UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

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目次




Ver1.02(PS4,PS5)_2024年2月22日


+ クリックして展開

■ゲーム全体の変更点


  • ランクマッチで対戦終了後にプレイヤーマッチへの招待を誤って選択しやすい不具合を修正しました。
  • ネットワーク対戦時のVSスクリーンでプレイヤープレートを表示するように変更しました。
  • プレイヤーカードに表示する称号の種類を増やしました。
  • カスタムカラーの編集でパーツごとにカラー変更のロックをできるようにしました。これによりランダム決定でカラーを変更する際に一部のパーツのみカラー変更を行うことができます。
  • その他細かい不具合を修正しました。

■バトル関連の変更点


  • ↘+A+B+Dや↘+A+C+Dと入力したときに、↘+Bや↘+Cよりも投げの発動が優先されていた不具合を修正しました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)が空振りしたときに、チェインシフトを出せてしまうことがあった不具合を修正しました。
  • フォースファンクションを特定の入力で発動すると、パッシングリンクで未使用の技が出せなくなることがあった不具合を修正しました。
  • ヴェールオフやインフィニットワースイグジストを出そうとしたときに、A+Bの入力で出る他の技が出てしまいやすいことがあった不具合を修正しました。
  • ボタンの同時押しで発動するコマンドについて、意図した同時押しの猶予時間を越えても同時押しとして認識されることがあった不具合を修正しました。
  • →→ or ←←コマンドのうち、→+A+B or ←+A+Bでも技が成立するものについてコマンドリストでの表記を修正しました。
  • ヴェールオフ中にスマートステアでインフィニットワースを使用したとき、ヴェールオフ状態が終了しなかった不具合を修正しました。
  • クリーピングエッジで相殺が発生したとき、ガードだけ出来るタイミングでダメージを受けた時にPUNISH表記を行わないように変更しました。
  • クリーピングエッジの性能差を見直し、全キャラクターで同等の性能になるように仕様を変更しました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット後に、EX必殺技を連続技に組み込むと最低保証ダメージが低下してしまうことがあった不具合を修正しました。

各キャラクターの変更点

■カーマイン

インクリース版【ブチ抜け!】のボタンホールドを解除すると、他のインクリース対応技でボタンを長押ししてもインクリース版が出せないことがあった不具合を修正しました。

■オリエ

スマートステアでタナトスを二体以上画面内に呼び出せてしまうことがあった不具合を修正しました。

■メルカヴァ

↘+Cからの【『我、天を躍る』】が先行入力を受け付けていなかった不具合を修正しました。

■ユズリハ

【威気静心之構】をDボタンで移行したときに、【跡切】が意図せず暴発してしまうことがあった不具合を修正しました。

■ナナセ

ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の最終段が空振りしたときに意図しないダメージ補正となっていたため、全段ヒットしやすく移動量を調整しました。

■ケイアス

B>Bを入力した際に特定のタイミングでCボタンを押すと、低空で空中版【焼き尽くせ】が発動してしまうことがあった不具合を修正しました。

ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)を画面端で発動したときに、相手の裏に回り込んでしまうことがあった不具合を修正しました。

地上アサルトから特定の入力で空中版【焼き尽くせ】を発動することで、地上アサルトのキャンセル制限を受けないことがあった不具合を修正しました。

空中版【焼き尽くせ】の着地硬直はステアエンダー(攻撃ヒット時にA+B)を出せないように変更して、ボタン操作でのダッシュをやりやすくしました。

必殺技を特定の状況で入力するとアジ・ダハーカの動作が更新されないことがある不具合を修正しました。

■フォノン

インクリース版ジャンプBが特定の状況で密着の相手に空振りすることがあった不具合を修正しました。

■ミカ

【ミカちゃんトルネード】で硬直の後半にEX必殺技を入力すると、一瞬だけ派生技を経由してからEX必殺技が発動する不具合を修正しました。

■ワーグナー

インクリースジャンプBの飛び道具への相殺が発生しなくなっていた不具合を修正しました。

【バッケンローダー】のB版とEX版がヒットしていないときもチェインシフトが出せてしまっていた不具合を修正しました。

■エンキドゥ

しゃがみCとインクリースしゃがみCに足元属性が付与されていなかった不具合を修正しました。

■ロンドレキア

インクリース版【サーキュラーステップ:サーペンタインテイル】が最終段まで連続ヒットしないことがあった不具合を修正しました。

■ツルギ

【スキットスケアローダ!】で意図しないタイミングで派生技が出せてしまっていた不具合を修正しました。

■クオン

立ちAが相手の前ダッシュに対して密着で空振りすることがあった不具合を修正しました。

【隔絶セシ障壁】のB版とEX版を相手の前ダッシュで潜られてしまうことがあった不具合を修正しました。

■エルトナム

空中投げを意図しない技からもキャンセルで出せてしまっていた不具合を修正しました。

バックステップキャンセルを←+A+Bで入力したときに、ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)が発動してしまっていたため、←+A+Bコマンドの優先度を高くしました。


Ver1.03(PS4,PS5)_2024年3月4日


+ クリックして展開

■バトル関連の変更点


  • Ver.1.02の修正による影響で↘+A+Dと入力したときに投げではなくクリーピングエッジが出てしまっていた不具合を修正しました。

■各キャラクターの変更点


■ナナセ

【フルールに想いを乗せて】のB版の特定のタイミングでナナセがダメージを受けた時、飛び道具が正しく消滅しなかった不具合を修正しました。
バトル中のキャラクターグラフィックの細かい不具合を修正しました。

■ユズリハ

ジャンプ攻撃から連続技を開始した場合に、空中版【風越】後に同じジャンプ攻撃を出せないことがあった不具合を修正しました。

■エルトナム

【エーテライト・グランド】が特定の技に対してヒットしたときに、相手が操作不能になってしまうことがあった不具合を修正しました。

ステアエンダーがヒットしたときに、相手のGRDゲージが不自然に増えてしまうことがあった不具合を修正しました。


Ver1.04(PS4,PS5)_2024年4月5日



+ クリックして展開

■バトル関連の変更点

  • ダッシュ状態から→→+ボタンでダッシュ攻撃を出そうとしたとき、ダッシュ攻撃が出しにくかった不具合を修正しました
  • ジャンプ攻撃から固めや連続技を開始したときに、特定の連携から空中で同じジャンプ攻撃を出せないことがあった不具合を修正しました。

■全体的な変更点

  • ネットワーク対戦時の登場シーンをスキップした際に、ロールバックが発生しやすくなっていた不具合を修正しました。
  • ネットワーク対戦時のボイスやSEがロールバック発生時に正しく再生されないことがあった不具合を修正しました。
  • BGMセレクトでBGMをAUTOにしたときに、キャラクターの組み合わせ専用のBGMが選択されなかった不具合を修正しました。
  • その他細かい不具合を修正しました。


Ver1.05_2024年6月6日


+ クリックして展開

全体的な変更点

  • ネットワークモードでのネットワーク対戦時、相手の受け身操作によるロールバックが起きやすかった不具合を修正しました。
  • ネットワークモードでのトレーニング待ち受け中に対戦相手が見つかったとき、簡易セレクトを変更した状態でウィンドウを閉じるとマッチングがキャンセルされてしまう不具合を修正しました。
  • ネットワークモードでのトレーニング待ち受け中、キャラクターカラーがデフォルトに戻ってしまうことがあった不具合を修正しました。
  • ギャラリーのアイテム購入でアンロックできるトロフィーについて、購入済みのアイテムを選んだ場合にもトロフィーの取得条件をチェックするようにしました。(PS4/PS5, Steam)
  • その他、細かい不具合を修正しました。

バトル関連の変更点

  • カメラの挙動によって不自然に壁バウンドが発生しないことがあった不具合を修正しました。
  • ガードシールド中の相手を投げたときは、ガード中の相手を投げた場合のダメージ補正がかからないようにしてダメージを増やしました。
  • インフィニットワースがヒットした連続技中にインフィニットワースイグジストをヒットさせたとき、保証ダメージに補正がかかるようにしました。
  • 投げを相手の技の硬直に当てたとき、投げ抜けが可能な場合は「PUNISH」表記を出さないようにしました。
  • EX必殺技の出始めに攻撃を受けてKOされると、ゲージが消費されなかった不具合を修正しました。
  • ステアエンダー発動時に時間停止中の相手に攻撃がヒットして不自然な挙動になることがあった不具合を修正しました。
  • トレーニングモードの敵側のみ、緊急受身のタイミングが手動操作に比べて1フレーム遅くなっていた不具合を修正しました。

■ハイド

  • 画面端の相手にステアエンダーを当てたとき、自分が画面端に入り込んでしまうことがあった不具合を修正しました。

■セト

  • 画面上に【縫縛のセグメント】の強化状態がわかるアイコンを追加しました。
  • 【罪咎のコンビクト】をヒットさせたときの位置関係が、相手キャラやプレイヤーサイドによって異なっていた不具合を修正しました。

■ケイアス

  • 連続技中にアジ・ダハーカの攻撃が相手と反対向きに出てしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 画面端の相手にステアエンダーを当てたとき、自分が画面端に入り込んでしまうことがあった不具合を修正しました。

■ワーグナー

  • 【ツェアレーゲン】の後、相手に背を向けた状態で着地してしまうことがあった不具合を修正しました。

■カグヤ

  • EX必殺技【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】の多段ヒット部分が1ヒットの飛び道具にもかき消されていた不具合を修正しました。
  • 【舞ひてしりぞき暇を待たず「翻閃華」】で回避に成功したとき、追加技の先行入力の受付猶予を増やしました。

■エルトナム

  • EX必殺技【エーテライト・グランド】がダウン中の相手に空振りしていた不具合を修正しました。

■アカツキ

  • 高空の相手にステアエンダーをヒットさせてインフィニットワースを出したとき、相手をすり抜けないように相手の位置を調整しました。
  • 高空の相手にステアエンダーをヒットさせたとき、二段目だけが空振りしてしまわないように攻撃判定を上方向に拡大しました。


Ver1.10_2024年7月25日


+ クリックして展開

バトル以外の変更点について

バージョン1.10のアップデートでは、新キャラクター「ウヅキ」の追加に加え、既存キャラクターやゲームシステムのバランス調整を行いました。
ゲームバランスの変更については、「バトル関連の調整意図」に変更の意図を交えて概要をまとめています。
また、オンラインおよびオフライン両方で、多くの便利な機能を追加しました。
ネットワークモードでは、より快適に遊べるよう、新機能が増え、キャラクターのRIPに応じた報酬も多数追加しています。
今後も、より遊びやすいゲームを目指して、アップデートを続けてまいります。

全体的な変更点

バトルキャラクター「ウヅキ」を追加しました。
ウヅキに関連した「ステージ」「BGM」「カスタマイズアイテム」「称号」を追加しました。
バトル中の掛け合いや勝利の音声に字幕を出すようにしました。
シングルプレイのストーリーの閲覧でエンディングを見たとき、スタッフロールまで再生するようにしました。
カスタマイズに新規の称号やアイコン、プレートなどを多数追加しました。
ギャラリーにイラストを追加しました。
カスタマイズでプレイヤー情報に称号を設定したとき、プレビュー画面に称号を反映するようにしました。
オプションの表示言語を切り替えて決定ボタンを押したとき、すぐにゲームに反映するようにしました。
コマンドリストの基本システム操作にステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の項目を追加しました。
その他、細かい不具合を修正しました。

ネットワークモードの変更点

ネットワークモードの初回プレイ時に、開始ランクを選択できるようにしました。初級はDランク、中級はCランク、上級はBランクから開始します。
ランキングなどでRIPの量に応じて表示フォントを変更するようにして、プレイヤーの強さを分かりやすくしました。
ランクマッチの対戦後にRIPが一定値を越えたとき、昇格演出が入るようにしました。RIPに応じたカスタマイズ用のアイテムも追加されています。
ネットワークモードでトレーニング待ち受け同士のプレイヤーもマッチングするようにしました。
ネットワークモードの対戦後にランクの数値が下がりきったとき、ランクを一段階下げるかどうかをオプションで設定できるようにしました。
プレイヤーマッチのルーム作成時の設定に、入室できるプレイヤーのランクの上限と下限やエリア設定を追加しました。
プレイヤーマッチでルームに一人しかいないときも2P側で待機できるようにしました。
ネットワークモードでトレーニング待ち受けをしたとき、キャラクターカラーがデフォルトに戻ってしまうことがあった不具合を修正しました。

トレーニングモードの変更点

メインメニューからショートカット操作でトレーニングモードを開始できるようにしました。
スタートアップモードがトレーニングモードのとき、キャラクターやステージはネットワークモードのトレーニングモードで設定したものになるようにしました。
連続技の途中で「状態の保存」をしてから「状態の再開」をしたとき、ダミーの受身動作は「状態の保存」時のものではなく、トレーニングモードの設定で変更できるようにしました。
ダミーの再生設定に「リスタート後に再生(1回だけ)」、「リバーサル行動(1回だけ)」、「リバーサルと同時(1回だけ)」を追加しました。

バトル関連の調整意図

今回の調整では、本作品特有の駆け引きをより奥深く・面白くすることを目指し、システムや技の性能を見直しました。
大味すぎた部分は少し性能を抑えた一方で、状況に応じたシステムの使い方に攻略の幅が生まれるような調整も多く加えています。

今作では、過去作に比べてEXSゲージを増加しやすくし、よりゲームが派手でメリハリが生まれるように調整しています。
しかしながら、平均的な連続技のダメージが高くなったことで、対戦中の駆け引きの回数が減ってしまっていた問題がありました。
そこで、インフィニットワースやEX必殺技といった攻撃の最低保証ダメージを低下させて、コンボダメージを抑える調整を行っています。

また、ヴェールオフでの切り返しから大ダメージコンボに繋がる機会が多く、攻める側のリスクが高くなりすぎていたため、 ヴェールオフを始動でヒットさせたときに効果時間が短くなるデメリットを追加しました。

ステアエンダーは、連続技のどのタイミングで当ててもヒット後の硬直差が一定になるようにしました。
これにより、ステアエンダー後の起き攻めを構築しやすくなったほか、インフィニットワースなどにも安定して繋げやすくなっています。
また、ステアエンダーのヒット時にもEXSゲージが増加するようになり、GRD以外のデメリットを気にせず連続技に組み込みやすくなっています。

クロスキャストヴェールオフは、自分の体力が瀕死ではないときに連続技に組み込んでもダメージが伸びにくく、用途が分かりにくいシステムになっていました。
そのため、最低保証ダメージにかかる補正は、使用時の体力に関係なく一定になるように強化しました。

コンセントレーションは、遠距離で発動するとGRD増加が遅くなる制限を持たせています。
これにより、設置技で相手の行動を制限しやすいキャラクターが一方的にセレスティアルヴォーパルを狙いやすくなりすぎるのを抑止していましたが、
結果として相手を動かすために使うコンセントレーションにおいても、GRDが溜まりにくすぎる状態になっていました。
そのため、自分のGRDが少ない時に限り、遠距離でも制限を受けないようにすることで使用感を向上させました。

連続技中のコンセントレーションについても調整を加えています。
相手が受身を取れない状態で長時間コンセントレーションを行ったときは、GRD増加の速度に制限がかかるようにしました。
これにより、相手を長時間拘束する技で一方的にコンセントレーションしても大幅にGRDを稼ぐことは難しくなっています。
一方で、相手が受身を取れる間は連続技中でもGRDが増加しやすくなるようにすることで、連続技を中断してコンセントレーションしたときに早くGRDが増加するようにしました。
連続技のダメージを妥協する代わりにGRDを稼ぐ動きは狙いやすくなっており、状況判断がより重要になっています。

その他、バトルでの影響度が高い不具合について修正しました。

バトル関連の変更点

すべての最低保証ダメージを今までの約80%に低下させました。
連続技中にEX必殺技をヒットさせた後はインフィニットワースまたはインフィニットワースイグジストの保証ダメージに補正がかかるようにしました。
インフィニットワースイグジストヒット後の硬直差と距離を調整しました。
ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット時にEXSゲージが増加するようにしました。
ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の受け身不能時間に下限を設定しました。
ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット時の硬直差はリカバリー補正値に関わらず一定になるようにしました。
ヴェールオフを始動でヒットさせたとき、ヴェールオフの効果時間を減らすようにしました。
クロスキャストヴェールオフを使用した連続技の保証ダメージにかかる補正を、使用時の体力に関係なく一定になるようにしました。
クロスキャストヴェールオフ中はステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)からA+B+Cでインフィニットワースを入力した時も先行入力の受付時間を増加するようにしました。
自分のGRDが少ない時は相手と離れた位置でコンセントレーションを行ってもGRDが増加しやすくしました。
連続技中にコンセントレーションを長時間行うとGRDが増加しにくくなるようにしました。
連続技中にコンセントレーションを行ったとき、相手が受身を取れる間はGRDが増加しやすくなるようにしました。
相手をロックする技をヒットさせたとき、不自然にGRDが増減してしまうことがあった不具合を修正しました。

■ハイド


↘+Bは見た目に対してややリーチが短かったため、攻撃判定を拡大して立ち回りでの下段差し込みに使いやすくしました。
【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】は飛び道具の持続時間を増やすことで相手の行動をより抑止しやすくしました。移動する時間が長くなったことで飛距離も伸びています。
インクリース版【峭刻ノ残滓(ストリクトデイズ)】はEX必殺技などでキャンセルできるようにして、固めでの削りダメージやしゃがみシールド潰し択として積極的に狙えるようにしました。
ダッシュCはリーチやガード後のリスクの少なさに対してリターンが大きすぎたため、始動ダメージ補正を見直しました。
また、全体的に連続技のダメージが高すぎたため、特に優秀な中継パーツである【虚空ヲ分ツ断層 – 壱層(ベイカントシフト – ファースト)】のダメージ補正を見直しました。

  • 地上投げがヒットしたときのキャンセル可能な時間を増やしました。
  • ↘+Bの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • ダッシュCの始動ダメージ補正を重くしました。
  • インクリース版【峭刻ノ残滓(ストリクトデイズ)】(B+C)がヒットしたとき、EX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • 【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】(↓+B+C)の飛び道具の持続時間を増やしました。
  • 【虚空ヲ分ツ断層 – 壱層(ベイカントシフト – ファースト)】(↓↙←+AorB)のダメージ補整を重くしました。
  • 【禍招セシ猩紅ノ楔(ベイルブリンガー)】(↓↘→+B+C)の一段目の持続時間を増やしました。
  • 【禍招セシ猩紅ノ楔(ベイルブリンガー)】(↓↘→+B+C)の初回ヒット時に相手キャラを引き寄せる力を強くしました。

■リンネ


【スピードスター】の異名に相応しくなるよう、ダッシュの性能を全体的に見直しました。最高速度が速くなったことで、リーチの長い相手にも一気に接近しやすくなっています。
【霧靭】は派生へのキャンセル猶予を増やすことで、固めで緩急をつけやすくしました。特にA版【霧靭】は派生を遅らせることで連携に隙間が作れるようになり、相手の暴れを誘って潰すことが可能になっています。
A版 空中【空牙】は密着で使うとしゃがみの相手を飛び越えて空振りすることがあったため、重なり判定を見直して飛び越えにくくしました。

  • ダッシュの最高速度を早くしました。
  • ダッシュ停止モーションの硬直を短くしました。
  • 立ちCの通常技へのキャンセル可能な時間を増やしました。
  • しゃがみCの硬直を短くしました。
  • 空中↓+Bの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【連月輪】(→↓↘+C)がガードされたり途中で空振りしたときは動作を途中で終了するようにしました。
  • EX必殺技版【連月輪】(→↓↘+C)の初段の持続を増やしました。
  • A版【霧靭】(↓↙←+A)の派生へのキャンセル可能な時間を増やしました。
  • B版【霧靭】(↓↙←+B)の派生へのキャンセル可能な時間を増やしました。
  • A版 空中【空牙】(空中↓↘→+A)の重なり判定を下方向に縮小しました
  • 【咬龍】(空中→↘↓↙←+AorB)の着地硬直を減らしました。

■ワレンシュタイン


EX必殺技版【ヴィルベルヴィント】は判定の見直しとヒット時に相手を引き寄せる効果を追加して、当たった位置によらず全段ヒットしやすくしました。
B版【ドレーエン ドルヒボーレン】は攻撃判定を前方に拡大したことで、特定の固め連携でガードシールドを貼った相手に届きやすくなっています。
【シュトルムアングリフ】や【ヴェルフェン エルシュラーゲン】はガードシールド中の相手にも当たるようになり、より固めでの使いやすさが向上しています。
A版【ヴィルベルヴィント】は相手の暴れとバックステップを同時に潰しながらガード時のリスクも少なく強力だったため、始動ダメージ補正を見直しています。

  • A版【ヴィルベルヴィント】(→↓↘+A)の始動ダメージ補正を重くしました。
  • EX必殺技版【ヴィルベルヴィント】(→↓↘+C)の初回ヒット時に相手キャラを引き寄せるようにしました。
  • EX必殺技版【ヴィルベルヴィント】(→↓↘+C)の二段目と三段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • B版【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+B)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 【シュトルムアングリフ】(←タメ→+AorBorC)をガードシールド中の相手にも当たるようにしました。
  • 【ヴェルフェン エルシュラーゲン】(←↙↓↘→+D)をガードシールド中の相手にも当たるようにしました。
  • 【ヴェルフェン エルシュラーゲン】(←↙↓↘→+D)をガードシールド中の相手に当てたときにダメージ補正をかけるようにしました。

■カーマイン


立ちCは発生を早くしたことで、リーチの長さを活かして肉弾戦を仕掛けやすくしました。
B>B>Bはヒット時にEX必殺技などでキャンセル可能にして、始動ヒット時にダメージを伸ばせるようにしたほか、連続技の中継に組み込んでの体力回復も狙いやすくしています。
空中↘+Cは近距離で出したときに相手を飛び越えて空振りしてしまうことがあったため、攻撃判定を拡大して真下の相手に当たりやすくし、近距離の投げ抜け潰しなどに使いやすくしました。
また、着地硬直を通常技でキャンセルできるようにすることで、連続技の後半にB>B>Bに繋ぐなど中継にも使いやすくしています。

  • 立ちCの発生を早くしました。
  • B>B>Bのヒット時にEX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • 空中↘+Cの攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • 空中↘+Cヒット時に着地硬直を通常技でキャンセル可能にしました。
  • 空中↘+Cヒット時のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • インクリース版 空中↘+Cの攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • インクリース版 空中↘+Cヒット時に着地硬直を通常技でキャンセル可能にしました。
  • インクリース版 空中↘+Cヒット時のキャンセル可能な時間を増やしました。

■オリエ


【行きなさい(コマンドオーダー)】からの各種派生技は連続技中のみ相手位置をサーチするようにして、遠めでも追撃が空振りしにくくなり中距離での制圧力が底上げされています。
B版【行きなさい(コマンドオーダー)】は地上ヒットの相手ののけぞりが変わったことで派生技が繋がりやすくなり、暴れ潰しとしての使い勝手が向上しています。
A版 空中【行きなさい(コマンドオーダー)】は僅かに攻撃判定を下方向に拡大したことで、最低空で空中↓+Cをガードさせたあとに全キャラクターのしゃがみに当たるようになっています。
一方で全体的に高性能な技や無敵技が揃っている上で体力が平均よりも高かったため、体力の最大値を見直しました。

  • 体力を減らしました。
  • ジャンプAの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • B版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+B)地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
  • 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • 連続技中のみ【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の攻撃時に相手の位置をサーチして移動するようにしました。
  • 連続技中のみ【サクセッション】(↓↙←+AorB>←+B)の攻撃時に相手の位置をサーチして移動するようにしました。
  • 連続技中のみ【オブリークスエッジ】(↓↙←+AorB>←+C)の攻撃時に相手の位置をサーチして移動するようにしました。
  • A版 空中【行きなさい(コマンドオーダー)】(空中↓↙←+A)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • A版 空中【行きなさい(コマンドオーダー)】(空中↓↙←+A)の受け身不能時間を増やしました。
  • 【セイクリッドスパイア】(↓↘→+B+C)の地上ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。

■ゴルドー


【シェイドハーベスト】は連続技中のみ攻撃判定を拡大することで、【モータルスライド】を先端で当てたときに派生が空振りしやすかったのを緩和しました。
A版【グリムリーパー】は発生が早くなったことでけん制や対空として強力になったほか、連続技にも組み込みやすくなっています。
【ビヘッドトリム】は低姿勢攻撃を飛び越えて避けたときにゴルドー側の攻撃も空振りしてしまうことがあり、強みを活かしやすくするため攻撃判定を見直しました。

  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 【ビヘッドトリム】(ダッシュ中に→+B+C)の後ろ側の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • 連続技中の【シェイドハーベスト】(↓↘→+AorBorC>→+AorBorC)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • A版【グリムリーパー】(→↓↘+A)の発生を早くしました。
  • EX必殺技版【グリムリーパー】(→↓↘+C)の初回ヒット時に相手キャラを引き寄せるようにしました。
  • EX必殺技版【グリムリーパー】(→↓↘+C)の受け身不能時間を増やしました。
  • 空中【モータルスライド】(↓↘→+AorB)の空振り時にEX必殺技などでキャンセル可能な時間を増やしました。

■メルカヴァ


B>Bはヒット時の吹き飛びを変更したことで、立ちBがカウンターヒットしたときでも連続技に繋げやすくしました。
ステアエンダーは全体的に性能を大きく見直して、遠距離の牽制が高めの相手にヒットしたときでも安定してステアエンダーに繋げられるようにしました。
EX必殺技版【『我、穿つ』】は受身不能時間を増やしてコンボに繋げやすくしました。始動技としては勿論、各種必殺技からの中継パーツとしても優秀になっています。

  • 立ちBをガードさせたときの相手の硬直を増やしました。
  • しゃがみBをガードさせたときの相手の硬直を増やしました。
  • しゃがみBの二段目の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 空中↓+Cの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • B>Bのヒット時の吹き飛びを変更しました。
  • B>Bの受け身不能時間を増やしました。
  • ダッシュCの二段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【『我、天を躍る』】(空中↖or↑or↗)のGRDゲージ消費を減らしました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の空振り時の硬直を短くしました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の攻撃の持続時間を増やしました。
  • EX必殺技版【『我、穿つ』】(↓↘→+C)の受け身不能時間を増やしました。
  • EX必殺技版【『我、穿つ』】(↓↘→+C)の重なり判定を上方向に拡大しました。

■バティスタ


【コンコルディア】は攻撃を受け止める判定の発生を早くして、相手の固めに対する切り返し手段としても選択肢に入るようにしました。
EX必殺技版【トラスウォーラス】は連続技中のみ相手の位置をサーチして移動するようにして、A版【ルベルアンゲルス】からキャンセルで出したときに安定して繋がるようにしました。
【ソリスオリオー】は発生や硬直を見直して、通常技からキャンセルで出したときに反撃を受けにくくしました。

  • 【コンコルディア】(↓+A+B)の発生を早くしました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット時の硬直を短くしました。
  • EX必殺技版【ルベルアンゲルス エスティス】(↓タメ↑+C)がガードされたり途中で空振りしたときは動作を途中で終了するようにしました。
  • EX必殺技版【ルベルアンゲルス エスティス】(↓タメ↑+C)の落下部分を空中ガード不可に変更しました。
  • 連続技中のみEX必殺技版【トラスウォーラス】(空中↑タメ↓+C)を相手の位置をサーチして移動するようにしました。
  • 【ソリスオリオー】(←タメ→+B+C)の発生を早くしました。
  • 【ソリスオリオー】(←タメ→+B+C)の硬直を短くしました。

■セト


【急降下】追加技2は移動までの動作が早くなっており、より素早く相手の背後に回ってガードを揺さぶりやすくしています。
【消失のコンフュージョン】は打撃無敵時間を長くして、相手のけん制技を回避しながら接近したり、相手の暴れをケアしながらガードを揺さぶったりする用途に使いやすくしました。
A版【穿通のペネトレイト】は相手の低姿勢攻撃に対して上から攻撃したときに、見た目に反して一方的に負けてしまうことがあったため、食らい判定を見直して上から斬りつけたときは勝ちやすくしました。

  • 投げ抜けに成功したとき、強化アイコンが消えないようにしました。
  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • ↘+Bの頭属性無敵になるタイミングを早くしました。
  • 【急降下】追加技2(空中↓↓or↓+A+B>←+AorBorC)の発生を早くしました。
  • 【消失のコンフュージョン】(↓↙←+AorBorC)の打撃無敵時間を増やしました
  • A版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+A)の食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 【罪咎のコンビクト】(→↘↓↙←→+AorBorC)をガードシールド中の相手にも当たるようにしました。

■ユズリハ


【双月一刀流抜刀術参之型:截】から攻撃を出さずに【威気静心之構】に移行したときに固有アイコンを再点灯するようにしました。
これにより、同じ抜刀技を素早く連続で出すなど、これまでにない動きが可能となっています。
また、【瀞歩】の全体動作も短くなっていますので、【威気静心之構】を維持しながら固有アイコンを回復する動きがより狙いやすくなっています。
EX必殺技版【双月一刀流抜刀術弐之型:咲】はヒット演出まで進まなかったときの硬直を短くして、抜刀技の隙をフォローする手段として使いやすくしました。
【双月一刀流以下略!天移舞縫】は隙が少ない上に攻撃範囲が広く、対策が困難すぎたため、攻撃判定を縮小してしゃがみの相手には空振りやすくしました。
また、必殺技を複数回組み込んだ連続技のダメージが極端に伸びすぎていたため、【威気静心之構】を一度の連続技中に使った回数に応じてダメージ補正がかかるようにしました。

  • 地上投げがヒットしたときに【威気静心之構】に移行できるようにしました。
  • 【双月一刀流抜刀術参之型:截】(B+C)の攻撃発生前にボタンを離して【威気静心之構】に移行したとき、固有アイコンを全て再点灯させるようにしました。
  • 【双月一刀流以下略!天移舞縫】(↓+B+C)の攻撃判定を前方向に縮小しました。
  • EX必殺技版【双月一刀流抜刀術弐之型:咲】(↓↘→+C)がヒットしなかったときの硬直を短くしました。
  • 【威気静心之構】を一度の連続技中に使った回数に応じてダメージ補正がかかるようにしました。
  • 【瀞歩】(【威気静心之構】中に←or→)の硬直を短くしました。

■ヒルダ


ダッシュBやダッシュCはヒット時の相手ののけぞりを変更することで連続ヒットする技を増やし、連続技の自由度を伸ばしました。
【スキューア】はガードさせたときの相手の硬直を増やして、相手の接近を止めやすくしたほか、確定反撃も受けづらくなったため気軽に撃ちやすくなっています。
【ディズマルサイン】は打撃無敵になるタイミングを早くすることで、相手の攻撃を回避する用途にも使いやすくしました。

  • 【ドミネーション】(空中←←or←+A+B)の硬直を短くしました。
  • ↘+Cの攻撃判定を上方向と手前方向に拡大しました。
  • ↘+C>↘+Cの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • ダッシュBの地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
  • ダッシュCの地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のキャンセル可能タイミングを遅くしました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット時の硬直を短くしました。
  • 【スキューア】(↓↘→+AorB)をガードさせたときの相手の硬直を増やしました。
  • 空中【スキューア】(空中↓↘→+AorB)をガードさせたときの相手の硬直を増やしました。
  • 連続技中のみA版【インタフェアランス】(→↓↘+A)の出現位置を相手の位置をサーチして上方向に移動するようにしました。
  • 連続技中のみEX必殺技版【インタフェアランス】(→↓↘+C)の出現位置を相手の位置をサーチして上方向に移動するようにしました。
  • 【ディズマルサイン】(←↓↙+AorBorC)の無敵時間を増やしました。
  • 空中【ディズマルサイン】(空中←↓↙+AorBorC)の無敵時間を増やしました。
  • EX必殺技版【レバナンスピラー】(↓↓+C)を空中受身不可にしました。
  • EX必殺技版【レバナンスピラー】(↓↓+C)がヒットしたときの硬直を減らしました。

■ケイアス


ダッシュCは攻撃判定を上方向に拡大することで相手のジャンプを咎める用途で使いやすくし、ダハーカとの波状攻撃での使い勝手を向上させました。
【飛び掛かれ】はダハーカが画面端から遠い位置にいると壁まで届かずに着地してしまうことがあったため、画面端からの距離に応じて移動速度が早くなるようにして、原則壁に貼りつくようにしました。
インクリースB版【打ち払え】は相手がダハーカより高い位置にいると二段目が空振りしやすかったため、一段目の空中ヒット時の吹き飛びを変更して二段目まで当たりやすくしました。

  • 投げ抜けに成功したとき、アジ・ダハーカが消えないようにしました。
  • アジ・ダハーカを攻撃されたときに体力が減らないようにしました。
  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 空中↓+Cの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • ダッシュCの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【飛び掛かれ】(↓+B+C)の使用時にアジ・ダハーカが画面端から遠い時は移動速度が速くなるようにしました。
  • 【あれが獲物だ】(↓↘→+AorBorC)のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • EX必殺技版【あれが獲物だ】(↓↘→+C)の最終段の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • インクリースB版【打ち払え】(→↓↘+B)の一段目の空中ヒット時の吹き飛びを変更しました。
  • 連続技中のみ【潜め】(↓↓+AorBorC)の攻撃判定を拡大しました。

■ナナセ


ジャンプBは硬直を短くすることで、ジャンプの出始めにジャンプBを出しても着地前に再行動しやすくなっており、空中での動きの幅が拡がっています。
A版【ヴィレ・クールを伝えたい】は着地硬直を短くすることでガードされても反撃を受けにくくし、着地タイミングをずらす用途などに使いやすくしました。
追撃猶予も増えているので連続技のダメージも増加が見込めます。
【星空のオウレオール】は受身不能時間を増やして、空中ヒットしたときにもしゃがみCなどで追撃しやすくしました。攻撃判定も上方向に拡大しているので、空中にいる相手にも引っ掛けやすくなっています。
一方でナナセは全体的に高性能な技や無敵技が揃っている上で体力が平均よりも高かったため、体力の最大値を見直しました。

  • 体力を減らしました。
  • ジャンプBの硬直を短くしました。
  • インクリース版ジャンプCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 空中↓+Cの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • A版【レーヴを追いかけて】(↓↘→+A)のヒット時の硬直を短くしました。
  • 【君とのアヴァンセ】(↓↘→+AorB>A)のヒット時の硬直を短くしました。
  • 【星空のオウレオール】(↓↘→+AorB>B)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【星空のオウレオール】(↓↘→+AorB>B)の受け身不能時間を増やしました。
  • A版【ヴィレ・クールを伝えたい】(空中↓↙←+A)の着地硬直を短くしました。

■ビャクヤ


立ちCは攻撃判定を前方向に拡大することで、しゃがみBの先端からでも繋がりやすくし、強みである打撃のリーチを活かしやすくしました。
【そろそろ食べごろかな?】や【僕の一部になりなよ】はガードシールド中の相手にも当たるようになったため、相手のガードシールドに対して今まで以上にリスクを負わせられるようになっています。
また、【そろそろ食べごろかな?】はのけぞり中の相手にも当たるようにすることで、新たな連続技ルートが生まれるようにしました。

  • 立ちCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • ジャンプBの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?(なーんてね)】(B+C)のヒット時の硬直を短くしました。
  • EX必殺技版【どう料理しよう?】(↓↘→+C)の初回ヒット時に相手キャラを引き寄せる力を強くしました。
  • 【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorBorC)をガードシールド中の相手にも当たるようにしました。
  • 【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorB)をのけぞり中の相手にも当たるようにしました。
  • B版【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+B)の発生を早くしました。
  • 【僕の一部になりなよ】(←↙↓↘→+D)をガードシールド中の相手にも当たるようにしました。
  • 【僕の一部になりなよ】(←↙↓↘→+D)をガードシールド中の相手に当てたときにダメージ補正をかけるようにしました。

■フォノン


空中↓+Bはガード時の相手のヒットストップを増加して、有利時間を増やしました。
これにより、特定のシーンで空中↓+Bガード後の相手がガードシールドしたときに、着地投げでGRDブレイクを狙えるようになっています。
【昂揚オーグメント】は立ち回りや固めでは強力でしたが、発動中に連続技が入ると効果時間を有効に活用しにくかったため、連続技中は効果時間の減少が遅くなるようにしました。
また、各種強化必殺技を当てたときにGRDゲージを吸収する効果を追加し、連続技に組み込むメリットも増やしています。

  • 投げ抜けに成功したとき、強化アイコンの時間が減らないようにしました。
  • ジャンプBの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 空中↓+Bのガード時の相手のヒットストップを増加しました。
  • 【誘導アセンド】(→↓↘+A)の重なり判定を上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【誘導アセンド】(→↓↘+C)の重なり判定を上方向に拡大しました。
  • 連続技中のみ【昂揚オーグメント】(↓↓+B+C)の効果時間の減少を遅くしました。
  • 【昂揚オーグメント】(↓↓+B+C)の硬直を短くしました。
  • 【昂揚オーグメント】(↓↓+B+C)中の【滑走アフリクト】(↓↘→+AorB)、空中【滑走アフリクト】(空中↓↘→+AorB)、【誘導アセンド】(→↓↘+AorB)ヒット時にGRDゲージを吸収する効果を追加しました。
  • 【昂揚オーグメント】(↓↓+B+C)中の【滑走アフリクト】(↓↘→+AorB)、空中【滑走アフリクト】(空中↓↘→+AorB)、【誘導アセンド】(→↓↘+AorB)がヒットまたはガードされたときの効果時間の減少量を減らしました。

■ミカ


【ミカちゃんクラッシュ】は空振り時にチェインシフトでキャンセル可能にして、相手の無敵技を警戒しながら中段攻撃を重ねられるようになったほか、空中【ミカちゃんクラッシュ】で急降下着地しつつ相手の動きを様子見するといった動きも可能になっています。
ステアエンダーはヒット時に相手キャラクターを引き寄せる力を強くして、起き攻めにいきやすくなったほか、先端ヒットでも【ミカちゃんレボリューション】が繋がりやすくなっています。
【ミカちゃんヒップアタック】はガードシールド中やのけぞり中の相手にも当たるようになり、相手のガードシールドを気にせず入れ込みやすくなったほか、高い最低保証ダメージを活かして連続技のダメージを伸ばすこともできるようになっています。

  • ジャンプBの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • インクリース版ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)を空振り時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • インクリース版【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)を空振り時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • 空中【ミカちゃんクラッシュ】(空中B+C)を空振り時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • インクリース版 空中【ミカちゃんクラッシュ】(空中B+C)を空振り時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット時に相手キャラを引き寄せる力を強くしました。
  • B版 空中【ミカちゃんミサイル】(空中↓↘→+B)の着地時にEX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • EX必殺技版【ミカちゃんインパクト】(↓↓+C)の硬直を短くしました。
  • 【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)をガードシールド中の相手にも当たるようにしました。
  • 【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)をのけぞり中の相手にも当たるようにしました。

■ワーグナー


空中↓+Cは相手と密着している状況で出すと相手を飛び越えて空振りしやすかったため、後ろ方向に攻撃判定を拡大して多少潜られても攻撃が空振りしないように強化し、使用感を向上させました。
【シュトルムブレハ】は地上受身不能にすることで空中ヒット時にもダッシュCなどで追撃できるようになり、立ち回りで当てたときに連続技に繋ぎやすくなっています。
EX必殺技版【ローエンガルデ】は発生を早くすることで中央でもA版【クーゲルブリッツ】から連続ヒットするようになり、より連続技に組み込みやすくなっています。

  • 投げ抜けに成功したとき、強化アイコンが消えないようにしました。
  • ダッシュ停止モーションの硬直を短くしました。
  • 立ちCの硬直を短くしました。
  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • インクリース版ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 空中↓+Cの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 空中↓+Cの攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。
  • 【シュトルムブレハ】(↓↙←+AorB)の初回ヒット時は地上受身不可にしました。
  • EX必殺技版【シュトルムブレハ】(↓↙←+C)のガード時は相手が浮き上がるように変更しました。
  • EX必殺技版【ローエンガルデ】(↓↓+C)の発生を早くしました。

■エンキドゥ


B>B、C>C、↓+C>↓+Cなどの特殊技を【転律之構】でキャンセルできるようにすることで、より固めで相手を翻弄しやすくしました。
EX必殺技版【三戒衝】はガード時に相手を浮かせるようになり、反撃のリスクが減って気軽に使いやすくなっています。
【羅刹陣】はリーチ・ダメージ・当身性能のいずれをとっても性能が高く、本来のエンキドゥの強みである立ちBやしゃがみBの役割を奪ってしまっていたため、性能を全体的に見直しました。
一方でインクリース版【羅刹陣】は地上ヒット時の相手ののけぞりを変更し、連続技に繋ぎやすく強化しています。

  • B>Bの硬直を【転律之構】(↓↙←+AorB)でキャンセルできるようにしました。
  • C>Cの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • C>Cのヒット時の吹き飛びを変更しました。
  • C>Cの硬直を【転律之構】(↓↙←+AorB)でキャンセルできるようにしました。
  • ↓+C>↓+Cの硬直を【転律之構】(↓↙←+AorB)でキャンセルできるようにしました。
  • 【羅刹陣】(→+B+C)の始動ダメージ補正を重くしました。
  • 【羅刹陣】(→+B+C)の移動距離を短くしました。
  • 【羅刹陣】(→+B+C)で相手の攻撃を受け止めた時の自分のヒットストップを増やしました。
  • インクリース版【羅刹陣】(→+B+C)の地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
  • EX必殺技版【三戒衝】(↓↘→+C)のガード時は相手が浮き上がるように変更しました。

■ロンドレキア


←+Cは受身不能時間に下限を設定し、連続技の後半でも←+C>←+Cが繋がるようにしました。
←+C>←+Cの吹き飛びの変更と併せて、【スノーブロッサム】などを絡めた起き攻めを仕掛けやすくなっています。
インクリース版 空中↘+Bは中央でも連続技に行きやすくすることで、より牽制技として使いやすくしました。
【フローゼンクリーヴ:バイセクト】は【フローゼンクリーヴ】が遠めの位置でヒットしたあとに届かないことがあったため、相手の位置を前方向にサーチするようにして空振りが起きにくくしました。
【アイシクルレイン】は当てやすさやリスクの少なさに対して連続技のダメージが大きすぎたため、始動ダメージ補正を見直しました。
また特定のシーンで保証ダメージが想定以上に高くなってしまっていたので、平均的なEX必殺技より高い程度に収まるよう再調整しました。

  • 投げ抜けに成功したとき、強化アイコンが消えないようにしました。
  • ←+Cの受け身不能時間に下限を設定しました。
  • ←+C>←+Cのヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • ←+C>←+Cの受け身不能時間を増やしました。
  • インクリース版 空中↘+Bの受け身不能時間を増やしました。
  • 連続技中のみ【フローゼンクリーヴ:バイセクト】(B+C>AorBorC)の出現位置を相手の位置をサーチして前方向に移動するようにしまし>-た。
  • 【アイシクルレイン】(空中↓↘→+B+C)の始動ダメージ補正を重くしました。
  • 【アイシクルレイン】(空中↓↘→+B+C)の保証ダメージを低くしました。

■ツルギ


ツルギは【スキットスケアローダ!】を連続技中のみ早く派生技を出せるようにしたり、【ジョークラッシャー!】のヒット時の硬直を短くしたりすることで、新しい連続技のルートを追加して遊び幅を広げました。
【モータグレーダー!】は攻撃判定を後ろ方向に拡大することで、【スマートパイラー!】で相手の下に潜ったあとに空振りしにくくなり、相手との位置関係を入れ替える連続技を狙いやすくなっています。
インクリース版 空中↓+Cは着地後の攻撃をシールドされてもキャンセル可能になり、立ち回りに緩急をつける用途で気軽に使いやすくなっています。
EX必殺技版【クラッシュパイラー!】は当てやすさやリスクの少なさに対して連続技のダメージが高すぎたため、始動ダメージ補正を見直しました。

  • インクリース版 空中↓+Cの着地後はシールドされてもキャンセル可能にしました。
  • 連続技中のみ【スキットスケアローダ!】(B+C)から派生技を出せるタイミングを早くしました。
  • 【ブレーカー!】(B+C>A)の初回空中ヒット時の受け身不能時間を増やしました。
  • EX必殺技版【クラッシュパイラー!】(↓↘→+C)の重なり判定を調整して地上の相手をすり抜けにくくしました。
  • EX必殺技版【クラッシュパイラー!】(↓↘→+C)の始動ダメージ補正を重くしました。
  • 【モータグレーダー!】(↓↘→+AorB>→+A)の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【トレブシェット!】(→↓↘+C)がガードされたり途中で空振りしたときは動作を途中で終了するようにしました。
  • 【ジョークラッシャー!】(↓↙←+AorB)のヒット時は硬直を短くしました。

■カグヤ


←+Bは真上の相手にノーマルヒットしたときに連続技に繋げる手段がない状況があったため、受身不能時間を増やすことでジャンプキャンセル>ジャンプBで拾いやすくしました。
A版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】は攻撃判定を前方向と下方向に拡大したことで、牽制技として強化されたほか、ダッシュBなどから遅らせて出したときに地上ダウン中の相手にも当たるようになっています。
B・派生版【月閃~二閃】は攻撃判定と持続時間を見直すことで、B版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】が空中ヒットしたときにも連続ヒットさせやすくなっています。
【闇の現に咲き示す「華月咲」】は特定状況でのみ、ガード方向を前後に揺さぶる連携が可能であったため、設置技の共通処理について見直しました。

  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • インクリース版ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • ←+Bの受け身不能時間を増やしました。
  • ←+Bの攻撃の持続時間を増やしました。
  • 空中↓+Cの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • A版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】(↓↘→+A)の攻撃判定を前方向と下方向に拡大しました。
  • A版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】(↓↘→+A)のヒット時は地上受身不可にしました。
  • 【月閃~二閃】(↓↘→+A>→+AorBorC)の攻撃判定を前方向と下方向に拡大しました。
  • 【月閃~二閃】(↓↘→+A>→+AorBorC)の攻撃時の移動距離を増やしました。
  • 【月閃~三閃】(↓↘→+A>→+AorBorC>→+AorBorC)の重なり判定を下方向に拡大しました。
  • 【月閃~二閃】(↓↘→+B>→+AorBorC)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【月閃~二閃】(↓↘→+B>→+AorBorC)の持続時間を増やしました。
  • 【欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」】(→↓↘+C)の一段目を地上受身不可にしました。
  • 【闇の現に咲き示す「華月咲」】(↓↙←+AorBorC)と空中【闇の現に咲き示す「華月咲」】(空中↓↙←+AorBorC)に設置技の共通処理が一部抜けていた不具合を修正しました。この修正によりガード方向を前後に揺さぶる連携が成立しにくくなります。
  • 【霞みてかかるは夢のごとし「朧月渉」】追加技(空中↓↘→+AorBorC>↖or↑or↗)の後に空中ガード可能にしました。

■クオン


←+Cはガード時に相手を引き寄せるようにしました。これにより、長く相手を固められるようになったほか、相手のガードシールドを誘って投げでGRDブレイクさせる連携も狙いやすくなっています。
EX必殺技版 空中【混沌ノ渦動】は硬直が短くなったことで連続技に繋ぎやすくなっており、空中【混沌ノ渦動】などからの追撃手段として使いやすくなっています。
空中→+Cはガード時に相手のヒットストップが大きく相手の対空シールドに対して強力すぎたため、相手に与えるヒットストップを見直しました。
A版【虚空ヲ穿ツ影】>【混沌ノ渦動】は派生技でありながら出し切ってもリスクが少なく、連続で繰り出す戦術が強力すぎたため、【混沌ノ渦動】をガードさせたときの相手の硬直を短くして攻めのターンが終わりやすくしました。
代わりに【虚空ヲ穿ツ影】のキャンセル可能な時間は増やしており、【混沌ノ渦動】を出すかどうかの読み合いは仕掛けやすくなっています。

  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • インクリース版ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • ダッシュ中に→+A+Bのチェインシフト可能になるタイミングを早くしました。
  • ←+Cのガード時に相手を引き寄せるようにしました。
  • 空中→+Cのガード時の相手のヒットストップを短くしました。
  • 【天制ノ理】追加技2(B+C>C)の食らい判定を下方向に縮小しました。
  • 【虚空ヲ穿ツ影】(↓↘→+AorB)のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • 空中版【虚空ヲ穿ツ影】(空中↓↘→+AorB)のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • A版【混沌ノ渦動】(↓↘→+A>AorBorC)をガードさせたときの相手の硬直を短くしました。
  • 空中 A版【混沌ノ渦動】(空中↓↘→+A>AorBorC)をガードさせたときの相手の硬直を短くしました。
  • A版【無ノ帳】(→↓↘+A)の硬直を短くしました。
  • B版 【無ノ帳】(→↓↘+B)をシールドされたときに、それ以降の攻撃が空中ガード可能になるように変更しました。
  • EX必殺技版 空中【混沌ノ渦動】(↓↓+C)の硬直を短くしました。

■エルトナム


EX必殺技版【エーテライト・エア】や【バレルレプリカ】は、追加入力での【リロード】を可能にすることで、EXSゲージでのダメージアップとリロード後の起き攻めを両立させやすくしました。
ヴェールオフ状態から【バレルレプリカ】に繋いだあとなども、起き攻めがしやすくなっています。
【ホローポイント】は強化弾使用時のキャンセル可能な時間が、通常弾使用時よりも短くなってしまっていたため、キャンセル可能な時間を増やして通常弾よりも性能が向上するようにしました。
【威嚇射撃】は落下中の相手に対して出したときに着地前の相手に当たらないことがあったため、攻撃判定を上方向に拡大してすり抜けにくくしました。
ダッシュCは攻撃範囲や判定の強さから対策が困難であり、かつ特定のキャラクターに対して回避が難しい連携が存在していたため、一段目をシールドされたときもキャンセル不能にして防御側の対抗手段を増やしました。

  • ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小しました。
  • ダッシュCの初段をシールドされたときもキャンセル不能にしました。
  • 【ホローポイント】(↓↘→+AorB)の強化弾使用時のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • インクリース版【ホローポイント】(↓↘→+AorB)の強化弾使用時のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • EX必殺技版【エーテライト・エア】(→↓↘+C)から追加入力で出せる【リロード】(↓↓+C)を追加しました。
  • EX必殺技版 空中【エーテライト・エア】(空中→↓↘+C)から追加入力で出せる【リロード】(↓↓+C)を追加しました。
  • インクリースB版【エーテライト・グランド】(↓↙←+B)の発生を早くしました。
  • 【威嚇射撃】(↓↓+AorB)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【バレルレプリカ】(←↙↓↘→+D)から追加入力で出せる【リロード】(↓↓+C)を追加しました。

■アカツキ


EX必殺技版【徹甲脚】は受身不能時間を増やすことで、画面中央でのヒット時も壁バウンドから追撃可能になりました。これにより、まとまったダメージを取りやすくなっています。
代わりにダメージ補正は見直し、最大ダメージが伸びすぎないようにしています。
EX必殺技版 空中【徹甲脚】は、これまでは最終段ヒット後は追撃不可でしたが、今回の調整で追撃可能に変更して連続技に繋げられるようにしました。また、こちらもダメージ補正を見直しています。
【神風】は高速で突進中の相手に対して出したときに相手をすり抜けてしまうことがあったため、攻撃判定などを見直してすり抜けが起きにくくしました。

  • 垂直ジャンプBの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 垂直ジャンプBの攻撃の持続時間を増やしました。
  • EX必殺技版【徹甲脚】(↓↙←+C)の受け身不能時間を増やしました。
  • EX必殺技版【徹甲脚】(↓↙←+C)のダメージ補正を重くしました。
  • EX必殺技版 空中【徹甲脚】(空中↓↙←+C)を追撃可能にしました。
  • EX必殺技版 空中【徹甲脚】(空中↓↙←+C)のダメージ補正を重くしました。
  • 【神風】(←↙↓↘→+D)で地上の相手をすり抜けにくくしました。
  • 【神風】(←↙↓↘→+D)の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。




Ver1.11_2024年8月6日


+ クリックして展開

バトル関連の変更点


特定の連続技において、EX必殺技やインフィニットワースの最低保証ダメージが意図した値よりも高く出てしまっていた不具合を修正しました。この修正により、バージョン1.10のパッチノートに記載されていた通りの保証ダメージとなります。

追加技のコマンドを入力する際、相手が正面から背後に移動したときに逆方向に入力する必要があった不具合を修正しました。
例えば、リンネの→+C>→+Cの追加入力の場合に、相手が背後に移動していたとき→+Cではなく←+Cと入力する必要があった不具合が修正されています。

特定の連続技で相手をKOした際に、アプリケーションがクラッシュしてしまうことがあった不具合を修正しました。

一部キャラクターのインフィニットワースやインフィニットワースイグジストの描画処理負荷を軽減しました。

■ハイド


↘+Bが地上で当たったときの相手のノックバックを少なくしました。リーチを伸ばす調整を行っていましたが、先端で当てたときに>↘+B>C>↓↘→+Bなどの連続技が繋がりにくくなっていたことへの対応です。

■ユズリハ


【双月一刀流以下略!天移舞縫】(↓+B+C)が空振りしたときは、【威気静心之構】に移行できない専用の着地モーションに移行するようにしました。リスクを増やすため空振りしやすくする調整を行っていましたが、空振り時の性能が高いままとなっており、意図した弱体化になっていなかったための対応です。

■ケイアス


ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の根本の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。特定の連続技で空振りしやすかったことへの対応です。

■エンキドゥ


【羅刹陣】(→+B+C)とインクリース版【羅刹陣】(→+B+C)で、相手の攻撃を受け止める演出が何度も出ないようにしました。多段の攻撃を受け止めたとき、不自然に動けなくなってしまっていたことへの対応です。
インクリース版【羅刹陣】(→+B+C)のヒット時の相手ののけぞりを変更しました。始動でヒットしたときのリターンを増やす目的で地上ののけぞりを変更していましたが、全体的に使いにくくなっていたため、再度調整しました。

■クオン


特定の入力をした際に、通常投げが空振りしたときもヒット演出のアニメーションに進んでしまうことがあった不具合を修正しました。
→+B>→+Bの追加入力を相手が背後にいるときに出したとき、振り向いて攻撃が発生していた不具合を修正しました。

■ウヅキ


EX必殺技版【ライド オン ボーン】(↓↘→+C)がヒットしなかったときも、相手が追撃不能状態になってしまうことがあった不具合を修正しました。
固有アイコンが点灯しているときに【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)のガスを相手に当てると、固有アイコンの見た目だけ消灯してしまっていた不具合を修正しました。
クリーピングエッジ(↘+D)に被カウンター属性がついていなかった不具合を修正しました。

全体的な変更点


カスタマイズモードのBGMが再生されなくなっていた不具合を修正しました。

言語を英語にしたとき、一部テキストが正常に表示されていなかった不具合を修正しました。

その他細かい不具合を修正しました。


Ver1.12_2024年9月30日


+ クリックして展開

バトル関連の変更点

特定の状況でクロスキャストヴェールオフ中のインフィニットワース(A+B+C)を出しにくかった不具合を修正しました。インフィニットワース(A+B+C)を入力する際に、ボタンの同時押しが少しズレてしまうと、一部の技が暴発しやすかった現象が修正されています。
(該当技:ハイド 【峭刻ノ残滓(ストリクトデイズ)】(B+C)、バティスタ 【アルマ ベルム(しゃがみ)】(↓+B+C)、ユズリハ 【双月一刀流以下略!天移舞縫】(↓+B+C)、ロンドレキア ←+C>←+C、クオン ↘+C)

ワレンシュタインの通常投げのインクリース版を連続技の後半でヒットさせた時、追撃が空振りしてしまうことがあった不具合を修正しました。

ウヅキの立ちガードのみ、全キャラクターに適用されるはずの「高速中段攻撃をしゃがみガードできる処理」が正常に動いていなかった不具合を修正しました。この修正により、ウヅキだけが立ちガード硬直中に特定の中段攻撃をガードしにくかった現象が修正されています。

全体的な変更点


ネットワークモードのトレーニング待ち受け中に「対戦相手が消失しました」と繰り返し出てしまうことがあった不具合を修正しました。

その他細かい不具合を修正しました。


Ver.1.21_2025年2月20日


+ クリックして展開

バトル以外の変更点について


ゲームバランスの変更については、「バトル関連の調整意図」を交えた変更の意図を概要としてまとめています。
また、要望の多かったオンラインでのアンテナ表示の改良や、リプレイアシストに新機能を追加するアップデートを実施しました。
多くのプレイヤーの皆様にご好評いただいているリプレイアシストを、さらに便利に使えるよう改良しています。
今後も、より遊びやすいゲームを目指して、アップデートを続けてまいります。

全体的な変更点


バトルキャラクター「オーガ」を追加しました。
オーガに関連した「ステージ」「BGM」「カスタマイズアイテム」「称号」を追加しました。
オプションにバトル中の掛け合いや勝利の音声の字幕のオン・オフの切り替え機能を追加しました。
オプションにマスターボリュームを追加しました。全体の音量を一括で変更できます。
カスタマイズに新規の称号を多数追加しました。
ギャラリーにイラストを追加しました。
シングルプレイの各種モードに「最初からやり直す」機能を追加しました。スコアアタックなどの練習がやりやすくなっています。
キャラクターセレクトなどのカラー選択時に、上下の入力で10個ずつカーソルを移動できるようにしました。
勝利デモに表示される勝利数や連勝数といった情報のレイアウトを調整しました。どの言語でも見やすくなるようにしました。
対戦開始前にバトルバージョンを表示するようにしました。今回のバージョンが1.21となります。
コマンドリストに各キャラクターの持つヴォーパル特性(ヴォーパル時のみ性能が変化する技)を記載するようにしました。
その他、細かい不具合を修正しました。

ネットワークモードの変更点


対戦相手との通信状況に応じてアンテナ表示のアイコンを変更するようにしました。
無線のWi-Fi接続やそれに近い回線状況と判断した場合に、今までと異なるアイコンが表示されます。※PlayStation 4/PlayStation 5/Steamのみ
ランクマッチの勝利デモではトータルの戦績は表示せず、現在行われている試合の戦績を表示するようにしました。
マッチング時に自分のトータルの戦績を表示したいときは、カスタマイズのプレイヤーカードのプレイヤー情報から設定が変更できます。
ネットワーク対戦後に、Steamオーバーレイから直近で対戦した相手を確認できるようにしました。 ※Steamのみ

トレーニングモードの変更点


トレーニングモードのヴォーパルの設定に「両者ヴォーパル」と「常時ヴォーパル」の機能を追加しました。

リプレイモードの変更点


リプレイデータを選択するとき、左右入力で8個ずつカーソルを移動できるようにしました。
リプレイデータの再生中の操作に5秒進む機能を追加しました。
リプレイアシストを開始したときのリスタート位置を、ポーズメニューを開いたタイミングから行うように変更しました。
リプレイアシストを1P・2Pのどちらで開始したかを、そのリプレイ再生中は記憶するようにしました。
リプレイアシスト中にさらに相手側の操作を乗っ取れる機能(リプレイアシストプラス)を追加しました。
リプレイアシストを使って考えた対策や連携に対して、さらにその対策を調べたりすることができます。

バトル関連の調整意図


今回の調整では、共通システムに関して、全体的な使用感の向上と、意図した結果を得やすくなる調整、およびリスクリターンの見直しを行いました。
投げについては、クリーピングエッジの動作に対して投げで掴む間合いを拡大し、明確に対策として機能するよう調整しました。
ガードスラストおよびクリーピングエッジについては、暗転中にボタンを入力しっぱなしで出せるように改良して操作性を向上させました。
ガードスラストの発動後はしっかり打ち勝てるように無敵時間や判定を調整しました。ただし、ガードされたときには反撃を受けやすくなっています。
シールドはダッシュ中にも出せるようにし、飛び道具に対してダッシュシールドしづらかったキャラクター差を緩和しました。
EX必殺技については、これまで一律で設定していた時間停止の暗転時に発生していた投げ無敵を廃止しました。
無敵技やコマンド投げ技以外では、基本的には投げ無敵が無くなっています。
これにより、例えばチェインシフト後にEX必殺技で相手の投げを空振りさせることができなくなり、読み合いがわかりやすくなりました。
また、チェインシフトをしたとき、相手がアサルトや通常投げの動作中かどうかを視認しやすくするために演出を調整しました。
投げ抜け可能なコマンド投げは、相手の硬直にヒットしたときは投げ抜け不可にして、反撃などに使いやすくしました。
シールドは、長押し中に相手の位置が入れ替わってもシールドを維持できるようにして、めくりジャンプ攻撃などに対して使いやすくしました。
リスクリターンの見直しとして、ヴェールオフ、シールド、ガードスラストは動作中を被カウンターに変更しました。
ガードスラストはガード時に離れにくく調整することで、キャラクターによってはガードしたときの反撃が難しかった現象を改善しました。
シールドは被カウンターになったことでリスクが増加したほか、空中シールドに対空を合わせられたときのリスクを増加しています。
共通システムではありませんが、頭属性無敵のついた必殺技の性能は全キャラクターで見直しています。
出掛かりから頭属性無敵があったものは廃止したほか、発生フレームや攻撃範囲、そこからのリターンなどを考慮して、フォローのしやすさについても調整しています。
その他、細かい不具合を修正しました。

バトル関連の変更点


バトル中のコンボ表示の演出を調整して、コンボ数表示部分のひし形アイコンで消費したバウンド回数が分かるようにしました。
ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)がヒットしなかったときも、相手が追撃不能状態になってしまうことがあった不具合を修正しました。
ガードスラスト(ガード中に→+A+B+C)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
ガードスラスト(ガード中に→+A+B+C)をガードされた時に距離が離れにくくしました。
ガードスラスト(ガード中に→+A+B+C)の無敵時間を増やしました。
ガードスラスト(ガード中に→+A+B+C)の硬直中は被カウンターになるようにしました。
ガードスラスト(ガード中に→+A+B+C)を画面暗転中にボタンを押し続けても出せるようにしました。
ヴェールオフ(A+B+C)の硬直中は被カウンターになるようにしました。
クロスキャストヴェールオフの硬直中は被カウンターになるようにしました。
アサルト(→+D)と空中アサルト(空中→+D)の出掛かりに専用のエフェクトを表示するようにしました。
クリーピングエッジ(↘+D)を画面暗転中にボタンを押し続けても出せるようにしました。
クリーピングエッジ(↘+D)に対して地上投げがヒットする間合いを前方向に拡大しました。
チェインシフト発動時に相手が地上投げをしていた場合は専用のエフェクトを表示するようにしました。
空中でチェインシフトを発動すると、空中での使用回数に制限のある必殺技を再度使えるようにしました。該当技はキャラクターごとの調整に記載しています。
シールドの発動中と硬直中は被カウンターになるようにしました。
ダッシュ中にシールドを出せるようにしました。
シールドの動作時間を後ろ方向とDボタンを押し続けて延長するときに、後ろ方向に入力しているかどうかの検知方法を、相手の位置ではなく自分の向きを基準にするように変更しました。
シールドを持続し続けたつもりが、相手との位置関係が変わることでシールドが解除されてしまっていた現象が修正されています。
投げ抜け可能な投げ技を硬直中の相手にヒットさせた時は投げ抜けできないようにしました。
無敵技と投げ技以外のEX必殺技の暗転発生時の投げ無敵を削除しました。
相手のガード中にEX必殺技やヴェールオフなどを発動すると、その後の連続技で保証ダメージが下がってしまうことがあった不具合を修正しました。
インフィニットワースイグジストの攻撃判定を上方向に拡大しました。画面外よりもかなり上の方でヒットさせたときに演出に進まなかった不具合の修正となります。
連続技中のインフィニットワースイグジストの攻撃判定を拡大しました。

■ハイド


得意なインファイトに持ち込んだ際の強みを活かすため、近い間合いで使用する技の性能を強化しました。
しゃがみAは強みである投げとの揺さぶりがより活きるよう、少しだけリーチを伸ばしています。
しゃがみCは技後に進むように変更し、固めの連携から投げなどに行きやすくなっています。
B版とEX必殺技版の【紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー)】はヒット時に相手を強く引き寄せるようになり、切り返しで使いやすくしました。
一方で、遠い間合いの立ち回りから急な始動ヒットに繋がりやすい技については、リターンを抑える調整を行いました。
また、【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】は一部のキャラクターに対して有効に機能しすぎていたため、性能を見直して全体的なバランスを改善しています。

  • インクリース版立ちCの始動ダメージ補正を緩くしました。
  • しゃがみAの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • しゃがみCの動作終了前に前に進むようにしました。
  • ジャンプAの攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • ジャンプBの攻撃判定を拡大しました。
  • ジャンプBの攻撃判定の持続時間を増やしました。
  • ダッシュCの上方向への攻撃判定を縮小しました。ただし連続技中は従来の攻撃判定のままになります。
  • ダッシュCの硬直を長くしました。
  • ダッシュCのヒット時のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • ダッシュCのガードされた時のキャンセル可能な時間を減らしました。
  • ダッシュCの足元属性無敵を削除しました。
  • 【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】(↓+B+C)の上方向への攻撃判定を縮小しました。
  • 【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】(↓+B+C)の出掛かりの後ろ方向への攻撃判定を縮小しました。
  • 【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】(↓+B+C)の打撃部分についていた飛び道具相殺判定を削除しました。
  • インクリース版【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】(↓+B+C)の上方向への攻撃判定を縮小しました。
  • インクリース版【断絶ノ鳴動(ブレアーアウトエッジ)】(↓+B+C)の出掛かりの後ろ方向への攻撃判定を縮小しました。
  • 【深淵ニ狂咲ク黒蓮(ダークロータス アンテシス)】(↓↘→+AorB>↓↘→+C or →←→+C)の始動ダメージ補正を重くしました。
  • A版【紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー)】(→↓↘+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • B版【紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー)】(→↓↘+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー)】(→↓↘+C)のダメージを増やしました。
  • EX必殺技版【紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー)】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • B版とEX必殺技版【紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー)】(→↓↘+BorC)の初回ヒット時に相手キャラを引き寄せる力を強くしました。
  • EX必殺技版【地ヲ穿ツ影(シャドウスケア)】(↓↓+C)をヒットまたはガードされたときにチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • EX必殺技版【地ヲ穿ツ影(シャドウスケア)】(↓↓+C)の受け身不能時間を増やしました。
  • 【深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)】(空中↓↘→+AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【深淵ニ咲ク黒蓮(ダークロータス)】を再使用できるようにしました。
  • 【禍招セシ猩紅ノ楔(ベイルブリンガー)】(↓↘→+B+C)のダメージを増やしました。
  • 【禍招セシ猩紅ノ楔(ベイルブリンガー)】(↓↘→+B+C)のダメージ補正を緩くしました。
  • 【禍招セシ猩紅ノ楔(ベイルブリンガー)】(↓↘→+B+C)の最終段をチェインシフトでキャンセル可能にしました。

■リンネ


中距離からの奇襲手段を強化し、機動力を活かした攻めをより展開しやすくしました。
【飛燕】は地上ヒット時の相手のやられを変更したことにより、連続技に行きやすくなり使い勝手が向上しています。
二段ジャンプやアサルトの使用後も【躍羽】を発動可能にしたことで、空中からの連携に幅が生まれるようにしました。
一方で、Ver.1.10でキャンセル可能な時間を増やした立ちCについては、その調整によりガードを崩す性能が高くなりすぎていたため、キャンセル可能時間を少し戻しました。

  • 立ちCのキャンセル可能な時間を減らしました。
  • しゃがみAの硬直を減らしました。
  • 【2段ジャンプ】(空中↖or↑or↗)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【2段ジャンプ】を再使用できるようにしました。
  • インクリース版 空中→+Bの攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • インクリース版 空中→+Bの攻撃の持続時間を増やしました。
  • ↓+A>↓+Aの硬直を減らしました。
  • 【躱閃】(B+C)で攻撃回避成功時に→+A+Bを入力して派生技を出した時、移動を開始するのが遅くなっていた不具合を修正しました。
  • EX必殺技版【双空牙】(↓↘→+C)のヒット時の攻撃判定を拡大しました。
  • 連続技中は【舞草】(↓↘→+AorB>→→ or →+A+B) or (↓↙←+AorB>→→ or →+A+B)の停止モーションを行動可能にしました。
  • 【鬼哭】(↓↘→+AorB>B+C)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • A版【月輪】(→↓↘+A)の空振り時にキャンセル可能になるタイミングを遅くしました。
  • A版【月輪】(→↓↘+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • B版【月輪】(→↓↘+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【連月輪】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • A版とB版の【霧靭】(↓↙←+AorB)のダメージを増やしました。
  • 【舞草 (↓↙←+AorB>→→ or →+A+B) or (↓↙←+AorB>AorBorC>→→ or →+A+B)の停止モーションの硬直を減らしました。
  • C版の【霧靭】追加技(↓↙←+AorB>C)の三段目と四段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • A版とB版の【飛燕】(↓↓+AorB)の地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
  • EX必殺技版【飛燕翔】(↓↓+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 空中【空牙】(空中↓↘→+AorBorC)の発生前に下段のA攻撃に対しての無敵を追加しました。
  • EX必殺技版 空中【双空牙】(空中↓↘→+C)のヒット時の攻撃判定を拡大しました。
  • EX必殺技版 空中【双空牙】(空中↓↘→+C)のヒット時に相手に与えるヒットストップを増加しました。
  • 【躍羽】(空中↓↘→+AorB>→→ or →+A+B)の着地硬直中にガードできてしまう不具合を修正しました。
  • アサルトまたは空中アサルト使用後に【躍羽】(空中↓↘→+AorB>→→or→+A+B)を出せるようにしました。
  • 【2段ジャンプ】(空中↖or↑or↗)使用後に【躍羽】(空中↓↘→+AorB>→→or→+A+B)を出せるようにしました。
  • 【躍羽】(空中↓↘→+AorB>→→ or →+A+B)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【躍羽】を再使用できるようにしました。
  • 【神薙】(←↙↓↘→+D)の一段目~四段目のガードされた時に相手に与えるヒットストップを短くしました。
  • 【神薙】(←↙↓↘→+D)の最終段の攻撃判定を削除しました。

■ワレンシュタイン


投げ技から展開を作りやすく調整し、コマンド投げ全体の仕様変更と合わせて投げ技での暴れや確定反撃、差し込みから起点を作りやすくなるよう調整しました。
B版【ドレーエン ドルヒボーレン】はヒット後の硬直を減らすことで、相手に当てたあとにアサルトなどで攻め込みやすくしています。
インクリース版地上投げはEX必殺技でキャンセル可能にすることで、局面によってはA版【ドレーエン ドルヒボーレン】よりも高い期待値が見込めるようにしました。
地上投げで掴める間合いも伸びているので、相手のガードシールドを誘って潰す用途などにも使いやすくなっています。

  • 地上投げの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • インクリース版地上投げをEX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • インクリース版立ちCのダメージを増やしました。
  • インクリース版ジャンプCのダメージを増やしました。
  • ←+Bの一段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • ←+Bで相手を掴んだときのダメージを増やしました。
  • ←+Bの掴み判定のない攻撃のダメージを増やしました。
  • ←+Bの掴み判定のない攻撃のダメージ補正を重くしました。
  • 【アイゼンネーゲル】(↓↘→+AorBorC)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【ヴィルベルヴィント】(→↓↘+C)の二段目と三段目の攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • B版【ドレーエン ドルヒボーレン】(一回転+B)のヒット時の硬直を減らしました。ただし二回転版は変更ありません。

■カーマイン


【捲け!】が地上ヒットしたときの相手のやられを変更することで連続技に繋げられるシチュエーションを増やし、よりディゾルブを活用した立ち回りに幅が生まれるようにしました。
また、立ちBの攻撃判定拡大により連続技中に地上に叩きつけた相手にB>B>Bまで繋ぎやすくなり、より連続技に体力回復を組み込みやすくなっています。
一方で、一度の連続技での体力回復量の期待値が高すぎたため、「技が強力な代わりに体力を消費する」というデメリットを補いすぎないよう、体力回復量に制限を設けました。
共通システムであるガードスラストの性能調整により連携に割り込まれやすくなっていることもあり、より体力管理のためのヴォーパル獲得が重要なキャラクターとなっています。

  • 立ちBの足元の攻撃判定を前方に拡大しました。
  • しゃがみCの攻撃発生前の食らい判定を縮小しました。
  • →+Cの攻撃の持続時間を増やしました。
  • →+Cのキャンセル可能な時間を増やしました。
  • インクリース版→+Cの攻撃の持続時間を増やしました。
  • インクリース版→+Cのキャンセル可能な時間を増やしました。
  • 一度の連続技中に二回以上体力を回復した時は回復量を減らすようにしました。
  • 【捲け!】(B+C)の地上ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • 空中【捲け!】(空中B+C)の地上ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • 空中【捲け!】(空中B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【捲け!】を再使用できるようにしました。

■オリエ


中距離牽制の性能を強化し、打撃や必殺技の先端間合いで立ち回った際に、より強みが発揮できるようにしました。
オリエの代名詞的な技である【ディバインスラスト】は、ダメージを増やすことで得意な間合いの読み合いでの期待値が増しています。
【シックアンドファースト】はリーチが伸びたことで、【行きなさい(コマンドオーダー)】からの追撃や空振り時のフォローとしての使用感が向上しています。
B版【行きなさい(コマンドオーダー)】はVer.1.10で地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しましたが、かえって追撃しづらくなっているシチュエーションが生まれてしまっていたため再度のけぞりを調整しました。
一方で、【シーリングホプロン】と投げを絡めたセットプレイは想定以上に強力になっていたため、リターンやリスクを調整して対応しやすくなるようにしています。

  • 地上投げのダメージ補正を重くしました。
  • しゃがみBの足元属性を削除しました。
  • →+Bの攻撃判定を上方向と下方向に拡大しました。
  • →+Bのしゃがみに当たらない高さの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • ↘+Cのダメージを増やしました。
  • 【エアリアルリープ】(B+C) or (↓↙←+AorBorC>B+C) or (↓↙←+B+C>B+C) の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【エアリアルリープ】を使用できるようにしました。
  • 空中【エアリアルリープ】(空中B+C) or (空中↓↙←+AorBorC>B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【エアリアルリープ】を再使用できるようにしました。
  • A版とB版の【ディバインスラスト】(↓↘→+AorB)のダメージを増やしました。
  • A版【セイクリッドアロー】(→↓↘+A)の空振り時にチェインシフト以外ではキャンセルできないようにしました。
  • A版【セイクリッドアロー】(→↓↘+A)の空振り時にチェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを遅くしました。
  • B版【セイクリッドアロー】(→↓↘+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【セイクリッドアロー】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • B版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+B)地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
  • EX必殺技版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+C)の初段ヒット時に先行入力でチェインシフトやインフィニットワースイグジストにキャンセルできなかった不具合を修正しました。
  • 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の一段目の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の二段目の攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の二段目のタナトスの移動距離を増やしました。
  • 【シーリングホプロン】(↓↓+AorBorC)の飛び道具に対する相殺判定を拡大しました。
  • A版とB版の【シーリングホプロン】(↓↓+AorB)の攻撃の持続時間を減らしました。
  • タナトス出現中に【ルミナスエンブレイス】(←↙↓↘→+D)を使用可能にしました。

■ゴルドー


武器を使った中距離攻撃を中心に強化し、優れた打撃リーチを活かして相手を抑え込みやすくしました。
立ちCは地上ヒット時の相手ののけぞり時間を増やすことで【モータルスライド】や↘+Cで追撃しやすくし、中距離での制圧力が向上しています。
【ダウンクローズ】は最終段ヒット時に以前よりも近くに相手を叩き落とすようになり、局面によっては【グリムリーパー】による追撃でリターンを伸ばしやすくなっています。
また、EX必殺技版【エイムオーペニング】の攻撃判定拡大により【ダウンクローズ】>EX必殺技版【エイムオーペニング】の連続技も繋がりやすくなり、全体的に【グリムリーパー】による差し込みからダメージを奪いやすくなっています。

  • 前後への歩きの移動速度を速くしました。
  • 投げ中に↓を入力した時の硬直を減らしました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)のヒット時の相手のヒットストップを増やしました。
  • 立ちCの地上ヒット時の相手ののけぞり時間を増やしました。
  • インクリース版立ちCの硬直を短くしました。
  • しゃがみAの発生を早くしました。
  • ダッシュBの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • ←+Bの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • ↘+Cをガードされた時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • インクリース版↘+Cの始動ダメージ補正を緩くしました。
  • インクリース版↘+Cをガードされた時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • 【ビヘッドトリム】(ダッシュ中に→+B+C)のダメージを増やしました。
  • 【ビヘッドトリム】(ダッシュ中に→+B+C)のダメージ補正を緩くしました。
  • EX必殺技版【モータルスライド】(↓↘→+C)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 【グリムリーパー】(→↓↘+AorBorC)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • 【ダウンクローズ】(→↓↘+AorB>→+AorBorC)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • EX必殺技版【いただきだ(アシミレイション)】(↓↙←+C)の食らい判定を上方向に拡大しました。
  • A版【エイムオーペニング】(↓↓+A)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【エイムオーペニング】(↓↓+C)の手元の攻撃判定を前方に拡大しました。
  • EX必殺技版【エイムオーペニング】(↓↓+C)の最終段の相手に与えるヒットストップを増やしました。
  • EX必殺技版 空中【モータルスライド】(空中↓↘→+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 【タービュランス】(←↙↓↘→+D)の四段目以降の食らい判定を拡大しました。
  • 【タービュランス】(←↙↓↘→+D)の四段目のガードされた時に相手に与えるヒットストップを減らしました。

■メルカヴァ


得意な中遠距離の間合いで使用する通常技を中心に強化し、相手を寄せ付けない立ち回りを狙いやすくしました。
B>Bはリーチが増加したことで、立ちBの先端間合いでも追加攻撃が届きやすくなったほか、立ちBを回避しようと後ろ歩きする相手にもB>Bが届きやすくなり、けん制技としての信頼性が向上しています。
インクリース版立ちCは通常の立ちCよりもリーチを伸ばし、タイミングの揺さぶり以外にも技の使い分けが生まれるようにしました。
←+Bはその場で攻撃するので相手の接近に対する置き技として使いたい技ですが、持続の長い技に打ち負けやすかったため、先行する喰らい判定を見直して相手の打撃に打ち勝ちやすくしました。
また、『我、執拗に纏わり付く』は硬直を見直すことで設置できるシーンを増やし、メルカヴァならではの連携を狙いやすくしています。

  • バックステップの硬直を減らしました。
  • 地上投げのヒット時に常に最大ダメージになるようにしました。
  • 地上投げのヒット時の硬直差がキャラクター毎に異なっていたため、硬直差が一定になるようにしました。
  • 立ちAの硬直を減らしました。
  • 立ちBの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 立ちBの攻撃発生前の前方向への食らい判定を縮小しました。
  • インクリース版立ちCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 【『我、天を躍る』】(空中↖or↑or↗orA+B)を使用後にチェインシフトした時、↖or↑or↗入力で再度【『我、天を躍る』】を出せなかった不具合を修正しました。
  • 【『我、背離する』】(空中←←or←+A+B)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【『我、背離する』】を再使用できるようにしました。
  • ←+Bの前方向への食らい判定を縮小しました。
  • →+Cの根元部分の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • インクリース版→+Cの根元部分の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • B>Bの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 【『我、攪拌する』】(B+C)のヒット時に常に最大ダメージになるようにしました。
  • B版【『我、穹窿を貫く』】(→↓↘+B)の空振り時のキャンセル可能な時間を減らしました。
  • EX必殺技版【『我、穹窿を貫く』】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • B版【『我、捕獲して喰らう』】(↓↙←+B)のダメージを増やしました。
  • ヴォーパル中以外でも【『我、執拗に纏わり付く』】(↓↓+AorBorC)の使用後に攻撃をガードしても設置物が消えないようにしました。
  • B版【『我、執拗に纏わり付く』】(↓↓+B)の硬直を減らしました。
  • A版とB版の【『我、執拗に纏わり付く』】(↓↓+AorB)の発生を早くしました。
  • インクリースB版【『我、執拗に纏わり付く』】(↓↓+B)の発生を早くしました。
  • 【『我、跳梁する』】(↓↘→+B+C)の投げ無敵の時間を減らしました。
  • 【『我、憤る』】(←↙↓↘→+D)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。

■バティスタ


機動力の低さを補いやすくするため、打撃牽制や飛び道具差し込みの性能を底上げしました。また飛び道具相殺技の性能も底上げすることで、飛び道具の打ち合いで優位に立ちやすくしました。
しゃがみBは攻撃判定を前方に大きく拡大し、差し込み技や暴れ技としてより強力な性能になっています。
対照的に立ちBは主に食らい判定を縮小する形で強化しており、相手のけん制技や接近に合わせて使う置きに適した技として特化させています。
各種【ミコルセオ】はキャンセル可能な時間が増えたことで、【ルクスフォーティス】や【ラクテウスオルビス】に繋いでダメージの底上げを狙いやすくなっています。
【アルマ ベルム】は飛び道具を相殺してもヒット数が減らないようになり、相手の多段飛び道具をかき消しながら攻め込みやすくなっています。

  • 立ちBの攻撃判定を前方向と下方向に拡大しました。
  • 立ちBの前方向への食らい判定を縮小しました。
  • しゃがみBの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • C>Cのダメージを増やしました。
  • C>Cの攻撃判定を拡大しました。
  • C>Cの地上ヒット時の相手ののけぞり時間を増やしました。
  • 【レヴィオーサ】(空中A+B)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【レヴィオーサ】を再使用できるようにしました。
  • 【アルマ ベルム】(B+C)の前方向への食らい判定を縮小しました。
  • 【アルマ ベルム】(B+C)で飛び道具を相殺してもヒット数が減らないようにしました。
  • 【アルマ ベルム(しゃがみ)】(↓+B+C)で飛び道具を相殺してもヒット数が減らないようにしました。
  • 【アルマ ベルム(空中)】(空中B+C)で飛び道具を相殺してもヒット数が減らないようにしました。
  • A版【ルベルアンゲルス】(↓タメ↑+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • A版【ルベルアンゲルス】(↓タメ↑+A)の初回ヒット時に相手を引き寄せるようにしました。
  • B版【ルベルアンゲルス】(↓タメ↑+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【ルベルアンゲルス エスティス】(↓タメ↑+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • A版とB版の【ミコルセオ】(→タメ←+AorB)のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • EX必殺技版【ルクスフォーティス】(→タメ←+C)の攻撃判定を拡大しました。
  • 【シデウスフラグメンツム】(AorBorCタメて離す)がヒットした時に、爆発の最終段が発生しないことがあった不具合を修正しました。
  • 爆発の初段をガードされた直後に本体の攻撃を当てた場合に発生していた不具合の修正となります。
  • 【シデウスフラグメンツム】(AorBorCタメて離す)を連続ガード中に複数回ガードさせた時に出る専用の設置物が、設置物で連続ガードを続けた状態から連続技を開始したときにも出てしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 空中【ルーメンステラ】(空中←タメ→AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【ルーメンステラ】を再使用できるようにしました。
  • A版とB版の空中【ミコルセオ】(空中→タメ←+AorB)のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • EX必殺技版 空中【ルクスフォーティス】(空中→タメ←+C)の攻撃判定を拡大しました。
  • B版【トラスウォーラス】(空中↑タメ↓+B)のガードされたときの自分と相手の両方の硬直を増やしました。
  • EX必殺技版【トラスウォーラス】(↑タメ↓+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 空中【シデウスフラグメンツム】(空中AorBorCタメて離す)がヒットした時に、爆発の最終段が発生しないことがあった不具合を修正しました。
  • 爆発の初段をガードされた直後に本体の攻撃を当てた場合に発生していた不具合の修正となります。
  • 空中【シデウスフラグメンツム】(空中AorBorCタメて離す)を連続ガード中に複数回ガードさせた時に出る専用の設置物が、設置物で連続ガードを続けた状態から連続技を開始したときにも出てしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 空中【シデウスフラグメンツム】(空中AorBorCタメて離す)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【シデウスフラグメンツム】を再使用できるようにしました。

■セト


強化状態の【縫縛のセグメント】に新たな用途を追加し、強化に成功したあとはより戦況を制圧しやすくしました。
また一方で突進技にも強化を加えて、自己強化による起点づくりと突進技による速攻を使い分けることで、戦略に緩急をつけられるキャラクターを目指しました。
強化中の【縫縛のセグメント】は、設置物が飛び道具を一方的に相殺するようになっており、一度置ければ相手の飛び道具に対して強い制限をかけられるようにしました。
更に【淵侵のジオメトリー】がEX必殺技でキャンセル可能になっているため、【淵侵のジオメトリー】>EX必殺技版【縫縛のセグメント】で強引に戦況を変えにいく動きも狙えるようになっています。
A版【双鈎のヴェンジェンス】は地上ヒット時の相手の吹き飛び変更により追撃しやすくなっており、奇襲手段としての期待値が上がっています。

  • バックステップの最初の着地までの前方向への食らい判定を縮小しました。
  • バックステップの無敵時間を増やしました。
  • バックステップ中に↓を入力した時の硬直を減らしました。
  • 【空中バックダッシュ】(空中←←or←+A+B)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【空中バックダッシュ】を再使用できるようにしました。
  • ↘+Bの発生を早くしました。
  • ↘+Bの攻撃判定を拡大しました。
  • 相手が近くにいる時は↘+Cで移動しないようにしました。
  • 【淵侵のジオメトリー】(B+C)をEX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • インクリース版【淵侵のジオメトリー】(B+C)をEX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • 【冥闇のインバイト】(↓+B+C)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • 空中【冥闇のインバイト】(空中B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【冥闇のインバイト】を再使用できるようにしました。
  • 強化中の【縫縛のセグメント】(↓↘→+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC)の設置物は攻撃判定付きの飛び道具を発射するまでの待機状態の間は相手の飛び道具を一方的に相殺できるようにしました。
  • A版【双鈎のヴェンジェンス】(→↓↘+A)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • A版とB版の【双鈎のヴェンジェンス】(→↓↘+AorB)を空中ガード不可にしました。
  • EX必殺技版【双鈎のヴェンジェンス】(→↓↘+C)のサーチ範囲を前方向に拡大しました。
  • 【狭隙のイントルード】(空中→↓↘+AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【狭隙のイントルード】を再使用できるようにしました。
  • EX必殺技版【狭隙のイントルード】(空中→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • B版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+B)の着地後の食らい判定を上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【穿通のペネトレイト】(空中↓↙←+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。

■ユズリハ


【威気静心之構】からの行動を解除後の動きを含めて強化し、連携の幅を広げることを目指しました。
【風越】は、連続技中のジャンプ回数制限を消費しないようにしました。連続技の選択肢が増えたほか、連続技のフィニッシュ時に絡めることで空中行動を絡めた起き攻めも可能になっています。
空中【双月一刀流抜刀術壱之型:桐】や空中【双月一刀流抜刀術参之型:截】は、【跡切】で構えを解除したあと行動可能になるのが早くなったことで、下り際にジャンプ攻撃を出しやすくなり連携の幅が拡がっています。
一方で、回避に失敗しても隙が少なすぎた空中【流漣】は硬直を増加し、読み負けた際には相応のリスクを背負うよう調整しました。

  • ダッシュBの攻撃の持続時間を増やしました。
  • A版とB版の【双月一刀流抜刀術壱之型:桐】(→+AorB)の発生を早くしました。
  • 空中【双月一刀流抜刀術壱之型:桐】(空中→+AorBorC)の後に【威気静心之構】を解除したときの硬直を短くしました。
  • ←+Cの二段目以降の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 【双月一刀流抜刀術参之型:截】追加技(B+C>押しながらヒット前にA)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • 空中【双月一刀流抜刀術参之型:截】(空中B+C)の後に【威気静心之構】を解除したときの硬直を短くしました。
  • EX必殺技版【双月一刀流以下略!八重一輪】(↓↙←+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版 空中【双月一刀流以下略!八重一輪】(空中↓↙←+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 空中で【威気静心之構】を解除したときの硬直をチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • 【風越】(【威気静心之構】中に↖or↑or↗)でジャンプキャンセルの制限を受けないようにしました。
  • 【風越】(【威気静心之構】中に↖or↑or↗)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【風越】を使用できるようにしました。
  • 空中【風越】(空中【威気静心之構】中に↖or↑or↗)でジャンプキャンセルの制限を受けないようにしました。
  • 空中【風越】(空中【威気静心之構】中に↖or↑or↗)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【風越】を再使用できるようにしました。
  • 空中【流漣】(空中【威気静心之構】中に↓↓)で攻撃を受け止めなかった時の硬直を増やしました。
  • 【双月一刀流奥義:華生】(←↙↓↘→+D)の硬直中の無敵時間を減らしました。
  • 【双月一刀流奥義:華生】(←↙↓↘→+D)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。

■ヒルダ


遠距離で一方的に攻撃し続けるキャラクターの強みがより活かせるよう、飛び道具の始動ヒットからリターンを取りやすくしました。
A版【スキューア】は地上ヒット時にしりもちやられになって追撃しやすくなり、端まで一瞬で届く射撃のプレッシャーが増加しています。
C版【ディズマルサイン】は無敵になるタイミングをA版と揃えることで切り返しやすくなったほか、射出オブジェクトのダメージも調整することで連続技に繋いだときのリターンが増加しています。
一方で、しゃがみ攻撃が【トライファーケット】に当たらないキャラクターがヒルダに対して固めを仕掛けづらく、ヒルダの弱点である防御の弱さが過度に補われてしまっていたため、足元無敵になるまでのフレームを調整しました。

  • 立ちAの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 立ちCのダメージを増やしました。
  • 画面端を背にして←←>↖+A+Bの無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 【ドミネーション】(空中←←or←+A+B)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【ドミネーション】を再使用できるようにしました。
  • 【トライファーケット】(B+C)の出掛かりの食らい判定を下方向に拡大しました。
  • 【トライファーケット】(B+C)の足元属性無敵になるタイミングを早くしました。
  • 【トライファーケット】追加技(B+C>押しながらヒット前にA)に足元属性無敵を追加しました。
  • 【トライファーケット】追加技(B+C>押しながらヒット前に↓+A)に足元属性無敵を追加しました。
  • 空中【トライファーケット】(空中B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【トライファーケット】を再使用できるようにしました。
  • 空中【トライファーケット】追加技(空中B+C>押しながらヒット前にA)に足元属性無敵を追加しました。
  • 空中【トライファーケット】追加技(空中B+C>押しながらヒット前に↓+A)に足元属性無敵を追加しました。
  • A版【スキューア】(↓↘→+A)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • A版とB版の【スキューア】(↓↘→+AorB)をしゃがみガード状態の相手にガードさせたとき、ガード硬直が短くなっていた不具合を修正しました。
  • A版 空中【スキューア】(空中↓↘→+A)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • 【ディズマルサイン】(←↓↙+AorBorC) の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【ディズマルサイン】を使用できるようにしました。
  • C版【ディズマルサイン】(←↓↙+C)のダメージを減らしました。
  • C版【ディズマルサイン】(←↓↙+C)のダメージ補正を緩くしました。
  • C版【ディズマルサイン】(←↓↙+C)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • C版【ディズマルサイン】(←↓↙+C)の無敵になるタイミングを早くしました。
  • C版【ディズマルサイン】(←↓↙+C)の移動開始するタイミングを早くしました。
  • 空中【ディズマルサイン】 (空中←↓↙+AorBorC) or (空中↓↘→+AorB>←or↓or→+AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【ディズマルサイン】を再使用できるようにしました。
  • C版 空中【ディズマルサイン】(空中←↓↙+C)のダメージを減らしました。
  • C版 空中【ディズマルサイン】(空中←↓↙+C)のダメージ補正を緩くしました。
  • C版 空中【ディズマルサイン】(空中←↓↙+C)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • EX必殺技版【レバナンスピラー】(↓↓+C)の硬直終了後まで無敵時間が継続していた不具合を修正しました。

■ケイアス


立ち回りから相手に触る手段の性能やリスクリターンを見直し、一方的に攻める展開を作りやすくしました。
【飛び掛かれ】は壁に張り付いたあとのやられ判定を見直し、意図しない技で消されるケースが少なくなるよう調整しました。また、ガードさせたあと着地後のアジ・ダハーカを必殺技でキャンセルできるようになっており、【飛び掛かれ】を絡めた連携を組みやすくなっています。
【焼き尽くせ】は攻撃判定が上に拡大したことで、アサルトの出掛かりなどに引っかかりやすくなったほか、相殺できる飛び道具も増えています。
また今作からアジ・ダハーカが相手の攻撃に消されやすくなったことを考慮し、再度使用可能になるまでのリキャスト時間を短くして気軽にアジ・ダハーカを動かしやすくしました。

  • アジ・ダハーカが消滅した後に再使用できるようになるまでを早くしました。
  • 立ちCの根元部分の攻撃判定を上方向と後ろ方向に拡大しました。
  • しゃがみBの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • しゃがみBの発生を早くしました。
  • しゃがみCの硬直を減らしました。
  • ジャンプCの攻撃判定を拡大しました。
  • ジャンプCの攻撃の持続時間を増やしました。
  • 【スネークアラウンド】の移動中をしゃがみ状態にしました。
  • 【焼き尽くせ】(B+C)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【焼き尽くせ】(B+C)の炎がアジ・ダハーカの移動に追従するようにしました。
  • 【飛び掛かれ】(↓+B+C)で壁に貼り付いて少し経過してからのアジ・ダハーカの食らい判定を縮小しました。
  • 【飛び掛かれ】(↓+B+C)で攻撃直前のアジ・ダハーカの食らい判定を削除しました。
  • 【飛び掛かれ】(↓+B+C)でアジ・ダハーカが着地した後にアジ・ダハーカの行動を必殺技でキャンセルできるようにしました。
  • 【あれが獲物だ】(↓↘→+AorBorC)の硬直を減らしました。
  • A版とB版の【打ち払え】(→↓↘+AorB)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • 【備えろ】(↓↓+ホールド解除)使用中の【潜め】(↓↓+AorBorC)の硬直を減らしました。

■ナナセ


主に中遠距離から展開を作れる必殺技を強化し、立ち回りからダメージを奪いやすくしました。
【レーヴを追いかけて】は持続後半の攻撃判定を拡大することで持続当てしやすくなっており、ガードされても確定反撃を受けないような当て方を狙いやすくなっています。
【星空のオウレオール】は連続技中にのみ当たる攻撃判定が追加されたことで【レーヴを追いかけて】のヒット後にバウンドを消費せずに連続技に組み込みやすくなっており、リターンを取りやすくなっています。
B版【フルールに想いを乗せて】は飛び道具に→+Bを当てて飛ばしたときのダメージが増加しており、飛び道具を置いた状況での期待値がより増しています。

  • インクリース版立ちCの始動ダメージ補正を緩くしました。
  • ジャンプ↑+Cの使用後に空中でチェインシフトすると、着地前にジャンプ↑+Cを再使用できるようにしました。
  • 【そよかぜのリベルテ】(B+C) or (↓↓+AorBorC>B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【そよかぜのリベルテ】を使用できるようにしました。
  • 空中【そよかぜのリベルテ】(空中B+C) or (空中↓↘→+AorBorC>B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【そよかぜのリベルテ】を再使用できるようにしました。
  • A版とB版の【レーヴを追いかけて】(↓↘→+AorB)の持続部分の攻撃判定を拡大しました。
  • 【星空のオウレオール】(↓↘→+AorB>B)に連続技中にのみ当たる攻撃判定を追加しました。
  • 【星空のオウレオール】(↓↘→+AorB>B)の最終段のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • 【たまにはラ・アルト】(↓↘→+AorB>C)の飛び道具無敵になるタイミングを早くしました。
  • 【たまにはラ・アルト】(↓↘→+AorB>C)の飛び道具無敵になる時間を増やしました。
  • A版【風に舞うプルマージュ】(→↓↘+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • A版【風に舞うプルマージュ】(→↓↘+A)の空振り時にチェインシフト以外ではキャンセルできないようにしました。
  • A版【風に舞うプルマージュ】(→↓↘+A)の空振り時にチェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを遅くしました。
  • B版【風に舞うプルマージュ】(→↓↘+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【風に舞うプルマージュ】(→↓↘+C)のヒット時に常に最大ダメージになるようにしました。
  • EX必殺技版【風に舞うプルマージュ】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 【フルールに想いを乗せて】(空中↓↘→+AorBorC)の発生前に下段のA攻撃に対しての無敵を追加しました。
  • B版【フルールに想いを乗せて】(空中↓↘→+B)の飛び道具に→+Bを当てた後のダメージを増やしました。
  • インクリースB版【フルールに想いを乗せて】(空中↓↘→+B)の飛び道具に→+Bを当てた後のダメージを増やしました。
  • 【天空のアトモスフィア】(←↙↓↘→+D)の無敵時間終了後に投げ無敵が付いていた不具合を修正しました。

■ビャクヤ


しゃがみC、ダッシュB、ダッシュCといった主力となる地上牽制のリーチを強化し、中距離での立ち回り性能を底上げしました。バックステップの硬直減少と合わせて、地上での打撃の差し合いにがより強力なキャラクターとなっています。
また、インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?】を中心に罠を使った連携を強化し、攻めの期待値も増しています。
インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?】はB版、C版で出したときに従来と異なる軌道になっており、立ち回りから揺さぶりを仕掛けられる間合いが拡がっています。
インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?】追加Aと追加Cは連続技に繋ぎやすくしてリターンを増加。追加Bは無敵時間を増加することで、追加Aや追加Cとの対択として使いやすくしています。追加Bにはこれまで通り無敵が設定されているので、最低保証ダメージにかかる補整も適用されるままとなっています。

  • バックステップの硬直を減らしました。
  • 立ちAの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • しゃがみAの硬直を減らしました。
  • しゃがみCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • ダッシュBの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • ダッシュBの硬直を減らしました。
  • ダッシュCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • ↘+Cの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • ↘+Cの攻撃の持続時間を増やしました。
  • インクリース版↘+Cの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • インクリース版↘+Cの攻撃の持続時間を増やしました。
  • 相手が近くにいる時に【この辺に仕掛けておこうかな?(なーんてね)】(B+C)の攻撃出現位置が手前になるようにしました。
  • 相手が近くにいる時にインクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?(なーんてね)】(B+C)の攻撃出現位置が手前になるようにしました。
  • EX必殺技版【どう料理しようかな?】(↓↘→+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorBorC)の動作後半の食らい判定を上方向に拡大しました。
  • A版とB版の【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorB)の飛び道具無敵になるタイミングを早くしました。
  • A版とB版の【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorB)の投げ部分の攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+C)の設置物のダメージを増やしました。
  • EX必殺技版【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+C)の設置物にダッシュ中の相手が触れた時に攻撃判定が大きくなるようにしました。
  • インクリース版【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorB)の設置物のダメージを増やしました。
  • インクリース版【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorB)の設置物にダッシュ中の相手が触れた時に攻撃判定が大きくなるようにしました。
  • 【この辺に仕掛けておこうかな?】(↓↙←+AorBorC) or (空中↓↙←+AorBorC)の設置物にダッシュ中の相手が触れた時に攻撃判定が大きくなるようにしました。
  • 【この辺に仕掛けておこうかな?】(↓↙←+AorBorC) or (空中↓↙←+AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【この辺に仕掛けておこうかな?】を再使用できるようにしました。
  • B版【この辺に仕掛けておこうかな?】(↓↙←+B)の設置物がダッシュ中の相手に対して反応する範囲を下方向に拡大しました。
  • D版【ほーら捕まえた】(↓↙←+AorBorC>AorBorC>D) or (空中↓↙←+AorBorC>AorBorC>D) の設置物のダメージを増やしました。
  • D版【ほーら捕まえた】(↓↙←+AorBorC>AorBorC>D) or (空中↓↙←+AorBorC>AorBorC>D) の設置物にダッシュ中の相手が触れた時に攻撃判定が大きくなるようにしました。
  • インクリースB版【この辺に仕掛けておこうかな?】(↓↙←+B) or (空中↓↙←+B)とインクリースC版【この辺に仕掛けておこうかな?】(↓↙←+C) or (空中↓↙←+C) の軌道を変更しました。
  • インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?】追加A(インクリース↓↙←+AorBorC>A) or (インクリース空中↓↙←+AorBorC>A)のヒット時の着地硬直を短くしました。
  • インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?】追加B(インクリース↓↙←+AorBorC>B) or (インクリース空中↓↙←+AorBorC>B)の無敵時間を増やしました。
  • インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?】追加C(インクリース↓↙←+AorBorC>C) or (インクリース空中↓↙←+AorBorC>C)のヒット時にEX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?】追加C(インクリース↓↙←+AorBorC>C) or (インクリース空中↓↙←+AorBorC>C)の無敵時間を削除しました。
  • A版とB版の【味見と行こうか】(↓↓+AorB)のダメージ増やしました。
  • EX必殺技版【味見と行こうか】(↓↓+C)の硬直を減らしました。
  • 【僕の一部になりなよ】(←↙↓↘→+D)を連続技のダメージ補正が緩いときに組み込んでもダメージが不自然に低くならないようにダメージ補正と基礎ダメージを調整しました。

■フォノン


武器のリーチを活かした攻撃をさらに強化し、間合いの長さで勝負できるようにしました。
インクリース版ジャンプCは地上アサルトから出した時の落下速度が速くなったことで隙が少なくなり、相手の攻撃が届かない間合いから相手を捕まえやすくなっています。
↘+Cは最大リーチになるまでのフレームが早くなったことで、遠距離の相手に下段差し込みを仕掛けやすくなっています。また、先端の始動ダメージ補正が緩くなっており、リターンも増加しています。
←+Bは持続時間が増加したことで相手の接近に対してひっかけやすくなったほか、手元の攻撃判定が拡大されたことで低身長キャラクターのしゃがみに対して空振りしてしまうことがあった現象が解消されています。

  • バックステップの移動開始を早くしました。
  • 立ちCの攻撃発生前の食らい判定を縮小しました。
  • しゃがみAの硬直を減らしました。
  • しゃがみBの足元属性を削除しました。
  • ジャンプBの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • インクリース版ジャンプBの攻撃判定を拡大しました。
  • インクリース版ジャンプCを地上アサルトから出した時の落下速度を速くしました。
  • ダッシュCの始動ダメージ補正を緩くしました。
  • ↘+Cの攻撃判定の持続部分の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • ↘+Cの攻撃判定が伸びきるまでの時間を早くしました。
  • ↘+Cの硬直を減らしました。
  • ←+Bの手元の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • ←+Bの攻撃の持続時間を増やしました。
  • 空中【滑走アフリクト】(空中↓↘→+AorBorC)の発生前に下段のA攻撃に対しての無敵を追加しました。
  • A版とB版の空中【滑走アフリクト】(空中↓↘→+AorB)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【滑走アフリクト】を再使用できるようにしました。
  • EX必殺技版【誘導アセンド】(→↓↘+C)の飛び道具属性を削除しました。
  • A版とB版の【抑制リストリクト】(↓↓+AorB) or (空中↓↓+AorB)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【抑制リストリクト】を再使用できるようにしました。
  • B版 空中【抑制リストリクト】(空中↓↓+B)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • 【拘束ビアティチュード】(←↙↓↘→+D)の動作中に投げ無敵が付いていなかった不具合を修正しました。

■ミカ


【ミカちゃんミサイル】や【ミカちゃんクラッシュ】の使用感を全体的に向上させ、空中機動を絡めた動きにより幅が生まれるようにしました。
【ミカちゃん追撃ミサイル】は高度制限を廃止して低い位置でも出せるようになっており、より相手に的を絞らせない動きが可能になっています。
更に↑方向の【ミカちゃん追撃ミサイル】は、落下中に左右の方向入力で前後に動けるようになっているので、頭上からの攻めを仕掛けやすくなっています。
【ミカちゃんクラッシュ】は攻撃判定や硬直、ヒット中のバウンド処理を調整して全体的な使用感を向上しています。
また、飛び道具対策としてやや使い勝手の悪かった【ミカちゃんインパクト】は、飛び道具無敵時間や発生を見直すことで性能を向上しています。

  • スマートステアの構成を変更しました。
  • 立ちCの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • インクリース版立ちCの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • ジャンプCの攻撃判定を拡大しました。
  • インクリース版ジャンプCの攻撃判定を拡大しました。
  • ダッシュBの一段目を下段攻撃にしました。
  • ダッシュBの二段目の始動リカバリー補正を緩くしました。
  • ↘+Bのダメージを増やしました。
  • ↘+Bのダメージ補正を緩くしました。
  • ↘+Bの始動リカバリー補正を緩くしました。
  • 【ミカちゃんクラッシュ】(B+C) or (空中B+C)の一段目のヒット時の相手の吹き飛びでバウンド回数を消費しないようにしました。
  • 【ミカちゃんクラッシュ】(B+C) or (空中B+C)の二段目の攻撃判定を連続技中以外でもヒットするようにしました。
  • 【ミカちゃんクラッシュ】(B+C) or (空中B+C)の空振り時にチェインシフトできるタイミングを遅くしました。
  • 地上【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)のヒットしなかったときの硬直を減らしました。
  • 空中【ミカちゃんクラッシュ】(空中B+C)の硬直を減らしました。
  • インクリース版【ミカちゃんクラッシュ】(B+C) or (空中B+C)の一段目のヒット時の相手の吹き飛びでバウンド回数を消費しないようにしました。
  • インクリース版【ミカちゃんクラッシュ】(B+C) or (空中B+C)の二段目の攻撃判定を連続技中以外でもヒットするようにしました。
  • インクリース版【ミカちゃんクラッシュ】(B+C) or (空中B+C)の空振り時にチェインシフトできるタイミングを遅くしました。
  • インクリース版地上【ミカちゃんクラッシュ】(B+C)のヒットしなかったときの硬直を減らしました。
  • インクリース版空中【ミカちゃんクラッシュ】(空中B+C)の硬直を減らしました。
  • 【ミカちゃんミサイル】(↓↘→+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC)の移動中にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • 【ミカちゃんミサイル】(↓↘→+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【ミカちゃんミサイル】を再使用できるようにしました。
  • 【ミカちゃん追撃ミサイル】(↓↘→+AorBorC>方向キー+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC>方向キー+AorBorC) の移動中にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • 【ミカちゃん追撃ミサイル】(↓↘→+AorBorC>方向キー+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC>方向キー+AorBorC)を使用する際の高度制限を廃止し、低い位置でも出せるようにしました。ただし地上A版と地上EX必殺技版の【ミカちゃんミサイル】(↓↘→+AorC)からは↙、↓、↘方向への派生は不可のままになります。
  • ↖or↑or↗方向の【ミカちゃん追撃ミサイル】(↓↘→+AorBorC>↖or↑or↗+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC>↖or↑or↗+AorBorC)の着地硬直を減らしました。
  • ↖or↑or↗方向の【ミカちゃん追撃ミサイル】(↓↘→+AorBorC>↖or↑or↗+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC>↖or↑or↗+AorBorC)は画面外の一定以上の高度では使用できないようにしました。
  • ↑方向の【ミカちゃん追撃ミサイル】(↓↘→+AorB>↑+AorBorC) or (空中↓↘→+AorB>↑+AorBorC)の動作終了後は方向キーの左右で移動できるようにしました。
  • ↓方向の【ミカちゃん追撃ミサイル】(↓↘→+AorBorC>↓+AorBorC) or (空中↓↘→+AorBorC>↓+AorBorC) の出掛かりの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【ミカちゃんトルネード】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • A版とB版の【ミカちゃんインパクト】(↓↓+AorB)の飛び道具無敵になるタイミングを早くしました。
  • A版とB版の【ミカちゃんインパクト】(↓↓+AorB)の飛び道具無敵の時間を増やしました。
  • EX必殺技版【ミカちゃんインパクト】(↓↓+C)の発生を早くしました。
  • EX必殺技版【ミカちゃんインパクト】(↓↓+C)のヒット時に相手に与えるヒットストップを増やしました。
  • 【ミカちゃんインパクト】追加技(↓↓+AorBorC>AorBorC)のダメージを増やしました。
  • A版とB版の【ミカちゃんツイスター】(空中→↓↘+AorB)の受け身不能時間を増やしました。
  • 【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)の追加入力の受付時間を増やしました。
  • 【ミカちゃんヒップアタック】(一回転+C)の追加入力成功時にGRDが増加するようにしました。

■ワーグナー


打撃の牽制性能と固め性能を底上げし、間合いを調整して打撃を当てる動きと懐に潜り込んでからの攻めをより押し付けやすくしました。
立ちC、剣強化中のダッシュCは攻撃判定を前方に拡大することで、間合いを調整して地上技を当てていく動きがより強力になるようにしています。
加えてバックステップの移動開始が早くなったことで相手の攻撃を回避しやすくなっており、間合いを調整しながら手堅く立ち回って打撃を差し込む動きがより強力になっています。
固めについても、→+Bの一段目の相手に与えるヒットストップが増加したことで→+B>しゃがみA(空振り)などの連携がより強力になり、相手に触ってからの攻めが強力になっています。
また、【シルトツァック】が地上ダウン中の相手に当たりやすくなっており、ダッシュCが遠めに当たったときなども連続ヒットしやすくなっています。

  • バックステップの移動開始を早くし、着地硬直を増やしました。トータルでの全体フレームに変化はありません。
  • 立ちCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • インクリース立ちCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 剣強化中のダッシュCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 【この犬が!】(↓+A+B)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • →+Bの一段目のガードされた時の相手のヒットストップを増やしました。
  • →+Bの一段目の立ち状態の相手へのヒット時ののけぞり時間を増やしました。
  • →+Bの二段目の攻撃判定を連続技中のみ拡大しました。
  • 【シルトツァック】(B+C)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • インクリース版【シルトツァック】(B+C)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • B版【クーゲルブリッツ】(↓↘→+B)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • A版【バッケンローダー】(→↓↘+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • B版【バッケンローダー】(→↓↘+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【バッケンローダー】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 剣と盾を強化した状態でEX必殺技版【ローエンガルデ】(↓↓+C)をヒットさせた時の追加ダメージの間隔を短くしました。
  • インクリース版【シュトルムシュラーク】(空中↓↘→+AorB)の受け身不能時間を増やしました。

■エンキドゥ


相手の技を受け流して闘うバトルスタイルを強化するとともに、立ち回りで振る技からダメージを奪いづらい点を考慮し、崩し性能を向上して一度触った後のプレッシャーを大きく底上げしました。
B版【転律之構】はダメージやダメージ補正、反撃がヒットしたときの吹き飛びを調整し、充分なリターンを見込めるようにしています。
EX必殺技版【転律之構】は性能を調整し、チェインシフト直後でなくても全弾ヒットしやすくしました。
攻めの面では、【破鎧穿】を投げ抜けできないコマンド投げに変更し、崩し性能を大幅に強化しました。代わりにダメージやリーチなどの性能は低下しています。
また、B版【踏鳴】がガードされたときに距離が離れにくくなっており、固めを継続したり【破鎧穿】を狙ったりする動きを仕掛けやすくなっています。
共通システムの調整によりシールド中の相手に攻撃をヒットさせたときにもHAVOCが適用されるようになっており、攻めに転じたときの期待値も上がっています。

  • ダッシュCの発生を早くしました。
  • インクリース版↘+Cのダメージを増やしました。
  • インクリース版←+Cのダメージを増やしました。
  • EX必殺技版【三戒衝】(↓↘→+C)の出掛かりの攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。
  • A版とB版の【連環腿】(→↓↘+AorB)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • EX必殺技版【連環腿】(→↓↘+C)の二段目のヒット時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • EX必殺技版【連環腿】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • B版【転律之構】(↓↙←+B)のダメージを増やしました。
  • B版【転律之構】(↓↙←+B)のダメージ補正を緩くしました。
  • B版【転律之構】(↓↙←+B)で攻撃を受け止めた後の反撃ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • B版【転律之構】(↓↙←+B)で攻撃を受け止めた後の反撃ヒット時の相手のヒットストップを増やしました。
  • A版とB版の【転律之構】(↓↙←+AorB)で攻撃を受け止めた後の反撃の発生を早くしました。
  • A版とB版の【転律之構】(↓↙←+AorB)で攻撃を受け止めた後の反撃の持続時間を増やしました。
  • EX必殺技版【転律之構】(↓↙←+C)のヒット数とダメージを増やし、全段ヒットしやすくしました。ただしチェインシフト直後に出した場合の性能は変更ありません。
  • チェインシフト直後に出したEX必殺技版【転律之構】(↓↙←+C)で攻撃を受け止めた後の反撃の発生を遅くしました。
  • 時間停止中に反撃がヒットしてしまい、動作がおかしくなることがあった不具合の修正となります。
  • B版【踏鳴】(↓↓+B)をガードされた時に距離が離れにくくしました。
  • A版とB版の【踏鳴】(↓↓+AorB)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • A版とB版の【踏鳴】(↓↓+AorB)の受け身不能時間を増やしました。
  • インクリースB版【踏鳴】(↓↓+B)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • インクリースB版【踏鳴】(↓↓+B)をガードされた時に距離が離れにくくしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)のダメージを減らしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)のダメージ補正を重くしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)のリカバリー補正を重くしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)の前方向への攻撃判定を縮小しました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)の発生を遅くしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)の硬直を増やしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)の受け身不能時間を増やしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)を相手の重なり判定ではなく食らい判定を掴むようにしました。
  • 【破鎧穿】(一回転+C)を投げ抜けできないようにしました。
  • 【螺旋双掌打】(←↙↓↘→+D)を連続技のダメージ補正が緩いときに組み込んでもダメージが不自然に低くならないようにダメージ補正と基礎ダメージを調整しました。

■ロンドレキア


主にキャラクターの代名詞的な技である【サーキュラーステップ】の自由度をさらに強化し、より相手を翻弄しやすくしました。
派生版のインクリース版【サーキュラーステップ:サーペンタインテイル】はこれまで限られたルートでしか連続技で繋がりませんでしたが、飛び上がり部分に連続技中にのみ当たる攻撃判定を追加することで繋がるルートが増え、使いやすくなっています。
更にフィニッシュ版の【サーキュラーステップ:サーペンタインテイル】は吹き飛びの変更によりヒット後相手を叩きつける位置が近くなり、追撃や起き攻めを狙いやすくなっています。
【ヘイルストーム】は連続技中のみ発生が早くなるようにしました。【サーキュラーステップ:サーペンタインテイル】で相手を地面に叩きつける前に連続ヒットさせやすくなったほか、遠距離で放った【フローゼンスパイア】からの追撃も狙いやすくなっています。
一方で、対策が困難でリターンも高い性能となっていた【アイシクルレイン】は性能を見直しました。当てやすさはそのままに、ヒット時およびガード時のリターンを抑えてバランスを調整しています。

  • しゃがみCの硬直を減らしました。
  • EX必殺技版【フローゼンスパイア】の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • インクリースB版【フローゼンスパイア】(↓↘→+B)の動作中にダメージを受けた時、飛び道具の攻撃判定が消えない不具合を修正しました。
  • 【サーキュラーステップ:サーペンタインテイル】 (↓↙←+AorBorC>AorB>C)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • インクリース版【サーキュラーステップ:サーペンタインテイル】 (↓↙←+AorBorC>AorB>C)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • インクリース版【サーキュラーステップ:サーペンタインテイル】(↓↙←+AorB>C) or (↓↙←+AorBorC>AorB>C)に連続技中にのみ当たる攻撃判定を追加しました。
  • 【スノーブロッサム】(↓↓+AorBorC)の攻撃判定が飛び道具属性になっていなかった不具合を修正しました。
  • インクリース版【スノーブロッサム】(↓↓+AorB)の攻撃判定が飛び道具属性になっていなかった不具合を修正しました。
  • 【アイシクルレイン】(空中↓↘→+B+C)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
  • 【アイシクルレイン】(空中↓↘→+B+C)の相手に与えるヒットストップを減らしました。
  • 連続技中は【ヘイルストーム】(←↙↓↘→+D)の発生を早くしました。
  • 【ヘイルストーム】(←↙↓↘→+D)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 【ヘイルストーム】(←↙↓↘→+D)を連続技のダメージ補正が緩いときに組み込んでもダメージが不自然に低くならないようにダメージ補正と基礎ダメージを調整しました。

■ツルギ


キャラクターの強みとなっている部分をさらに強化し、特に得意な部分をより活かせるよう、全体的な性能を向上させました。
インクリース版ジャンプCは相手の攻撃を受け止める効果が発生するのを僅かに早くすることで、意図して相殺効果を狙いやすくしたほか、全体的なリターンも底上げしました。この技が相手にとってより脅威となるよう強化を加えています。
【ブレーカー!】や【ランドグレーダー!】はダメージを底上げすることで、盾を構えた状態の期待値がより増すようにしました。特に【ブレーカー!】は他の必殺技と比較しても連続技のダメージが高く、決定力のある技となっています。
EX必殺技版【ジョークラッシャー!】はヒット時に相手が膝崩れでダウンするようになり、追撃が容易になりました。ヒット後にバウンドしなくなっているので、中継技としても組み込みやすくなっています。

  • バックステップの移動し始めの速度を増加しました。
  • 立ちAの発生を早くしました。
  • 立ちCの硬直を減らしました。
  • 立ちCの地上ヒット時の相手ののけぞり時間を増やしました。
  • 立ちCの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • インクリース版ジャンプCのダメージを増やしました。
  • インクリース版ジャンプCのリカバリー補正を緩くしました。
  • インクリース版ジャンプCの始動リカバリー補正を緩くしました。
  • インクリース版ジャンプCの受け身不能時間を増やしました。
  • インクリース版ジャンプCで攻撃を受け止められるようになるタイミングを早くしました。
  • ダッシュCの攻撃の持続時間を増やしました。
  • 【ブレーカー!】(B+C>AorBorC)のダメージを増やしました。
  • 【ランドグレーダー!】(B+C>↓+AorBorC)のダメージを増やしました。
  • 【ランドグレーダー!】(B+C>↓+AorBorC)のダメージ補正を緩くしました。
  • 【ランドグレーダー!】(B+C>↓+AorBorC)の一段目~三段目の受け身不能時間を増やしました。
  • 【スキットスケアローダ!】追加技(B+C>→→ or →+A+B)の動作終了前に攻撃を受け止められないフレームがあった不具合を修正しました。
  • 【スマートパイラー!】(↓↘→+B)の始動ダメージ補正を緩くしました。
  • A版【トレブシェット!】(→↓↘+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • A版とB版の【ジョークラッシャー!】(↓↙←+AorB)のダメージを増やしました。
  • EX必殺技版【ジョークラッシャー!】(↓↙←+C)のヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。

■カグヤ


地上での牽制技の性能を大きく強化し、射撃のリーチや判定の強さをより押し付けられるよう調整しました。
立ちBやA版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】はリーチを伸ばしたことで、中距離が得意なキャラクターに対しても引けを取らない性能となっています。
EX必殺技版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】は一回目と二回目の攻撃がヒットしたときも相手を引き寄せるようになり、空中の相手に対しても多段ヒットしやすくなっています。一方で、始動ヒット時の連続技ダメージが基準よりも高すぎていたため、始動ダメージ補正を見直しています。
【舞ひてしりぞき暇を待たず「翻閃華」】追加技2 はチェインシフトでキャンセルすることで追撃が可能になる技ですが、追撃の猶予が短く不安定だったためヒット時の相手のヒットストップを見直して追撃しやすくしました。単発ヒット時の硬直差も改善されているため、中距離での反撃としても有用性が増しています。

  • 立ちAの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • 立ちAの硬直を減らしました。
  • 立ちBの攻撃判定を前方向と下方向に拡大しました。
  • 立ちCのダメージを増やしました。
  • 立ちCのガードされた時のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • しゃがみAの前方向への攻撃判定を縮小しました。
  • しゃがみAの発生を早くしました。
  • ジャンプBの攻撃の持続時間を増やしました。
  • ↘+Cの攻撃判定を手前方向に拡大しました。
  • 【舞ひてしりぞき暇を待たず「翻閃華」】追加技2(B+C>→+AorBorC)のヒット時の相手に与えるヒットストップを増やしました。
  • A版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】(↓↘→+A)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • B版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】(↓↘→+B)の発生を早くしました。
  • B版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】(↓↘→+B)の攻撃の持続時間を増やしました。
  • B版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】(↓↘→+B)のヒット時のキャンセル可能な時間を増やしました。
  • EX必殺技版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】の始動ダメージ補正を重くしました。
  • EX必殺技版【射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃」】の一回目と二回目の攻撃もヒット時に相手を引き寄せるようにしました。
  • A版【月閃~二閃】(↓↘→+A>→+AorBorC)の攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • B版【月閃~二閃】(↓↘→+B>→+AorBorC)の出掛かりの攻撃判定を前方向に拡大しました。
  • A版【欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」】(→↓↘+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • B版【欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」】(→↓↘+B)でキャラクターの向きによって挙動が異なっていた不具合を修正しました。
  • A版とB版の【欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」】(→↓↘+AorB)がヒットしなかったときは、着地硬直をキャンセルできないようにしました。
  • EX必殺技版【欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • A版とB版の【闇の現に咲き示す「華月咲」】(↓↙←+AorB) or (空中↓↙←+AorB)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【闇の現に咲き示す「華月咲」】を再使用できるようにしました。ただし飛び道具が画面内に残っている間は使用できないままになります。
  • EX必殺技版【闇の現に咲き示す「華月咲」】(↓↙←+C) or (空中↓↙←+C)の飛び道具の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【闇の現に咲き示す「華月咲」】(↓↙←+C) or (空中↓↙←+C)の一段目の攻撃でバウンド回数を消費しないようにしました。
  • 【霞みてかかるは夢のごとし「朧月渉」】(空中↓↘→+AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【霞みてかかるは夢のごとし「朧月渉」】を再使用できるようにしました。
  • 【光混じりて舞いし彩かな「月光彩」】(←↙↓↘→+D)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 【光混じりて舞いし彩かな「月光彩」】(←↙↓↘→+D)を連続技のダメージ補正が緩いときに組み込んでもダメージが不自然に低くならないようにダメージ補正と基礎ダメージを調整しました。

■クオン


すべての性能が高水準に揃ってしまっていたため、全体的にバランスを見直しました。飛び道具で牽制しながら迎え撃つ動きは強さを維持しつつ、自分から仕掛ける動きの性能を少し抑えています。
また、【天制ノ理】を使った連携がどこからでも仕掛けられ、対策も難しい状態だったため、崩し性能やリターンなどを抑えました。
一方で、低姿勢技を持つキャラクターに対して極端に相性差が生まれていたため、下に攻撃判定が薄すぎる技を見直し、牽制を振りやすく調整しました。
ジャンプAは下方向に攻撃判定が拡大されたことで、ジャンプ後最速で出したときに低身長キャラクターの立ち姿勢に届くようになっており、空中に逃げながら技を置きやすくなっています。
ジャンプCは出掛かりの攻撃判定が下方向に拡大されたことで、アサルト>ジャンプCが低姿勢状態に相手にも当たりやすくなっており、下段差し込みを狙う相手に対してアサルトで被さる動きが有効になっています。

  • 立ちAの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • 立ちBの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • ジャンプAの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • ジャンプCの出掛かりの攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • →+Cの始動ダメージ補正を緩くしました。
  • →+Cの攻撃判定を前方向と下方向に拡大しました。
  • →+Cの空振り時にチェインシフトでキャンセルできるようにしました。
  • ↘+Cをガードされた時にチェインシフトでのみキャンセル可能にしました。
  • 【天制ノ理】(B+C) or (空中B+C)の前方向への移動時の加速度を減らしました。
  • 【天制ノ理】(B+C) or (空中B+C)から別の行動に移行するときの慣性速度を減らしました。
  • 【天制ノ理】(B+C) or (空中B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【天制ノ理】を再使用できるようにしました。
  • 【天制ノ理】追加技1(B+C>D) or (空中B+C>D)に着地硬直を追加しました。
  • 【天制ノ理】追加技2(B+C>AorBorC) or (空中B+C>AorBorC)のダメージを減らしました。
  • 【天制ノ理】追加技2(B+C>AorBorC) or (空中B+C>AorBorC)をガードされた時の相手のGRD増加量が、【天制ノ理】の経過フレームによって意図せず変動していた不具合を修正しました。
  • A版とB版の【虚空ヲ穿ツ影】(↓↘→+AorB)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
  • 【混沌ノ渦動】(↓↘→+AorB>AorBorC) or (空中↓↘→+AorB>AorBorC)の攻撃の持続時間を減らしました。
  • EX必殺技版【無ノ帳】(→↓↘+C) or (空中→↓↘+C)の硬直を減らしました。
  • EX必殺技版【無ノ帳】(→↓↘+C) or (空中→↓↘+C)のヒット時の最終段の相手に与えるヒットストップを増やしました。
  • B版 空中【無ノ帳】(空中→↓↘+B)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前にB版 空中【無ノ帳】を再使用できるようにしました。
  • A版とB版の【混沌ノ渦動】(↓↓+AorB) or (空中↓↓+AorB)の攻撃の持続時間を減らしました。
  • A版とB版の空中【混沌ノ渦動】(空中↓↓+AorB)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【混沌ノ渦動】を再使用できるようにしました。
  • A版【隔絶セシ障壁】(↓タメ↑+A)の出掛かりの攻撃判定を縮小しました。
  • A版【隔絶セシ障壁】(↓タメ↑+A)のチェインシフトでキャンセル可能な時間を増やしました。
  • A版【隔絶セシ障壁】(↓タメ↑+A)の空振り時はチェインシフト以外ではキャンセルできないようにしました。
  • A版【隔絶セシ障壁】(↓タメ↑+A)の空振り時にチェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを遅くしました。
A版【隔絶セシ障壁】(↓タメ↑+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
EX必殺技版【隔絶セシ障壁】(↓タメ↑+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
【静カナル深淵ノ園】(←↙↓↘→+D)を連続技のダメージ補正が緩いときに組み込んでもダメージが不自然に低くならないようにダメージ補正と基礎ダメージを調整しました。

■ウヅキ


いくつかの技は実戦での使い所が狭かったため、全体的に性能を底上げしています。また、崩し連携に繋がる技を中心に強化し、攻めに個性が生まれるよう調整しました。
【ミスト フォー ヴェイン】は持続時間が増加したことでけん制技として置きやすくなりました。着地硬直も減っているので、少ないリスクで飛び道具を撒くことができるようになっています。
【バッグ オブ シークレット】は全体動作が短くなったことにより、連続技の後などにアイテムを出しやすくなっています。また、投げるアイテムの種類をラウンドで引き継ぐようになったため、ラウンドを跨いだ戦略も生まれています。
A+D版【コフィン オブ ゴージ】は発生が早くなったため、相手より先に動ける状況で棺に乗ることで、より強く崩しの選択肢を意識させられるようになっています。

  • 毒ステータスを示すアイコンの点灯時に徐々に相手の体力を減らすようにしました。
  • しゃがみ状態の重なり判定の高さが他のキャラクターの基準と異なっていた不具合を修正しました。
  • スマートステアのダメージを増やしました。
  • バックステップの硬直を減らしました。
  • 立ちAの発生を早くしました。
  • ジャンプCのヒット時の相手ののけぞり時間を増やしました。
  • ジャンプCのガードされた時の相手の硬直を増やしました。
  • ジャンプCの受け身不能時間を増やしました。
  • ←+Cの地上にいる相手に当たる攻撃判定の発生を早くしました。
  • ↘+Cがしゃがみ状態になっていなかった不具合を修正しました。
  • 【メルト アンド ラーク】(B+C)の上方向への食らい判定を縮小しました。
  • 【メルト アンド ラーク】(B+C)の飛び道具無敵になるタイミングを早くしました。
  • 【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)の発生を早くしました。
  • 【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)の硬直を短くしました。
  • 【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)で次に投げるアイテムを表示するアイコンを追加しました。
  • 【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)で投げるアイテムの種類をラウンドで引き継ぐようにしました。
  • 【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)で毒ステータスを示すアイコンを点灯させた時の効果時間を増やしました。
  • 【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)で出した人形が相手の近くにいるかどうかの検知範囲を調整しました。この調整により、相手の近くで人形を出したときに相手のいない方向に攻撃してしまう現象が緩和されています。
  • インクリース版【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)の発生を早くしました。
  • インクリース版【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)の硬直を短くしました。
  • インクリース版【バッグ オブ シークレット】(↓+B+C)の二個目のアイテムを投げるタイミングを早くしました。
  • 【フロート ウィズ パラソル】(空中B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【フロート ウィズ パラソル】を再使用できるようにしました。
  • A版【ライド オン ボーン】(↓↘→+A)に足元属性無敵を追加しました。
  • インクリース版【トラップ オブ デス】(↓↙←+BorC)の硬直を短くしました。
  • A+D版【コフィン オブ ゴージ】(↓↙←+AorBorC>←+D>A+D) or (空中↓↙←+AorBorC>A+D) の発生を早くしました。
  • 【トラップ オブ デス】追加技1(↓↙←+A>←+D>↖or↑or↗)のジャンプが低くなることがあった不具合を修正しました。
  • 【ミスト フォー ヴェイン】(空中↓↘→+AorBorC)の攻撃の持続時間を増やしました。
  • 【ミスト フォー ヴェイン】(空中↓↘→+AorBorC)の発生前に下段のA攻撃に対しての無敵を追加しました。
  • A版とB版の【ミスト フォー ヴェイン】(空中↓↘→+AorB)の着地硬直を短くしました。
  • 空中【トラップ オブ デス】(空中↓↙←+AorBorC)のダメージを増やしました。
  • 空中【トラップ オブ デス】(空中↓↙←+AorBorC)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【トラップ オブ デス】を再使用できるようにしました。
  • EX必殺技版【ライド オン ボーン】(↓↘→+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。

■エルトナム


連続技で不便な部分を解消したり連携の幅を増やしたりすることで、中距離での強みがより活きるようにしました。
インクリース版立ちCからのC>Cは通常のC>Cよりもリーチが長くなるようにして、先端でも追加攻撃が空振りしにくくしました。上方向にも攻撃判定が拡大されているので、離れた間合いからでも連続技に繋げるルートが増えています。
→+Cは攻撃の持続時間を増やしたことで、先端距離で持続部分をヒットさせるように当てるとシールドで防がれても反撃を受けづらく、固めで強力な技となっています。
EX必殺技版の【エーテライト・エア】と【スライド・エア】は保証ダメージを見直しました。EX必殺技版【エーテライト・エア】がヒット時のダメージと状況のどちらも優秀で、【スライド・エア】の用途が薄れていたことへの対応となります。

  • 弾丸の残数を示すアイコンに縁取りを付けて見やすくしました。
  • インクリース版立ちCの始動ダメージ補正を緩くしました。
  • 【空中バックダッシュ】(空中←←or←+A+B)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【空中バックダッシュ】を再使用できるようにしました。
  • →+Cの攻撃の持続時間を増やしました。
  • →+Cの地上ヒット時の相手ののけぞり時間を増やしました。
  • インクリース版の→+Cの攻撃の持続時間を増やしました。
  • C>Cの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • インクリース版C>Cの攻撃判定を前方向と上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【ホローポイント】の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • A版【エーテライト・エア】(→↓↘+A)の空振り時にキャンセル可能になるタイミングを遅くしました。
  • A版【エーテライト・エア】(→↓↘+A)の受け身不能時間を増やしました。
  • A版【エーテライト・エア】(→↓↘+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • B版【エーテライト・エア】(→↓↘+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【エーテライト・エア】(→↓↘+C) or (空中→↓↘+C)の保証ダメージを減らしました。
  • EX必殺技版【エーテライト・エア】(→↓↘+C) or (空中→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • A版 空中【エーテライト・エア】(空中→↓↘+A)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前にA版 空中【エーテライト・エア】を再使用できるようにしました。
  • B版 空中【エーテライト・エア】(空中→↓↘+B)のヒットまたはガードされた時にEX必殺技などでキャンセル可能にしました。
  • EX必殺技版【エーテライト・グランド】(↓↙←+C)ヒット時にチェインシフトでキャンセル可能にしました。
  • インクリースB版【エーテライト・グランド】(↓↙←+B)がヒットしたときに相手が画面外に出てしまうことがあった不具合を修正しました。
  • EX必殺技版【カッティング・シンク】(←↓↙+C)の重なり判定を上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【カッティング・シンク】(←↓↙+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • B版【スライド・エア】(空中↓↙←+B)の着地後の食らい判定を上方向に拡大しました。
  • EX必殺技版【スライド・エア】(空中↓↙←+C)の保証ダメ―ジを増やしました。
  • EX必殺技版【スライド・エア】(空中↓↙←+C)の出掛かりの攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【バレルレプリカ】(←↙↓↘→+D)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。

■アカツキ


立ち回りで起点を作る技を強化し、ゲームの展開をより優位に運びやすく調整しました。
インクリースB版【電光弾】は発生が早くなり、相手の飛び道具をかき消しながら強引に攻め込みやすくなっています。
【重攻性防禦】は攻撃の発生を早くするとともに、硬直を減少しました。近距離では攻撃が確定ヒットしやすくなっていることに加えて、相手のガードが間に合ったとしてもアカツキが先に動けるようになっており、無理やり自分のターンに持っていきやすくなっています。
インクリース版ジャンプ→+Cは、不自然に早く被カウンターが消えていた不具合を修正しています。

  • 近距離立ちCのダメージを増やしました。
  • 【2段ジャンプ】(空中↖or↑or↗)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に【2段ジャンプ】を再使用できるようにしました。
  • 【顎割リ】(→+C)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
  • 【頭蓋割リ】(空中→+C)の被カウンターになる時間を増やしました。
  • インクリース版【頭蓋割リ】(空中→+C)の被カウンターになる時間を増やしました。
  • 空中【攻性防禦】(空中B+C)の攻撃を受け止める判定を上下方向に拡大しました。
  • 空中【攻性防禦】(空中B+C)で攻撃を受け止めた後の反撃の硬直を短くしました。
  • インクリースB版【電光弾】(↓↘→+B)の発生を早くしました。
  • 空中【電光弾】(空中↓↘→+AorBorC)の発生前に下段のA攻撃に対しての無敵を追加しました。
  • A版【人間迫砲】(↓↓+A)のヒット時は動作終了までキャンセル可能にしました。
  • A版【人間迫砲】(↓↓+A)の空振り時にキャンセルできるようになるタイミングを遅くしました。
  • A版【人間迫砲】(↓↓+A)の頭属性無敵になるタイミングを遅くしました。
  • B版【人間迫砲】(↓↓+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • EX必殺技版【人間迫砲】(↓↓+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
  • 【重攻性防禦】(↓↘→+B+C)で攻撃を受け止めた後の反撃の発生を早くしました。
  • 【重攻性防禦】(↓↘→+B+C)で攻撃を受け止めた後の反撃の硬直を減らしました。


Ver.1.22_2025年3月7日


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全体的な変更点


バトルバージョンを1.22に変更しました。
テキストの誤字等を修正しました。
その他、細かい不具合を修正しました。

ネットワークモードの変更点


対戦相手との通信状況表示(Ping値)の表示がおかしくなっていた不具合を修正しました。 ※Steamのみ

リプレイモードの変更点


リプレイアシストプラスを行った際に、リプレイアシストで記憶したダミーの動作が正しく再生されないことがあった不具合を修正しました。 ※Steamのみ

バトル関連の変更点


連続技中にステアエンダーを空振りした際、追撃不能状態にならなかった不具合を修正しました。
前回の修正では、ステアエンダーがガードされた後に設置物がヒットした場合、不自然に追撃不能状態にならないよう調整しましたが、その影響で意図しない挙動が発生していたため、今回対応を行いました。

■ハイド


【峭刻ノ残滓(ストリクトデイズ)】(B+C)が相手の飛び道具と相殺したとき、EX必殺技にキャンセルできなかった不具合を修正しました。

■バティスタ


【アルマ ベルム(しゃがみ)】(↓+B+C)が相手の飛び道具と相殺したとき、EX必殺技にキャンセルできなかった不具合を修正しました。

■クオン


空中【無ノ帳】(空中→↓↘+AorBorC)や (B+C>↓+B+C) or (空中B+C>↓+B+C)の使用後、相手が左右どちらに入れてもガードが可能になってしまっていた不具合を修正しました。

■オーガ


インフィニットワースやインフィニットワースイグジストをヒットさせると、【捕らえた!】(→↘↓↙←→+AorBorC)によって相手についていたドライリーボムが消えて、アイコンが消灯してしまう不具合を修正しました。
EX必殺技【浴びな!】(空中↓↘→+C)が飛び道具と5ヒット相殺したあとにヒットすると、見た目がおかしくなっていた不具合を修正しました。
EX必殺技【見せてやるよ】(↓↓+B+C)の飛び道具部分が、キャラクター自身に追従していた不具合を修正しました。

■アカツキ


垂直二段ジャンプ後にチェインシフトを行い、そのまま二段ジャンプをした際に、意図せず垂直ジャンプ攻撃が出てしまっていた不具合を修正しました。
※3/7現在、PlayStation 4、PlayStation 5のみ、アカツキの上記不具合が未修正であることを確認しております。できるだけ早く修正できるよう努めます。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。(3/10追記:[Ver.1.23]アップデートにて修正済み)

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