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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

クオン

最終更新:

tansaninryoutan

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だれでも歓迎! 編集
基本情報や技性能 基本戦術 コンボ



そろそろ深淵(ここ)へと集いし者達が辿り着く頃合い。
彼らは『夜』の壁を穿つための『杭』
一人残らずお相手せねば

プロフィール

永遠を生きる存在、終わりなき“再誕者(リヴァース)
クオン CV:内田 雄馬

能力:昏溟のEXS『アイオン』
武器名:偽装連刀(インスレーター)断裂(イミテイト)
身長:159cm
体重:47kg
誕生日:5月13日
血液型:AB


目次

+ クリックして展開

キャラクター性能


このキャラってどんなキャラ?

全ての状況で解答を持ち、クソキャラ蔓延るこの虚ろの夜において所謂詰み状況が存在しないオールラウンドキャラ。

近距離において5Fの打撃が無い以外全ての距離で弱点が無いキャラで、相手キャラが苦手とする距離に居続ければ立ち回りは文字通り全キャラに圧倒できるポテンシャルを秘めている

様々な飛び道具からコンボ移行に可能で、設置飛び道具による安全な起き攻めや浮遊による中下択などで攻め継と崩しを兼ねた攻めが展開可能

防御に回っても、6Fながら判定の強いA系統やあまりにも判定の大きい無敵技など防御手段にも優れており攻めの強さの割に防御に困ることは少ない

キャラクター特性

通常技削りダメージ

ハイドと同じように「偽装連刀(インスレーター)断裂(イミテイト)」を使う通常技全てに削りダメージが付与されている。クオンの通常技で「偽装連刀(インスレーター)断裂(イミテイト)」を使わない技は3CとJ6Cのみであるため、暴れ潰し中は基本的に削りダメージが発生する。




ヴォーパル特性


  • 偽装連刀(インスレーター)断裂(イミテイト)」を使った技の削りダメージ増加
  • 浮遊技の「天制ノ理」(B+C)の移動速度が強化される。



とりこれ


  • 236A(虚空ヲ穿ツ影)と22AorB(混沌ノ渦動)を撒きまくろう
236Aは発生12Fで開幕距離からも余裕で届くビームの飛び道具。牽制において無類の強さを誇る上、派生を出せば3Cや22Bからコンボ移行も可能なため、ガンガン振っていこう。ただガードさせただけでも、派生を出す出さないの読み合いで相手のダッシュガードにリスクをつけることができる。気分で22Aや22Bを振ると236Aを飛び越そうとした相手を叩き落せて面白い。
  • 捕まえたらとりあえず浮け(B+C)
通常技での暴れ潰しも十分に強いが、相手が25Fの中段を完璧に見切れない限りはとっとと浮いた方が得。C系統から浮けばA切りより状況がいい上中段で崩しに行けばガードされたとしても有利フレームが取れる。3B+C→3押したままAと最適な入力に少し癖があるためトレモで慣れておこう。
  • 捕まったら下タメを作る癖を
クオンの防御の強さを支える[2]8B(隔絶セシ障壁)はタメ技なので当然下タメが無いと出すことができない。最低53Fと長めのタメが必要なので、防御に回ったらすぐに下タメを作りできる限り下タメを解除しないことを意識しよう

技性能

コマンドリスト

+ クリックして展開
分類 技名 コマンド
特殊技 侵狭ノ裏 ダッシュ中に→+A+B
-- →+B>→+B
-- →+C
-- ←+C
-- ↘+C
-- 空中で→+C
フォースファンクション 天制ノ理 B+C(空中可)
↳解 ↳D
↳威示シ緋翼 ↳AorBorC
↳虚空ヲ穿ツ影 ↳→+B+C
↳円環ノ凶渦 ↳←B+C
↳無ノ帳 ↳↓B+C
必殺技 虚空ヲ穿ツ影 ↓↘→+AorBorC(EX可)(空中可)
↳混沌ノ渦動 ↳AorBorC
無ノ帳 →↓↘+AorBorC(EX可)(空中可)
円環ノ凶渦 ↓↙←+AorBorC(EX可)
混沌ノ渦動 ↓↓+AorBorC(EX可)(空中可)
隔絶セシ障壁 ↓タメ↑+AorBorC(EX可)
インフィニットワース 静カナル深淵ノ園 ←↙↓↘→D
インフィニットワースイグジスト 黒緋ノ刻 A+B+C+D


テーブル表記の説明

+ クリックして展開
技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動 通常技などで特筆すべきものがなければ記載なし 空振りCSなどが可能な場合はCS ガードされて可能な場合はCS(ガード) ヒット時のみ可能な場合はCS(ヒット)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド 

通常技

通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
5A 200 上段 打撃 6F 21F -4F 通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
6Fと遅い側の発生ながらそこそこのリーチと強い判定に恵まれ、咄嗟の低め対空,微妙な距離での暴れ等の場面ではフレームデータ以上の活躍をしてくれる。
しかし、固めの技と見た時硬直差-4Fという欠陥が大いに足を引っ張り、5Aで止めた時に最速投げ暴れに負けるということがしょっちゅうある。
2A 160 上段 打撃 6F 20F -3F 通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
概ね打点が低くなった5A。下段でないことが惜しいが、このキャラに刻める下段があっていい訳ないので文句はない。
5Aと比べて硬直差が-3Fとなり止めても投げが確定しないため、A切やコパピッピは基本こっちでやった方が事故は減る
5B 490 上段 打撃 9F 30F -6F
5A切:-6F
2A切り:-5F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
The・一般的な5B。どちらかと言うと少し遅い発生に、そこそこリーチ,そんなにない硬直とテキトーに振る分には別に強い。
しかし、クオンには他に優秀な牽制技を豊富に持っているため、わざわざこの技を振る意味はあまりない。
一番活躍する場面は既に5Cを使ったコンボで同技補正を避けるために代わりに使うときだろうか。
2B 460 下段 打撃 8F 30F -7F
5A切:-6F
2A切:-5F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
クオンにとって唯一のパッシングリンク対応の下段技であり、浮遊と絡めた中下択で大いに活躍する。
それだけでなく発生8F,長い持続,強い判定と全2Bが垂涎の要素をひとまとめに持っている。
そのため、差し替えしに置き,突進技対策等活躍する場面は多岐にわたる。
5C 690 上段 打撃 12F 39F -10F
5A切:-4F
2A切:-3F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
牽制で振る技としては悪くない性能をしているが、5Bと同じように他の牽制技より優先して振る理由が少なく、立ち回りでの出番は少ない。
ダウンからの拾いなおしを始めとしたコンボでの需要と最もA切後の状況がいい通常技として固めでの役割は他キャラの5C同様存在している。
IC5C 780 上段 打撃 24F 46F -10F
5A切:-4F
2A切:-3F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
5Cと比べて受け身不能時間が長く、6Cに繋げたりするのに使う。
ハイドのように有利Fが大きくなったり等そういった特殊な追加効果は特にない。強いて言えばちょっとリーチが伸びている。
2C 460 上段 打撃 10F 34F -7F
5A切:-4F
2A切:-3F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
概ね1F遅い代わりに範囲が拡大されたハイドの3C。発生,範囲,リスクリターンどれをとっても文句のない対空技に仕上がっており、大変頼りになる技。
対空からはA版混沌ノ渦動を入れ込んでおけばカウンターを問わず拾うことができる。
他、2Cで対空技が出るということが非常に偉く、UNIの最強行動の1つである対空グラップがガードを入れたままできてしまうため、クオンの防御の強さに拍車をかけている。
JA 140 中段 打撃 8F 25F -6F
最大:+9F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
JAの平均と比べて発生が遅い訳ではないのに範囲が広め。
アップデートにより下方向の範囲が伸びて登りJAがかなりの強行動になった。
しかし、現実的にしゃがみガードから咄嗟に登りJAをするとA版隔絶セシ障壁が漏れるため実用化には至っていない。
JB 420 中段 打撃 9F 30F -6F
最大:+12F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
JAと発生が1Fしか変わらないのに、とてつもない横方向のリーチを持ってしまっている技。
主に空対空や引きジャンプの降り際に出して牽制する等そのリーチを生かした使い方をする。
B版隔絶セシ障壁を出そうとしたのにタメが足りずこの技が出たが、それはそれで空対空になったという場面に頻繁に遭遇する。
JC 590 中段 打撃 12F 34F -5F
最大:+13F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
JBと打って変わって縦方向にめちゃくちゃな判定が存在する。が、縦方向に対応したければ2Cで十分であるためこの技をアサルト以外で使用する場面はない。
というかアサルトも基本ICしたりJ6C撃ったりした方が強いためコンボ以外での出番はそんなにない。
ICJC 760 中段 打撃 20F 43F -6F
最大:+13F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
コンボ以外の場面というと基本ICしないJCと同じだが、発生の関係上地上アサルトから最速でICJCを撃つとシールドされても+1Fを取ることができる。
他のキャラでこれをやろうとするとそこそこ面倒な目押しが必要になるため、光ってしまうことを差し引いても地味に偉い要素。

ダッシュ技

ダッシュ技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
66Bor→+A+B>B 2hit 940 上段 打撃 10F 46F -4F 必殺技
EX
CS
変な見た目ながら様々な強い要素を持ち、浮遊と並ぶレベルでクオンの強さを支える強技。
まず、発生10F且つ開幕距離ギリギリ届くリーチを持っており、開幕DBはもちろん固め直し等五分から技を出し合うような場面では無類の強さを発揮する。
また、ヒットした際はキャンセル混沌ノ渦動で拾える他キャンセルなしでも近距離であれば5Aで拾うことができる。
そして、この技は1段目をガード以上させた時のヒットストップにクオンと相手キャラで差が存在し、1段目からキャンセルで行動したとき硬直差が4F分改善されるという特徴がある。
この特徴によりコンボ中は1段目→B版円環ノ凶渦が大活躍し、固め直しのDBから浮遊を出せば+2Fを取ることができる。
66Cor→+A+B>C 940 中段 打撃 27F 50F -6F 必殺技
EX
CS
ちょっと遅めの中段技。遅いというのもあるが、大きく動くため初見でも見切られやすい。
中段はついでと考えて、浮いてる最中はちゃんと投げが入らないことを活かしたり、ありえないくらい大きい縦方向のリーチとダウンさせる技という特徴からコンボで活躍する技。
また、キャンセルできると書かれているが着地してからしかキャンセルできないためその後の状況はあまり良くない。

特殊技

侵狭ノ裏 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
ダッシュ中に→+A+B - 非攻撃 - - 39F - CS
かっこいい。ただそれだけの技。発動すると多少前進した後無敵状態となり相手の背後に回る。相手が画面端にいる場合は前側に出現する。
飛び道具対策などに使えそうだが、絶妙に隙が大きいことやそもそもクオンは飛び道具を撃つ側という話もありCSを使ってこの技で裏に回るメリットは薄い。
いきなり接近する技としてもIC天制ノ理という大きな競合の存在があり、ピカイチの見た目とは裏腹にほとんど死に技と化している。
特殊技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
→+B 520 上段 打撃 11F 38F -12F
5A切:-6F
2A切:-5F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
パッシングリンク対応の特殊技。派生の6Bを出さずに2A切をしたりできるため、単純に読み合いポイントを1つ増やせる。
また、この技自体に前進する特性があるため固めの技としてこれ以上ない性能になっている。
発生11Fや5Cに引けを取らない範囲等、牽制でも強そうだがあまりにも長い硬直があるため使う機会は少ない。
追加6Bを出さなかったとしても、この技自体の吹っ飛び方向が斜め下になっているため、この技から3Cに繋いだり地味にコンボでも活用の機会がある。
→+B>→+B 590 上段 打撃 13F 50F -11F
5A切:-6F
2A切:-5F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
6Bからの派生技。この技は6Bの派生であるため、6Bを空振りしてもキャンセルして出すことができる。
6Bと同じように前進する特性を持っているため、こちらも固めの技として強い。
また、この技の受け身不能時間は特別長く設定されており、簡単に6Cなどに繋ぐことができるため入れ込み技としても強い。
→+C 4hit 900 上段 25F 62F -5F 必殺技
EX
CS
通常技としてはあまりに大きいリーチと物凄い遅い発生をしており、ぱっと見では使い道が分かりづらい技。
まず、発生が遅いながら攻撃判定部分に一切食らい判定が無く、暴れられて潰されるということは少ない。
その上、DB1段目のようにヒットストップに差がある特徴があり、ここから天制ノ理を最速でキャンセルできると+1F取ることができる。(多段技故、少し難しい)
他にもアップデートにより始動補正が緩くなりクオンの最大始動としての役割が生えた。
6C始動はノーゲージでも4000は軽く減らすことができ、画面端,ヴォーパル中,1ゲージくらいまでの条件で既に5000ダメージを超えられる。
しかし流石に発生が25Fと遅いため、確定反撃の時いつでも使える訳ではない。飛び上がる系の無敵技がねらい目。
これは余談だが、この技は先端を引っかけるようにガードさせると持続当てとなり+4Fくらい取ることができる。
が、その距離では他の通常技は当然届かないため6Cをガードさせる方法が存在しない。
←+C 660 上段 打撃 15F 40F -8F
5A切:-4F
2A切:-3F
通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
パッシングリンク対応技ながら相手を地面に叩き落すことができ、コンボの〆の直前に大活躍する技…だった。アップデート前までは。
アップデートによりガードで引き寄せる効果が付与された。これによりクオンの固めの強さは何倍にも上昇。
天制ノ理と合わせて下段のAも便利なグラ潰し技もないクオンを投げ択が強いキャラにしてしまった諸悪の根源。
固めからなんの読み合いもなくガードさせられるため固められる=引き寄せの読み合いに付き合うことになる。
この技をうまく使うことができるようになると、主に対上級者との試合内容が見違えるようになる。
投げ択の他にも引き寄せを利用しためくり択等これからの開拓にも期待がかかる技でもある。
↘+C 640 下段 打撃 8F 35F -10F~+4 必殺技
EX
CS
ベガスライディング。一般的なB技くらいの発生で中~遠距離まで届く距離を突進する。
突進技として見た時判定が強い、というか他の牽制技と競合しにくいためテキトーな置き等に雑に勝つことが多い。
この長さでしっかりと下段であるため相手の引き行動に刺す等の使い方もできるが、相手がダッシュガード等を選んだ場合最悪確反なため一応ここは読み合いになる。
そして、これらの要素に加えて持続で最大+4Fの有利が取れる。
持続の前半をガードされたとしても確反であることは気を付けていればあまり起こらないため、CSが無くとも意外と雑に使っていける。
J→+C 710 中段 打撃 13F 31F -1F
最大:+13
通常技 必殺技
EX CS
基本的にコンボで使う技。相手を画面端まで吹っ飛ばすため、運びが欲しい場合この技を活用することになる。
また、リーチが全然ないがとてつもなく判定が強いため置きで使うとかなり色んな技に勝つことができる。
ジャンプから出したこの技がヒットしたときのリターンは相当なもので準最大程はあるため、良い当て方を探していきたい。

フォースファンクション

天制ノ理 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C --- 非攻撃 - - 17F - キャンセル不可
ジャンプの半分程度の高度まで飛び上がり、浮遊状態に移行する。下方向入力をした場合半分程度の高度になる。
浮遊状態中はGRDゲージを消費し続け、上下左右全ての方向に移動することができる。高度上限は体力バー程。移動速度はヴォーパル中に上昇する。
浮遊状態からは各種派生にのみ移行可能。各ボタン単押しとB+C+方向入力でそれぞれの技に派生する。
各種派生がそれぞれ全く違った役割を持てるため対処が非常に難しく、中段が出せる技だけに留まらない活躍が期待できる。
ICB+C --- 非攻撃 - - 44F - キャンセル不可
浮遊状態に移行する際、相手の頭上後にワープする。
ワープ中は完全に無敵であるため、設置飛び道具等に対して無理やり接近する手段として使用できる。
クオンは遠距離が強いキャラに対しては遠距離戦で不得手に回ることが多いため、雑に接近できるこの技の使用頻度は高い。
ワープ後は最速でC版威示シ緋翼→JBとすると強い。
コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C>D --- 非攻撃 - - 12F - キャンセル不可
所謂、浮遊解除。
UNIの必殺技にしては珍しく全体動作の後普通の空中状態に移行するため、通常技から必殺技まで好きに繰り出すことができる。
3天制ノ理→解→2Bとするだけでお手軽に中段釣り下段ができ、2B始動はクオンの中で痛めの始動なのでこの技も使ってガンガンガードを崩そう。
威示シ緋翼 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C>A 2hit 163 1段目:中段
2段目:上段
打撃 8F 17F +6F 通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
天制ノ理からの最速技。DB→天制ノ理→A版威示シ緋翼とすれば無敵技とセトの5A以外で割れない中段連携になる。
他の威示シ緋翼と比べて特別火力が低い等デメリットはないので、中段崩しをしたい場合は基本この技を使う。
ヒット後は最低空で入力できれば基本+8Fとなり2Bから拾えるが、たまに+7Fになったりするので基本的にA系統で拾った方が無難。
B+C>B 2hit 490 1段目:中段
2段目:上段
打撃 9F 17F +8F 通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
A版威示シ緋翼と比べて1F遅いが横に非常に長い。
A版威示シ緋翼に比べると使用頻度は少ないが、距離調整やA版威示シ緋翼が届かない時など無いと困る場面は確かにある技。
B+C>C 2hit 692 1段目:中段
2段目:上段
打撃 12F 17F +13F 通常技 必殺技
EX 特殊技
CS
JCよろしく縦方向に絶大な範囲があるが、天制ノ理から出して縦の範囲が必要になる場面は別にないため、B版威示シ緋翼よりも使用頻度は少ない。
一応威示シ緋翼の中で唯一2段目シールドされても有利が取れるという個性はあるが、FFをシールドで取られた時点で状況的にめちゃくちゃ不利なので恩恵は感じづらい。
そもそも天制ノ理から最速で出して29Fなため、中段としてほぼ崩せない代わりにシールドされてもリスクが少ないという、ではなぜこの技を振るのか意義を問いたくなる特徴である。
虚空ヲ穿ツ影 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C>→+B+C 3hit 1213 上段 15F 38F +4F EX
CS
前方向に慣性を持ったまま大体空中B版虚空ヲ穿ツ影と同じくらいの判定の弾を射出する。
圧倒的リーチに加えガードされても+4F程度の有利なため、天制ノ理を見たら対空技で対応しようとする相手に様子見から撃つ行動が刺さりやすい。
ヒットした場合は叩きつけてコンボ移行可能な上、そこそこ減る始動であるため、中段択の折にこの技を使えると大変楽しい。
円環ノ凶渦 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C>←B+C 9hit 940 上段 34F 56F 36F キャンセル不可
ICA版よりも弾強度の高い円環ノ凶渦を設置した後、斜め下方向の地上にワープする技。
設置した渦は下方向に移動していき、地面に到達するとそこで停滞する。
発生が遅いため悠長にも見えるが、浮遊の様子見からこの技を出しても安定して狩れるキャラは少ないため、大幅な有利Fを取る択として有効。
アップデートで円環ノ凶渦を再設置可能になり立ち回りでの円環ノ凶渦の価値が上がった後では、相手の飛び道具を避けつつ円環ノ凶渦を設置する手段としてこの技の価値も上昇した。
無ノ帳 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C>↓+B+C 3hit 937 下段 打撃 28F 66F -19F EX
CS
イザナミの浮遊B鉾。地上にワープしながら多段下段のスライディングを行う。
普通格ゲーマーは空中の相手には立ちガードをするものなので、この技の初見殺し性能はUNIの中でも相当高い。
アップデートによりヒット時はノーゲージで追撃ができるようになったため、ヒット時何もしない,ガード時CSをするというヒット確認がやりこみ要素となっている。

共通行動

投げ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
A+D 1635 投げ 投げ 4F 30F +34 キャンセル不可
前述の4Cや天制ノ理を絡めると普通に通りやすい投げ。
投げた後はA版円環ノ凶渦がピッタリ埋まったり、最速アサルトICJCが詐欺重ねになったりする。
しかし、中央で安定した起き攻めには行けないため注意が必要。円環ノ凶渦を置きたくなるが、キャラによっては確定を取られる。
ステアエンダー コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
A+B 2hit 1623 上段 打撃 11F 61F +47F CS IW IWE CVO
1段目で相手の背後に回り、2段目で表に戻って叩きつける。
有利F等は悪くないのだがヒット後の位置関係が絶妙で、微妙に円環ノ凶渦を重ねることができない。
菱形が欲しい等特別な理由が無い限りは使わない。
バックステップ コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
←←or←+A+B - 非攻撃 - - 29F - キャンセル不可
弱い。全体Fが長い上に移動距離も別に長くないため、意図的に弱くされているであろうバックステップ。
ただセト等のように変な性能をしている訳ではないので、一般的なバックステップと同じ勝手で使って差し支えない。

必殺技

↓↘→+AorBorC(虚空ヲ穿ツ影)

虚空ヲ穿ツ影 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↘→+A 818 上段 12F 44F -7F EX CS
派生技
---
↓↘→+B 870 上段 20F 52F -7F EX CS
派生技
---
↳混沌ノ渦動 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↘→+A>AorBorC 3hit 980 上段 12+14F 50F -6F EX
CS
↓↘→+B>AorBorC 3hit 980 上段 20+14F 50F -4F EX
CS
---
EX版虚空ヲ穿ツ影 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↘→+C 4hit 1769 上段 10F 41F -1~+3F CS
---
空中虚空ヲ穿ツ影 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J↓↘→+A 818 上段 13F 着地まで 距離,高さで
変動
EX CS
派生技
---
J↓↘→+B 870 上段 21F 着地まで 距離,高さで
変動
EX CS
派生技
---
↳空中混沌ノ渦動 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J↓↘→+A>AorBorC 3hit 980 上段 14F 着地まで 距離,高さで
変動
EX
CS
---
J↓↘→+B>AorBorC 3hit 980 上段 14F 着地まで 距離,高さで
変動
EX
CS
---
空中EX版虚空ヲ穿ツ影 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J↓↘→+C 4hit 1769 上段 10F 着地まで 距離,高さで
変動
CS
---

→↓↘+AorBorC(無ノ帳)

A版無ノ帳 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
→↓↘+A 810 上段 打撃 22F 45F -6F 必殺技
EX CS
---
B版無ノ帳 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
→↓↘+B 4hit 998 上段 打撃 29F 54F -5F 必殺技
EX CS
---
EX版無ノ帳 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
→↓↘+C 3hit 2023 上段 打撃
無敵
23F 60F -18F キャンセル不可
---
空中A版無ノ帳 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J→↓↘+A 650 下段 打撃 28F 65F -20F EX
CS
---
空中B版無ノ帳 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J→↓↘+B 840 中段 打撃 39F 66F -10F 必殺技
EX CS
---
空中EX版無ノ帳 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J→↓↘+C 3hit 2023 上段 打撃
無敵
26F 63F -18F キャンセル不可
---

↓↙←+AorBorC(円環ノ凶渦)

A版円環ノ凶渦 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↙←+A 4hit 825 上段 34F 53F +19F~ EX
CS
---
IC↓↙←+A 5hit 1065 上段 40F 57F +25F~ EX
CS
---
B版円環ノ凶渦 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↙←+B 4hit 819 上段 25F 45F +18F~ EX
CS
---
EX版円環ノ凶渦 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↙←+C 12hit 1596 上段 15F 27F +60F~ CS
---

↓↓++AorBorC(混沌ノ渦動)

混沌ノ渦動 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↓+A 880 上段 14F 45F -6F EX
CS
---
↓↓+B 880 上段 14F 43F -4F EX
CS
---
空中混沌ノ渦動 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J↓↓+A 880 上段 18F 40F +3F EX
CS
---
J↓↓+B 880 上段 18F 40F +3F EX
CS
---
EX版混沌ノ渦動 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓↓+C 1746 上段 19F 50F +12F CS
---

↓タメ↑+AorBorC(隔絶セシ障壁)

A版隔絶セシ障壁 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓タメ↑+A 1200 上段 打撃 8F 50F -14F EX
CS
---
B版隔絶セシ障壁 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓タメ↑+B 1500 上段 打撃
無敵
12F 69F -29F キャンセル不可
---
EX版隔絶セシ障壁 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
↓タメ↑+C 5hit 1959 上段 打撃
無敵
10F 78F -38F キャンセル不可
---

41236D(静カナル深淵ノ園)

静カナル深淵ノ園 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
←↙↓↘→D 3442 上段 打撃
無敵
15F 75F -32F キャンセル不可
---

体力30%以下でA+B+C+D(黒緋ノ刻)

黒緋ノ刻 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
体力30%以下でA+B+C+D 3760 上段 打撃
無敵
15F 67F -25F キャンセル不可
---






















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3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ!
step1 技を知ろう
step2 立ち回りを知ろう
step3 触った後を知る

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