UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

ゴルドー

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seles

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帰って来たとき世界(そいつ)が無くなってたら、
顔向けできねぇもんなぁやっぱ

目次

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基本情報や技性能 基本戦術 コンボ

プロフィール


魔鎌(まれん)振るいし“強欲の収穫者”
ゴルドー CV:鳥海 浩輔

能力:強欲のEXS『スナッチャー』
武器名:ディバウアー
身長:191cm
体重:80kg
誕生日:6月23日
血液型:O

キャラクター性能

このキャラってどんなキャラ?

キャラクター特性



とりこれ


技性能

テーブル表記の説明

技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動 通常技などで特筆すべきものがなければ記載なし 空振りCSなどが可能な場合はCS ガードされて可能な場合はCS(ガード) ヒット時のみ可能な場合はCS(ヒット)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド 

通常技


5A
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
180 94% 19F 6F -1F 下段
属性 キャンセル
打撃
下段判定の5A
2A
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
180 94% 19F 6F -2F 上段
属性 キャンセル
打撃
上段判定のしゃがみA
5B
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
510 90% 26F 9F 0F 上段
属性 キャンセル
打撃
かなり前進する、ガードされて五分の5B
2B
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
500 89% 27F 8F -4F 下段
属性 キャンセル
打撃
5C
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
590 89% 47F 16F -14F 上段
属性 キャンセル
打撃
冗談みたいな攻撃範囲を持つ5C
地上技の中では珍しく空中ガード可能
IC5C
  ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
950 82% 69F 30F -22F 中段
属性 キャンセル
打撃
通常版に比べて一回り攻撃判定が広がる
こちらは空中ガード不可なので注意
2C

ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
726(全段) 87%(全段) 43F 8F(1)
16F(2)
-10F 下段(1)
上段(2)
属性 キャンセル
打撃
1段目が下段、2段目が対空の上段となる
jA
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
140 97% -F 8F -F 中段
属性 キャンセル
打撃
jB
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
675(全段) 86%(全段) -F 8F(1)
18F?(2)
-F 中段
属性 キャンセル
打撃
2回蹴る空中技
jC
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
610 90% -F 14F -F 中段
属性 キャンセル
打撃
ICjC
  ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
770 87% -F 21F -F 中段
属性 キャンセル
打撃

ダッシュ技

66B
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
660 87% 23F 10F -2F 上段
属性 キャンセル
打撃 必殺技(ガード)
モーションが後述の4Bと同じで、足元の食らい判定が割と見た目通りとなっています。
ヒット後尻もちダウンさせます。
66C
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
980 78% 34F 11F -8F(密着時) 上段
属性 キャンセル
打撃 必殺技(ガード)
タックルを仕掛け、ヒットした相手を壁まで吹き飛ばします。
持続が11Fほどあり、試合開始位置から一歩後ろの間合いからヒットさせると+3になります。



特殊技

6B
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
630 88% 50F 27F -6F 中段
属性 キャンセル
打撃 必殺技(ガード)
ヒット時尻もちさせる中段攻撃
4B
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
530 91% 27F 10F -2F 上段
属性 キャンセル
打撃 必殺技(ガード),通常技(ガード)
見た目が66Bと一緒で、足元の食らい判定も似たような感じです。
行動時少し前進します。
3C
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
620 89% 33F 11F -5F(密着時) 下段
属性 キャンセル
打撃 CS(ガード),必殺技(ヒット)
ワーグナー戦時のみ、「足元ォ!」と気合の入ったボイスになるスライディングです。
ヒット時相手をダウンさせます。
試合開始位置からほんの少し前の間合いで持続当てとなり+6 およそ11F持続します。
IC3C
  ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
710 91% 41F 17F -7F(密着時) 下段
属性 キャンセル
打撃 CS(ガード),必殺技(ヒット)
IC版は前進距離が延びます。
ヒット時相手をダウンさせます。
試合開始位置から一歩後ろの間合いで持続当てとなり+4 およそ11F持続します。

必殺技

236X(モータルスライド|6X追加(1):シェイドハーベスト|6or4X追加(2):いただきだ(アシミレイション))


ディバウアーを前方に突き出し、相手をひっかけるように追撃を繰り出す技
A/B版は追加入力無しに出し切ると相手をきりもみ状態で吹き飛ばすが、追加入力を行うと手前に引き寄せる
さらに追加入力でコマンド投げを繰り出し、GRDを吸収する

A版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
--- --% F F -F 上段
属性 キャンセル
打撃 派生(ガード)
A版_6X追加(1)
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
--- --% F F -F 上段
属性 キャンセル
打撃 派生(ガード)
A版_(6or4)X追加(2)
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
--- --% F F -F 上段
属性 キャンセル
打撃投げ 派生(ガード)
B版
Aと一緒 ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
--- --% F F -F 上段
属性 キャンセル
打撃 派生(ガード)
B版_6X追加(1)
Aと一緒 ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
--- --% F F -F 上段
属性 キャンセル
打撃 派生(ガード)
B版_(6or4)X追加(2)
Aと一緒 ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
--- --% F F -F 上段
属性 キャンセル
投げ 派生(ガード)
EX_C版
初段はAと一緒 ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
--- --% F F -F 上段
属性 キャンセル
打撃

623X(グリムリーパー|6X追加:ダウンクローズ)


ゴルドーの誕生日が6/23になった理由
ディバウアーをを振り回す技
咄嗟の対空には向かないが、広範囲の判定を持つ

A版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1345(全段) 70%(全段) 48F 12F -6F 上段
属性 キャンセル
打撃 EX,CS,派生(ガード)
A版_6X追加
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
690 80% - -12F 上段
属性 キャンセル
打撃 EX(ガード),CS(ガード)
最速派生だと3Fの隙間となります。
B版
Aと一緒 ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1415(全段) 70%(全段) 54F 9F -15F 上段
属性 キャンセル
打撃 EX,CS,派生(ガード)
B版_6X追加
Aと一緒 ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
690 80% - -17F 上段
属性 キャンセル
打撃 EX(ガード),CS(ガード)
最速派生だと12Fの技と相打ちになります。
EX_C版
Aと初段は一緒 ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1851(全段) 30%(全段) 85F 7F -18F 上段
属性 キャンセル
打撃 無敵 ×

214X(いただきだ(アシミレイション))


236の派生技と同様のコマンド投げ
成立時相手のGRDを吸収する特性を持つ
UNIELのときはA版のモーションが今のC版のモーションだった

A版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1200(全段) 40%(全段) 69F(ヒット時) 12F +39F(ヒット時) 投げ
属性 キャンセル
投げ CS(ヒット)
地上相手に対して投げを行います。
B版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1500(全段) 70%(全段) 67F(ヒット時) 8F +42F(ヒット時) 投げ
属性 キャンセル
投げ CS(ヒット)
空中相手に対して投げを行います。
本来投げられないVOに対しても有効です。
EX_C版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1600(全段) 35%(全段) 115F(ヒット時) 13F +53F(ヒット時) 投げ
属性 キャンセル
投げ 無敵 CS(ヒット)
無敵のコマ投げです。

22X(エイムオーペニング)


ディバウアーを地面にドスンと叩きつける技

A版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
550 95% 38F 21F +7F 上段
属性 キャンセル
打撃 EX,CS
他ボタン版と比べると硬直差で有利が取れます。
B版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1484(全段) 74%(全段) 96F 14F -9F 上段(1~7)
中段(8)
属性 キャンセル
打撃 EX,CS
A版の動作に加え、放物線上の軌道で浮き上がりながらディバウアーを振り下ろします。
浮き上がり中に4か6方向に入れっぱなしにすると軌道が変わります。
最終段は中段です。
EX_C版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
2005(全段) 68%(全段) 127F 9F -90F(初段ガード)
-26F(最終段ガード)
上段(1~19)
中段(20)
属性 キャンセル
打撃,無敵 CS(ヒット)
無敵技です。
B版より放物線の軌道が大きいです。

j.236X(モータルスライド(空中版))


ディバウアーで薙ぎ払うモーション部分は弾属性となる

A版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1306(全段) 83%(全段) 46F(最低空) 12F(最低空) -6F(最低空) 上段
属性 キャンセル
打撃(1),弾(2~3) EX,CS
B版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1306(全段) 83%(全段) 52F(最低空) 12F(最低空) -12F(最低空) 上段
属性 キャンセル
打撃(1),弾(2)
EX_C版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
2022(全段) 35%(全段) 45F 19F +8F 上段
属性 キャンセル
弾,無敵

j.214X(エイムオーペニング(空中版))




A版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
526 90% 45F(最低空) 17F(最低空) +2F(最低空) 上段
属性 キャンセル
打撃 EX,CS
振り回し部分のみを出します。
B版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1093 83% 69F(最低空) 18F(最低空) -5F(最低空) 上段(1~3)
中段(4)
属性 キャンセル
打撃 EX(着地時),CS(着地時)
A版に加えディバウアーの振り下ろしが追加されます。
地上版と同じく4か6をいれっぱなしで位置調整可能です。
EX_C版
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1623 71% 88F(最低空) 12F(最低空) -55F(最低空,初段)
-7F(最低空,最終段)
上段(1~13)
中段(14)
属性 キャンセル
打撃 CS
地上版と同じく4か6をいれっぱなしで位置調整可能です。

フォースファンクション(FF:ラスティネイル|66FF:ビヘッドトリム)

FF
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1080(全段) 51%(全段) 48F
45F(VP)
21F
18F(VP)
+1F 上段
属性 キャンセル
打撃
xxxxx
66FF
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
870 78% 54F 30F -2F 中段
属性 キャンセル
打撃
相手がしゃがみ状態の場合、距離によっては裏回りする

その他


投げ
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1510(全段) 25%(全段) 99F 4F +53F(ヒット時) 投げ
属性 キャンセル
投げ EX(ヒット),CS(ヒット),派生
ヒット時相手を壁まで吹っ飛ばします。
投げ中に2
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1450(全段) 25%(全段) 投げ
属性 キャンセル
投げ ×
投げ中に2を入力することで吹き飛ばさずに相手をその場で落とします。
AB
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
1695(全段) 30%(全段) -F -F -F 上段
属性 キャンセル
打撃 CS(ガード),IW,IWE
モーションはグリムリーパーです。
4AB
ダメージ 補正 全体 発生 硬直差 判定
---- -- 22F -F -F 非攻撃
属性 キャンセル
非攻撃 ×
全キャラでも最速クラスの全体フレームを持つバクステです。

ヴォーパル特性

B+C(FF)コマンドの性能が変化します

  • ラスティネイル(FF)
    • 発生:21F→18F
    • 全体硬直:48F→45F
    • 技のリーチが伸びる


3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ!
step1 技を知ろう
step2 立ち回りを知ろう
step3 触った後を知る

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