+ | 目次 |
立ち回り
近距離
- 基本は大人しくガード
ヒルダは近距離の殴り合いでまともに勝てる技がないので、無理に暴れず大人しくガードして攻めをしのぐのが重要。
隙間ができたら2Aで割り込んだりヴェールオフで切り替えして立ち回りの主導権を取り返す。
- ヴェールオフを当てて何するの?
シャドウアウェイツ(214BC)やCコンデンスグルーム(214C)を設置。
設置後はAスキューア(236A)を1回撃ち、相手の動きを止めたうえで、設置技をガードさせて中下択へ持ち込む。
相手に飛び道具無敵技がある場合は、Aインタフェランス(623A) を置いておくと安全。
中距離
- ヒルダが最も得意とする距離
主に5B、2Bが当たる距離
相手に触れたら2Cや5Cなどに繋げてヒットガード確認する
- ガードされてたらどうするの
ガードされていた場合は、Bインタフェランス(623B)で有利フレームを取りつつ攻めを継続。
Bインタフェランスを警戒している相手には、Bスキューア(236B) を空中ガードさせて攻めを継続していきたい。
コンデンスグルーム(214X)を不意に設置するのも有効だが、反撃されやすいためCスキューア(236C)でフォローできるようにしておく。
攻めを継続しながらボタンホールドでフォールンペインを作って中段択で崩したり、下段択のレバナンスピラー(22X)を撃つ
レバナンスピラーは一見当たらなそうに見えるが、Bインタフェランスやフォールンペインを警戒して動く相手の行動を咎めるために、下段を見せることは重要。
- ゲージが沢山ある場合
ダッシュB や 5BB をガードさせてから、Aスキューア > シャドウアウェイツ の連携へ。
最速キャンセルで+5Fの有利が取れ、中下の択へ持ち込める。
遠距離
- この距離でもヒルダは中下択による崩しが可能。
スキューア(236X) やリーチの長い 2C・5C で相手の動きを止めた後、フォールンペイン や レバナンスピラー で崩す。
- 遠距離戦ずっとスキューア撃ってれば勝てる?
そんなことはありません
常にスキューアやBインタフェランスを連打していると、相手にGRDゲージを渡しているだけになるので基本は勝てない
不意にコンデンスグルーム設置や、コンセントレーションを使い、相手を動かしたところへフォールンペインや2Cを当てるのが理想。
下段技で接近してくる相手にはFFやFFAを使ってかわしながらコンボに行く。
起き攻め(工事中 殴り書きからの編集中です)
フォールンペイン締めからのコンデンスグルーム設置起き攻め
コンボの締めにフォールンペイン(以下「文鎮」)を使った後に、AまたはBコンデンスグルーム(以下「グルーム」)を設置する。
設置後は中段択のアサルトICJCか下段択の着地2A、ダッシュ投げ等で相手を崩す。
設置後は中段択のアサルトICJCか下段択の着地2A、ダッシュ投げ等で相手を崩す。
画面中央
B文鎮>グルーム設置の場合
その場Aグルーム6派生の場合
その場Aグルーム6派生の場合
起き攻めに行ける
その場最速で起き上がる相手にアサルトからの2択と少しダッシュ前ジャンプからの2択にいける
その場アサルトから着地A文鎮も行ける
その場最速で起き上がる相手にアサルトからの2択と少しダッシュ前ジャンプからの2択にいける
その場アサルトから着地A文鎮も行ける
負ける択
クリーピングエッジされるとその場アサルト、ダッシュ前ジャンプ2択が出来ない
後ろ受け身の場合その場アサルトは2択に行けないが、ダッシュ前ジャンプは2択行ける ただし無敵技で対空される隙間がある
クリーピングエッジを読むならダッシュしてクリーピングエッジの硬直を投げる
クリーピングエッジされるとその場アサルト、ダッシュ前ジャンプ2択が出来ない
後ろ受け身の場合その場アサルトは2択に行けないが、ダッシュ前ジャンプは2択行ける ただし無敵技で対空される隙間がある
クリーピングエッジを読むならダッシュしてクリーピングエッジの硬直を投げる
微ダッシュAグルーム6派生の場合(理想は低空グルーム)
後ろ受け身の相手にもダッシュからアサルトでの2択に行きやすい
ダッシュ少し様子見でクリーピングエッジの硬直を投げれる
その場受け身の相手にグルーム着地からダッシュ投げで崩せる(金投げにならない)
後ろ受け身の相手にもダッシュからアサルトでの2択に行きやすい
ダッシュ少し様子見でクリーピングエッジの硬直を投げれる
その場受け身の相手にグルーム着地からダッシュ投げで崩せる(金投げにならない)
負ける択
後ろ受け身されるとダッシュ技は無理
クリーピングエッジされるが、難しい
その場受け身の場合2択に行こうとする時にクリーピングエッジされるとヒルダ側が不利
ダッシュ投げの択の場合はクリーピングエッジが割れる
後ろ受け身されるとダッシュ技は無理
クリーピングエッジされるが、難しい
その場受け身の場合2択に行こうとする時にクリーピングエッジされるとヒルダ側が不利
ダッシュ投げの択の場合はクリーピングエッジが割れる
B文鎮>ダッシュDB密着ステアエンダー締めAコンデンスグルーム設置
ダッシュ投げに行きやすい 投げ釣りも強い
ダッシュ投げに行きやすい 投げ釣りも強い
Bグルーム2派生の場合
起き攻めに行ける択
A版と同じ少しダッシュ前ジャンプからの2択と少しダッシュアサルトからの2択に行ける
ダッシュB文鎮するとグルームの裏から文鎮が出せる
起き攻めに行ける択
A版と同じ少しダッシュ前ジャンプからの2択と少しダッシュアサルトからの2択に行ける
ダッシュB文鎮するとグルームの裏から文鎮が出せる
負ける択
クリーピングエッジされると2択に行けない
少しダッシュアサルトをする場合ダッシュして少し様子見するとクリーピングエッジの硬直を投げれる
後ろ受け身されると両方起き攻めに行けない 弾も当たらない
クリーピングエッジされると2択に行けない
少しダッシュアサルトをする場合ダッシュして少し様子見するとクリーピングエッジの硬直を投げれる
後ろ受け身されると両方起き攻めに行けない 弾も当たらない
Bグルーム6派生の場合
後ろ受け身する相手にグルームの弾が当たる
その場受け身の相手にもカス当たりする場合がある
距離が凄い開くのでダッシュ前ジャンプからの2択は難しい距離がある
ダッシュアサルトからは2択にいける
後ろ受け身読みでBディズマルサインから2択に行ける
着地A文鎮は無理
後ろ受け身する相手にグルームの弾が当たる
その場受け身の相手にもカス当たりする場合がある
距離が凄い開くのでダッシュ前ジャンプからの2択は難しい距離がある
ダッシュアサルトからは2択にいける
後ろ受け身読みでBディズマルサインから2択に行ける
着地A文鎮は無理
負ける択
その場受け身 クリーピングエッジ
Bワープで2択に行こうとする時リバサ前ダッシュガードされると下段択が無くなる
その場受け身 クリーピングエッジ
Bワープで2択に行こうとする時リバサ前ダッシュガードされると下段択が無くなる
ステアエンダー締め
ダッシュ投げに行きやすい
後ろ受け身でとコンデンスの発射部分にクリーピングエッジをあわせられると2択にいけない
2択で飛んでいる場合飛び道具無敵技にも負ける
ダッシュ投げに行きやすい
後ろ受け身でとコンデンスの発射部分にクリーピングエッジをあわせられると2択にいけない
2択で飛んでいる場合飛び道具無敵技にも負ける
画面端
文鎮後ダッシュBコンデンスグルーム設置
Aランス>アサルト2択で連ガになり、弾無敵技を対策できる
Aランス部分に一部無敵技に割り込まれる
Aランス>アサルト2択で連ガになり、弾無敵技を対策できる
Aランス部分に一部無敵技に割り込まれる
ステアエンダーAコンデンス設置
ダッシュ5Aで暴れ潰し ダッシュ投げにもいける
無敵技に負ける 様子見アサルトで対応
ダッシュ5Aで暴れ潰し ダッシュ投げにもいける
無敵技に負ける 様子見アサルトで対応