UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
ヒルダ
最終更新:
aaachantopgun
プロフィール
幻惑虚実の“眩き闇”
ヒルダ CV:高田 初美
能力:煌朧のEXS『パラドクス』
武器名:闇の衣
身長:171cm
体重:59(94/63/95)
誕生日:11月11日 ヒルダの誕生日まで後120日
血液型:AB
BGM:Relatively Despair
コマンドリスト
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
必殺技 |
スキューア |
↓↘→+AorBorC |
EX可 空中可 |
↳ディズマルサイン |
空中で←or↓or→+AorBorC |
|
インタフェアランス |
→↓↘+AorBorC |
EX可 |
コンデンスグルーム |
↓↙←+AorBorC |
EX可 空中可 |
↳攻撃方向変更 |
←or↓or→+AorBorC |
|
ディズマルサイン |
←↓↙+AorBorC |
空中可 |
フォールンペイン |
AorBorCタメて離す |
|
レバナンスピラー |
↓↓+AorBorC |
EX可 |
EX専用必殺技 |
アンチディスパーシヴ |
↓↘→+B+C |
|
シャドウアウェイツ |
↓↙←+B+C |
|
ネイルトーレント |
空中で↓↘→+B+C |
|
IW |
インペイルメント |
←↙↓↘→D |
|
IWE |
イン・ザ・ダークネス |
A+B+C+D |
|
FF |
トライファーケット |
B+C |
空中可 |
↳押しながらヒット前にA |
空中可 |
↳↳押しながらヒット前に↓A |
空中可 |
特殊技 |
|
画面端を背にして←←>↖+A+B |
|
ドミネーション |
空中で←←or←+A+B |
|
|
↘+B |
|
|
↘+C |
|
|
空中で↓+C |
|
|
B>B |
|
|
C>C |
|
|
↓+C>↓+C |
|
|
↘+C>↘+C |
|
|
空中でC>空中でC |
|
キャラクター性能
このキャラってどんなキャラ?
ヒルダは豊富な飛び道具や、リーチが長い通常技を複数持ち、多彩な起き攻めを兼ね備えたキャラクター
ヴォーパル特性
① EX技のゲージ回収量が増加
ゲージ30回収技 |
Cスキューア |
↓↘→++C |
Cコンデンスグルーム |
↓↙←+C |
ゲージ50回収技 |
Cインタフェアランス |
↓↘→++C |
Cレバナンスピラー |
↓↓+C |
アンチディスパーシヴ |
↓↘→+B+C |
シャドウアウェイツ |
↓↙←+B+C |
ネイルトーレント |
空中で↓↘→+B+C |
② 地上Bディズマルサイン(←↓↙+B)から空中版のディズマルサインやドミネーション(空中で←←or←+A+B)が出せる。
技解説
通常技 特殊技
+
|
クリックで展開 |
通常技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
5A |
200 |
上段 |
打撃 |
8F |
21F |
-2F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
リーチは長いが発生は遅め 接接近してくる相手に置くように使うと強い |
|
5B |
490 |
上段 |
打撃 |
11F |
40F |
-14F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
リーチが長い通常技 密着状態での確定反撃によく使われる(C系統は密着だと届かないため) |
|
5BB |
924 |
上段 |
打撃 |
12F |
66F |
-15 |
必殺技 EX CS |
5Bから出せる派生技 5Bが空振りしても出せる |
|
3B |
480 |
上段 |
打撃 |
11F |
36F |
-8F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
対空やコンボのエリアルに行くパーツに使う 地上ヒット時でも相手を打ち上げる 8~12Fの間、頭無敵判定がある |
|
5C |
620 |
上段 |
打撃 |
15F |
45F |
-13F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
地上で走ってくる相手を止めたり、対空にも使える通常技 ヒルダの近くには攻撃判定がないため、空振りすると反撃を受けやすい点に注意 |
|
5CC |
460 |
上段 |
打撃 |
24F |
63F |
0F |
必殺技 EX CS |
5Cから出せる派生技 5Cが空振りしても出せる 5Cから遅らせて出し、暴れ潰しに使える 密着時は当たらないのに注意 |
|
IC5C |
1200 |
中段 |
打撃 |
33F |
75F |
-6F |
必殺技 EX CS |
範囲の広い中段攻撃 5ヒット後に必殺技でキャンセル可能 最初のヒット部分が中段判定で、その後の攻撃は上段になる
|
|
2A |
120 |
下段 |
打撃 |
6F |
20F |
-3F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
連打可能な下段攻撃 起き攻めの下段択や暴れに使える ヒルダの最速通常技 |
|
2B |
490 |
上段 |
打撃 |
13F |
36F |
-8F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
5Bよりリーチが長い通常技 中距離の牽制に使う 飛ばれると反撃を貰うのに注意 |
|
2C |
490 |
上段 |
打撃 |
14F |
45F |
-14F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
リーチが非常に長い通常技 ヒルダの近くには攻撃判定が無い ダッシュで近づいてくる相手を止めるのに使う |
|
2CC |
420 |
下段 |
打撃 |
16F |
64F |
-12F |
必殺技 EX CS |
2Cから出せる派生技 2Cが空振りしても出せる ヒルダの近くにも攻撃判定がある |
|
3C |
490 |
上段 |
打撃 |
11F |
34F |
-6F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
基本はコンボパーツとして使用 中遠距離で飛んでいる相手への対空にも使える 空振ったら隙が大きいのに注意 |
|
3CC |
490 |
上段 |
打撃 |
11F |
34F |
-6F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
3Cから出せる派生技 3Cが空振りしても出せる コンボの繋ぎでよく使う技 |
|
jA |
140 |
中段 |
打撃 |
8F |
27F |
+9~-3F |
通常技 必殺技 EX CS |
斜め下に向かって攻撃する通常技 地上アサルトから最速で出すと、しゃがみ状態の相手には当たらない点に注意 後方ジャンプしながら出すと、前に走ってくる相手に有効 |
|
jB |
430 |
中段 |
打撃 |
10F |
32F |
+2~+15F |
通常技 必殺技 EX CS |
横方向にリーチが長い空中攻撃 バックジャンプしながら出すと、相手のアサルトを潰すことができる 接近を拒否したい場面で振ると強力 |
|
jC |
430 |
中段 |
打撃 |
16F |
36F |
+13~-3F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
斜め下方向への範囲が広い通常技 アサルトからの中段攻撃に使える |
|
jCC |
420 |
上段 |
打撃 |
15F |
40F |
+12~-1F |
必殺技 EX CS |
jCから出せる派生技 jCが空振りしても出せる JCCを出すとヒルダの空中移動が止まる 地上アサルトJCからはこの派生技が出ないのに注意 |
|
ICjC |
833 |
中段 |
打撃 |
21F |
61F |
+5~-11F |
必殺技 EX CS |
起き攻めの中段択やコンボパーツによく使う技 1段目がスカった場合、2段目が中段攻撃になる 最低空で出すと低空中段になる インクリースのホールドを途中で離すと、ヒルダが光りながら着地 中段フェイントから下段攻撃へ繋げられる |
|
j2C |
720 |
上段 |
打撃 |
15F |
36F |
+1~-13F |
必殺技 EX CS |
斜め下に急降下して攻撃する技 基本はガードさせると不利だが、 先端をガードさせると有利フレームが取れる ガードされてた場合は必殺技キャンセルでフォローできる |
|
画面端を背にして 447AB |
|
|
|
|
96F |
|
CS |
画面端から中央へワープする技 画面中央に戻った時、チェインシフトがないと反撃を受けやすいので注意 無敵あり |
|
j44 or j4AB |
|
|
|
|
28F |
|
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
空中で姿を消し、相手の斜め前にワープする技 ワープ後は空中行動可能 相手から離れている場合は出現位置がやや遠くなるが、出現する高さはどの位置でも一定 |
|
ダッシュ技
+
|
クリックで展開 |
ダッシュ技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
DB |
945 |
上段 |
打撃 |
12F |
47F |
-7 |
必殺技 EX CS |
ヒット時尻もちやられ 必殺技でキャンセル出来るので、中距離で相手に触りたい時に使う 外した時は隙が大きいのでダッシュCと使い分ける必要がある |
|
DC |
945 |
上段 |
打撃 |
12F |
47F |
-7 |
必殺技 EX CS |
ダッシュBより奥に出る ヒット時尻もちやられ 外した時の隙はDBより大きいので連発に注意 |
|
必殺技 EX必殺技 IW IWE
+
|
クリックで展開 |
スキューア(236X) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
236A |
880 |
上段 |
弾 |
16F |
47F |
-6F |
EX CS |
ヒット時尻もちダウン Aスキューアヒット確認でCスキューアに繋げれば、コンボに行ける しゃがみには当たらない |
236B |
880 |
上段 |
弾 |
31F |
46F |
+10F |
EX CS |
発生は遅いがガードさせれば有利が取れる飛び道具 ヒット時尻もちダウン しゃがみには当たらない |
|
j236A |
880 |
上段 |
弾 |
18F |
|
-16~-6FF |
EX CS |
ヒット時尻もちやられ 地上版と比べると発生が少し遅くなっており、硬直も少し長いので連続で出すのはよくない 空中で236コマンドが完成した後に4Xor2Xor6X(レバー+ボタン)をするとワープ派生に行ける |
j236B |
880 |
上段 |
弾 |
35F |
|
+4~+8F |
EX CS |
地上版と比べると発生が少し遅くなっているが、硬直は短い 低空で出してガードさせる有利フレームが取れる ヒット時尻もちダウン 空中で236コマンドが完成した後に4Xor2Xor6X(レバー+ボタン)をするとワープ派生に行ける |
|
236C |
1520 |
上段 |
弾 |
12F |
44F |
-4F |
CS |
Aスキュアの強化版 しゃがみにも当たる 壁バウンドするのでヒット時はどこからでもコンボに行ける ヴォーパル中はゲージ30回収 密着だとヒットしないのに注意 |
|
j236C |
1520 |
上段 |
弾 |
11F |
|
-4~+7F |
CS |
空中Aスキュアの強化版 壁バウンドするのでヒット時はどこからでもコンボに行ける ヴォーパル中はゲージが30回収出来る C版は派生ワープが無い |
|
j236X4 |
|
|
|
|
|
|
CS |
スキューアを撃った後、後ろにワープする 立ち回りで距離を取りたい時に使う 着地硬直がそこそこあるので連続で使うのに注意 |
|
j236X2 |
|
|
|
|
|
|
CS |
相手の後ろにワープする 硬直は大きいので裏周り5Aとかはできない 空中スキュがヒットしていれば2x>CSでどこからでもコンボに行ける |
|
j236X2 |
|
|
|
|
|
|
EX CS |
相手から少し離れた後ろにワープする 硬直は大きいので裏周り5Bとかはできない 着地前にEX技でフォローできる |
インタフェアランス(623X) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
623A |
720 |
上段 |
打撃 |
15F |
37F |
-4F |
EX CS |
ヒルダの目の前に横に長い槍を出す ヒット時壁バウンド 密着時は攻撃が当たらないのに注意 |
|
623B |
720 |
上段 |
打撃 |
37F |
48F |
+13F |
EX CS |
相手の後ろから横に長い槍を出す ヒット時壁バウンド ガードさせれば有利フレームを取れるが、連続で出すと割り込まれやすいので注意 |
|
623C |
1800 |
上段 |
打撃 |
12F |
33F |
-3F |
CS |
ヒルダの目の前にに巨大な槍を出す ヒット時壁バウンド ヴォーパル中はゲージが50回収出来る 密着だとAランスと同じで当たらないのに注意 |
コンデンスグルーム(214X) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
214A |
1904 (全弾ヒット時) |
上段 |
弾 |
82F |
55F |
+45F (全弾ガード時) |
EX,CS |
ヒルダの斜め前に球体を設置する 設置後+4Xor2Xor6Xで発射される飛び道具の方向を指定出来る 画面中央フォールンペインでコンボを締めた後に設置したり ステアエンダーでコンボを締めた後に設置する |
j214A |
1904 (全弾ヒット時) |
上段 |
弾 |
82F |
55F |
+45F (全弾ガード時) |
EX,CS |
コンデンスグルームの仕様は地上版と同じ 低空で設置するとヒルダの着地位置が地上版より少し前に着地する 上空で設置すると飛び道具の密度は薄くなるが広い範囲をカバーできる |
|
214B |
2486 (全弾ヒット時) |
上段 |
弾 |
86F |
64F |
+77F (全弾ガード時) |
EX,CS |
ヒルダから離れた高い位置に球体を設置する 画面端だと画面外に設置できる 方向指定はA版と同じ 高い位置に設置されるので4Xや6X派生で広い範囲に弾が発射される 表示レイヤーが上に優先されるので球体の裏からフォールンペインを出せる |
j214B |
2486 (全弾ヒット時) |
上段 |
弾 |
86F |
64F |
+77F (全弾ガード時) |
EX,CS |
地上版より更に広い範囲に弾がばら撒かれる 低空で設置するとヒルダの着地位置が地上版より少し前に着地する |
|
214C |
2976 (全弾ヒット時) |
上段 |
弾 |
77F |
34F |
+144F (全弾ガード時) |
CS |
A版とB版の中間の位置に球体を設置する 通常版より拘束時間が長いので安全に中下の2択に行ける ヴォーパル中はゲージが30回収出来る |
j214C |
2976 (全弾ヒット時) |
上段 |
弾 |
77F |
34F |
+144F (全弾ガード時) |
CS |
()AB版と違い低空で設置するとヒルダの着地地点が少し奥になる ヴォーパル中はゲージが30回収出来る |
|
214X4x |
|
|
弾 |
|
|
|
|
設置後、後ろ方向に発射する GRDの周期が近い時に安全にコンセントレーションができる 画面端でB版設置後に入力すると画面外から飛んできて安全に起き攻めに行ける |
|
214X2x |
|
|
弾 |
|
|
|
|
設置後真下に発射する 画面端Aコンデンスグルーム設置等で使う |
|
214X6x |
|
|
弾 |
|
|
|
|
設置後相手方向に発射する 中央Aコンデンスグルーム設置や画面端背負いでヴェールオフした時等に使う |
ディズマルサイン(421X) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
421A |
|
|
|
|
47F |
|
EX,CS |
相手の少し後ろにワープする技 裏回った後すぐには動けないのに注意 着地前にEX技で隙消しができる |
j421A |
|
|
|
|
47F |
|
EX,CS |
空中から地上A版ディズマルサインと同じ位置に出る 硬直は地上版と同じ 着地前にEX技で隙消しができる |
|
421B |
|
|
|
|
40F |
|
EX,CS |
地上から相手の後ろ斜め上にワープ ワープ後空中行動が可能 起き攻めコンデンスグルームの後Bディズマルサインからの2択や ワープ後アサルトで距離を取るなどに使う ヴォーパル状態なら地上Bディズマルサインから空中ディズマルサインを出せたり ドミネーションでワープ行動ができる |
j421B |
|
|
|
|
40F |
|
EX,CS |
空中から相手の後ろ斜め上にワープ ワープ後空中行動 空中版はヴォーパル状態でもディズマルサインにキャンセルできない |
|
421C |
1983 (全弾ヒット時) |
|
弾 |
40F |
69F |
+11F |
EX,CS |
ワープした後に弾をばら撒いて着地 しゃがみ状態の相手には弾が当たらない 出てくる場所はA版と同じ 着地前にEX技で隙消しができる |
j421C |
1983 (全弾ヒット時) |
|
弾 |
40F |
69F |
+11F |
EX,CS |
空中から相手の後ろに行ける以外は地上版と一緒 |
フォールンペイン(Xタメて離す) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
Xタメて離す |
660 |
中段 |
弾 |
18F |
51F |
-4F |
EX CS |
ヒルダが指パッチンして上から飛び道具で落ちてくる ABCの違いは出てくる場所だけでダメージ等は全て一緒 ホールドしている時間でフォールンペインのレベルが変わる レベル1は46フレームホールドすれば最速で出る ホールド時間が46〜100フレームの間だと、レベル1 |
|
Xタメて離す |
770 |
中段 |
弾 |
16F |
49F |
-4F |
EX CS |
ホールド時間が101〜160フレームの間だと、レベル2
|
|
Xタメて離す |
880 |
中段 |
弾 |
15F |
48F |
-4F |
EX CS |
ホールド時間が161〜220フレームの間だと、レベル3
|
|
Xタメて離す |
1210 |
中段 |
弾 |
14F |
47F |
-4F |
EX CS |
ホールド時間が221〜480フレームの間だと、レベル4
|
|
Xタメて離す |
1674 (最大ダメージ) |
中段 |
弾 |
14F |
47F |
-4F |
EX CS |
481フレーム以上ホールドするとレベル5になり、3個落ちてくる ABC全て落ちてくる場所が一緒 手前と奥の1個だけに当たると880ダメージ 真ん中のフォールンペインだけに当たると1210ダメージ |
レバナンスピラー(22X) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
22A |
880 |
下段 |
打撃 |
15F |
34F |
-8F |
EX CS |
ヒルダから少し離れた地面に剣を生やす ヒット時相手を浮かすのでコンボに行ける 画面端密着で出しても画面内に出る |
|
22B |
880 |
下段 |
打撃 |
15F |
34F |
-8F |
EX CS |
A版より奥に生やす ヒット時、ヒルダがいる方向に打ち上げる 画面端密着で出しても画面内に出る |
|
22C |
1214 |
下段 |
打撃 |
11F |
87F |
-2F |
CS |
相手の位置をサーチして地面から剣を生やす コンボ締めや対空で使う X軸のサーチは早いが攻撃判定が出るのが少し遅いので、 高速で移動してる相手には当たりにくいのに注意 ヴォーパル中はゲージが50回収出来る |
アンチディスパーシヴ(236BC) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
236BC |
2564 (全弾ヒット時) |
上段 |
弾 |
15F |
34F |
+16~+31F |
CS |
一部の飛び道具必殺技を貫通しながら相手にダメージを与える ヴォーパル中はゲージが50回収できる |
シャドウアウェイツ(214BC) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
214BC |
1764 |
上段 |
弾 |
|
28F |
+82 |
CS |
UNI2で追加されたヒルダの新必殺技
ヒルダの背後に黒い球体を落とし、地面に着弾すると影に変化して前方へ進む 一定距離進むと、一度少しだけ後退し、再び前方へ移動を開始する
影の上に相手が乗ると、地面から剣が出現する 剣は手前 → 中央 → 奥の順に固定タイミングで出現する
シャドウアウェイツが移動している間や剣が出現している間、ヒルダは自由に行動できる
投げ抜けやヒルダがダメージを食らうとシャドウアウェイツは消える ただし、剣が出現している最中は、ダメージや投げ抜けを受けても消えない
UNI2コミュニティでは「ポチ」や「ルンバ」の愛称で呼ばれている ヴォーパル中はゲージが50回収できる |
ネイルトーレント(j236BC) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
214BC |
1764 |
上段 |
弾 |
25F |
60F |
|
CS |
空中から地上に大量の剣を飛ばす技 剣の落下位置と順番はすべて固定
剣を飛ばしている途中に、ヒルダは空中行動が可能 ヴォーパル中はゲージが50回収できる |
インペイルメント(41236D) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
41236D |
3461 |
上段 |
打撃 |
12F |
70F |
-41 |
|
相手の位置をサーチして攻撃判定を出す技 空中ガードは可能
ヒルダの数少ない無敵付きの切り返し技
演出中にボタンをホールドすると、フォールンペインが貯まる |
イン・ザ・ダークネス(体力30%以下でABCD) |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
ABCD |
3880 |
上段 |
打撃 |
15F |
65F |
-25 |
|
体力が30%以下で発動可能 ヒルダを中心に柱状の衝撃波が発生し、ヒット時は専用演出に移行する ヒルダの数少ない無敵付きの切り返し技 演出中にボタンをホールドすると、フォールンペインが貯まる |
|
フォースファンクション 投げ ステアエンダー
+
|
クリックで展開 |
フォースファンクション |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
BC |
1368 |
上段 |
打撃 |
6F |
51F |
-6F |
EX CS |
広範囲を攻撃でき、ヒット時は壁バウンドで追撃可能 空中ガード不能のため対空にも使える 攻撃中はヒルダが浮くため、一部の下段攻撃を回避できる 5Fから足元無敵 |
jBC |
1368 |
上段 |
打撃 |
15F |
51 |
|
EX CS |
空対空で使う 画面端ヒット時は壁バウンドで追撃可能 |
|
BC長押し |
1449 |
上段 |
打撃 |
23F |
70F |
-15F |
必殺技 EX CS |
通常版より広範囲を攻撃可能 必殺技キャンセルが可能になり、コンボパーツとして使える 5Fから足元無敵 |
jBC長押し |
1449 |
上段 |
打撃 |
23F |
70 |
|
必殺技 EX CS |
フォールンペイン始動のコンボで距離を取りたい時等に使う |
|
BC押しながら ヒット前にA |
700 |
上段 |
打撃 |
15F |
38F |
-2F |
必殺技 EX CS |
下段攻撃を空かしながら攻撃が出来る 空振っても必殺技でキャンセル可能 5fから足元無敵 |
jBC押しながら ヒット前にA |
700 |
上段 |
打撃 |
15F |
38 |
|
必殺技 EX CS |
空中で出す以外は地上版と同じ性能 |
|
BC押しながら ヒット前に2A |
700 |
中段 |
打撃 |
25F |
47F |
-5F |
必殺技 EX CS |
中段技 崩しやコンボ締めに使う 1と3入力では出ないのに注意 5fから足元無敵 |
jBC押しながら ヒット前に2A |
700 |
上段 |
打撃 |
25F |
47F |
|
必殺技 EX CS |
空中で出す以外は地上版と同じ性能 |
投げ |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
AD |
1605 |
不能 |
投げ |
4F |
30F |
+31F~+40F |
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投げの演出中、コンデンスグルームやシャドウアウェイツが当たるので、 ダメージが少し上がる 追撃は不可 |
ステアエンダー |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
コンボ中に AB |
1627 |
上段 |
打撃 |
8F |
57F |
-12 |
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相手の位置をサーチして攻撃する ステアエンダー後コンデンスグルームが設置できる |
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ヒルダとりこれコンボ
まずはこれ覚えておけばいいよ、というコンボを紹介
ここでは、コマンド入力をテンキーの数字で表記しています。
数字は、キーボードのテンキーの数字配置をイメージしており、自キャラが右向き(=1P側)を前提としています。
7(↖) |
8(↑) |
9(↗) |
4(←) |
5(N) |
6(→) |
1(↙) |
2(↓) |
3(↘) |
例 236A = ↓↘→+Aボタン
また、[X] はフォールンペインをホールドする場所を表します。
画面中央
2A>5[B]>2C>623A>5CC>22A>DC>B文鎮
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コンボ動画 クリックするとyoutubeの動画が出ます。 |
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ヒルダの画面中央とりこれコンボ
ヒルダの中央コンボパーツは"Aインタフェランスでバウンド>拾う>Bフォールンペイン"で締めるのが基本の流れ
まずは623コマンドの練習と、コンボしながらBボタンをホールドするのに慣れていきましょう
画面端
2A>5B[B]>2CC>22A>5C>3CC>B文鎮
+
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コンボ動画 クリックするとyoutubeの動画が出ます。 |
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ヒルダの画面端とりこれコンボ
画面端で相手との距離が近いと2Cが当たらない時があるので5BB等で少し距離を取る
とりこれコンボに慣れてきた方や、さらに多くのコンボを知りたい方は、こちらをご覧ください。
ヒルダ解説動画 サイト紹介
○前作のものながら、ヒルダの起き攻めについての解説
○UNI2ヒルダコンボまとめ 概要欄にテキスト版載ってます
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関連リンク集
○前作のものながら、ヒルダの起き攻めについての解説
○UNI2ヒルダコンボまとめ 概要欄にテキスト版載ってます
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