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立ち回り
近距離
- 基本は大人しくガード
ヒルダは近距離の殴り合いでまともに勝てる技がないので、無理に暴れず大人しくガードして攻めをしのぐのが重要。
隙間ができたら2Aで割り込んだりヴェールオフで切り替えして立ち回りの主導権を取り返す。
- ヴェールオフを当てて何するの?
シャドウアウェイツ(214BC)やCコンデンスグルーム(214C)を設置。
設置後はAスキューア(236A)を1回撃ち、相手の動きを止めたうえで、設置技をガードさせて中下択へ持ち込む。
相手に飛び道具無敵技がある場合は、Aインタフェランス(623A) を置いておくと安全。
中距離
- ヒルダが最も得意とする距離
主に5B、2Bが当たる距離
相手に触れたら2Cや5Cなどに繋げてヒットガード確認する
- ガードされてたらどうするの
ガードされていた場合は、Bインタフェランス(623B)で有利フレームを取りつつ攻めを継続。
Bインタフェランスを警戒している相手には、Bスキューア(236B) を空中ガードさせて攻めを継続していきたい。
コンデンスグルーム(214X)を不意に設置するのも有効だが、反撃されやすいためCスキューア(236C)でフォローできるようにしておく。
攻めを継続しながらボタンホールドでフォールンペインを作って中段択で崩したり、下段択のレバナンスピラー(22X)を撃つ
レバナンスピラーは一見当たらなそうに見えるが、Bインタフェランスやフォールンペインを警戒して動く相手の行動を咎めるために、下段を見せることは重要。
- ゲージが沢山ある場合
ダッシュB や 5BB をガードさせてから、Aスキューア > シャドウアウェイツ の連携へ。
最速キャンセルで+5Fの有利が取れ、中下の択へ持ち込める。
遠距離
- この距離でもヒルダは中下択による崩しが可能。
スキューア(236X) やリーチの長い 2C・5C で相手の動きを止めた後、フォールンペイン や レバナンスピラー で崩す。
- 遠距離戦ずっとスキューア撃ってれば勝てる?
そんなことはありません
常にスキューアやBインタフェランスを連打していると、相手にGRDゲージを渡しているだけになるので基本は勝てない
不意にコンデンスグルーム設置や、コンセントレーションを使い、相手を動かしたところへフォールンペインや2Cを当てるのが理想。
下段技で接近してくる相手にはFFやFFAを使ってかわしながらコンボに行く。
起き攻め(工事中 殴り書きからの編集中です)
フォールンペイン締めからのコンデンスグルーム設置起き攻め
コンボの締めにフォールンペイン(以下「文鎮」)を使った後に、AまたはBコンデンスグルームを設置する。
設置後は中段択のアサルトICJCか下段択の着地2A、ダッシュ投げ等で相手を崩す。
設置後は中段択のアサルトICJCか下段択の着地2A、ダッシュ投げ等で相手を崩す。
画面中央
中央起き攻めの解説は以下のコンボの後の状況で解説します。
+ | 動画 |
Aコンデンスグルーム起き攻め
+ | 長くなるのでクリックで展開 |
Bコンデンスグルーム起き攻め
+ | 長くなるのでクリックで展開 |
画面端
文鎮後ダッシュBコンデンスグルーム設置
Aランス>アサルト2択で連ガになり、弾無敵技を対策できる
Aランス部分に一部無敵技に割り込まれる
Aランス>アサルト2択で連ガになり、弾無敵技を対策できる
Aランス部分に一部無敵技に割り込まれる
ステアエンダーAコンデンス設置
ダッシュ5Aで暴れ潰し ダッシュ投げにもいける
無敵技に負ける 様子見アサルトで対応
ダッシュ5Aで暴れ潰し ダッシュ投げにもいける
無敵技に負ける 様子見アサルトで対応