初めに
複雑なディレイや状況判断が必要無かったり、
パーツが使い回しやすいコンボだけ記載しています。
パーツが使い回しやすいコンボだけ記載しています。
中央コンボ
〜6C→前ステ5B→JB→J6C→
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
[[アカツキ]]の基本コンボパーツ。 2Cの前ステやディレイ5Cは難しいなら省いても良い。 B徹甲の後にC徹甲を入れると 1ゲージ使ってダメージと運び距離が増える。 2ゲージ使用時にはB徹甲をAB→神風に変える。 6Cで浮かせるか、既に浮いている相手に JB→J6Cの流れは汎用性が高く、 中央のコンボで困ったら基本これで良い。 端でも繋がるので端の妥協コンボとしても使える。 2900ダメージ前後
アサルトJ攻撃〜6C→前ステ5B→J6C→
着地2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
アサルトJ攻撃始動のコンボ。 アサルトからはJB→J6Cが当たらない事があるので 5Bから直接J6Cを当てる。 この場合2C時に前ステを入れる事は出来ないので注意。 前ステ5B→J6Cが地味に難しく、 コツはしっかり斜め上に入れてから6Cを入れる事。 2550ダメージ前後
攻性→A徹甲→5B→JB→J6C→
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
攻性防禦からのコンボ。 A徹甲後の5Bのコツは アカツキが着地してからくらいに入力する事。 1900ダメージ前後
重攻性→ディレイ5B→JB→J6C→
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
重攻性防禦からのコンボ。 距離によって位置が入れ替わったりするので注意。 2500ダメージ前後
B徹甲→C徹甲→前ステ5B→
多めにディレイJA→ディレイJB→着地5B→AB
多めにディレイJA→ディレイJB→着地5B→AB
B徹甲ヒット確認からの1ゲージ使用コンボ。 B徹甲後の着地に合わせてC徹甲、 そこそこ猶予があるので焦らず入力する。 バウンドを二回使っていてJB→J6Cから拾えないので このルートになる。 AB締めは有利が長めで二回前ステしつつ起き攻め出来、 更にコンボ早めのABなのでグリッドが1つ増える。 JAのディレイが少し難しく、 コツはジャンプの頂点付近でJAが出るくらい ディレイをかける事。 JBのディレイは多少適当でも良い。 3276or3219ダメージ
画面端コンボ
〜6C→ダッシュB→5B→垂直JB→垂直JC→着地J2C→
2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
画面端の基本コンボ。 ゲージ使用時は端でも中央と同じく B徹甲の後にC徹甲か、B徹甲をAB→神風に変える。 着地J2Cやディレイ5Cが地味に難しい。 安定しないなら下記のコンボで妥協しても良い。 3200ダメージ前後
〜6C→前ステ5B→垂直JB→垂直JC→J2C→
2C→6C→B徹甲
2C→6C→B徹甲
上記のコンボの妥協用。 3000ダメージ前後
〜B徹甲→近5B→遠5B→5C→
JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
B徹甲で中継し、近5Bで拾い直すコンボ。 基本コンボと違い2C等で相手が浮いていても入り、 B徹甲の拘束時間が長く、 その間に状況等を考える事が出来る。 B徹甲後の近5Bはかなり猶予があるので焦らず入力する。 3000ダメージ前後
B徹甲→近5B→遠5B→6B→
ダッシュB→2B→A電光→
5C→JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
ダッシュB→2B→A電光→
5C→JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
B徹甲始動のコンボ。 距離が遠く遠5Bが出てしまう場合は そのまま遠5B→6Bで繋ぐ。 ダッシュBや2Bの目押しが難しいかもしれないが バウンド系の技からダッシュB→2B〜の流れは 他のコンボに使い回せるし、 後述のステアエンダーでのグリッド稼ぎにも関わるので 是非出来るようにしたい。 3650ダメージ前後
A電光orダッシュCorJ2CorJ6CorICJ6C→
5B→B徹甲→ダッシュB→2B→A電光→
5C→JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
5B→B徹甲→ダッシュB→2B→A電光→
5C→JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
端で5Bで拾える状態からのコンボ。 ダッシュBからの流れは上記のコンボと同じ。 B徹甲後のダッシュBのコツは アカツキが着地するくらいに入力し始める事。 A電光 3494ダメージ ダッシュC 3566or3451ダメージ J2C 3644or3546ダメージ J6C 3321or3272ダメージ ICJ6C 3530or3432ダメージ
A電光orB電光→ダッシュC→
5B→B徹甲→ダッシュB→2B→A電光→
5C→JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
5B→B徹甲→ダッシュB→2B→A電光→
5C→JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
遠めで電光弾がヒットした時のコンボ。 5Bからの流れは上記コンボと同じ。 3700ダメージ前後
6Bor空投げ→ダッシュB→
5C→A電光→B徹甲→近5B→遠5B→5C→
JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
5C→A電光→B徹甲→近5B→遠5B→5C→
JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
バウンドの後に ダッシュBが安定して入れられる時のコンボ。 使い分けが難しいなら、 ダッシュBの後は2B→A電光〜で統一しても良い。 6B 2740ダメージ 空投げ 3392ダメージ
6C→前ステ2B→6B→ダッシュB→
5C→A電光→B徹甲→近5B→遠5B→5C→
JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
5C→A電光→B徹甲→近5B→遠5B→5C→
JC→JB→JA→着地5B→6C→B徹甲
アカツキの最大始動6Cからのコンボ。 6Bの後は上記のコンボと同じ。 使い分けが難しいなら、 ダッシュBの後が統一出来るのも同様。 4022ダメージ
6C→近(遠)C→6B→ダッシュB→近B→A電光弾→A徹甲脚
→近B→jc→J2C→2C→ディレイ近C→6C→B徹甲脚
→近B→jc→J2C→2C→ディレイ近C→6C→B徹甲脚
上記と同じく端付近の生6C始動。 C→6Bさえ当てられれば基本的に安定する。 ダッシュB以降は1バウンド始動(J2C/6B/ダッシュC等)であれば使い回しが効く。 4115ダメージ
攻性→A徹甲→5B→垂直JB→垂直JC→着地J2C→
2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
端の攻性防禦からのコンボ。 5Bの後は画面端基本コンボと同じ、妥協ポイントも同様。 2000ダメージ前後
重攻性→5B→垂直JB→垂直JC→着地J2C→
2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
端の重攻性からのコンボ。 5Bの後は画面端基本コンボと同じ、妥協ポイントも同様。 2600ダメージ前後
B徹甲→C徹甲→5B→6C→ICA徹甲→
2B→5C→JB→JC→JA→着地5B→B徹甲
2B→5C→JB→JC→JA→着地5B→B徹甲
C徹甲で端に到達した場合のコンボ。 相手が裏に飛んでしまうのでICA徹甲で端に戻す。 3460ダメージ
位置入れ替えコンボ
〜6C→6C→ICA徹甲→5B→J6C→
着地2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
自分が画面端に近い時位置を入れ替えるためのコンボ。 6Cで浮かせている間にコンボ選択が出来ると良い。 6C前に技を出し過ぎていると 繋がらなかったりするのが面倒。 6C時に遠いとICA徹甲で裏に回れないので、 その場合は下記のコンボにする。 2900ダメージ前後
〜6C→前ステ2B→6C→ICA徹甲→5B→J6C→
着地2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
3100ダメージ前後
アサルトJ攻撃〜6C→前ステ5B→後ろ空投げ
全然火力が出ないがどんな状況でも繋がるので、 コンボ選択に自信が無いならとりあえずこれで。 2200ダメージ前後
6BorJ2Cor空投げ→2B→6C→ICA徹甲→5B→JB→J6C→
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
バウンド系からの位置入れ替えコンボ。 6B 2405ダメージ J2C 3129ダメージ 空投げ 2961ダメージ
攻性→A徹甲→5B→6C→ICA徹甲→5B→JB→J6C→
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
攻性防禦からの位置入れ替えコンボ。 やっている事は他のコンボと殆ど変わらない。 1800ダメージ前後
重攻性→ディレイ5B→ディレイ6C→ICA徹甲→
5B→JB→J6C→
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
5B→JB→J6C→
着地前ステ2C→ディレイ5C→6C→B徹甲
重攻性からの位置入れ替えコンボ。 状況によってディレイが変わったり面倒。 2500ダメージ前後
ステアエンダー(AB)でのグリッド回収コンボ
ステアエンダーはコンボ中早めに当てると グリッドを1つ増やす事が出来るので、 コンボ中にグリッドを意識出来るようになってきたら 狙ってみると良い。 ここでは通常のコンボから 狙いやすいものだけを記載する。
〜ダッシュB→2B→A電光→5C→エンダー
端のこの形のコンボからは殆どの状況で 5C→エンダーでグリッドを増やす事が出来る。 元のコンボから大体200ダメージ前後落ちる。
〜ダッシュB→5C→A電光→B徹甲→近5B→遠5B→エンダー
端のこの形のコンボからは殆どの状況で 遠5B→エンダーでグリッドを増やす事が出来る。 元のコンボから大体160ダメージ前後落ちる。 上記のダッシュB〜のコンボで統一しているなら それで良い。
B徹甲→C徹甲→5B→6C→ICA徹甲→5A→エンダー
元のコンボとそんなにダメージが変わらないので 最初の内はこっちだけ使うのも良いかもしれない。 3318ダメージ
攻性→エンダー
一応攻性からでもグリッドが増やせる。 1500ダメージ前後
重攻性→5B→エンダー
2100ダメージ前後