UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

オリエ

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基本情報/コンボ/基本戦術


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プロフィール

現世の護り手“光輪(リヒトクライス)の執行官”
オリエ CV:早見 沙織
能力:純潔のEXS『タナトス』
武器名:ルーラー
身長:163cm
体重:48kg(86/56/85)
誕生日:10月7日
血液型:A
BGM:Purity&Strictly

コマンドリスト

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 →+B
↘+B
↘+C
←+C
空中で↓+C
FF エアリアルリープ B+C 空中可
必殺技 ディバインスラスト ↓↘→+AorBorC EX可
↳スウィフトカット →+AorBorC A版からのみ派生可
セイクリッドアロー →↓↘+AorBorC EX可
行きなさい(コマンドオーダー) ↓↙←+AorBorC EX可 空中可
↳シックアンドファースト ←+A 地上版からのみ派生可
↳サクセッション ←+B 地上版からのみ派生可
↳オブリークスエッジ ←+C 地上版からのみ派生可
↳エアリアルリープ B+C
シーリングホプロン ↓↓+AorBorC EX可
EX専用 セイクリッドスパイア ↓↘→+B+C
レヴァリーオベリスク ↓↙←+B+C
↳エアリアルリープ B+C
IW ルミナスエンブレイス ←↙↓↘→D
IWE レストインピース A+B+C+D

キャラクター性能

ヴォーパル特性

FFの初動が早くなり、全体硬直が3F短くなる
地上FF使用後、着地前に空中FFが使用可能になる

技性能

【キャンセルについて】
N=通常技、SP=必殺技、EX=ゲージ技、CS=チェインシフト、UNQ=派生技
特記無し=ガード以上でキャンセル可能、[]囲い=ヒット以上でキャンセル可能、()囲い=空振りキャンセル可能

地上通常技

+ クリックで展開
地上通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
5A 200 上段 打撃 6F 20F -3F N
6F通常技の中で最長のリーチを誇る、非常に使い勝手が良い小技
自分から5Aで触りに行くのは勿論、早くて長いので暴れ技としても優秀
打点が低めなのが玉に瑕だが、この技のおかげで近距離での主導権を握りやすい
長すぎるが故、先端だと主要連携の5A>5Cが届かない点には注意
5B 500 上段 打撃 9F 29F -4F N
発生・リーチ・全体硬直が高水準に纏まっているオリエの主力牽制技
5B先端からは届かないものの、Bオーダーを入れ込んでおくのがお手軽で強力
暴れ潰しになり、地上ヒット・空中ヒット問わずコンボできる。ヒット確認も容易
しゃがみ姿勢にも先端まできっちり当たるが、低姿勢技には一方負けしやすい
5C 590 上段 打撃 12F 37F -8F N
前進しながらのハイキック。発生・リーチ共にB系統より劣るので少々癖がある
A系統から最速キャンセルで暴れ潰しになり、前進するので固めパーツとして使いやすい
打点が高いので飛びをケアしたいときは5Cから触りに行くのもアリ
始動で当てたときのリターンは非常に高いので、基本的に確反は5Cで取るのが安定
2A 140 下段 打撃
足元
5F 18F -2F N
最速の打撃。小足の中ではリーチは長いほう
5Aと並んで使い勝手のいい小技。刻める下段なので崩しにも重宝する
全体硬直・硬直差が最小クラスなので隙消しとしても優秀

2B 490 上段 打撃 8F 24F -5F N
5Bほどではないものの、やはりリーチが長い。打点は低いが上段
全体硬直がかなり短いので隙がなく、発生も5Bより早いので気軽に振りやすい
こちらはヒット硬直が短いのでBオーダーが繋がらない。5BかAオーダーに繋ぐのが安定
5Bやスラストと相性が悪い低姿勢技持ちにはこちらを主力牽制にしたい
2C 590 下段 打撃
足元
9F 33F -7F N
C系統としては発生が9Fと早く、全体硬直もまずまず。取り回しに優れる足払い
リーチこそ5B・2Bには劣るが、こちらは下段なので後ろ歩きに対する差し込みに使える
持続が長いので置きとしても有用で、ダウン属性なのでヒット確認もしやすい
5B・2Bとうまく使い分けたい
6B 480 中段 打撃 26F 51F -9F SP
発生が早めの地上中段。固めのどこからでも出せる点が強み
始動補正が異常に緩く、ノーゲージで3400以上のダメージを容易に叩き出せる
最初はAオーダーまで入れ込みでOK。立てない相手にはどんどん擦っていこう
5C>2Aや4C>2Aなどの下段択を混ぜるとより崩しの幅が広がる
3B 420 上段 打撃 7F 31F -7F N
斜め上をレイピアで突き上げる。発生が早い対空技(頭無敵7~9F)
横方向にそこそこ長いので3Bグラは対空を兼ねた7F暴れとして守りで強力に機能する
遠目の飛びも落としやすいが、真上には判定がないので頭上を取られると弱い
しゃがみには当たりにくいので能動的に3Bから触りに行くような使い方はしづらい
3C 850 上段 打撃 16F 30F -3F -
投げ無敵(4~27F)と足元無敵(8~19F)がある蹴り。意外と全体硬直が短い
手軽なグラ潰しに使えるが、キャンセルがないので被ガード時は気まずいのが難点
上方向の判定も悪くなく、守りで使っても投げ・遅い下段・アサルトと幅広くカバーできる
カウンター時は最大始動になり、ノーマルヒットでもそれなりのリターンがある
4C 590 上段 打撃 16F 35F -4F N
打点がかなり高い蹴り上げ
程よく発生が遅いので暴れ潰しに使いやすく、打点が高いのでジャンプも狩れる
硬直差が小さめなのでノーキャン(+ダッシュ投げ)と暴れ潰しを織り交ぜると嫌らしい
ディレイ幅は短いのでオーダー以外の暴れ潰しは限られる。要トレモ

空中通常技

+ クリックで展開
[]内はアサルトから最速で出した場合
空中通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
JA 140 中段 打撃
8F
[23F]
26F
[38F]

[-4F]
N
アサルトJAは密着しゃがみにもちゃんと当たるので強力な崩し択となる


JB 410 中段 打撃
9F
[23F]
29F
[38F]

[0F]
N
打点が高くて発生の早い蹴り
3Bが真上に弱いので垂直JBでの空対空が狙えると対応の幅が広がる
横方向と下方向への判定が薄めなことを逆手に取って、
アサルトやFFからスカすようにJBを出して対空シールドを釣る使い方もアリ
JC 570 中段 打撃
12F
[26F]
29F
[38F]

[+6F]
N
見たまんま横へのリーチが長い突き。攻めにも守りにも使える万能な技
C系統ながら全体硬直が短く、昇りから出せば降り際に再行動できる稀有な技
とりあえず触りたいときや固め直したいときにアサルトから出すのが雑に強力
持続が長いのでバックジャンプからの置きJCは拒否性能が非常に高い
J2C 620 上段 打撃 14F 27F 0F SP




ダッシュ技

+ クリックで展開
ダッシュ技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
DB 660 上段 打撃 10F 23F -2F SP




DC 1098 上段 打撃 11F 55F -4F SP




必殺技

+ クリックで展開

ディバインスラスト

236X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
236A 910 上段 打撃 9F 34F -4F (UNQ)、(EX)
全てが高水準に纏まっている突進技。主用途は牽制や差し返し
ガードされて確反がなく、全体硬直が短いのでスカっても差し返しされづらい
唯一の欠点はゲージやCSなどのリソースがないとコンボに移行できないこと
236B 1310 上段 打撃 13F 42F -6F (EX)
高速かつ長射程の突進技。こちらはヒット時にダウンが奪える
中央ではノーゲージだと追撃できないが、画面端だとバウンドするので追撃できる
長めの6F技持ち相手にめり込むと確定を取られるので、先端当てを意識したい
ic236B 1670 上段 打撃 21F 58F -6F (EX)
その場で構えた後、神速で突き抜ける突進技。発生が遅い分、射程も増している
ヒット時は打ち上がるので追撃でき、非常に高いリターンが見込める
ブッパ以外の用途としては、相手キャラを突き抜けて移動するのを利用し、
端背負い時に5A>5Bなどの暴れからキャンセルして中央に戻るのに使う
236C 1635 上段 打撃 6F 44F -10F [CS]
神速の突進技
この技のおかげで他キャラでは取れないような確定が取れるのがオリエの大きな強み
ヒット時のリターンも非常に高いのでCスラの確定ポイントは是非研究しておきたい
ガードされると基本は確定でCSでのケアもできないので安易なブッパは非推奨
236A_6A 730 上段 打撃 13F 40F -10F (EX)
さらに踏み込んで斬り下げるAスラ専用の派生技。オリエで唯一の突きでない剣技
ガードの上からCオーダーやオベリスクにキャンセルすれば密着での読み合いを作れる
しっかりディレイを掛けるとAスラがシールドを取られたときだけ暴れ潰しにできる

セイクリッドアロー

623X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
623A 1254 上段 打撃 6F 49F -24F EX、(CS)
オーソドックスな昇竜拳。頭無敵は5Fからと若干遅めだが、空突無敵は1Fからある
コンボパーツとして重宝する他、高めで対空できればノーゲージでコンボ可能
低空や対地でも着地Cスラが繋がるのでゲージがあれば安定したリターンも見込める
623B 1330 上段 打撃 8F 62F -32F [CS]
本作から手に入れたノーゲージの無敵技
発生は遅めで真上にはスカりやすいものの、無敵技はあるだけで嬉しい
性能はそこまで信頼できないため、CS確認からの対空はシールドとの使い分けが必要
623C 1872 上段 打撃 5F 60F -32F [CS]
最速発生の無敵技

行きなさい(コマンドオーダー)

214X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
214A 777 下段 打撃
足元
15F 37F -7F FF、(UNQ)、(EX)
リーチが非常に長い下段技
オーダー全般に言えるが、タナトスに喰らい判定がないので差し返しされづらい

214B 777 上段 打撃 18F 34F -5F FF、(UNQ)、(EX)
攻撃範囲が非常に広い
大振りに見えて全体硬直はAオーダーよりも短く、意外と隙がない

214C 1925 上段 打撃 11F 40F +7 FF




214X_4A 1110 上段 打撃 16F 40F -11F FF、(EX)
横方向のリーチが異常に長い派生技。最終段はさらに伸びる



214X_4B 777 上段 打撃 22F 35F +4F FF、(EX)
攻撃範囲が広い派生技。発生が遅い代わりに被ガードで有利が取れる
空中ガード不可なのでBオーダーを高めでガードさせられたら確定となる
Aオーダーからは6F、Bオーダーからは10Fの暴れに割り込まれる
214X_4C 1076 上段 打撃 15F 42F -14F FF、(EX)
攻撃範囲が広い派生技
コンボパーツの他、B派生に割り込んでくる相手への暴れ潰し択として有用
A派生と違ってノーゲージでコンボできるのでハイリターンな点が魅力
被ガード時は大幅不利を背負うのでFFキャンセルを織り交ぜてごまかしたい
J214A 777 上段 打撃 16F 44F - FF




J214B 999 上段 打撃 22F 48F - FF




J214C 1925 上段 打撃 15F 19F - -
タナトスの挙動は地上版と同じだが、全体硬直が短く着地前に再行動できる
A・B版と同じく長い着地硬直があるものの、ジャンプ攻撃空振りなどで上書きできる
初動で若干浮き上がるので対空釣りとして機能し、ガードされても大幅有利が取れる

シーリングホプロン

22X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
22A 740 上段 飛び道具 51F 38F +28F (CS)
22B 52F 40F
タナトスを前方に呼び出し、弾消し判定があるフィールドを発生させる設置技
A版は手前、B版は奥にタナトスが出現する。弾消しの発生は見た目よりかなり早め
相手の弾撃ち抑止や、ステアエンダーなどから起き攻めで設置する使い方がポピュラー
暴れ潰し警戒で固まってる相手に固めから出して攻め継続するのも面白い
22C 1925 上段 飛び道具 53F 34F +82F [CS]
持続が非常に長い設置技。タナトスの出現位置は相手をサーチする
重ね方次第では連ガ中に2~3回ほど中下択を仕掛ける猶予がある
ステアエンダー後にBスラ空キャンから設置すれば投げ択も混ぜることができる

セイクリッドスパイア

236BC コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
236BC 2070 上段 打撃 8F 80F -17F [CS]





レヴァリーオベリスク

214BC コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
214BC 1659 上段 打撃 18F 35F -2F FF、(CS)





ルミナスエンブレイス

IW コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
41236D 3150 上段 打撃 9F 75F -24F -





レストインピース

IWE コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
ABCD 3750 上段 打撃 15F 67F -25F -





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