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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

ビャクヤコンボ

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だれでも歓迎! 編集

略称表記

  • ダメージ表記について
    • コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
  • 数字+A/B/C
    • 地上攻撃のこと。
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。

  • j+数字+A/B/C
    • 空中攻撃のこと。

  • 数字+jc
    • ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
    • 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。

  • dl
    • ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • 6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。

  • J6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • CS
    • ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。

  • IW
    • EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。

  • IWE
    • 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
  • AB
    • コンボ中A+Bで行えるステアエンダーのこと

その他コンボ表記については略称表記一覧・格ゲー用語集を参照

各種始動コンボについて

始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★がついているコンボは入門として使ってみてください
編集者募集中

とみおさんのコンボまとめ
https://x.com/tommy_another/status/1755053294215737650



5A始動

A技としてはリーチが長く、暴れから差し込みまで多岐に渡って使う場面が多い 是非とも安定させたい始動
  • 5A>5C>2C>22A>4A(>A or ダッシュ)>3C>9jc>j.B>j.2C>dl.j.C>DB>22A>4AAA>DB>236AAA>623C
    • ダメージ/ゲージ回収:3200(3533)/88.35
   ・5A始動基礎ルート 補正上では5Aを3回まで刻めるが、距離が離れすぎてしまい繋ぐのがかなり厳しくなる
    もしも刻んでしまった場合、2Cを抜いて5C>22Aにすると安定する
   ・3Cを垂直に当ててしまうとj2cで裏回ってしまったり、壁が近いと罠のボタンを変えたり等
    ややアドリブのいる場面が多い なんども試して感覚を慣らすこと

  • 5A>5B>5BB>dl.236B>dl.6B>dl.4A>後ろ歩き>5C>9jc>j.2C>j.C>DB>22A>4AAA>DB>236AAA>623C
    • ダメージ/ゲージ回収:3090(3423)/89.11
   ・5A始動別ルート 使用場面としてはA連を活かした5BBによる攻め継したいときとか。
    飛びの多い相手に置き意識で5A振ってるときとか(5A空中ヒット→5Cはまぁまぁスカる)
   ・とにかく浮きを抑えることを意識すると完走しやすい

  • 5A(空中ヒット)>5B(5C)>jc>j.b>j.214A>2C>5C>22B>4CC>dl.C>DB>22A>4AAA>DB>236A>623C
    • ダメージ/ゲージ回収:3056(3389)/76.25
  ・5Aが空中ヒットした時のコンボ 
   前述の5Cを入れ込んでいたとしても2回5Cを入れてしまったほうがダメージは高い
  ・jbから引きずり落としたりCほーら捕まえたを混ぜたりして伸ばしたりは出来るが距離限だったり
   難易度が跳ね上がったりする割に全然伸びないのでやらなくていいです

2A始動

正直立ち回りで2Aを振るメリットはないので出来れば5A始動を狙いたい所
あまり伸びないので火力より安定をとることを優先しましょう
  • 2A*2>2C>236B>dl.6B>dl.4A>5C>jc>dl.j.2C>j.C>DB>22A>DB>236AAA>623C
    • ダメージ/ゲージ回収:2962(3532)/85.12
   ・上述の5A>5B始動とほぼ同じ 2A3回までなら刻めます

5B始動

置きや対空でヒットすることが多く、ヒット確認がややシビアなことが多い
空振りでも5BBが出てしまうので入れ込みはよく考えること
  • ★5B>5BB>2C<22B>4BB>(ダッシュ>)5C>3C>9jc>j.B>j.2C>dl.j.C>DB>22A>4AAA>DB>236AAA>623C
    • ダメージ/ゲージ回収量:3452(3785)/95.40
  ・5BB入れ込み時のコンボ DB後の22AをB料理にするとダメージが落ちる代わりにゲージが100回収できる
  • 5B(空中ヒット)>jc>j.B>j214A>2C>dl.5C>dl.22B>4BB>dl.C>ダッシュ>j.2C>dl.j.C>DB>22A>4CCB>j.A(空振り)>236AAA(16hit)>623C
    • ダメージ/ゲージ回収量3335(3668)/92.45
  ・上述の5A空中ヒットを多少伸ばした形 壁までの距離がステージ半分以上だとj2Cが間に合わない

2B始動

非常によく振る技なので頑張って伸ばしたい始動 最先端だと距離補正がかかる
  • 2B>5C>22B>4B or 4C(>B)>ダッシュ>2C>214AAC>ダッシュ>3C>9jc>j.B>j.2c>dl.j.C>DB>dl236B>dl6B>dl4AAB>236AAA(16hit)>623C
    • ダメージ/ゲージ回収量:3425(3758)/100.00
  ・画面半分以上運びつつ、ゲージ一本回収できる優秀なコンボ 難易度も低めなので安定させたい
   最後の236Bを22Bに変えるとダメージは伸びるが、回収量と運び距離が落ちる 状況次第
  ・壁端だと3C後のj2Cが裏回ってしまうので5Bに変えること

5C始動

現実的な最大始動 先端で当てると何も繋がらないので振る距離に注意
  • ★5C>2C>236B>dl.6B>dl.4A>5B>3C>jc>j.B>j.2.C>dl.j.C>DB>22A>4AAA>DB>236AAA>623C
    • ダメージ/ゲージ回収量:3406(3739)/94.69
  ・どの距離からでも繋がる安定重視のルート 
   5B>3Cを逆にするとダメージが微増するが高さ調節が難しい 上級者向け
  ・C技の始動にしては火力が低いが、5Cは当たり方次第で出来ないルートが多いのでそれなりに出番は多い
  • 5C>2C>22A>4BBB(空振り)>j.A空振り>22A>4AAC>ダッシュ>3C>jc>j.B>j.2.C>dl.j.C>DB>22A>4BBB>j.A空振り>236AAA(16hit)>623C
    • ダメージ/ゲージ回収量:3703(4036)/99.52
   ・5Cがやや近めに当たった時のルート 狙い目としてはグラ潰しやバクステ狩り等
   ・上記のレシピはあくまで一例でありヒット時の距離でかなり変動する 同技には注意
   ・ちなみに5C>2C>22Bはバウンドを消費するため遠めで当たった時の代替には出来ない
  • 5C>2C>22A>4A>ダッシュ>IC3C>214CCC>ダッシュ>5B>9jc>j.B>j.2C>j.C>DB>22B>4BBB>236AAA(16hit)>623C
    • ダメージ/ゲージ回収量:3743(4076)/99.96
   ・中央ノーマルヒット最大コンボ 条件が厳しめでほぼ密着、かつ端が半分以上近くないと完走できない
    狙い目としては深めのダッシュグラ潰しやノーキャン見せてからの暴れ潰しあたり

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