UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
オリエ
最終更新:
匿名ユーザー
プロフィール
現世の護り手“光輪の執行官”
オリエ CV:早見 沙織
能力:純潔のEXS『タナトス』
武器名:ルーラー
身長:163cm
体重:48kg(86/56/85)
誕生日:10月7日
血液型:A
BGM:Purity&Strictly
キャラクター性能
[ver1.02]2024/02/22
- スマートステアでタナトスを二体以上画面内に呼び出せてしまうことがあった不具合を修正しました。
[ver1.10]2024/07/25
- 体力を減らしました。
- ジャンプAの攻撃判定を下方向に拡大しました。
- B版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+B)地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
- 連続技中のみ【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の攻撃時に相手の位置をサーチして移動するようにしました。
- 連続技中のみ【サクセッション】(↓↙←+AorB>←+B)の攻撃時に相手の位置をサーチして移動するようにしました。
- 連続技中のみ【オブリークスエッジ】(↓↙←+AorB>←+C)の攻撃時に相手の位置をサーチして移動するようにしました。
- A版 空中【行きなさい(コマンドオーダー)】(空中↓↙←+A)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
- A版 空中【行きなさい(コマンドオーダー)】(空中↓↙←+A)の受け身不能時間を増やしました。
- 【セイクリッドスパイア】(↓↘→+B+C)の地上ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
[ver1.21]2025/02/20
- 地上投げのダメージ補正を重くしました。
- しゃがみBの足元属性を削除しました。
- →+Bの攻撃判定を上方向と下方向に拡大しました。
- →+Bのしゃがみに当たらない高さの攻撃判定を前方向に拡大しました。
- ↘+Cのダメージを増やしました。
- 【エアリアルリープ】(B+C) or (↓↙←+AorBorC>B+C) or (↓↙←+B+C>B+C) の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【エアリアルリープ】を使用できるようにしました。
- 空中【エアリアルリープ】(空中B+C) or (空中↓↙←+AorBorC>B+C)の使用後に空中でチェインシフトすると、着地前に空中【エアリアルリープ】を再使用できるようにしました。
- A版とB版の【ディバインスラスト】(↓↘→+AorB)のダメージを増やしました。
- A版【セイクリッドアロー】(→↓↘+A)の空振り時にチェインシフト以外ではキャンセルできないようにしました。
- A版【セイクリッドアロー】(→↓↘+A)の空振り時にチェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを遅くしました。
- B版【セイクリッドアロー】(→↓↘+B)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
- EX必殺技版【セイクリッドアロー】(→↓↘+C)の無敵時間中は投げ無敵も持続するようにしました。
- B版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+B)地上ヒット時の相手ののけぞりを変更しました。
- EX必殺技版【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+C)の初段ヒット時に先行入力でチェインシフトやインフィニットワースイグジストにキャンセルできなかった不具合を修正しました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の一段目の攻撃判定を下方向に拡大しました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の二段目の攻撃判定を手前方向に拡大しました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の二段目のタナトスの移動距離を増やしました。
- 【シーリングホプロン】(↓↓+AorBorC)の飛び道具に対する相殺判定を拡大しました。
- A版とB版の【シーリングホプロン】(↓↓+AorB)の攻撃の持続時間を減らしました。
- タナトス出現中に【ルミナスエンブレイス】(←↙↓↘→+D)を使用可能にしました。
[ver1.32]2025/08/19
- ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
- ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の重なり判定を上方向に拡大しました。
- しゃがみCの始動ダメージ補正を緩くしました。
- ダッシュBの始動ダメージ補正を緩くしました。
- ダッシュCの始動ダメージ補正を緩くしました。
- ダッシュCの移動速度を速くしました。
- ↘+Cの地上ヒット時ののけぞり時間を増やしました。
- ←+Cの受け身不能時間を増やしました。
- 【ディバインスラスト】(↓↘→+AorB)の始動ダメージ補正を緩くしました。
- A版【ディバインスラスト】(↓↘→+A)の派生技の入力を受け付ける時間を増やしました。
- 【スウィフトカット】(↓↘→+A>→+A)のしゃがみヒット時ののけぞり時間を増やしました。
- A版とB版の【行きなさい(コマンドオーダー)】(↓↙←+AorB)を始動技として当てた時に、追撃で連続ヒットさせた【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の受け身不能時間が増えるようにしました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)のダメージを増やしました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の一段目のダメージ補正を重くしました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の二段目の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の二段目を地上受身不可にしました。
- 【シックアンドファースト】(↓↙←+AorB>←+A)の二段目のガード時の相手の硬直を増やしました。
- EX必殺技版【オブリークスエッジ】(↓↙←+C)を地上受身不可にしました。
- EX必殺技版【オブリークスエッジ】(↓↙←+C)の受け身不能時間を増やしました。
- EX必殺技版【オブリークスエッジ】(↓↙←+C)のタナトスが消えるまでの時間を早くしました。
- EX必殺技版【シーリングホプロン】(↓↓+C)のダメージを増やしました。(最低保証ダメージに変更はありません)
- EX必殺技版【シーリングホプロン】(↓↓+C)のヒット時にコンボレートを加算するようにしました。
- A版とB版の空中【行きなさい(コマンドオーダー)】(空中↓↙←+AorB)をバックジャンプの上昇中に出した時に落下が早くなるようにしました。
- EX必殺技版 空中【オブリークスエッジ】(空中↓↙←+C)を地上受身不可にしました。
- EX必殺技版 空中【オブリークスエッジ】(空中↓↙←+C)の受け身不能時間を増やしました。
- EX必殺技版 空中【オブリークスエッジ】(空中↓↙←+C)のタナトスが消えるまでの時間を早くしました。
- 【セイクリッドスパイア】(↓↘→+B+C)の移動速度を速くしました。
[ver1.35]2025/10/01
- 体力を1000増やしました。(10400→11400)
- ジャンプで飛び上がった直後に出した以下の攻撃が地上の相手に始動ヒットしたときはダメージ補正がかかるようにしました。
(ジャンプA、ジャンプB、ジャンプC、空中↓+C)
ヴォーパル特性
FF(地上・空中)の移動開始が3F早くなる。
さらに地上FF使用後、着地前に空中FFが使用可能になる。
技性能
コマンドリスト
|
+
|
クリックして展開 |
| 分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
| 特殊技 |
|
→+B |
|
|
↘+B |
|
|
↘+C |
|
|
←+C |
|
|
空中で↓+C |
|
| FF |
エアリアルリープ |
B+C |
空中可 |
| 必殺技 |
ディバインスラスト |
↓↘→+AorBorC |
EX可 |
| ↳スウィフトカット |
→+AorBorC |
A版からのみ派生可 |
| セイクリッドアロー |
→↓↘+AorBorC |
EX可 |
| 行きなさい |
↓↙←+AorBorC |
EX可、空中可 |
| ↳シックアンドファースト |
←+A |
地上版からのみ派生可 |
| ↳サクセッション |
←+B |
地上版からのみ派生可 |
| ↳オブリークスエッジ |
←+C |
地上版からのみ派生可 |
| ↳エアリアルリープ |
B+C |
|
| シーリングホプロン |
↓↓+AorBorC |
EX可 |
| EX専用 |
セイクリッドスパイア |
↓↘→+B+C |
|
| レヴァリーオベリスク |
↓↙←+B+C |
|
| ↳エアリアルリープ |
B+C |
|
| IW |
ルミナスエンブレイス |
←↙↓↘→D |
|
| IWE |
レストインピース |
A+B+C+D |
|
|
【キャンセルについて】
N=通常技以上、SP=必殺技以上、EX=ゲージ技以上、CS=チェインシフト、UNQ=派生技
特記無し=ガード以上でキャンセル可能、()囲い=空振りでキャンセル可能、[]囲い=ヒットでキャンセル可能
地上通常技
|
+
|
クリックで展開 |
| 地上通常技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
5A |
200 |
上段 |
打撃 |
6F |
20F |
-3F |
N |
6F通常技の中で最長のリーチを誇る、非常に使い勝手が良い小技。 自分から5Aで触りに行くのは勿論、早くて長いので暴れ技としても優秀。 打点が低めなのが玉に瑕だが、この技のおかげで近距離での主導権を握りやすい。 長すぎるが故、先端だと主要連携の5A>5Cが届かない点には注意。 |
|
5B |
500 |
上段 |
打撃 |
9F |
29F |
-4F |
N |
発生・リーチ・全体硬直が高水準に纏まっているオリエの主力牽制技。 5B先端からは届かないものの、Bオーダーを入れ込んでおくのがお手軽で強力。 暴れ潰しになり、地上ヒット・空中ヒット問わずコンボできる。ヒット確認も容易。 しゃがみ姿勢にもちゃんと当たるが、低姿勢技には潜られやすい。 |
|
5C |
590 |
上段 |
打撃 |
12F |
37F |
-8F |
N |
前進しながらのハイキック。発生・リーチ共にB系統より劣るので少々癖がある。 A系統から最速キャンセルで暴れ潰しになり、前進するので固めパーツとして使いやすい。 打点が高いので飛びをケアしたいときは5Cから触りに行くのもアリ。 始動で当てたときのリターンは非常に高いので、確反は5Cで取るのが安定。 |
|
2A |
140 |
下段 |
打撃 (足元) |
5F |
18F |
-2F |
N |
最速の打撃。小足の中ではリーチは長いほう。 5Aと並んで使い勝手のいい小技。刻める下段なので崩しにも重宝する。 全体硬直・硬直差が最小クラスなので隙消しとしても優秀。
|
|
2B |
490 |
上段 |
打撃 |
8F |
24F |
-5F |
N |
5Bほどではないものの、やはりリーチが長い。打点は低いが上段。 全体硬直がかなり短いので隙がなく、発生も5Bより早いので気軽に振りやすい。 ヒット硬直が短いのでBオーダーは繋がらない。5BかAオーダーに繋ぐのが安定。 5Bやスラストと相性が悪い低姿勢技持ちにはこちらを主力牽制にしたい。 |
|
2C |
590 |
下段 |
打撃 (足元) |
9F |
33F |
-7F |
N |
C系統としては発生が9Fと早く、全体硬直もまずまず。取り回しに優れる足払い。 リーチこそ5B・2Bには劣るが、こちらは下段なので後ろ歩きに対する差し込みに使える。 持続が長いので置きとしても有用で、ダウン属性なのでヒット確認もしやすい。 5B・2Bとうまく使い分けたい。 |
|
6B |
480 |
中段 |
打撃 |
26F |
51F |
-9F |
SP |
発生が早めの地上中段。固めのどこからでも出せる点が強み。 始動補正が異常に緩く、ノーゲージで3400以上のダメージを容易に叩き出せる。 最初はAオーダー入れ込みでOK。立てない相手にはどんどん擦っていこう。 5C>2Aや4C>2Aなどの下段択を混ぜるとより崩しの幅が広がる。 |
|
3B |
420 |
上段 |
打撃 |
7F |
31F |
-7F |
N |
斜め上をレイピアで突き上げる。発生が早い対空技(頭無敵7~9F)。 横方向にそこそこ長いので3Bグラは対空を兼ねた7F暴れとして守りで強力に機能する。 遠目の飛びも落としやすいが、真上には判定がないので頭上を取られると弱い。 しゃがみには当たりにくいので能動的に3Bから触りに行くような使い方はしづらい。 |
|
3C |
850 |
上段 |
打撃 |
16F |
30F |
-3F |
- |
投げ無敵(4F~)と足元無敵(8F~)がある蹴り。意外と全体硬直が短い。 手軽なグラ潰しに使えるが、CSを含む一切のキャンセルがないので被ガード時は気まずい。 上方向の判定も悪くなく、守りで使っても投げ・遅い下段・アサルトと幅広くカバーできる。 カウンター時は最大始動になり、ノーマルヒットでもそれなりのリターンがある。 シールドを取られると6F確定を取られるのでやりすぎに注意。 |
|
4C |
590 |
上段 |
打撃 |
16F |
35F |
-4F |
N |
打点がかなり高い蹴り上げ。 程よく発生が遅いので暴れ潰しに使いやすく、打点が高いのでジャンプも狩れる。 硬直差が小さいのでノーキャンと暴れ潰しを織り交ぜると嫌らしい。 ディレイ幅は短いのでオーダー以外の暴れ潰しは限られる。要トレモ。 |
|
空中通常技
|
+
|
クリックで展開 |
[]内はアサルトから最速で出した場合
| 空中通常技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
JA |
140 |
中段 |
打撃 (頭) |
8F [23F] |
26F [38F] |
[-4F] |
N |
アサルトJAは密着しゃがみにもちゃんと当たるので強力な崩し択となる。 昇りJAはノーマルヒットだと何も繋がらないが、カウンター時はCオーダーが繋がる。
|
|
JB |
410 |
中段 |
打撃 (頭) |
9F [23F] |
29F [38F] |
[0F] |
N |
打点が高くて発生の早い蹴り。 3Bが真上に弱いのでJBでの空対空が狙えると対応の幅が広がる。 反面、横と下の判定はかなり薄いので空対地で当てるのは難しい。 それを逆手に取ってアサルトやFFからJBをスカして対空シールドを釣る使い方もアリ。 |
|
JC |
570 |
中段 |
打撃 (頭) |
12F [27F] |
29F [38F] |
[+6F] |
N |
見たまんま横へのリーチが長い突き。攻めにも守りにも使える万能な技。 C系統ながら全体硬直が短く、昇りから出せば降り際に再行動できる稀有な技。 とりあえず触りたいときや固め直したいときにアサルトから出すのが雑に強力。 持続も長いのでバックジャンプからの置きJCは拒否性能が非常に高い。 |
|
J2C |
620 |
上段 |
打撃 (頭) |
14F |
27F |
0F |
SP |
独特な慣性が掛かる踵落とし。低空で出すと落下慣性が掛かって即座に着地するが、 アサルトやFF、ジャンプの頂点付近から出すとフワッと浮いて移動距離が伸びる。 ジャンプ→アサルト→FF→J2Cなどの連携は高高度で長距離を移動するので逃げに使え、 低空ジャンプJ2Cは歩きやバクステとは一味違った距離調整ができるなど、様々な使い方ができる。 |
|
ダッシュ技
|
+
|
クリックで展開 |
| ダッシュ技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
66B or 6A+B>B ※ダッシュ中にB |
660 |
上段 |
打撃 |
10F |
23F |
-2F |
SP |
|
|
66C or 6A+B>C ※ダッシュ中にC |
1142 |
上段 |
打撃 |
11F |
55F |
-4F |
SP |
|
|
必殺技
|
+
|
クリックで展開 |
ディバインスラスト
| 236X |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
236A |
910 |
上段 |
打撃 |
9F |
34F |
-4F |
(UNQ)、(EX) |
全てが高水準に纏まっている突進技。主用途は牽制や差し返し。 ガードされて確反がなく、全体硬直が短いのでスカっても差し返しされづらい。 唯一の欠点はゲージやCSなどのリソースがないと追撃がほとんどないこと。 しゃがみ喰らいであれば派生まで入れるとさらにコンボが繋がるので要ヒット確認。 |
| 236B |
1310 |
上段 |
打撃 |
13F |
42F |
-6F |
(EX) |
高速かつ長射程の突進技。こちらはヒット時にダウンが奪える。 中央ではノーゲージだと追撃できないが、画面端だとバウンドするので追撃できる。 めり込むと長めの6F持ち相手には確定を取られるので、なるべく先端当てを意識したい。 |
| ic236B |
1670 |
上段 |
打撃 |
21F |
58F |
-6F |
(EX) |
その場で構えた後、神速で突き抜ける突進技。発生が遅い分、射程も増している。 ヒット時は打ち上がるので追撃でき、非常に高いリターンが見込める。 ブッパ以外の用途としては、相手キャラを突き抜けて移動するのを利用し、 端背負い時に5A>5Bなどの暴れからキャンセルして中央に戻るのにも使える。 |
| 236C |
1635 |
上段 |
打撃 |
6F |
44F |
-10F |
[CS] |
神速の突進技。 この技のおかげで他キャラでは取れないような確定が取れるのがオリエの大きな強み。 リターンも非常に高いのでCスラの確定ポイントは是非研究しておきたい。 ガードされると基本は確定でCSでのケアもできないので安易なブッパは厳禁。 |
|
236A_6A |
730 |
上段 |
打撃 |
13F |
40F |
-10F |
(EX) |
Aスラスト専用の派生技。さらに踏み込んで斬り下ろす。オリエで唯一の突きでない剣技。 しっかりディレイを掛けると暴れ潰しにでき、カウンター時は+8F貰えるので2Bが繋がるが、 被ガード時の硬直は大きいので、暴れ潰しはゲージかCSでケアできるときに狙いたい。 しゃがみ喰らい限定で+6F貰えるのでコンボパーツとしても使える。(立ち喰らいは+4F) |
セイクリッドアロー
| 623X |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
623A |
1254 |
上段 |
打撃 |
6F |
49F |
-24F |
EX、(CS) |
オーソドックスな昇竜拳。頭無敵は若干遅めの5Fだが、空突無敵は1Fからある。 コンボパーツとして重宝する他、高めで対空できれば2Aや5Aで拾ってコンボできる。 対地ヒットでも空中EXオーダーやEXスラストなら安定して繋がり、ハイリターンが見込める。 持続がたったの3Fと短いので、跳び上がる系の空中軌道変化に対しては心許ないので注意。 |
| 623B |
1330 |
上段 |
打撃 |
8F |
62F |
-32F |
[CS] |
本作から手に入れたノーゲージの無敵技。 発生は遅めで真上にはスカりやすいものの、無敵技はあるだけで嬉しい。 性能はそこまで信頼できないため、CS確認からの対空はシールドとの使い分けが必要。 |
| 623C |
1872 |
上段 |
打撃 |
5F |
60F |
-32F |
[CS] |
| 最速発生の無敵技。 |
行きなさい
| 214X |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
214A |
777 |
下段 |
打撃 (足元) |
15F |
37F |
-7F |
FF、(UNQ)、(EX) |
リーチが非常に長い下段技。 オーダー全般に言えるが、タナトスに喰らい判定がないので差し返しされづらい。
|
|
214B |
777 |
上段 |
打撃 |
18F |
34F |
-5F |
FF、(UNQ)、(EX) |
攻撃範囲が非常に広い。 大振りに見えて全体硬直はAオーダーよりも短く、意外と隙がない。
|
|
214C |
1925 |
上段 |
打撃 |
11F |
40F |
+7 |
FF |
|
|
214X_4A |
1427 |
上段 |
打撃 |
16F |
40F |
-11F |
FF、(EX) |
横方向のリーチが異常に長い派生技。最終段はさらに伸びる。
|
|
214X_4B |
777 |
上段 |
打撃 |
22F |
35F |
+4F |
FF、(EX) |
攻撃範囲が広い派生技。オーダーで唯一空中ガード不可。 被ガードで有利が取れる代わりに発生が遅く、 最速で派生してもAオーダーからは6F技、Bオーダーからは10F技に割り込まれる。 |
|
214X_4C |
1076 |
上段 |
打撃 |
15F |
42F |
-14F |
FF、(EX) |
攻撃範囲が広い派生技。 コンボパーツの他、B派生に割り込んでくる相手への暴れ潰し択として有用。 A派生と違ってノーゲージでコンボできるのでハイリターンな点が魅力。 被ガード時は大幅不利を背負うのでFFキャンセルを織り交ぜてごまかしたい。 |
|
J214A |
777 |
上段 |
打撃 |
16F |
44F |
- |
FF |
|
|
J214B |
999 |
上段 |
打撃 |
22F |
48F |
- |
FF |
|
|
J214C |
1925 |
上段 |
打撃 |
15F |
19F |
- |
- |
タナトスの挙動は地上版と同じだが、全体硬直が短く着地前に再行動できる。 A・B版と同じく長い着地硬直があるものの、ジャンプ攻撃空振りなどで上書きできる。 初動で若干浮き上がるので対空釣りとして機能し、ガードされても大幅有利が取れる。 |
シーリングホプロン
| 22X |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
22A |
740 |
上段 |
飛び道具 |
51F |
38F |
+28F |
(CS) |
| 22B |
52F |
40F |
タナトスを前方に呼び出し、弾消し判定があるフィールドを発生させる設置技。 A版は手前、B版は奥にタナトスが出現する。弾消しの発生は見た目よりかなり早め。 相手の弾撃ち抑止や、ステアエンダーなどから起き攻めで設置する使い方がポピュラー。 暴れ潰し警戒で固まってる相手に固めから出して攻め継続するのも面白い。 |
| 22C |
1956 |
上段 |
飛び道具 |
53F |
34F |
+82F |
[CS] |
持続が非常に長い設置技。タナトスの出現位置は相手をサーチする。 重ね方次第では連ガ中に2~3回ほど中下択を仕掛ける猶予がある。 ステアエンダー後にBスラスト空キャンから設置すれば投げ択も混ぜることができる。 |
セイクリッドスパイア
| 236BC |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
236BC |
2070 |
上段 |
打撃 |
8F |
80F |
-17F |
[CS] |
|
レヴァリーオベリスク
| 214BC |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
214BC |
1659 |
上段 |
打撃 |
18F |
35F |
-2F |
FF、(CS) |
|
ルミナスエンブレイス
| IW |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
41236D |
3150 |
上段 |
打撃 |
9F |
75F |
-24F |
- |
|
レストインピース
| IWE |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
ABCD |
3750 |
上段 |
打撃 |
15F |
67F |
-25F |
- |
|
|
アーカイブ