UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
バティスタ
最終更新:
seles
新しいテンプレートに移行中。
旧テンプレートは下に残してあります。
これが『私』自身の決めた道
恐らくは最初で最後となるもの
目次
プロフィール
虚無を滅する命を受けた“自律神経回路”
バティスタ CV:東山 奈央
能力:隷約のFLS『レストリクション』
武器名:紅翼『七花』
身長:140cm
体重:32kg(70/49/69)
誕生日:??月??日
血液型:?
キャラクター性能
このキャラってどんなキャラ?
キャラクター特性
ヴォーパル特性
とりこれ
技
+
|
クリックで展開 |
テーブル表記の説明
技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については wiki内に於ける記載ルール及び略称表記 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動 通常技などで特筆すべきものがなければ記載なし 空振りCSなどが可能な場合はCS ガードされて可能な場合はCS(ガード) ヒット時のみ可能な場合はCS(ヒット)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド
通常技
地上技
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
5A |
|
上段 |
160 |
95% |
〇 |
打撃 |
6F |
20F |
-3F |
持続3F キャンセル猶予が2Aより長い |
2A |
|
上段 |
150 |
95% |
〇 |
打撃 |
6F |
20F |
-3F |
リーチが5Aより少し短い 下設置を起爆しない |
5B |
|
上段 |
225+225 |
95% |
1:必 2:〇 (空振り時派生のみ可) |
打撃 |
12F |
38F |
-3F |
上方向にも強いので、置いておくとアサルトに勝ちやすい。 属性無敵がない、発生も早くないので見てからの対空には向かない。 |
→ |
5B_B |
|
上段 |
290+290 |
90% |
1:× 2:〇(ガード時必のみ) |
打撃 |
-F |
(最速派生時46F) |
-8F |
5B中に立ちB入力 攻撃判定は5Bよりも一回り大きい &bc() 上設置を起爆できる |
2B |
|
上段 |
260+260 |
90% |
1:必 2:〇 (空振り時派生のみ可) |
打撃 |
9F |
39F |
-6F |
攻撃判定はほぼグラフィック通り。 |
→ |
2B_B |
|
上段 |
240+240 |
92% |
1:× 2:〇(ガード時必のみ) |
打撃 |
-F |
(最速派生時43F) |
-7F |
2B中にしゃがみB入力 攻撃判定は2Bとほぼ同等 浮かせ+壁バウンド |
→ |
2B_B_B |
|
上段 |
220+220 |
93% |
〇(ガード時必のみ) |
打撃 |
-F |
(最速派生時60F) |
-16F |
2_B_B中にしゃがみB入力 1ヒット目が奥に横吹き飛ばし、2ヒットは手前に横吹き飛ばし |
5C |
|
上段 |
690 |
88% |
〇(空振り時派生×) |
打撃 |
12F |
38F |
-11F |
グラフィックよりも少し短い。 上方向には薄い(アサルトを合わせられるとほぼ負ける) |
→ |
5C_C |
|
上段 |
750 |
88% |
必のみ |
打撃 |
F |
(最速派生時54F) |
-16F |
5C中にC入力(しゃがみCでも可) 尻もちやられ、空中ヒット時横吹き飛び+壁バウンド 上設置を起爆できる |
2C |
|
下段 |
641 |
89% |
|
飛び道具? |
10F |
44F |
-14F |
ヒット時足払いやられ 飛び道具扱いのためか、小攻撃空振りで隙消しすると有利Fが多くなる(2C2A空振りで±0F) 下設置を起爆しない |
空中技
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
JA |
「画像(小さめで)」 |
中段 |
140 |
97% |
〇 |
打撃 |
6F |
29F |
-F |
|
JB |
「画像(小さめで)」 |
中段 |
410 |
93% |
〇 |
打撃 |
11F |
34F |
+3F(アサルト最速JBガード時) |
斜め前下に攻撃判定が出る 空振りした場合、着地前に行動可能になっても必殺技等しか出せない(空中通常技は出せない) |
JC |
「画像(小さめで)」 |
中段→上段→上段 |
175+175+175 |
91% |
〇 |
打撃 |
12F |
29F |
+12F(アサルト最速JCガード時) |
3段技。1ヒット目のみ中段。 グラフィック通りめくり側にも判定がある。 |
ダッシュ攻撃
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
DB |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
650 |
87% |
必、ジャンプ |
打撃 |
9F |
22F |
-2F |
ヒット時尻もち 2Bよりも少し長い |
DC |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
195+195+195+195+195+195 |
78% |
必 |
打撃 |
12F |
49F |
-5F |
ぐるぐるぐるー ヒットやガード時に相手をすり抜ける ガードされた場合、キャンセルAステラが間5F(投げ確定)、キャンセル最ディレイしゃがみFFが間1F、それ以外は基本連続ガードになるため、 DCガード中に投げが安定行動になるので注意する。 |
特殊技
2+A+B(コンコルディア)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
地上 |
「画像(小さめで)」 |
- |
- |
- |
必、派生 |
立ちガード |
12F(ガード) 33F(最速派生) |
65F |
-F |
バリアー コマンドは地上で2+A+B(1や3ではダメ) ガードが出ているときに立ちガード可能な攻撃が当たると攻撃を受け止める。 4+攻撃でミコルセオ、6+攻撃でルーメンステラ、8+攻撃でルベルアンゲルス、 2+攻撃でしゃがみシデウスフラグメンツム、6+B+Cでソリスオリオーに派生する。レバーが斜め方向だと出ない。 出る必殺技は、溜めた後に出す方向と同じものが出ると覚えるとわかりやすい。 2派生はCで出すとサーテレス トリアングルムになる (ゲージがないときにCで出すとBのシデウスフラグメンツムが出る) 他には、FF(B+C)、IW、CS、各種地上必殺技でキャンセル可能。 途中停止や途中で再度展開はできない。 |
空中でA+B(レヴィオーサ)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
空中 |
「画像(小さめで)」 |
- |
- |
-% |
|
浮遊 |
32F(最速行動時) |
-F |
-F |
コマンドは空中でA+B(レバーの方向はどの方向でも可) 2段ジャンプをし、頂点で停止する。 停止後、ジャンプ通常攻撃、空中アサルト、空中FF、空中必殺技、CSを出せる。 行動すると技に応じた移動をする。通常攻撃とCSは自然落下する。 レバーを1に入れて行動すると左下に自然落下し、3の場合は右下に自然落下する。それ以外の方向だと真下。 ただし、通常攻撃とCS、Aステラ以外は、その技の移動に上書きされるため、1や3に入れても変わらない。
Bステラ後の空中にいるときにも出せる。 |
必殺技
4溜め6X(ルーメンステラ、通称:ステラ)
地上
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
819 |
84% |
EX |
弾 |
53F |
21F |
37F |
+10F(密着) |
空中ヒット時横吹き飛び 遅い弾 |
B版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1060 |
82% |
EX |
弾 |
53F |
11F |
44F |
-5F(密着) |
ヒット時横吹き飛び+壁バウンド 早い弾 発射後の浮いているときに空中レヴィオーサでキャンセル可能。 |
C版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1735 |
71% |
CS |
弾 |
53F |
36F |
59F |
+76F(密着) |
20ヒット(CS時13ヒット) 暗転するまで攻撃判定は出ない。 |
空中
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
819 |
84% |
EX |
弾 |
53F |
13F |
42F |
-F |
遅い弾 発射後に少し上に浮く。発射時に前に移動している場合は発射後に前に進む。 |
B版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
819 |
84% |
EX |
弾 |
53F |
13F |
42F |
-F |
早い弾 発射後に少し後ろに跳ね上がる。 |
C版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1735 |
71% |
CS |
弾 |
53F |
38F |
59F |
-F |
20ヒット(CS時13ヒット) 暗転するまで攻撃判定は出ない。 |
2溜め8X(ルベルアンゲルス、通称:サマー)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1530 |
73% |
EX、空振り時はCSのみ |
打撃 |
38F |
5F |
50F |
-16F |
3F目から頭無敵、4F目から空中判定 ヒット時浮かせ |
B版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1776 |
96% |
ヒット時CSのみ |
打撃 |
53F |
6F |
61F |
-25F |
全身無敵 ヒット時浮かせ |
C版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
2121 |
55% |
ヒット時CSのみ |
打撃 |
53F |
5F |
84F |
-15F |
全身無敵 ヒット時浮かせ 斜め上にサマーをする。攻撃範囲はかなり広い。 |
6溜め4X(ミコルセオ、通称:ミコ、ビーム)
地上
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1250 |
79% |
EX |
弾 |
53F |
14F |
43F |
-3F |
横レーザー ヒット時浮かせ |
B版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1250 |
79% |
EX |
弾 |
53F |
15F |
38F |
+3F |
斜め上に向かってレーザー ヒット時浮かせ |
C版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1532 |
53% |
CS |
弾 |
53F |
8F |
61F |
+7F |
10ヒット 横レーザー ヒット時浮かせ |
空中
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1250 |
81% |
EX |
弾 |
53F |
14F |
43F |
-3F |
横レーザー 硬直後に空中で再行動可能 |
B版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1250 |
81% |
EX |
弾 |
53F |
17F |
53F |
+10F |
斜め下に向かってレーザー 硬直後に空中で再行動可能 |
C版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1450 |
74% |
CS |
弾 |
53F |
8F |
53F |
-17F |
10ヒット 横レーザー 硬直後に空中で再行動可能 |
攻撃ボタン溜め離し(シデウスフラグメンツム、通称:設置→起爆)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
設置 |
「画像(小さめで)」 |
- |
- |
-% |
CS |
設置 |
61F |
-F |
26F(地上) 32F(空中) |
-F |
攻撃を当てたときに起爆する浮遊物を設置する A版B版C版をそれぞれ一個ずつ設置できる (2個設置しようとすると、先に置いてあった方が消える) 立ち設置で右上、しゃがみ設置で右、空中設置でそのときの高さに置く |
起爆(中心) |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1484 |
75% |
|
弾 |
2F |
-F |
-F |
攻撃(5AとJA以外)で起爆したとき 6ヒット ヒット時打ち上げ 設置物の近くの判定 |
起爆(外周) |
「画像(小さめで)」 |
下段 |
666 |
94% |
|
弾 |
24F |
-F |
-F |
攻撃(5AとJA以外)で起爆し、起爆(中心)が当たらなかったときに発生 1ヒット ヒット時打ち上げ 起爆(中心)より二回りくらい大きい判定 |
起爆(中心) |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1292 |
70% |
|
弾 |
2F |
-F |
-F |
5AorJAで起爆したとき 5ヒット ヒット時打ち上げ 設置物の近くの判定 |
先端版 |
「画像(小さめで)」 |
下段 |
666 |
94% |
|
弾 |
18F |
-F |
-F |
5AorJAで起爆し、起爆(中心)が当たらなかったときに発生 1ヒット ヒット時打ち上げ 起爆中心より二回りくらい大きい判定 |
8溜め2X(トラスウォーラス、通称:ドリル)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
290 |
77% |
CS |
打撃 |
43F |
7F |
-F |
+2F |
ドリルのみ 空中ヒット時足払いやられ |
B版 |
「画像(小さめで)」 |
中段+上段 |
350+350 |
70% |
EX |
打撃 |
43F |
16F(最低空) 20F(高め) |
-F |
-11F |
ドリル+蹴り 蹴りヒット時横吹き飛ばし 地上から最低空で出した場合ジャンプ移行含めて20Fの中段になる 蹴りで設置を起爆して全部ガードさせた場合の硬直差は+1F |
C版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
245+245+245 |
0% |
ヒット時のみCS |
打撃 |
43F |
8F |
-F |
-1F |
ドリル+ステップ攻撃+蹴り 入力直後から全身無敵 ヒット時横吹き飛ばし ステップ攻撃と蹴りの間が大きく空くのでガードしたときはそこで割り込む |
攻撃ボタン溜め離し(サーテレス トリアングルム)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1680 |
90% |
CS |
弾 |
13F |
43F |
+6F |
コンボ中に設置を3回当て、そのあとに設置をしようとすると発動する。 3ヒット ヒット時打ち上げ |
4溜6B+C(ソリスオリオー)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
溜め時間 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
1214+1214 |
95% |
EX |
弾 |
53F |
91F |
27F |
-F |
ミラーボールを設置し、そこからレーザーが2回降り注ぐ。 ヒット時浮かせ |
41236+D(ラクテウスオルビス(インフィニットワース))
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
3405 |
94% |
× |
弾 |
12F |
218F |
-33F |
29ヒット、200%消費 移動速度の設定があるようで、距離が遠くなると届くまでに若干フレームが長くかかる。 |
A+B+C+D(ザッハィシオ(インフィニットワースイグジスト))
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
3775 |
100% |
- |
打撃 |
15F |
67F(ガード時) |
-25F(ガード時) |
1ヒット |
フォースファンクション
B+C(アルマベルム)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
FF |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
325+325+325 |
82% |
EX |
打撃 |
10F |
40F |
-2F |
3ヒット、ヒット時浮かせ 6や4入力で前後移動 弾消し |
FF(IC) |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
325+325+325+325+325 |
72% |
EX |
打撃 |
10F |
60F |
-6F |
5ヒット、ヒット時浮かせ 6や4入力で前後移動、7or8or9入力で空中FF(IC)に移行する 弾消し |
2FF |
「画像(小さめで)」 |
下段 |
410+410 |
84% |
1:× 2:EX |
打撃 |
12F |
48F |
-5F |
2ヒット、ヒット時足払いダウン 貴重な下段攻撃 弾消し |
空中FF |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
160*4 |
92% |
EX |
打撃 |
14F |
51F |
-12F |
4ヒット、最終段浮かせ 方向キーで移動 弾消し |
空中FF(IC) |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
160*11 |
78% |
EX |
打撃 |
13F |
86F |
-19F |
11ヒット、最終段叩きつけ 方向キーで移動 弾消し |
共通技
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
投げ |
「画像(小さめで)」 |
投げ |
1580 |
40% |
|
投げ |
4F |
58F(投げ成立時) 30F(空振り時) |
+23F(最短) |
(4or6or1or3)+A+D(真下、ジャンプ方向では出ない) 画面端に向かって吹き飛ばす投げ。投げた後の有利時間は画面端が近くなるほど短くなる。 画面端に押し付けている状態でその画面端に投げ、最速受け身を取った場合が最短になりその時の硬直差が+23F。 投げの時に攻撃判定も出ているようで、しゃがみ設置が近くにあると起爆する。 投げた先に設置起爆やステラがあっても追撃はできない。 |
A+B |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
600 |
94% |
|
打撃 |
-F |
69F |
-10F(ガード時) 54~57F(最速復帰時) 64~67F(復帰なし時) |
ステアエンダー 地上通常技がヒットorガード時にA+B。 出したときに少し後ろに下がるためガードされたときも反撃は受けにくいが、 ガードされているときに使用する意味は薄い。 ヒット時の相手の高さにより、ヒット後の有利フレームに若干の差が出る (高い位置で当てると有利フレームが増える) |
66 |
「画像(小さめで)」 |
- |
- |
- |
|
- |
-F |
31F |
-F |
前ダッシュ:N6N6または6+A+B レバーを後ろに入れても最後の方まで止まらないタイプの前ダッシュ。 31F以内に再度6+A+Bを入力しても前ダッシュにならず5Bが出る。 (N6N6だと先行入力分が効くので27Fあたりから再入力可能) 移動速度は普通より程度? 止まらない都合上、ダッシュガードは非常にやりやすい。 半面、途中でダッシュが止まるためステップ1回を超える距離の移動はネックになる。 |
44 |
「画像(小さめで)」 |
- |
- |
- |
|
- |
-F |
27F |
-F |
バックステップ:N4N4または4+A+B ずっと地上判定。 |
|
立ち回り
コンボ
+
|
クリックで展開 |
略称表記
+
|
クリックして展開 |
- ダメージ表記について
- コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
- 数字+A/B/C
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。
- 数字+jc
- ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
- 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。
- dl
- ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)
- 6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。
- J6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)
- CS
- ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。
- IW
- EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。
- IWE
- 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
- AB
|
各種始動コンボについて
始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★をがついているコンボは入門として使ってみてください
2A始動
下記はダミー記載のため 編集者の方はバティスタ用の記載に修正をお願いします
+
|
クリックして展開 |
- ★2A>2A>5B>6B>6C>2C>3C>j.c>j.[B]>j.2C>66C>214A>22B
- ダメージ/ゲージ回収(VP時):2494/56 (2739/61)
- 22A>2A>2A>5B>6B>j.c>j.[B]>j.236[B]>66C>236A_A>dl.j.A(空かし)>着地>j.[B]>j.[C]>22A
- ダメージ/ゲージ回収(VP時):2704/68(2966/74)
-
|
〇〇始動
ここに何か説明を入れる
+
|
クリックして展開 |
- ★2A>2A>5B>6B>6C>2C>3C>j.c>j.[B]>j.2C>66C>214A>22B
- ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx (xxxx/xx) // ここの記載はキャラによっていろいろ変わるため適宜で
- 状況限定の場合はこちらに記載
コンボの要点などを記載
|
|
テクニック
ここから旧テンプレート-------------------
関連リンク集