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「『能力 』の有無如きで、大局は変わらぬ。勝つのは強き者。弱きものは勝てぬ」
目次
プロフィール
災厄招きし“罪斬りの獣”
エンキドゥ CV:武内 駿輔
エンキドゥ CV:武内 駿輔
能力:罪渦のEXS『メイルストルム』
武器名:―――
身長:214cm
体重:94kg
誕生日:8月24日
血液型:A
このキャラってどんなキャラ?
ミドルレンジでの攻防を得意とするインファイターキャラ。
多彩な派生技や当身技、判定が大きく引っ込む特殊技などシンプルながら相手を翻弄しやすい技が多いのが魅力。
当身や多彩な暴れ潰しを軸に相手のペースを乱し、中段や投げを通して押し切ろう!
ページリスト
技性能
テーブル表記の説明
技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動。
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動。
- 通常技以上(ジャンプキャンセル含む全てのキャンセル行動が可能)
- 必殺技以上(FF・コマンド必殺技以上でキャンセル可能)
- EX(EX/IW/IWEでキャンセルが可能)
- CS(CSでキャンセル可能)
- CVOは原則CSのキャンセルポイントがあれば発動できるが無敵技やEX技などの例外がある。
- 派生(専用の派生技でキャンセル可能)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド
キャラクター特性
HAVOC
相手の行動中にエンキドゥの攻撃がヒットすると発動する。(アサルトなどの一部行動を除く)
HAVOC中は相手が紫色になり、追加ダメージとのけぞり時間が増加する。
基本的には初段にヒットした攻撃にのみ適用されるが、一部の派生技はHAVOC状態が引き継がれる。
(HAVOC時やられ増加フレーム:地上やられ+9F,空中やられ+6F,CH時は共通のヒットポーズ増加があるのでさらに+3F)
(HAVOCの追加ダメージは(30xダメージ補正)x6)
通常技
通常技 | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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5A | 390(200/200) | 上段 | 打撃 | 6F | 26F | -1F | 通常技以上 |
連打キャンセル不可 二段技なのでバクステを潰しやすいがその分隙がやや大きい面も 硬直差が優秀なので投げと暴れ潰しの択がシンプルに強力 | ||||||||
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5B | 580 | 上段 | 打撃 | 9F | 31F | -7F | 通常技以上 |
HAVOC発生時、5B_B_B_C_C_CまでHACVOC継続 リーチが長く打点も高いので立ち回りでの主力技 補正のバランスが良くコンボパーツとしても優秀 | ||||||||
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5C | 690 | 上段 | 打撃 | 12F | 42F | -13F | 通常技以上/派生 |
17F目までボタンをホールドするとインクリース版に HAVOC発生時、C>C>CまでHACVOC継続 5Bよりもリーチが長いが隙が大きいので主に固めや崩し用 派生技の5C_Cが優秀で、暴れ潰しに使え、空中ヒットからでもコンボに行きやすい | ||||||||
IC5C | 1807 | 中段 | 打撃 | 29F | 88F | -19F | 必殺技以上/派生 | |
リーチの長い中段攻撃でリターンも高い ガードされた場合でも必殺技や派生でフォローができる ヒット時は相手をロックし、背負い投げのようなモーションに自動で移行する | ||||||||
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2A | 160 | 下段 | 打撃/足元/下段A | 6F | 20F | -3F | 通常技以上 |
最速組よりも1F遅い6Fだがリーチがやや長い | ||||||||
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2B | 510 | 上段 | 打撃 | 8F | 32F | -9F | 通常技以上 |
5Bと同程度のリーチで発生が1F速い その分打点が低いのでアサルトや飛びにやや弱い 補正に優れているのでコンボでのダウン拾いは基本的に2Bを使う | ||||||||
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2C | 720 | 下段 | 打撃/足元 | 12F | 42F | -13F | 通常技以上/派生 |
HAVOC発生時、2C_C_CまでHACVOC継続 20F目までボタンをホールドするとインクリース版に ヒット時足払いやられ 長い下段だが外した時の隙が大きい 後ろ下がりが多い出すと刺さりやすいがバクステや飛びに弱いため使いどころには気を付けよう | ||||||||
IC2C | 850 | 下段 | 打撃/足元 | 25F | 65F | -18F | 通常技以上(ヒット時)/必殺技以上/派生 | |
ヒット時足払いやられ 開幕距離より少し下がった位置でもあたる長い下段 意識外から飛んでくるため刺さりやすいが発生が遅いため嚙合わせるのはなかなか難しい | ||||||||
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JA | 150 | 中段 | 打撃/頭 | 7F | 24F | - | 通常技以上 |
めくり判定あり アサルトから最速で出した場合発生20F (ワレンシュタイン・メルカヴァ以外には当たらない) 上りから最速で出した場合下りでもう一度出せる 発生が速く空対空としても強い 上述の通りアサルトJAは一部のキャラ以外には当たらないためシールド釣りとして使える | ||||||||
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JB | 520 | 中段 | 打撃/頭 | 11F | 28F | - | 通常技以上 |
アサルトから最速で出した場合発生26F 上りから最速で出した場合下りJAが最低空で発生する バックジャンプから最速でJB>仕込みj.236Aと入れておけば投げや投げ釣りアサルトに勝てるため強力 | ||||||||
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JC | 620 | 中段 | 打撃/頭 | 12F | 着地まで | - | 通常技以上/派生 |
めくり判定あり アサルトから最速で出した場合発生27F 横に長く後ろ側の判定も意外と長いので優秀 | ||||||||
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JC_C | 680 | 上段 | 打撃 | 11F | 着地まで | - | 通常技以上 |
ヒット時横吹き飛び(壁バウンドあり) コンボパーツとしての使用が主 | ||||||||
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5B_B | 900 | 上段 | 打撃 | 11F | 29F | -3F | EX以上/派生 |
1~14F足元無敵 ゲージ技空振りキャンセル可能 ヒット・ガード時214A/Bでキャンセル可能 HAVOC時コンボに行けるがディレイ幅が然程ないため暴れ潰しとしての運用は難しい | ||||||||
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5B_B_B | 1200 | 上段 | 打撃 | 11F | 36F | -8F | EX以上/派生 |
ヒット時尻もちやられ 5B始動の場合+6Fなので5Aで拾い直せる(HAVOCの場合+10F) | ||||||||
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5B_B_B_C | 690 | 上段 | 打撃 | 11F | 44F | -8F | EX技以上/派生 |
追加Cは5C_Cと共通 | ||||||||
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5C_C | 900 | 上段 | 打撃 | 11F | 41F | -6F | EX技以上/派生 |
EX技で空振りキャンセル可能 ヒット・ガード時214A/Bでキャンセル可能 ヒット時浮きやられ ガードされても反撃を受けにくい優秀な暴れ潰し技 コンボ始動としても優秀 v1.10より、若干だが拾い2A拾いが繋がりやすくなり咄嗟のコンボパーツとしての価値が上がった | ||||||||
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5C_C_C | 1600 | 上段 | 打撃 | 15F | 36F | -8F | EX以上 |
ヒット時GRD0.5回収(1コンボ中1回のみ) EX技で空振りキャンセル可能 ヒット時吹き飛びやられ 暴れ潰しとしての運用が主 CHしてもCSや1ゲージ技を使わないとコンボには行けないので注意 | ||||||||
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2C_2C | 900 | 上段 | 打撃 | 7F | 32F | -8F | EX技以上/派生 |
EX技で空振りキャンセル可能 ヒット・ガード時214A/Bでキャンセル可能 ヒット時浮きやられ IC2Cからの暴れ潰しとしての運用が主 | ||||||||
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2C_2C_2C | 1250 | 上段 | 打撃 | 20F | 47F | -8F | EX以上 |
ヒット時GRD0.5回収(1コンボ中1回のみ) ヒット時真下叩きつけやられ ヒット時に位置が入れ替わるので咄嗟の位置入れ替えに使える 端であれば位置は入れ替わらず状況が良いためコンボ〆のパーツとして優秀 |
特殊技
特殊技 | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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6C | 720 | 上段 | 打撃 | 18F | 45F(37F) | -3F(-4F) | 通常技以上 |
括弧内の情報はかかと落し部分のもの 20F目までボタンをホールドするとインクリース版に かかと落し部分ヒット時尻もちやられ(+5F) 衝撃波部分ヒット時足払いやられ 足を振り上げている間は判定が引っ込むため暴れ潰しとして有効 衝撃波部分も攻撃判定があるため見た目以上に長い | ||||||||
IC6C | 900 | 上段(中段) | 打撃 | 27F | 59F | -8F(-10F) | 必殺技以上 | |
括弧内の情報はかかと落し部分のもの かかと落し部分ヒット時垂直叩き落としやられ 衝撃波部分ヒット時足払いやられ IC5Cよりも中段の間合いは短いが発生が速い 衝撃波部分がバクステを潰すこともある | ||||||||
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3C | 640 | 上段 | 打撃 | 15F | 45F | -13F | 通常技(ヒット時のみ)/必殺技以上 |
8~18F頭無敵 4~14F弾無敵 ヒット時真上浮きやられ 弾抜けを狙いつつアサルトを潰せる リーチが短いため基本的にはIC3Cを使う | ||||||||
IC3C | 850 | 上段 | 打撃 | 30F | 62F | -13F | 通常技(ヒット時のみ)/必殺技以上 | |
8~33F頭無敵 4~29F弾無敵 17~28F EX技以上でキャンセル可能 弾相殺時空振りキャンセル可能 ヒット時真上浮きやられ 発生は遅いがリーチの長い弾抜け 発生前をキャンセルできるという特殊な技 チェインシフトを入れ込んでおくと弾を抜けながら状況確認ができる | ||||||||
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4C | 710 | 上段 | 打撃 | 11F | 39F | -6F | 必殺技以上 |
7~15F頭無敵 11~15F弾相殺判定 弾相殺時空振りキャンセル可能 ヒット時尻もちやられ(+8F) 優秀な置き技 上体を逸らしている間は判定が引っ込む アカツキなどの甘えた飛び道具固めに対してこの技で割り込める | ||||||||
IC4C | 960 | 上段 | 打撃 | 20F | 51F | -7F | 必殺技以上 | |
7~24F頭無敵 20~24F弾相殺判定 弾相殺時空振りキャンセル可能 ヒット時尻もちやられ(+7F) 通常の4C以上に判定が引っ込むフレームが長いため相手の攻撃を潰しやすい リーチも若干伸びるが通常ヒット時のフレームが減るので2Bが繋がらなくなる |
ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃 | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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DB | 690 | 上段 | 打撃 | 11F | 26F | -4F | 必殺技以上 |
8~17F足元無敵 ヒット時尻もちやられ(+16F) 持続の最終フレームをガードさせた場合+1F 足元無敵が速いため下段置きに勝ちやすい ガードさせた後に暴れ潰しや投げなどで読み合いに持ち込みやすい | ||||||||
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DC | 400/400/400 | 上段 | 打撃 | 19F | 55F | -9F | 必殺技以上 |
11~34F足元無敵 ヒット時吹き飛び(地面バウンド)やられ 3ヒット時のダメージは1048 発生は遅いがリーチが長いため相手のバクステを潰しやすい |
共通技
投げ | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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投げ | 1610 | 投げ | 投げ | 4F | 30F | - | - |
追撃不可 HAVOC非対応 中央で後ろ受身を取られた場合でもダッシュ5Bなどで起き攻めすることが可能 | ||||||||
ステアエンダー | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
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AB | 1657 | 上段 | 打撃 | - | 46F | -4F | IW/IWE/CS |
正式名称はステアエンダー 攻撃が当たった時にA+Bを押すと出るフィニッシュ技 受身補正が軽い状態で出すとGRDが増える バウンド回数を消費しないので絶対にIWやIWEが繋がる キャンセル以外で追撃不可 |
フォースファンクション
フォースファンクション | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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FF | 1406 | 下段/上段/上段/上段 | 打撃 | 10F | 74F | -32F | 必殺技以上(6FF不可) |
ダメージは全段ヒット時の値 全段ヒット時のダメージ補正最終値は64% EX・CSで空振りキャンセル可能 ワンボタンで出る対空技 BC>少し遅らせてADと入力することで投げを抜けつつアサルトを潰すことができる (入力が速いとVOやIWEが漏れてしまうため注意) 空突無敵は付いていないので特定の空中突進技には負けてしまう | ||||||||
FF(HAVOC) | 1927 | 下段/上段/上段/上段 | 打撃 | 10F | 74F | -32F | 必殺技以上(6FF不可) | |
ダメージは全段ヒット時の値 全段ヒット時のダメージ補正最終値は54% HAVOC時、追加の攻撃判定が発生し受身不能時間が増加する 地上技で拾い直せる高さまで相手が落ちてくるので通常ヒットよりもリターンがかなり高い | ||||||||
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6FF | 820 | 上段 | 打撃 | 19F | 41F | -4F | 特定行動(ヒット・ガード時)/CS |
7~17Fまでガードポイント判定 ヒット・ガード時のみ214A/Bでキャンセル可能 12F目までボタンをホールドするとインクリース版に ボタンホールド時ガードポイント判定の発生が鈍化 ヒット時尻もちやられ(+10F) 調整で前進距離が縮小されたり補正が悪化したが依然として強力 ガードポイント判定の発生は7Fだが、技を出してからボタンを押すのが遅いと発生が遅れてしまうため注意 | ||||||||
IC6FF | 930 | 上段 | 打撃 | 43F | 66F | -6F | 必殺技以上(FF不可) | |
13~42Fまでガードポイント判定 当身成立時空振りキャンセル可能 ヒット時横吹き飛びやられ 通常版と違いキャンセルできるためガードされても攻めを継続しやすい その分発生がかなり遅く補正も重いため上手く使い分けよう |
必殺技
三戒衝(236X)
三戒衝はエンキドゥの主力必殺技。
暴れ潰しや固め、遠目の飛びや後ろ下がりを狩るなど多様な用途がある。
地上ヒット時はB派生、空中ヒット時はA派生と適切な派生を選ぶことができれば高火力コンボに行けるので始動パーツとしても優秀。
後述のC踏鳴(22C)でキャンセルすればこの技から有利も取れるので気軽に使っていこう。
236X | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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A版 | 500 | 上段 | 打撃 | 11F | 35F | -7F | EX/CS/派生 |
ゲージ技・派生技で空振りキャンセル可能 5Cと同程度のリーチだが発生が1F速く持続の分やや長い | ||||||||
B版 | 500 | 上段 | 打撃 | 21F | 48F | -10F | EX/CS/派生 | |
ゲージ技・派生技で空振りキャンセル可能 13Fまでボタンホールドでインクリース版に 発生が少し遅い代わりに開幕距離からでも届くリーチがある 遠距離の相手に近づきたい時やバクステを咎めたい時はB版を使う | ||||||||
IC236B | 1400 | 上段 | 打撃 | 14F | 38F | -7F | EX/CS/派生 | |
ゲージ技で空振りキャンセル可能 5CCCなどで相手が離れてしまった場合にCSを入れ込んで近づきつつ安全重ねができる 22C入れ込みでヒット時コンボに行けるが先端ヒットだとスカってしまう | ||||||||
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236X_6A | 900 | 上段 | 打撃 | 11F | 40F | -5F | EX/CS/派生 |
ゲージ技・派生技で空振りキャンセル可能 5CCと見た目が一緒だが、こちらは浮かないので通常ヒット時はコンボに行けない 代わりに硬直差が-5Fなので反撃を受けにくい また、HAVOCしていればヒット確認からコンボに行ける | ||||||||
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236X_6A_6A | 1250 | 上段 | 打撃 | 16F | 72F | -22F | EX/CS |
ゲージ技・派生技で空振りキャンセル可能 ヒット時ダウンやられ コンボ以外では主に暴れ潰しとして使う 22CやCSでフォローしないととてつもない不利フレームを背負うので注意 UNI2の調整で端だと拾いやすくなった | ||||||||
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236X_6B | 900 | 下段 | 打撃 | 12F | 36F | -7F | EX/CS/派生 |
ゲージ技・派生技で空振りキャンセル可能 ヒット時足払いやられ 236B空振りから出すと長い下段になるので通りやすい 236X_6Aと違い通常ヒットでも高火力コンボに行けるため優秀 代わりにディレイ幅が少なくガード時は反撃を受けやすいので注意 | ||||||||
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236X_6B_6B | 1100 | 上段 | 打撃 | 12F | 53F | -7F | EX/CS |
ゲージ技・派生技で空振りキャンセル可能 ヒット時吹き飛びやられ 主にコンボ用 上述の通り236X_6Bのディレイ幅が短いため暴れ潰しとしてはあまり向かない | ||||||||
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C版(EX) | 1971 | 上段 | 打撃 | 8F | 48F | -3F | CS |
4~15F弾無敵 ヒット時吹き飛び(壁バウンド)やられ アプデによりガード時の確定反撃が無くなった(アカツキのみ確定できる技がある) 弾抜けとしての用途が主だったが今は適当にパナす技としても強力 CSがある時や画面端が近い時に適当に撃ってみてもいいだろう |
連環腿(623X)
連環腿はスタンダードな対空技。
C版を除いて無敵切り返しとしては使えないが対空技としては優秀。
A版はある程度の高さで当てればゲージを使わずにコンボに行くことが可能。
B版はA版よりも高く横に長く飛び上がるためヒットしやすい。
C版は無敵切り返しやダメージが高いため倒しきりに使う。
623X | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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A版 | 540/1150 | 上段 | 打撃 | 7F | 48F | -12F | EX/CS |
3~24F頭・空突無敵 ゲージ技で空振りキャンセル可能(着地後不可) 括弧内は始動時の補整値 2ヒット時1287ダメージ ヒット時当たり方が良ければ236Aか微ダッシュ2Bでコンボに行ける HAVOC時は浮きが低くなり拾いづらくなるので注意 | ||||||||
B版 | 650/1250 | 上段 | 打撃 | 8F | 49F | -19F | EX/CS/派生 | |
3~25F頭・空突無敵 ゲージ技で空振りキャンセル可能(着地後不可) 2ヒット時1550ダメージ 始動時の補正はA版より良いためJ236Cを入れ込む場合はこちらの方がダメージが出る | ||||||||
C版(EX) | 1812 | 上段 | 打撃 | 21F | 48F | -10F | CS | |
1~6F完全無敵 7~10F打撃無敵 端限定で追撃可能 ヒット後の状況があまりよくないがダメージが高いのでリーサルによく使う |
踏鳴(22X)
踏鳴は固めやコンボにも使える万能技。
A版はガードさせて微不利。B版とC版はガードさせて有利が取れる。
v1.21で強化調整が入り、より使いやすくなった。
22X | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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A版 | 790 | 上段 | 打撃 | 16F | 42F | -2F | EX/CS |
ヒット時足払いやられ 主に連ガで固めを終了したい場合に使う B版にシールドを取ってくる相手に対してディレイ22Aで緑シールドを誘うといった使い方もある | ||||||||
B版 | 810 | 上段 | 打撃 | 26F | 48F | +2F | EX/CS | |
24F目までボタンホールドでインクリース版に ヒット時足払いやられ 主に攻め継続の手段として使う シールドを取られた場合は-1Fとなってしまうので気を付けよう | ||||||||
IC22B | 1050 | 上段 | 打撃 | 38F | 60F | +8F | EX/CS | |
ヒット時真上吹き飛びやられ(受身不能時間に同技制限あり) コンボパーツとしての使い方が主 ガードさせて最速CSした場合+29FとなりIC5Cが連ガとなる | ||||||||
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C版(EX) | 1514 | 上段/空中 | 打撃 | 9F | 43F | +4F | CS(ヒット時) |
括弧内はコンボレート(72%)乗算後の数値 ヒット時真上吹き飛び 5CCCや三戒衝など反撃確定の技から無理やり有利を取れる 22Cのキャンセルを軸に読み合いを回していこう |
転律之構(214X)
エンキドゥの代名詞とも呼べる当身投げ。
A版は発生4Fで5F打撃に勝てる最速技でもある。
B版はそのままコンボが可能でv1.21からは補正がかなり緩くなる5B始動並に減るようになった。
羅刹陣と同じ発生7Fだが反撃判定が長いので上手く使い分けよう。
C版は1Fの切り返しで、この技でのみ安全に抜け出せる状況もあるので非常に強力。
214X | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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A版 | 1015 | 上段/空中 | 打撃 | - | 31F | +16F | CS |
4~22F当身判定 チェインシフトの直後に出した場合1~23当身判定 硬直差は反撃判定をガードさせた時の物 飛び道具や一部攻撃を取った場合は性能変化 弾やバティスタの2Cなど内部的に飛び道具の攻撃を取った場合は反撃が出ず一定時間打撃無敵となる 攻撃を受けてから4Fで反撃発生 | ||||||||
B版 | 1557 | 上段/空中 | 打撃 | - | 39F | +16F | CS | |
7~16F当身判定 硬直差は反撃判定をガードさせた時の物 飛び道具や一部攻撃を取った場合は性能変化 ヒット時コンボに移行可能 飛び道具を取った場合はA版と同様の挙動を取る 攻撃を受けてから4Fで反撃発生 | ||||||||
![]() |
C版(EX) | 1572(2022) | 上段 | 打撃 | - | 57F | -6F | CS(空振り時) |
1~27F当身判定 括弧内はチェインシフトの直後に出した場合のダメージ値 硬直差は反撃判定をガードさせた時の物 攻撃を受けてから暗転前1F暗転後3F(?) |
破鎧穿(一回転C)
UNI2より追加されたゲージ技限定のコマ投げ。
v1.21より投げ抜けが不可になった。(金投げを除く)
成立時はコンボに移行することができるが補正は重い。
一回転C | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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EX | 1612 | 投げ | 投げ | 10F | 47F | - | CS(ヒット時) |
EX限定技 1~10F投げ無敵 投げ抜け不可(投げ無敵時金投げ) ヒット時壁吹っ飛び(バウンド)やられ HAVOC時の追加ダメージが2回発生する(?) |
超必殺技
螺旋双掌打(41236D)
41236D | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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IW | 3520(2112) | 上段/(空中) | 打撃 | 8F | 59F | -17F | - |
初段がヒットしなかった場合飛び道具を射出する 1~12F完全無敵/13~31F投げ無敵 括弧内は飛び道具部分ヒット時の数値 飛び道具部分ヒット時壁吹っ飛び(バウンド)やられ 飛び道具部分ヒット時コンボ継続可能 前作までは比較的気軽に打てたが今作からは全キャラ前転で抜けれるようになったので使いづらくなった もっぱらフィニッシュ技としての用途が主 |
狩魔之紋:冥獄破顕衝(体力30%以下の状態でA+B+C+D)
体力30%以下の状態でA+B+C+D | コマンド | ダメージ | ガード | 属性 | 発生 | 全体 | 硬直差 | キャンセル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
IWE | 3520(2112) | 上段/空中 | 打撃 | 15F | 67F | -25F | - |
コンボ中判定拡大 腕に刻まれた力を呼び覚まし、顕現を打ち破る強力な衝撃を放ちます。 |
ヴォーパル特性
- キャラクター特性
HAVOC発動時間の増加(+6F)
- 転律之構(214A)
チェインシフトの直後に出すと性能が向上(発生高速化4F→1F)
- 転律之構(214C)
チェインシフトの直後に出すと性能が向上(ダメージ増加・判定強化)