UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

エンキドゥコンボ

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glacies

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だれでも歓迎! 編集

他ページ

初めに

略称表記

+ クリックして展開
  • ダメージ表記について
    • コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
  • 数字+A/B/C
    • 地上攻撃のこと。
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。

  • j+数字+A/B/C
    • 空中攻撃のこと。

  • 数字+jc
    • ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
    • 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。

  • dl
    • ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • 6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。

  • J6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • CS
    • ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。

  • IW
    • EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。

  • IWE
    • 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
  • AB
    • コンボ中A+Bで行えるステアエンダーのこと

その他コンボ表記についてはwiki内に於ける記載ルール及び略称表記を参照

各種始動コンボについて

始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★をがついているコンボは入門として使ってみてください

コンボ


コンボ一覧

トリコレコンボ

トリコレ(中央)


  • ★【どこでも】安定ルート
    ~>3C>6[C]>22[B]>2[C]>4[C]>236B_6A_6A
    }
+ ...
(動画(未追加))
エンキドゥのコンボの中でも汎用性の高いコンボ

  • ★【中央/端背負い】位置入れ替え運び兼用
    通常技~3C>6[C]>22[B]>(微歩き/ダッシュ)>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>(DC)>236B_6A_6A
+ 動画
22[B]後微歩きを選択すれば画面位置を維持(そのままディレイをかけて5Bでもいいがその後のコンボがしやすいため微歩き推奨)
端が近い時はj.C_Cで壁バウンドしてしまい繋がらなくなるが、低めでバウンドした場合は変わらずコンボを継続できる
位置入れ替えと運びを兼用でき、端が近かった場合は上記安定ルートに行けるためおすすめ
また、5CCなどバウンド回数を1回使う始動の時はこのパーツが最大になることもあるため、覚えておいて損はない

  • ★【中央】安定運びルート
    通常技~3C>9jc>j.B>j.C_C>着地>(DC)>236A/B_6A_6A
+ 動画
かなり補正が重くても繋がる安定運びパーツ
上記コンボ同様端が近い時はj.C_Cで壁バウンドしてしまい繋がらなくなるが、低めでバウンドした場合は変わらずコンボを継続できる
壁バウンドする距離を除き、このパーツが繋がらない状況は無いといっても過言ではないのでおすすめ。

  • ★【中央】高火力パーツ
    通常技~3C>6[C]>22B>2B>(2C)>9jc>j.B>j.C_C>着地>(DC)>236A/B_6A_6A
+ 動画
3C>6[C]が繋がる補正状況なら繋がる高火力コンボ
バウンド回数を2回使うため既に1回使っている場合はコンボが終わってしまうので注意
また、例の如くj.C_Cで壁バウンドしてしまい繋がらなくなるので注意
(このコンボはバウンド回数の関係で低めでバウンドしても繋がらなくなる)
やや判断が必要なコンボではあるので、22[B]を使うルートに慣れてきて余裕ができたらこのルートに移行しよう
(動画では2B>9jc>~としていますが2Cを挟んだ方が浮きが高くなり簡単ですゴメンネ)


トリコレ(端)

  • ★【端】安定icB三戒ルート
    通常技~3C>623B>2B>236[B]>5B>(6C)>236A_6A_6A
+ 動画
端の安定パーツ
623Bにややディレイをかけ、浮きを高くすると猶予が伸びて拾いやすい
(あまりに高くしすぎると補正が重い時に2Bが繋がらなくなるので注意)
B技以上の始動の場合は~3C>623A>623B>~でダメージアップ


  • ★【端】JBJCCルート
    通常技~3C>623B>2B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>236A/B_6A_6A
+ 動画
ダメージアップの選択肢が比較的補正が重くても入ることやバウンド回数を見て選べるのでおすすめなコンボ。
上のコンボ同様~3C>623A>623B>~でダメージアップ
その後~>DC(3ヒット)>j.236A>2B>236A/B_6A_6Aで更にダメージアップ




各種始動別コンボ


アサルト始動


共通システムであるアサルトからの始動。
一番受身補正の重い始動なので、この始動から繋がるコンボはどの始動でも入る。
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  • ★【中央】アサルトj.C始動2A>2C入れ込み安定(vp.2681/b.2443)(60%)
    アサルトj.C>2A>2C>3C>9jc>j.B>j.C_C>着地>(DC>着地)>236A_A_A
2Ax2>2B>2Cでも刻んでも可能。
とりこれコンボ。中央ではこれさえできればOK。
DCはダメージアップ兼運び距離増加用のパーツなので、安定しない場合抜いても構わない。


  • 【端】アサルトj.C始動2A>2C入れ込み(vp.2848/b.2596)(75%)
    A.j.C>2A>2C>3C>623B>2B>9jc>j.B>j.C_C>着地>(DC>着地)>236A_6A_6A
2Ax2>2B>2Cでも刻んでも可能。
刻みすぎても繋がるコンボ。
2A>2Cの入れ込みが安定してるなら下記コンボの方が簡単かもしれない。

  • 【端】アサルトj.C始動2A>2C_入れ込み安定(vp.2970/b.2704)(74%)
    A.j.C>2A>2C>3C>623B>2B>236[B]>(dl.)5B>6C>236A_A_A
※2A>2Cの間に2Bを挟んでしまうと繋がらない。

  • 【端】アサルトj.C始動ヒット確認(vp.3095/b.2820)(87%)A.j.C>5A(1hit)>5B>3C>623B>2B>236[B]>dl.5B>jc>j.B>j.C_C>着地>(DC>着地)>236A_6A_6A
これができたら一人前というコンボ。
アサルトからは判断がやや難しいため、最初の内はアサルト始動では狙わず2A始動などから狙うとよい。


A始動

A始動でも入るスタンダードなコンボを掲載。

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  • ★【どこでも】2A始動安定(vp.2962/b.2698)(67%)
    2A>2B>2C>3C>6[C]>22[B]>2[C]>4[C]>236B_6A_6A
下記位置入れ替えコンボにも行けるため汎用性の高いコンボ。

  • ★【中央】2A始動位置入れ替え運び兼用(vp.3218/b.2932)(75%)(vp.3063/b.2790)(69%)
    2A>2B>2C>3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>jc>j.B>j.C_C>着地>(DC>着地)>236B_6A_6A
位置入れ替えを選択する場合はダッシュを選択。
5Bを低めで当てないと後のDCが繋がらない。
5Bから直接三戒衝(236)締めで難易度低下。
背中側の端の方が近い場合は位置を入れ替えた方が端へ到達しやすい。


B始動

A始動よりもダメージや運び距離が伸びやすいコンボを掲載。
慣れるまでは基本的にA始動と同じコンボでOK。

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  • 【中央】5B始動(vp.3430/b.3123)(70%)
    5B>5C>3C>6[C]>2B>(dl.)2C>236B_6A_6A
ミッション5-2のコンボ。
基本的にはこのコンボにダメージアップのパーツを組み込んでいくことになる。
ミッションでは2B>dl.2Cとなってるがディレイ不要。

  • 【中央】2B始動運び重視端到達コンボ(vp.3531/b.3215)(85%)
    2B>2C>3C>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236[B]>dl.5B>2C>4[C]>236A_6A_6A
トレーニングの位置設定にある中央(近距離)の間合いまで可能。
それより端に寄っている場合は【2A始動位置入れ替え運び兼用】コンボで端に到達。

  • 【中央】5B安定コンボ(vp.3587/b.3267)(78%)
    5B>3C>6[C]>22B>2B>2C>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236A_6A_6A
トレーニングの位置設定にある中央(近距離)の間合いまで可能。
それより端に寄っている場合は【2A始動位置入れ替え運び兼用】コンボで端に到達。

  • ★【端】安定コンボ(vp.3674/b.3344)(83%)
    5B>3C>623A>623B>2B>236[B]>5B>6C>236A_6A_6A
端のW連環腿コンボの締め方でも簡単な部類。
補正が不安な場合は623Aを抜き、バウンド回数を一回使っている場合は最後の6Cを抜く。

  • ★【端】JCC>6[C]コンボ GRD回収(vp.3778/b.3439)(88%)
    5B>3C>623A>623B>2B>jc>dl.j.C_dl.C>6[C]>22[B]>2[C]_2C_2C
バウンド回数を使っている場合不可。
ディレイは必要だが猶予は結構あるので簡単な部類。
2[C]>4[C]>236A_6A_6A締めでダメージアップ。

  • ★【端】JB>JCC>DCコンボ(vp.3826/b.3486)(103%)
    5B>3C>623A>623B>2B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>j.236A>2B>2C>4[C]>236A_6A_6A
2B>9jc>j.B>j.C_Cは補正が重くても入りやすく、バウンド回数を一回使っている場合はj.236Aを抜くだけでいいので判断がしやすい。
補正が不安な場合はj.236A>2B>236A_6A_6A

C始動その1

5C始動は5B始動と同じで問題ないので、5C_Cや2C始動をメインに掲載。
インクリース5Cや4Cなどの特殊技始動はその2参照。

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  • 【中央】2Cヒット確認236A_A(vp.3204/b.2920)(68%)
    2C>236A_6A>2B>9jc>dl.j.5A>dl.j.B>dl.j.C>着地>DB>j.236A>2Bor2C>236B_6A_6A
2C>236A_Aからの安定エリアルコンボ。2Cの後に5Bや5Cを挟んでも可能。
着地>DBが難しい場合は着地>5B>6C>236B_6A_6A

  • 【中央】2C_2C_2C入れ込み1(vp.3204/b.2921)(84%)
    2C_2C_2C>2B>6C>22[B]>ダッシュ>5B>jc>j.B>j.C_C>DC>236B_6A_6A
2CCCから再度位置を入れ替えて運ぶコンボ。
22[B]後のダッシュ5Bがやや難しいので人によっては下記コンボの方が簡単かもしれない。

  • 【中央】2C_2C_2C入れ込み2(vp.3204/b.2921)(84%)
    2C_2C_2C>2B>dl.3C>6[C]>22[B]>ダッシュ>5B>9jc>j.B>j.C_C>DC>236B_A_A
上記コンボと違いdl.3Cを挟むので後のダッシュ5Bがやや簡単になる。

  • ★【どこでも】5C_C始動安定(vp.3540/b.3222)(78%)
    5C_C>2B>ic2C>3C>ic6C>ic22B>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>2[C]>4[C]>236A_6A_6A
5C_Cヒット確認からのコンボ。
どこでも入るので安定。

  • 【中央】5C_C始動ダメージアップ(vp.3666/b.3338)(89%)
    5C_C>2B>ic2C>3C>ic6C>ic22B>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236A_6A_6A
上記コンボのダメージアップパーツ。
端が近い時はバウンド回数が足りないので上記【5C_C始動安定】のコンボに移行。

C始動その2

インクリース5Cや4Cなどの特殊技始動。
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  • ★【中央】IC5C始動(vp.3702/b.3372)(76%)
    5[C]>(22B)>2C>3C>jc>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
全て最速でいい安定コンボ
22Bはダメージアップパーツなので抜いてもいい。

  • 【中央】IC5C始動(vp.4073/b.3713)(85%)
    5[C]>4[C]>22B>2C>3C>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
やや難易度が高いがダメージの非常に高いコンボ。
v1.21からシールドブレイク時にCH判定となったので狙いどころが増えた。
シールドブレイク時にIW締めまで行くと驚異の5242ダメージを叩き出せる。

  • 【中央】4C236A入れ込み地上ヒット(vp.3511/b.3201)(88%)
    4C>236A_B>2A>2C>3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
4C>236A入れ込みからヒット確認をして、地上ヒットならB派生、空中ヒットならA派生に行く。(下記コンボ)

  • 【中央】4C236A入れ込み空中ヒット(vp.3490/b.3180)(90%)
    4C>236A_A>2B>dl.2C>dl.3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
4Cだけでなく5Bなどの空中ヒットからもこのコンボに行ける。
4Cch時は補正が緩いため2B>2[C]が入る。

  • 【中央】6[C]安定(vp.3610/b.3288)(74%)
    6[C]>22B>2B>2C>9jc>j.B>j.C_C>236B_6A_6A
6[C]から22B入れ込みコンボ。
22Aを入れ込んだ場合も同様のルート。

  • 【端】6[C]高難易度(vp.3683/b.3354)(82%)
    6[C]>22B>2B>dl.2C>dl.3C>623B>dl.5B(>9jc)>dl.j.B>j.5A>j.C>5B)>236A_6A_6A
※掲載しているコンボの中でも完走の難易度が高い部類なので注意
~>623B>5B/2B>236B_6A_6A/ステアエンダー推奨。
完走を目指す場合は2B>dl.2C>dl.3Cの部分できるだけ低くする必要がある。


フォースファンクション始動

FF・6FF始動のコンボ

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  • 【中央】FF始動安定(vp.3438/b.3134)(83%)(84%)
    FF(4hit)>j.236A>2C>3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236A_6A_6A
基本的なパーツは【2A始動位置入れ替え運び兼用】と同じ。

  • ★【端/端背負い】FFhavoc(vp.3845/b.3509)(94%)
    FF(7hit)ch>(ダッシュ)>5B>623A>dl.623B>2B>jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>j.236A>2B>2C>236A_6A_6A
端付近で螺旋対空を通したときのコンボ。
端背負いの場合はダッシュで位置を入れ替えよう。

  • 【中央】6FF安定(vp.3204/b.2920)(68%)
    6FF>5B>3C>6[C]>22B>2B>2C>jc>j.B>j.C_C>DC>236A_6A_6A
【5B安定コンボ】と同じ
羅刹陣の受身不能補正は軽いので5B始動のコンボは大体使える

  • 【中央】6FFch空中ヒット(vp.3115/b.2843)(77%)
    6FF>dl.5B>2[C]>3C>6[C]>22B>2B>jc>j.B>j.C_C>DC>236A_6A_6A
    }
カウンターヒット時は接地まで受身不能なので焦らず低めで拾おう。

  • 【中央】IC6FF(vp.3121/b.2844)(71%)
    6[FF]>236A_6A>2B>dl.2C>dl.3C>9jc>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
インクリース羅刹陣は受身不能補正が重いため3C>6[C]には行けないので注意。

  • ★【端】IC6FF>236A_6A入れ込み(vp.3145/b.2866)(79%)
    6[FF]>236A_6A>2A>5B>623B>2B>9jc>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
236A_6Aから2A>5Bで浮かせて623Bに行くルート。
拾いの猶予が簡単で、のちの2B拾いの同技補正を回避しつつ浮きの高さを確保できるためおすすめ。

  • 【端】IC6FFヒット確認(vp.3258/b.2967)(73%)
    6[FF]>623A>623B>5A>5B>6C>2B>2C>236A_6A_6A
623A>623Bの浮きが低いので2Bではなく5A>5B>6Cで拾う。
通常の連環ルートで浮きが低くなってしまった場合もこのパーツでフォローができる。
236A_6A入れ込みコンボとあまり差がないのでやらなくていい

三戒衝(236A/B)始動

236始動のコンボ

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  • ★【中央】236A_6B(vp.3732/b.3403)(88%)
    236A_6B>2A>2C>(dl.5C)>dl.3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>9jc>j.BB>j.C>DC>236B_A_A
三戒ヒットからB派生を入れてノーゲージで伸ばすコンボ。(位置入れ替え兼用)
この始動はエンキドゥの中でも特に減る始動なので狙っていきたい。

  • ★【中央】236A_6BHAVOC(vp.4135/b.3772)(91%)
    236A_B>2B>2[C]>3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
三戒HAVOC始動B派生コンボ。
三戒衝の派生はHAVOCを引き継ぐのでB派生から2Bで拾えるようになる。
コンボとしては【5C_C始動ダメージアップ】と一緒なので壁が近い場合は22[B]>2[C]>4[C]>236B_6A_6Aでフォローしよう。
エンキドゥのコンボの中でトップクラスに減るので確定反撃もこれでいい。

  • 【中央】236A_6A空中ヒット(vp.3708/b.3377)(87%)
    236A_6A>2B>ic2C>3C>ic6C>ic22B>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
236A_6Aが空中ヒットした時のコンボ。
5C_C始動と全く一緒だが236A_6Aは地上ヒット時に浮かないので注意。

  • 【端】236A_6A_6A始動安定(vp.3464/b.3157)(85%)
    236A_6A_6A>2A>5B>623B>2B>jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
UNI2で三戒A三段の硬直が減ったことによりできるようになったコンボ。(前作は二段目以降ヒット時限定だった)
端付近でヒット確認ができずA派生を入れてしまってもノーゲージで拾えるようになった。

  • 【端】236A_6B安定(vp.3876/b.3533)(90%)
    236A_6B>2A>5B>623A>623B>2B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
パーツとしては上のコンボとほぼ同じで、補正が緩いので623Aが挟める。
こんがらがった場合は623Bだけでも十分減るので問題なし。

  • 【端】236A_6Bch(vp.4318/b.3942)(101%)
    236Ach_6B>2B>2[C]>3C>623A>623B>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
中央と同じでHAVOCした場合は2B>2[C]に繋ごう。
ただし、W連環ルートに行けるのはCH時のみなのでHAVOCだけの場合は623Aを抜こう。



A連環腿(623A)始動

インクリース5Cや4Cなどの特殊技始動。
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  • ★【中央】IC5C始動(vp.3702/b.3372)(76%)
    5[C]>(22B)>2C>3C>jc>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
全て最速でいい安定コンボ
22Bはダメージアップパーツなので抜いてもいい。

  • 【中央】IC5C始動(vp.4073/b.3713)(85%)
    5[C]>4[C]>22B>2C>3C>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
やや難易度が高いがダメージの非常に高いコンボ。
v1.21からシールドブレイク時にCH判定となったので狙いどころが増えた。
シールドブレイク時にIW締めまで行くと驚異の5242ダメージを叩き出せる。

  • 【中央】4C236A入れ込み地上ヒット(vp.3511/b.3201)(88%)
    4C>236A_B>2A>2C>3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
4C>236A入れ込みからヒット確認をして、地上ヒットならB派生、空中ヒットならA派生に行く。(下記コンボ)

  • 【中央】4C236A入れ込み空中ヒット(vp.3490/b.3180)(90%)
    4C>236A_A>2B>dl.2C>dl.3C>6[C]>22[B]>(コンセ/微歩き/ダッシュ)>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
4Cだけでなく5Bなどの空中ヒットからもこのコンボに行ける。
4Cch時は補正が緩いため2B>2[C]が入る。

  • 【中央】6[C]安定(vp.3610/b.3288)(74%)
    6[C]>22B>2B>2C>9jc>j.B>j.C_C>236B_6A_6A
6[C]から22B入れ込みコンボ。
22Aを入れ込んだ場合も同様のルート。

  • 【端】6[C]高難易度(vp.3683/b.3354)(82%)
    6[C]>22B>2B>dl.2C>dl.3C>623B>dl.5B(>9jc)>dl.j.B>j.5A>j.C>5B)>236A_6A_6A
※掲載しているコンボの中でも完走の難易度が高い部類なので注意
~>623B>5B/2B>236B_6A_6A/ステアエンダー推奨。
完走を目指す場合は2B>dl.2C>dl.3Cの部分できるだけ低くする必要がある。

  • 【中央】3C>FF入れ込み始動(vp.3259/b.2969)(73%)
    3C>FF>j.236A>2C>5B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_A_A
3C>FF入れ込み用の安定コンボ

  • 【中央】3Cヒット確認始動(vp.3662/b.3333)(80%)
    3C>623A>236A_6A>2B>9jc>dl.j.5A>dl.j.B>j.C>着地>DB>j.236A>2C>236B_6B_6B
3Cヒット確認出来た時の高火力コンボ
3Cch時浮きが低くなるため相手が地上にいた場合は微ディレイが必要となる。



B転律之構(214B)始動

214B始動のコンボ

+ クリックして展開
  • 【中央】214B(vp.3488/b.3178)(70%)
    214B>2[C]>dl.3C>9jc>j.B>j.C_C>着地>236B_6A_6A
2[C]が難しい場合はダッシュ5Bなどから直接ジャンプキャンセルに行ってもいい。
タイミングがやや難しいので自分がやりやすい拾いを選ぼう。

  • 【端】214B位置再入れ替え(vp.3519/b.3209)(80%)
    214B>ダッシュ>dl.3C>6[C]>22[B]>ダッシュ>5B>jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236A_6A_6A
6[C]>22[B]の位置入れ替えパーツに行くためには直に3Cで拾わなくてはならない。
端に追い詰めてる状態でB当身をした時の再位置入れ替えコンボ。
難易度が高いので難しい場合は上記コンボに。

  • 【端背負い】214B(vp.3729/b.3398)(88%)
    214B>236[B]>dl.5B>623B>2B>jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236A_6A_6A
端背負いからのコンボ。

ゲージ技始動

236C・一回転C始動のコンボ
22Cで中継した場合のコンボもここに

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  • 【中央】236C>CS始動(vp.4496/b.N/A)(4%)
    236C>cs>ダッシュ>dl.5B>2[C]>3C>6[C]>22B>2B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
※ダメージはGRD0個でCSした時の物。
弾抜けやパナしから行ける高火力コンボ。

  • 【端】236C始動(vp.4729/b.4306)(18%)
    236C>5B>623A>623B>2B>9jc>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
236Cは画面端でバウンドするためノーゲージで拾える

  • 【端】623C始動(vp.2895/b.2636)(10%)
    623C>dl.2C>3C>6[C]22[B]>ダッシュ>dl.5B>236A_6A_6A
※地上ヒット限定
暗転返しなどで相手に端を背負わせている状況で623Cを当てた場合コンボにいける。
画面位置が入れ替わってしまうので再度入れ替えるためのコンボ。
通常ヒットだと若干難しいが基本的にHAVOC以上の状況でしか起こりえないのであまり考えなくていい。

  • 【端】623C始動(vp.2820/b.2567)(8%)
    623C>ダッシュ>前ジャンプ>j.5A>j.C>j.236A>2C_2C_2C
空中ヒット用のコンボ。
画面端からは若干離れてしまうが、画面位置は維持したまま起き攻めに行ける。

  • 【中央】22C中継コンボ安定(vp.N/A/b.N/A)(N/A%)
    ~>22C>(5B>9jc)/前ジャンプ>j.B>j.C_C>着地>DC>着地>236B_6A_6A
5CCCや236AAAなどから22Cで中継した時のコンボ。
近ければ直でj.B>j.C_Cに行ってもいいが遠い時は5Bで拾おう。

CVOコンボ

CVOを使うコンボ

+ クリックして展開

CVOについて

システム解説のページにも書いてありますが改めて。
CVOには2種類あり、体力が30%以下かそれより多いかで性質が変わります。
体力が30%以下の時は、通常のVO同様1ゲージ技のゲージ消費量が減少します。
なので1ゲージ>1ゲージ>IWEといったコンボが可能です。

CVOへの行き方


  • 1ゲージCVOの時ははっきり言ってなんでもいいです。236三段やステアエンダーからCVOでOK。

  • 2ゲージがある状態でCVOをする時は、先に1ゲージを使ってからCVOに行きます。
    • 236B_6B_6B/236A_6A>22C>623B>CVO>~
236A_6A_6A>22Cはバウンド回数を使ってしまうので、既にバウンド回数を使っている場合は二段止めから22Cに行く必要がある。
体力30%より上の場合はCVO時点で165%あれば2[C]>236C>IWができる。
体力30%以下なら125%で2[C]>22C>IWEが可能。
v1.21のアプデにより2[C]>236C>IWEも可能になったが端だとバウンドしてしまうため中央限定。



CVOをしてから

  • ~>CVO>dl.4[C]>236A_6A_6A>IW
  • ~>CVO>2[C]>ステアエンダー>IW
1ゲージCVOの安定締め。
4[C]>236A_6A_6Aの方がダメージが高いが、浮きを低くするために少し待つ必要がある。(236A_6B_6Bの方がダメージが出るが中央だと直接IWには行けない)
横着する場合は2[C]>ステアエンダー>IWでOK。(ダメージは10~30弱しか変わらない)

体力30%より上の場合はCVO時点で165%あれば236C>IWができる。
体力30%以下なら125%で22C>IWEが可能。
ゲージの残り時間に自信がない場合は236Aなどは省いて直に236Cに行こう。
(v1.21のアプデにより236C>IWEも可能になったが端だとバウンドしてしまうため中央限定)


  • ~>CVO>dl.4[C]>22A>22C>IWE
体力30%以下で"CVOへの行き方"にある1ゲージを消費してからCVOした場合のコンボ。
4[C]は相手が地面に接地するまで待つ必要がある。
ぶっちゃけCVO>22C>IWEで十分な場合が多い



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