1) > 236[A]の2C(1)は高め当てする wikiにはこのコンボ要らないかも
- [端]2A > 2C(1) > 強化236A > 強化22A > 5C > 3[C] > 強化236[B] > 421B > 22B > j.[C] > j.2[B] > 22B > 66C > 22C
3782(3448)/弾13(強3)/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップ向け、高難易度に見えるけどディレイを使ってないので比較的簡単 5A,5B,2A,2B始動時は他のコンボが難しければ全てこのコンボ使ってOK ある程度攻撃を刻んでも完走できるが、強化弾は最初3発が必ず必要 また、1回目の22Bで受け身がとられてしまう場合は強化236[B]にディレイをかけて相手の浮き具合を低めにすると繋がる
- [端]2A > 2C(1) > 強化236A > 強化22A > 5C > 3[C] > 強化236[B] > 421B > dl.j.[C] > dl.j.2[B] > 22B > 66C > 22C
3753(3420)/弾8(強3)/ディレイ回数:2 仮メモ:ステップアップ向け、残弾が8~12発の場合はこちらを使おう ディレイが必要になるので少しだけ難易度は上がるが5A,5B,2A,2B始動の他の端コンボが難しいならこれに絞っても良い
- [端]2A > 2C(1) > 強化236A > 強化22A > 5C > 3[C] > 強化236[B] > 421B > 5A(空振り) > 5B > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3866(3523)/弾8(強3)/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、2Aは2回までなら当てても完走できるが、2A > 2Bの始動になると完走できない 5A,2B始動もこのコンボと同じものを練習すると良い
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
▽5A始動の案
- [中央]5A > 5B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.236[A] > dl.3C > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3403(3102)/弾12/ディレイ回数:3(内j.2[B]が1回) 仮メモ:ステップアップ向け、5A > 2B始動でも完走できる 5A,5B,5C,2B,2C始動あたりから完走ができるし順序も分かりやすい 5A始動限定で236[A] > 5Bor2B > 3[C]を使う場合は2C(1)低め当てが必要なのでレシピ通りにやった方が簡単
★中央の高難易度は2B始動を参照
★端のステップアップと高難易度は2A始動を参照
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
▽2B始動の案
- [中央]2B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.236[A] > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3557(3243)/弾12/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:ステップアップ向け、5B,5C,2B,2C始動はこちらを使うのが優秀で内容の割に簡単 最後の2C(1)は高め当てしても繋がるので安心
- [中央]2B > 2C > 5[C] > 421B > 最速22B > 前ジャンプ > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > 66C > 22C
3720(3390)/弾12/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、残弾全て通常弾時のノーゲージ暫定最大 22Bからノーキャンj.[C]当てるやつ、5A始動は同じレシピで完走可能だが2A始動時は繋がらない
★端のステップアップと高難易度は2A始動を参照
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
▽5B始動の案
- [中央]5B > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 22A > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > dl.3[C] > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > 66C > 22C
3737(3405)/弾8/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、練習すれば完走は出来るはずだがちょいムズ このレシピを採用しないなら2B始動のステップアップコンボでOK
- [端]5B > 2C > 5[C] > 421B > 最速22B > 前ジャンプ > j.[C] > j.2[B] > 236[A] > 2B > dl.3[C] > 236[B] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3858(3515)/弾12/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、全弾通常弾 5Aや2B始動時は236[A]後の2Bを2C(1)に変えれば完走可能(2A始動は完走不可) このレシピは5B以上から可能で、ベースダメージが3500超える
- [端]5B > 2C(1) > 強化236A > 強化22A > 5C > 3[C] > 強化236[B] > 421B > dl.236[A] > 2B > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
4059(3699)/弾9(強3)/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、2A始動に載せている高難易度コンボとは構成が違う 236[A]を当てて火力アップを図っている 5C始動で完走させる場合は強化22Aを当てた後に5Cではなく5Bを当てよう
★中央のステップアップは2B始動を参照
★端のステップアップは2A始動を参照
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
▽2C始動の案
- [中央]2C > 214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > dl.j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3299(3007)/弾11/ディレイ回数:1 仮メモ:けん制始動、ダメージは2C先端を当てた時のもの 5Cけん制が当たった場合も同じコンボでOK j.[C]直前は垂直jcして、ジャンプ中は後ろ慣性を少し入れるとj.2Bを空振りさせやすい
- [中央]2C > 421B > dl.5[C] > dl.j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3662(3338)/弾11/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、けん制始動、ダメージは2C先端を当てた時のもの Bシンクが当たる距離感と思ったらこちらの方が火力が出る 距離感の見極めや本レシピ中に別の攻撃を混ぜた際のアドリブが必要になる可能性が高いので高難易度扱い
★端コンボは特にこれといったコンボは無いので、他の始動を参考にしてください
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▽5C始動の案
- [中央]5C > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 22A > 5B > 3[C] > 236[B] > 236[A] > ダッシュ > 2B > dl.3[C]_8(エリアルジャンプ) > dl.j.2[B] > 421B > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3884(3539)/弾13/ディレイ回数:2 仮メモ:高難易度候補、通常弾の22Aを使ってダメージアップを狙うコンボ 最初の236[A]は最速で出せばノーキャンセルで繋がる dl.3[C]は少しディレイをかける感じで相手の浮きを低めに維持しつつ エリアルジャンプを最速で出した後にディレイを掛けてからj.2[B]だけを当てることになる dl.3[C]からがかなり難しいがダメージはかなりのもの
★中央のステップアップは2B始動を参照
★端のステップアップは2A始動を、高難易度は5B始動を参照
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
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▽6B始動の案
- [中央]6B > 22B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.3[C] > 236[B] > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
2460(2243)/弾11/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:ステップアップ向け ヒット数を増やしてダメージを伸ばしてる とりこれコンボから少ししか伸びてないので無理して使わなくてもOK
- [端]6B > 22A > 5A > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.3[C] > 236[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
2484(2267)/弾12/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップ向け、端限定 22A地上ヒットが+6なので5Aが繋げられるのを利用している 22Bに繋ぐよりも補正が緩めになるのでダメージが高くなりやすい
- [端]6B > 22A > 5A > 2C > 3[C] > 421B(初段空振り) > dl.j.[C] > dl.j.2[B] > 236[A] > 2C(1) > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
2577(2351)/弾12/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補、端限定 421Bの初段空振りは2C > 3[C] > 421Bと最速で繋げば勝手に初段空振りになる
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▽3C始動の案
- [中央]3C_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > dl.236[A] (> ダッシュ) > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3731(3402)/弾12/ディレイ回数:1 仮メモ:ステップアップ向け エリアルジャンプが終わった後の着地後にダッシュ > 2Cとすると50ダメージくらい伸びる
- [中央]3C_8(エリアルジャンプ) > j.B_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > ダッシュ > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 強化22A > 5C > 3[C] > 421B(初段空振り) > 強化236[B] > 236[A] > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3945(3595)/弾13(強2)/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、強化弾2発から エリアルジャンプ中の攻撃はj.[C]ではなくj.Bを当てないと完走できない
- [端]3C_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 5[C] > 3[C] > 421B > 22A > 3C > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
3769(3435)/弾13/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補 22Aはノーキャンセルかつ最速で出すと勝手に当たるので思ってるよりは難しくない 236[A]を低めに当てる必要があるのでそちらが少し難しい
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
▽6C始動の案
- [中央]6C > 2B > 2C > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3328(3032)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:とりこれと同じコンボパーツ、2Bに繋げられれば簡単
- [中央]6C > 2B > 2C > 5[C] > 421B > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3577(3262)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップ向け、比較的簡単
- [中央/端]6C > 22A (> ダッシュ) > 5A > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.3[C] > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3672(3347)/弾12/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補、密着気味限定 最初の22A > ダッシュ > 5Aは中央だとダッシュが必須で難しいがリターンは大き目 端の場合は22A > 5Aで良いので少し簡単になる
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
▽j.2B始動の案
j.2B始動は空中バックダッシュから当ててしまうと補正が強めにかかってしまいあまり伸びなくなる
(j.44) > j.2Bと始動に記載されていたら空中バックダッシュを含めた始動を表している
カウンターしたら空中バックダッシュによる補正もなくなるので、2B始動のコンボ等を参考にダメージを伸ばしたい
- [中央](j.44) > j.2B > 2B > 2C(1) > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 421B > 22B > 66C > 22C
2559(2332)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:比較的簡単なレシピ、着地キャンセルすれば2Bや5Bが繋がる 最初の2Cを2段目まで当てると421Bから22Bが当たらないので1段止めが必要
- [中央](j.44) > j.2B > 2B > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > 66C > 22C
2767(2521)/弾7/ディレイ回数:0 仮メモ:ダメージ重視、弾はあまり消費できない 弾を多く消費したい場合は236[A]を22Bに変えよう
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
▽j.AD(空中投げ)始動の案
- [中央]j.AD(空中投げ) > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
3167(2886)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:とりこれと同じコンボパーツ、ダッシュ2Bが出来れば簡単
- [中央]j.AD(空中投げ) > 2C > 421B > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3440(3136)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップ向け、421B後は垂直ジャンプキャンセルする 始動の高さによって空投げ後の相手との位置が変わるが、どの始動の高さからでも繋げられる
- [中央]j.AD(空中投げ) > 2C > 421B > 22B > 前ジャンプ > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3609(3287)/弾12/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、1回目の22Bは最速で振る 236[A]部分が非常に難しく、236[A]を最低空当てしなければ次の2C(1)が当たらない
- [端]j.AD(空中投げ) > 5C > 3[C] > 421B(初段空振り) > 強化22A > 強化236A > 5B > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
3860(3517)/弾12(強2)/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、強化弾が2発必要 22Aはノーキャンセルかつ最速で出すと勝手に当たるので思ってるよりは難しくない
memo:別案も募集中、載せる内容決まったら詳細も記載
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▽66B(DB)始動の案
吹き飛ぶ関係でヒット確認が難しい、詳細は技性能の66Bを参照
- [中央]66B > ダッシュ > 5B > j.B > j.A > j.C > 66C > 421B > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
2770(2526)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:ほぼとりこれコンボ、空中攻撃にディレイをしなくてもコンボ可能なのでまずはこれを練習
- [中央]66B > ダッシュ > 3C_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C > 421B > 22B > 22B > 66C(初段空振り) > 22C
3101(2826)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップ向け、比較的簡単 421Bを密着気味に出せないと完走不可なのでエリアルの特殊2段ジャンプでちゃんと前ジャンプする 最後の66Cは最速で出すと勝手に初段空振りになるが、深めにダッシュすれば初段も当てれる
- [中央]66B > ダッシュ前ジャンプ > j.B > j.2B > 2C(1) > 236[A] > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3487(3178)/弾7/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、22Bも2回入れられるけど難易度高め 66Bをヒット確認からダッシュすると間に合わないので、66B > ダッシュまで入れ込みする必要あり
- [端]66B > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
3089(2815)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:ほぼとりこれコンボでめっちゃ簡単、22Bだけノーキャンセルで当てたい
- [端]66B > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 2C(1) > 236[A] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3334(3038)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップコンボ向け、ちょいムズ 1回目の22Bは最速で出して、次の2C(1)をバウンドさせない絶妙な高さで当てないと最後の2C(1)が当たらない
- [端]66B > dl.2B > 5[C] > j.[C] > j.2B(空振り) > 22A > 3C > 236[B] > 2C(1) > 421B > dl.236[A] > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
3452(3146)/弾13/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、しゃがみ自体にディレイを掛けないと相手が反対側に回ってしまうので 立ち状態からディレイ2Bと繋ぐ必要がある
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽66C(DC)始動の案
- [中央]66C > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > dl.236[A] (> ダッシュ) > 2B > 3[C] > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3645(3324)/弾12/ディレイ回数:1 仮メモ:ステップアップ向け、421Bまではとりこれと同じだがちょいムズ 236[A]を多少低めに当てるように引き付ける必要があり、236[A]が高めヒットになると2B拾いが出来ない
- [中央]66C > 2B > 5[C] > 421B > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3673(3348)/弾12/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補 このコンボも236[A]を多少低めに当てるように引き付ける必要があり、236[A]が高めヒットになると2B拾いが出来ない
- [端]66C > 22A > 2B > 5[C] > 421B > dl.236[A] > 5B > 3[C]_dl.8(エリアルジャンプ) > j.[C] > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
3716(3387)/弾12/ディレイ回数:2 仮メモ:ステップアップ向け、見た目よりは難しくないはず 強化弾がないならこのあたりのコンボを使う
- [端]66C > 強化22A > 強化236A > 5B > 5[C] > 421B > dl.236[A] > 2C(1) > 3[C]_dl.8(エリアルジャンプ) > j.[C] > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
4045(3687)/弾13(強2)/ディレイ回数:2 仮メモ:高難易度候補、強化弾2発から 強化弾が2発あるならこのあたりのコンボを使う 1つ上のコンボと類似してるので使い分けれると◎
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
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▽BC(FF)始動の案
対空始動で使う場面が多い
BC(FF)後に236[A]や236[B]が使われている場合は入れ込んで良い
端に追いやられている状態からヒットさせた場合はリソースが無いとほぼコンボできないので注意
- [中央]BC(FF) > 236[A] > 41236D(IW)
4408(4017)/弾1/ディレイ回数:0 仮メモ:【ゲージを200%、またはVO時等限定】 端背負い時でも最も安定するコンボ 端に追い詰めている側になった場合も繋がらないことはないが強化弾が無いと236[A]が当たらないので注意 236[A]のヒット確認をしてから41236D(IW)を出すとスマートだが、全ゲージ使うので使いどころは気を付けたい
- [中央]BC(FF) > 236[B] > ダッシュ > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3697(3369)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップ向け 端背負いだと条件が整わないと完走不可だけど236[B]までは入れ込んで良い 2Cで拾う際には2Cの攻撃判定の中間くらいで当たる用にダッシュすると完走しやすい
- [中央]BC(FF) > 強化236[B] > ダッシュ > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 強化22A > 5C > 3[C] > 421B(初段空振り) > 5A(空振り) > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3929(3582)/弾12(強2)/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補 強化弾があるなら強化弾使用のコンボに進みたいが、バウンド2回消費済みなので2C(1)で無理やり拾う必要がある
- [端]BC(FF) > 2C > 236[A] > 5B > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > 22B > 22B > 66C > 22C
3769(3431)/弾11/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ:ステップアップ向け 最初の2Cを落ち着いて当てよう
- [端]BC(FF) > 2C(1) > 5[C] > 3[C] > 421B(初段空振り) > 22A > 5B > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
3940(3590)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、全部最速 22A前まで全て最速で出せていれば22Aはノーキャンセルかつ最速で出すと勝手に当たる
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
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▽236A(Aホローポイント)始動の案
1ゲージ使うか、チェインシフト(CS、D2回押し)でコンボする
何を使うかでパターンが違うのでそれぞれ記載
【236A > 236C パターン】
- [中央/端]236A > 236C (> ダッシュ) > 5B > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3586(3271)/弾2/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:1ゲージ使用、ダメージは開幕距離から当てたもの 5[C]直後に421Bとすると拾いが難しくなるので、着地してから出して難易度を緩和させてる
- [中央]236A > 236C (> ダッシュ) > 2B > j.[C] > j.2B(空振り) > 強化22A > 5C > dl.3[C] > 421B(初段空振り) > 236[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
3700(3374)/弾2/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、ダメージは開幕距離から当てたもの 236C後の自動リロード派生時に強化リロードを成功させれば始動時点で強化弾でなくともこのコンボが出来る 2Bは持続気味に当てることと、3[C]のディレイ具合が難しい 236[B]の後に2C(1) > 22Bとしてダメージを伸ばしても良いが22Bをもう1回使う場合はダッシュ > 2C(1) > 22Bが必要 2Bを持続当てして一定の高さで当てる関係で画面端では使えない
【236A > 214C > 66B パターン】
- [中央/端]236A > 214C > 66B > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3087(2814)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:1ゲージ使用、214C(Cエーテライト・グランド)で掴んだ場合のコンボ、ダメージは開幕距離から当てたもの ダメージは下がるけどとりこれコンボに行けるので236Cのコンボが難しければこちらを使おう 66Bの一部コンボで使うというのは、214C > 66Bのこと、優秀なコンボパーツになる
- [中央]236A > 214C > 66B > 2B > 5[C] > 421B > 22B > 前ジャンプ > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > 66C > 22C
3273(2985)/弾13/ディレイ回数:0 仮メモ:1ゲージ使用、ステップアップ向け、ダメージは開幕距離から当てたもの 421B直後の22Bは最速で出して繋げる、ダメージが伸びるがちょいムズ 画面端はちょっと変える必要があるので別途記載の一つ下のコンボを参照
- [端]236A > 214C > 66B > 5B > 5[C] > 421B > 22B > 前ジャンプ > j.[C] > dl.j.2[B] > 236[A] > 2C(1) > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22C
3272(2983)/弾13/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、ダメージはトレモで端スタートしてからバクステ2回分の距離から当てたもの 一つ前と比較して236[A]を当てるタイミングを変えているので中央のコンボとは若干違う
【その他、または変則パターン】
- [中央/端]236A > 214C > 22A > 2B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.236[A] (> ダッシュ) > 5B > 3[C] > 236[B] (> ダッシュ) > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
全通常弾:3318(3025) 2発目まで強化弾:3593(3277)/弾2/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補、ダメージは開幕距離から当てたもの 最速22Aとすると214Cの5ヒット目と6ヒット目の間に当たるので火力が出せる 強化弾が2発あれば214Cで掴んでも火力が出せるが、弾の消費が10発超えてない点には注意(9発使用) 端で使う場合、dl.236[A]は低めに当てて5Bではなく2C(1)で拾うと完走可能
- [中央/端]236A > CS > ダッシュ > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3240(3135)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:ヴォーパル時限定、ダメージは開幕距離から当てたもの チェインシフト(CS、D2回押し)を使用、けん制と確認が同時に出来るのでチェインシフトを攻めで使う場合にオススメ 記載しているコンボ内容はとりこれコンボだが、2Bや5B始動のコンボパーツも使えるので採用するならトレモで確認推奨
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽236[A]始動の案
基本的にお互い画面端に居る時を想定
遠距離攻撃持ちの相手には気を付けたい
- [中央]236[A] > 236C (> ダッシュ) > 2B > 2C(初段空振り) > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3317(3027)/弾2/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:1ゲージ使用、ダメージはお互い画面端の状況で当てたもの カウンターヒットしなかった時のコンボ ノーキャンセルで236Cが当たるので、ヒット確認から繋げられるとよさげ
- [中央]236[A](ch) > ダッシュ > 2B > 2C(初段空振り) > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
3506(3196)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:カウンターヒット用、お互い画面端の状況も対応、ダメージはお互い画面端の状況で当てたもの カウンターする必要があるので、ダッシュは入れ込みしつつヒット確認をしたい
- [中央]236[A](ch) > ダッシュ > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 22A > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3727(3397)/弾13/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、カウンターヒット用、お互い画面端の状況も対応、ダメージはお互い画面端の状況で当てたもの お互い完全に壁端にピタリとくっついてる状態でも完走は出来るがちょっと難しくなり、多少近いと完走しやすくなる
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽236C始動の案
基本的にお互い画面端に居る時を想定
236[A]と違い発生が少し早いので差し込み用
- [中央]236C > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3534(3220)/弾1/ディレイ回数:0 仮メモ:1ゲージ使用、ダメージはお互い画面端の状況で当てたもの 2回目のバウンドはしても良いので最初の2Bは少し深めに当てると完走しやすい
- [中央]236C > 214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 5C(空振り)_C > 22B > 22B > 66C > 22C
3650(3326)/弾1/ディレイ回数:0 仮メモ:1ゲージ使用、ステップアップ向け、ダメージはお互い画面端の状況で当てたもの 214Aで拾う場合はバウンドさせるとコンボ完走できないので、必ず強化リロードに成功する必要がある 421B直後の5Cは最速で振って空振りし、派生Cも最速で出すと派生Cだけ当たってくれる
- [中央]236C > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 22A > 2C(1) > 236[A] > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 66C > 22C
3885(3540)/弾1/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、1ゲージ使用、ダメージはお互い画面端の状況で当てたもの 激ムズ、最初の2Bは先端で当てるように振る必要があり、2回目の22B後は少し深めにダッシュしないと66Cが当たらない 全体的に概ね最速で攻撃を当てていくが、先端当てや深めにダッシュしてから66Cを当てるなどディレイ以上に求められるものが多い
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽22Ach始動の案
カウンターすると尻もちやられになる上、補正が緩いので大ダメージチャンス
- [中央/端]22A(ch) (> ダッシュ) > 2C > j.[C] >j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > dl.236[A] > 2B > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3892(3547)/弾13/ディレイ回数:1 仮メモ:ステップアップ向け、まずはこれ
- [中央]22A(ch) (> ダッシュ) > 3[C] > dl.5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.236[A] (> ダッシュ) > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
4099(3736)/弾13/ディレイ回数:3(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補 最初に3[C]を入れる猶予が長いことと、その後5[C]も当てれるのでダメージが高くなりやすい
- [中央]強化22A(ch) (> ダッシュ) > 2C > 236A > ダッシュ > 2B > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > dl.236[A] (> ダッシュ) > 3C > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > 66C > 22C
4391(4003)/弾10(強1)/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、強化弾1発から コンボ途中でダッシュを多用 j.[C] > j.2B(空振り) > 強化22Aのコンボパーツも使えるが 始動時に22Aを使っており同技回避するためにこんな感じのコンボになっている
- [端]強化22A(ch) > [BC(FF)](1) > 5[C] > 3[C] > 2A(空振り) > dl.強化236A > 3C > 236[B] > 421B > 5A(空振り) > 2C(1) > 236[A] > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
4544(4138)/弾9(強2)/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、強化弾が2発から かなり特殊な繋ぎ方をするので難易度が非常に高め 最初の[BC(FF)]は猶予ビタで繋げる必要があり、でほぼ密着からの始動にする必要もある また、[BC(FF)]の初段キャンセル > 5[C]が繋がるのでものすごく特殊な繋ぎ方を行う dl.強化236Aに関しては高さを意識せず当てるだけで問題ない 中間の421Bは直前の236[B]を当てたら最速で出せば通常弾でもノーキャンセルで繋がる
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽22B始動の案
- [中央]22B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.236[A] > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22C
3897(3551)/弾12/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:強化弾が無い場合のコンボ カウンターしなくても完走できる 強化弾が5発以上あり、カウンターした場合は1つ下のコンボを使おう
- [中央]強化22B (> ダッシュ) > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > dl.236[A] > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22C
4544(4138)/弾12(強5)/ディレイ回数:2(内j.2[B]が1回) 仮メモ:ステップアップ向け、強化弾が5発から、カウンターしてなくても完走可能 1つ上のコンボとほとんど同じコンボ内容なので覚えやすいはず 強化22Bが地上ヒットすると相手が膝崩れやられになるので5[C]も当てやすい お仕置きコンボは22A(ch)よりもダメージが出しやすいので、強化弾が5発以上ある場合はこちらを狙いたい
- [中央]強化22B (> ダッシュ) > 5[C] > dl.3[C]_8(エリアルジャンプ) > アサルト > j.[C] > j.2B(空振り) > 強化22A > 2C(1) > [BC(FF)](1) > 421B > j.2[B] > 強化236[A] (> ダッシュ) > 3[C] > 強化236[B] > ダッシュ > 2C(1) > 強化236[A] > 66C > 22C
4751(4329)/弾9(強9)/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、強化22Bの中央の実践的な最大候補、弾倉内の頭9発が全て強化弾からで激ムズ 中央だとこれが暫定最大、いたるところに難しい要素あり エリアルジャンプ後のアサルトは最速で出し、その後のj.[C]も最速で出す必要がある アサルトジャンプを経由しているので通常のジャンプキャンセルはまだ使っておらず 421Bからジャンプキャンセルしてj.2[B]を出すことが可能
- [端]強化22B > ダッシュ > [BC(FF)](1) > 強化236A > dl.強化22A > 5C > 3[C] > 強化236[B] > 421B > dl.強化236[A] > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22C
4912(4475)/弾10(強9)/ディレイ回数:2 仮メモ:高難易度候補、強化22Bの端の実践的な最大候補、強化弾が9発からで激ムズ 端だとこれが暫定(実践的な)最大 最初の[BC(FF)]は浮かせる必要があるので少しダッシュして初段を当てて初段でキャンセルする 22Aは少しディレイをかけないと当たらない 最後の2C(1)後は弾が残り少ないので236[A]で弾薬消費とダメージアップを図っている
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽[端]アサルト > j.623A始動の案
- [端]アサルト > j.623A > j.A > j.2B > 5C > 6C > 22A > 5B > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3870(3526)/弾6/ディレイ回数:0 仮メモ:j.623Aがカウンターした場合は22B > 22Bが可能 例の強いやつ、アサルト後の攻撃は他キャラも持っている3C等の対空系の技で潰されることが多いが アサルト > j.623Aとすることで 「投げ抜け(グラップ)を潰す」「3C等の対空系も噛み合えば潰せる」 「ヒット時リターン高め」「ガード時再行動可能」といったことを両立させれる また、j.623Aは空突属性を持っていないので3C等の対空に潰されにくい 強化弾を2発以上持っている場合は、22Aの後に強化236Aを当ててダメージを伸ばそう
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽214A始動の案
差し込み気味の時に使うことが多いと思うので端は未記載
- [中央]214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 236[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
3089(2815)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:ダメージは開幕距離から当てたもの 全部最速で出せば実はとりこれコンボよりも簡単 とりこれじゃないのは構成が少し違うため
- [中央]214A > 2B > 2C(初段空振り) > 421B > dl.5[C] > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > dl.236[B] > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3473(3165)/弾11/ディレイ回数:1 仮メモ:ステップアップ向け、ダメージは開幕距離から当てたもの 最初の2Cは最速で出せば勝手に初段空振りになる dl.236[B]はは少しだけディレイをかけるくらいにしておくと安定しやすい
- [中央]214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 22A > 5B > j.[C] > j.2B(空振り) > 3C > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3598(3280)/弾13/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、ダメージは開幕距離から当てたもの 高難易度ではあるが全弾通常弾でも火力が出しやすく、妥協してもダメージが出るため是非とも習得したい カウンターやパニッシュするとダメ―ジが飛躍的に上がる(3873(3527))
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽214B始動の案
1ゲージ使うか、チェインシフト(CS、D2回押し)でコンボする
236Aの時と同じく、何を使うかでパターンが違うのでそれぞれ記載
【214B > 236C パターン】
- [中央]214B > 236C > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
3350(3052)/弾1/ディレイ回数:0 仮メモ:1ゲージ使用、ダメージは開幕距離から当てたもの 自動リロード派生の際に強化リロード成功が前提となっているが 214Bを当てた直後は距離が一定になるのでこのコンボが成立しやすい
- [中央]214B > 236C > 強化236[A] > ダッシュ > 2C(1) > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3554(3239)/弾1/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補、1ゲージ使用、ダメージは開幕距離から当てたもの dl.j.2[B]にかなりディレイ掛けないと421Bが当たらないことと、最後の2C(1)は低めで当てないと繋がらないので結構難しい
【214B > 214C パターン】
- [中央]214B > 214C > 66B > 2B > 5[C] > 421B > dl.236[A] (> ダッシュ) > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3309(3017)/弾12/ディレイ回数:1 仮メモ:1ゲージ使用、ダメージは開幕距離から当てたもの 中継に66Bを使う、j.[C]を使ってないのでコンボはしやすい
- [中央]214B > 214C > 66B > 2B > 5[C] > 421B > dl.j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 3[C] > 236[B] > 2C(1) > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3346(3051)/弾11/ディレイ回数:0 仮メモ:1ゲージ使用、ステップアップ向け、ダメージは開幕距離から当てたもの 中継に66Bを使う、ちょっとだけダメージアップ
- [中央]214B > 214C > 22A > 2B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3295(3003)/弾11/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ:1ゲージ使用、ダメージは開幕距離から当てたもの 22Aを先当てするやつ(詳細は236Aの変則パターンを参照)、強化弾ならダメージが伸ばせるが通常弾だと微妙
【214B > 421C パターン】
- [中央]214B > 421C(1ヒットのみ) > j.2B(空振り) > 2B > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3371(3072)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:1ゲージ使用、ダメージはダメージが最小になる最大距離から当てたもの 421Cを中継に使うのが一番火力が出るが、421Cは全段ヒットしないので注意 最速で421Cを出して、最速でj.2B(空振り)を振れば勝手に1ヒットになる
- [中央]214B > 421C(1ヒットのみ) > j.A(空振り) > 5B > j.[C] > j.2B(空振り) > 22A > 5C > 3[C] > 421B(初段空振り) > 236[B] > 2C(1) > 236[A] > 66C > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3660(3336)/弾13/ディレイ回数:0 仮メモ:高難易度候補、1ゲージ使用、ダメージはダメージが最小になる最大距離から当てたもの 最速421Cから、最速j.A(空振り)して、着地後最速で5Bを当てると良い感じの高さになる 強化弾が無くても中継の5Cが当たるので割と優秀
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽214[B]始動の案
端背負い時は214[B]はあまり使わないと思われるので端背負いパターンは未記載
また、コンボ内容に特に記載はないが214[B]直後から反転するので注意
- [中央/端]214[B] > ダッシュ > 5B > 5[C] > 421B > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
2786(2539)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:ダメージは先端当てになる距離から当てたもの ほぼとりこれコンボ、拾い方が少し難しいので無理せずこのコンボでも問題ない
- [中央/端]214[B] > ダッシュ > 5B > 5[C] > 421B > 22B > 前ジャンプ > j.[C] > dl.j.2[B] > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
2946(2685)/弾10/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ:ダメージは先端当てになる距離から当てたもの ステップアップ向け、ちょい難易度高め 最後のダッシュは微ダッシュするレベル、端から開始して反対側に投げ飛ばしても完走可能
- [中央/端]214[B] > dl.2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 強化22A > 2C(1) > 3[C] > dl.j.[C] > dl.j.2[B] > ダッシュ > 2C(1) > 22B > ダッシュ > 2C(1) > 22B > 66C > 22C
3018(2751)/弾11(強1)/ディレイ回数:3(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補、強化弾が1発から 最初の2Bを先端当てする必要がある 中央始動はその場で止まって2B先端を当てるイメージ、端は前歩きしてから2Bを振ると良い感じに先端で当たる ディレイ感覚と2回目の2C(1)当てが結構難しい
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽421C始動の案
- [中央/端]421C > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 2A(空振り) > 236[A] > 2C(1) > 3[C] > 236[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
2826(2576)/弾12/ディレイ回数:0 仮メモ:ステップアップ向け、とりこれの次に練習する場合少し難しいかも 空振りしてから236[A]をノーキャンセルで出すことになるので要練習
- [中央]421C > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 2C(1) > 3[C] > 421B(初段空振り) > 236[B] > 22B > 22B > 66C > 22C
2891(2636)/弾11/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ::ステップアップ向け、ダメージがもうちょい伸びる j.2[B]はなるべく引き付けて最大ディレイにする感覚だと成功しやすい j.2[B]後の着地直後もダッシュ等を挟まず2C(1)を先端気味に当てられれば完走しやすい 画面端でコンボする場合は1つ下のコンボに変えよう
- [端]421C > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 2C(1) > 3[C] > 421B(初段空振り) > 5A(空振り) > 66C > 22B > 22B > 66C > 22C
2887(2632)/弾10/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ:236[B]は使わず5A空振りキャンセルから66Cを直接当ててコンボする
- [中央/端]421C > j.2B(空振り) > 強化22A > ダッシュ > 2B > 強化236[A] > ダッシュ > 2C(1) > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
3022(2755)/弾12(強2)/ディレイ回数:1(内j.2[B]が1回) 仮メモ:高難易度候補、カウンターしてなくても完走可能 2B > 強化236[A]部分が難しく昇竜に化けたりする可能性があるので使うなら要練習
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
▽j.214B始動の案
端で使うのがメイン
中央はほぼヴォーパル状態限定でしか繋げられない
- [中央]j.214B > CS > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 5B > 5[C] > 421B > 6[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
2532(2394)/弾10/ディレイ回数:0 仮メモ:ほぼとりこれコンボ
- [中央]j.214B > CS > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 22A > ダッシュ > 2B > 5[C] > 421B > dl.236[A] > 5B > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
2732(2594)/弾13/ディレイ回数:1 仮メモ:ステップアップ向け、補正が重たいのでダメージが伸びにくい 最初の2Cは最速で出す、22A後のダッシュ2B拾いが少し難しい
- [端]j.214B > 5B > 5[C] > 421B > j.[C] > dl.j.2[B] > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
2546(2321)/弾10/ディレイ回数:1 仮メモ:ステップアップコンボ j.214Bの叩きつけの前に壁方向に移動キーを入力し続けて確実に壁バウンドさせることを忘れずに
- [端]j.214B > 2B > 5[C] > j.[C] > j.2B(空振り) > 強化22A > 強化236A > 3C > 236[B] > dl.2C(1) > 421B > 5A(空振り) > 2C(1) > 22B > 22B > 66C > 22C
2821(2572)/弾13/ディレイ回数:1 仮メモ:高難易度候補、割と難しめ ステップアップと同じく壁バウンドは確実に発生させよう 5A(空振り)まで全て最速で良い、2C(1)を当てる際は最速だと当たらないのでうまく当てる必要がある
memo:別案も募集中、どれ載せるか決定したらダメージとか記載
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位置入れ替えコンボ
代表的な入れ替えコンボを記載。
2A始動で記載していますが、一部の入れ替え方法で2A以外の始動も載せています。
分かりにくい部分があるので
位置が入れ替わりながら出せる攻撃と反対側に向かって攻撃をし始める箇所に(◆反転)と記載しています。
代表的な入れ替えコンボ、まずはこれを覚えよう。
- ★とりこれコンボ
2A > 2B > 2C > 5[C] > 421B > 6[B] > 421A > 2C(1)(◆反転) > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
10発(強化弾:任意) |
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▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3054-dmg (EXS:72%) |
2785dmg (EXS:66%) |
全強化弾 |
3207dmg (EXS:77%) |
2924dmg (EXS:72%) |
6[B]後に421Aのすり抜けを利用した入れ替えコンボ
すり抜け後は2Cの1段目だけ当ててコンボすることになるので慣れない内はタイミングだけ要練習
よく見かける6[B]をコンボの中継で使う場合、このコンボ内容の6[B]後と同じ構成で入れ替えコンボは可能になるが、
バウンド回数が1回分少ないコンボだったり、22B>22Bと繋いでいるコンボはその後の66Cが当たらないので22Bを1回減らしたり工夫が必要になるので注意
ゲージを使用した入れ替えコンボ。
コンボの最初あたりで214Cを使うことが多いので、ここでは2C始動を記載しています。
- ★とりこれコンボ
2C > 214A > 214C > 421A > 2B(◆反転) > 2C > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
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▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2842dmg (EXS:30%) |
2595dmg (EXS:28%) |
全強化弾 |
2875dmg (EXS:31%) |
2625dmg (EXS:29%) |
※2C先端ヒットの距離からダメージとゲージ回収を掲載
【ゲージを100%使用する】
214C中に421Aのすり抜けを使って入れ替えるコンボ
214Cの拘束時間が長いのですり抜けても攻撃が繋がる
ゲージがある時に咄嗟に入れ替えしたい際に使ったりすることが多い
- ステップアップコンボ
2C > 214A > 214C > アサルト > j.[C](最速) > ダッシュ裏回り > 5B(◆反転) > 3[C] > 236[B] > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2932dmg (EXS:30%) |
2674dmg (EXS:28%) |
全強化弾 |
2969dmg (EXS:32%) |
2708dmg (EXS:29%) |
※2C先端ヒットの距離からダメージとゲージ回収を掲載
【ゲージを100%使用する】
214Cの拘束攻撃中にアサルトj.[C]を当てて、自分から裏に回るコンボ
とりこれコンボよりは少しダメージを伸ばせるが、他のコンボへ流用するのは難しい
214Cを当てた後は工夫次第で裏回り出来るコンボも多く、このコンボもその一例なので参考用として見てほしい
相手の浮き状況と、3Cの前進が噛み合って裏当てになって位置を入れ替えられるコンボ。
j.[C]を使ってほぼ密着状態になる必要があり、j.2B空かしで降りないと裏当てにならない(j.A空かしで降りて3Cしても当たらない)
- ★とりこれコンボ
2A > 2A > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 3C(最速) > 236[B](◆反転) > 22B > 66C > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
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▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
2770dmg (EXS:64%) |
2527dmg (EXS:59%) |
全強化弾 |
2962dmg (EXS:69%) |
2700dmg (EXS:64%) |
j.[C]を密着で当てられた際に、j.2Bで空振り着地してからその場で3Cを振ると裏当てできる入れ替えコンボ
掲載しているコンボでは2A>2Aとしているが、2A>2B>2Cからもコンボ完走可能
とりこれコンボの場合はダメージが少し低いので、3C裏当てのコンボを採用するならステップアップのコンボを覚えよう
- ステップアップコンボ
2A > 2A > 2C > j.[C] > j.2B(空振り) > 3C(最速) > 236[B](◆反転) > 22B(最速) > 236[A](最速) > 66C > 421B > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
12発(強化弾:任意) |
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▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3032dmg (EXS:74%) |
2765dmg (EXS:69%) |
全強化弾 |
3204dmg (EXS:78%) |
2919dmg (EXS:72%) |
3Cを裏当てした後が少し忙しく、236[B]を当てたらなるべく最速で22Bを入れよう
236[A]を当てる時にバウンドさせてしまうとコンボが成立しない
全て通常弾でコンボする場合は236[A]を最速で出す必要があるので要練習
236[A]を強化弾で出した場合はフレームの関係で少し猶予が出来るが
次の66Cが最速だと2段目が当たらないので少し深めにダッシュすると良い
2Aを3回入れると内容通りのコンボでは完走できなくなるが
2A > 2B > 2Cのコンボの場合は、最後の421Bの後に 5A(空振り) > 2C(1) > 22Bとすることで完走可能になる
差し込みのAエーテライト・グランド(214A)始動や、確認で繋いだ場合に入れ替えられるコンボ。
距離が一定になるので、コンボを最速で繋いでいけば裏回り可能。
- ★とりこれコンボ
214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 5A(空振り) > ダッシュ裏回り > 5B(◆反転) > 3[C] > dl.236[B] > 22B (> ダッシュ > 2C(1) > 22B) > 66C > 22C
弾倉 |
11発(強化弾:任意) |
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▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3240dmg (EXS:74%) |
2955dmg (EXS:69%) |
全強化弾 |
3266dmg (EXS:79%) |
2978dmg (EXS:73%) |
※2C先端ヒットの距離から、2Cも2段とも当てたダメージとゲージ回収を掲載
また、上記ダメージは全てのコンボパーツを叩き込んだダメージ
基本形
Bカッティング・シンク(421B)の2段目だけを当てることで相手を高めに浮かせて、5A空振りからダッシュして裏に回る
2A始動や、5A > 2B等の受け身補正が強めにかかっていない状態ならこの内容でコンボできる
弾薬が少なかったり、1回目の22B後のダッシュ > 2C(1) > 22Bまでが難しいようなら2C(1) > 22Bは省いてコンボしよう
- ステップアップコンボ1
214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 5A(空振り) > ダッシュ裏回り > 5B(◆反転) > 3[C]_8(エリアルジャンプ) > j.[C]_9(特殊2段ジャンプ) > j.2[B] (> ダッシュ > 2C(1)) > 22B (> ダッシュ > 2C(1)) > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
12発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3327dmg (EXS:77%) |
3035dmg (EXS:71%) |
全強化弾 |
3433dmg (EXS:82%) |
3129dmg (EXS:76%) |
※開幕距離で214Aを当てたダメージとゲージ回収を掲載
割と難しめのコンボ、2C > 214A等の中央での始動だと最後の22Bや66Cが間に合わない場合が多い
3[C]後のエリアルジャンプはディレイしてしまうと高く上がりすぎるのでディレイせずにエリアルジャンプしよう
コンボ中の各ダッシュ部分が難しいが、相手が画面端に到達してしまえばダッシュが不要になるので幾分か簡単になる
- ステップアップコンボ2
214A > 2B > 3[C] > 421B(初段空振り) > 5A(空振り) > ダッシュ裏回り > 5B(◆反転) > 5[C] > j.[C] > dl.j.2[B] (> ダッシュ) > 2C(1) > 22B (> ダッシュ > 2C(1)) > 22B > 66C > 22C
弾倉 |
12発(強化弾:任意) |
|
▼VP状態 |
▼通常 |
全通常弾 |
3481dmg (EXS:80%) |
3174dmg (EXS:74%) |
全強化弾 |
3592dmg (EXS:85%) |
3276dmg (EXS:79%) |
※開幕距離で214Aを当てたダメージとゲージ回収を掲載
ちょいムズコンボ、2C > 214A等の中央での始動だと最後の22Bや66Cが間に合わない場合が多い
j.2[B]ヒット後、着地したら即ダッシュが壁に近くてもほぼ必要になるのでこちらのコンボを使う場合は要練習
リーサル/ダメージアップ関連
リーサルやダメージアップに関しての記載となります。
細かい内容になるので注意事項の一読を推奨しています。
- ゲージを使用したEX技には補正状況を無視した最低保証ダメージが設定されているので
EX技を当てていくことでリーサルやダメージアップを図ります。
- 本項目のみ、コンボ表記でゲージを使う技やCVOには下線を付けてありますので参考にしてください。
- 参考用コンボの最終攻撃を当てた後に、後続の火力アップを図る追加コンボを行うことを想定しています。
そのため、ダメージについては参考用コンボから続けて火力アップまで出し切ったものになります。
- クロスキャストヴェールオフ(本項目では以下CVOで記載)を使用する場合がありますが
ヴォーパル状態かつ100%以上ゲージを持っていないと出せないので使う際は確認しましょう。
- IWと書かれている場合、「41236D」コマンドで出すことになりますが
CVO中のみ「ABC」同時押しや、EX技から直接キャンセルして出すことも出来るようになります。
- ステアエンダー(コンボ中AB)もリーサルコンボに組み込むことは可能ですが、
EX必殺技を使う場合においてほとんどの場合Cエーテライト・グランド(214C)からステアエンダー(コンボ中AB)を当てる以外に
今のところ方法がなくダメージを伸ばしづらい状況になっています。
- アサルト > j.C > 2A > 2B > 2C > j.[C] > dl.j.2[B] > 421B > 5A(空振り) > 2C(1) > 22B > 66C > 22B
コンボ自体は何でも良いのですが、最終ヒット時にダメージ補正が1%になるこのコンボを基準に記載しています。
ノーゲージでコンボする場合は最後の22B後に「66C > 22C」と続けて攻撃してコンボ締めとなりますが、
火力アップを図る場合は最後の22B後に違う行動をするのが基本系となり
参考用コンボ以外でも、最後の22Bから別のコンボに移行するのが基本です。
CVOを使う場合は、とにかくCVOを当てて火力アップ用の追加コンボをCVO以降から同じことをすれば
22B後でなくても火力アップ可能です。
本項目のダメージに関しては、この参考用コンボに各種リーサル/ダメージアップの行動のダメージを足したものとなります。
また、CVO直後は次の攻撃を当てるための長いダウン時間がありますが
攻撃を当てた後は受け身補正が非常に重たい状況でコンボすることになるので少々手が忙しくなります。
尚、最後に「66C > 22C」としてノーゲージでコンボを締めた場合は 2603(2376) ダメージです。
EX必殺技を使ってシンプルに火力アップ
倒し切る場合の、チェインシフト(D2回押し)を使ったゲージ回収も視野に入れられるとより良い。
3100(2828)
仮メモ:基本、22B途中からキャンセルも可能
- ステップアップ
... > 66C(1) (> CS) > j.214C (> 22C)
3084(2843)
仮メモ:ゲージ回収用
IWで倒し切り
CVOは使えない際に咄嗟に出来るとうれしい
- ★ ... > 214A > IW (> 22C)
3827(3495)
仮メモ:214A無しでもOK
CVOを使って倒し切り
ゲージ量が足らないので中間でEX必殺技を挟めない
- ★ ... > 66C(1) > j.623B > CVO > 214B > IW
3502(3274)
仮メモ:CVOを使用しない200%とほとんど同じ
CVOを使って倒し切り
ゲージの減少速度が少し早いのでEX必殺技は1回だけ挟める
体力30%以下の状況でもこれらのコンボは成立しダメージは上がるが、専用コンボを使った方がダメージは伸びる
- ★ ... > 66C(1) > j.623B > CVO > 214B > 214C > IW
3585(3336)
仮メモ:j.623C後は最速IW(ABC連打)で良い、214Bは省いても良い、簡単
- ★ ... > 66C(1) > j.623B > CVO > 623A > j.623C > IW
3711(3424)
仮メモ:j.623C後は最速IW(ABC連打)で良い
CVOを使って倒し切る
200%の状態からCVOを使った場合、ゲージの減少速度が遅くなりEX必殺技を2回挟める
変則的に1回EX必殺技を使ってからCVOするパターンもある
- ★ ... > 66C(1) > j.623B > CVO > dl.214C > アサルト > j.214C > IW or IWE(ABCD同時押し)
IW締め:4091(3753) IWE締め:4197(3859)
仮メモ:214Bを中間で挟むと間に合わないので省く、簡単
- ★ ... > 66C(1) > j.623B > CVO > 623A(2) > 421C > j.623C > IW or IWE(ABCD同時押し)
IW締め:4107(3773) IWE締め:4213(3879)
仮メモ:割と簡単な方
- ★ ... > 421C > j.[C] > j.623B > CVO > 214B > 214C > IW or dl.IWE(ABCD同時押し)
IW締め:4141(3857) IWE締め:4231(3935)
仮メモ:変則パターン、ダメージ重視