UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

ロンドレキア

最終更新:

nntkorippa

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だれでも歓迎! 編集
基本情報や技性能 基本戦術 コンボ



儚くも目映(まばゆ)い幻想。
氷雪に覆われた(しろがね)の舞踏会。
楽しんで頂けただろうか

プロフィール


万物凍る“永久凍牙”
ロンドレキア CV:斉藤 壮馬

能力:氷華のEXS『デアグラシアル』
武器名:リドル
身長:180cm
体重:66kg
誕生日:1月23日
血液型:B
BGM:Icefield White Knight

目次

+ クリックして展開

キャラクター性能


このキャラってどんなキャラ?

中距離で相手をけん制しつつ、一度捕まえたら設置技による起き攻めと
中下表裏自在に派生するサーキュラーステップを用いた連係で相手を逃がさず倒し切る展開を得意とするキャラクター。

コンボはどこから始めてもほぼ画面端まで運ぶことができ、
氷結という固有のステートを用いて安定した火力が出せるのも強み。

ワンボタンで出る無敵技を持っており、防御性能も十分に備わっている。

キャラクター特性

氷結・氷棺
特定の技をヒットorガードさせることで相手を氷結を付与できる(体力ゲージ下の氷アイコンが点灯し、相手キャラの周囲に専用のエフェクトが出る)。
この状態はロンドレキアが攻撃を受けるorガードすると解除される。

氷結状態の相手に再度対応技を当てるとダメージが上昇し氷棺やられとなり、一定時間無防備な状態にすることができる。
氷棺やられ中に再度攻撃を当てれば通常では繋がらない連続技も可能になるが、この状態になるのは一度の連係で一回まで。
この状態は一定時間経過するか、攻撃をヒットさせることで解除され、氷結付与状態に戻る(氷アイコンが暗くなったのち、ダウン復帰後に再度点灯する)。

ヴォーパル特性


ガード時に氷結状態が解除されなくなる


とりこれ


  • とにかく5Bを振ろう
リーチが長く発生も早い上に、ヒットからほぼ最大火力かつ画面端で起き攻めが確定する。
様々な状況で活躍する技なので、まずは5BB始動のコンボを完璧にしておきたい。

  • FFグラップを仕込もう
B+C>A+Dの順でずらし押しすることで投げ抜けを仕込みながら無敵技が出せる。
過信できるものではないが、それでも対応できる行動はかなり増えるだろう。


技性能


コマンドリスト

+ クリックして展開
分類 技名 コマンド
特殊技 フローゼンスロープ →+B
↘+C
←+C>C
B>B
空中で↘+B (IC対応技)
フォースファンクション フローゼンクリーヴ B+C
フローゼンクリーヴ:バイセクト ↳AorBorC
必殺技 フローゼンスパイア ↓↘→+AorBorC (B版 IC対応技)(EX可)
サーキュラーステップ ↓↙←+AorBorC (IC対応技)
↳サーキュラーステップ:アウトエッジ ↳A (IC対応技)
↳サーキュラーステップ:クロスシークエンス ↳B (IC対応技)
↳サーキュラーステップ:サーペンタインテイル ↳C (IC対応技)
↳サーキュラーステップ:ハイドロブレーディング ↳同じボタン
スノーブロッサム ↓↓+AorBorC (A,B版 IC対応技)(EX可)
EX専用必殺技 フローゼンバイン ↓↘→+B+C
アイシクルレイン 空中で↓↘→+B+C
インフィニットワース ヘイルストーム ←↙↓↘→D
インフィニットワースイグジスト コキュートスの氷獄 A+B+C+D



テーブル表記の説明

+ クリックして展開
  • 技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
  • 画像:技のモーション画像など
  • 判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
  • ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
  • 補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
  • キャンセル:キャンセル可能な行動 ヒット・ガード等の条件によって変わる場合は (条件)キャンセル行動 と記載
    • 通常技(ヒット・ガード時は通常技・特殊技・FF・必殺技・EX・IW・IWE・CVO・CSでキャンセル可)は特記事項がない場合は省略
  • 発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
  • 全体:技の動作完了までのフレーム
  • 硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
  • 属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
  • 備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド 

通常技

通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
5A 190 上段 打撃 6F 20F -3F
最速技
リーチの長い小技 低姿勢技に弱い
2A 150 上段 打撃 6F 19F -2F
最速技
5Aよりも全体フレームが1F短いため隙消しはこちらを使いたい
5B 470 上段 打撃 9F 34F -5F (空振り)派生のみ
ロンドレキアの主力技
発生・リーチ・ガード硬直差等高水準でまとまった技
派生技で空振りのフォローができる点も優秀
5BB 760 上段 打撃 - - -9F 通常技不可
ヒット時壁バウンド
5B置きの空振りを見て動いた相手に刺さりやすい
端を背負った状態からでも反対側の画面端まで運ぶことが可能
2B 490 下段 打撃 10F 30F -5F
最速下段
リーチも長く差し込み向き
補正はやや重いものの、浮きが高くコンボパーツとして重宝する
5C 680 上段 打撃 12F 36F -7F
A系統から出すとちょうど1F隙間が空く
ディレイ幅が広いことも併せて固めパーツ向け
ノックバックが大きめでコンボパーツとしては少々扱いづらい
2C 650 下段 打撃 11F 38F -10F
ヒット時ダウン
リーチの長い下段 相手の後ろ歩きやバクステに引っ掛けやすい
j.A 140 中段 打撃 8F - -
空中最速技
後ろの方にも判定があり裏当てしやすい
j.B 430 中段 打撃 11F - -
下方向に判定が広く、後ろの方にも少し攻撃判定が出る
下りでめくりながら降りてくるような動きができる
j.C 623 中段(1)上段(2) 打撃 12F - -
下方向に強い
アサルト等からの固めや崩しに使える
ICj.C 718 中段(1)上段(2) 打撃 22F - -
ヒット時叩きつけ
ヒット確認も容易でガード時も有利が取りやすい
長リーチ技や突進に対する置きにも使える

ダッシュ技

ダッシュ技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
66B 960 上段 打撃 16F 39F -6F 通常技不可
ヒット時相手を浮かせる
前進しながら高く打ち上げる技 コンボパーツとしてよく使う
66C 901 上段 打撃 14F 41F -7F 通常技不可
ヒット時相手を浮かせる
縦方向にも判定が広い
動き出しや飛んで逃げようとするところに引っ掛かりやすい

特殊技

特殊技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
6B 790 上段 打撃 28~40F 43~60F +33~+28F CS(空振り時も可)
【氷結対応技】
ガードさせると大幅に有利が取れる上に相手のGRDを僅かに吸収する
相手をサーチしてから攻撃が発生するため、ジャンプで回避できる
3C 790 上段 打撃 12F 37F -8~-6F
ヒット時相手を浮かせる
対空の他に固めやコンボ等用途はいろいろ
4C 744 上段 打撃 15F 42F -12F 通常技不可
ヒット時相手を浮かせる
ヒットガード問わず相手を手前に引き寄せる
食らい判定が前に出ないため置き・差し返し技として有用
上からの攻撃には弱い
4CC 620 中段 打撃 - - -7F 通常技不可 (ガード)EX CS
ヒット時叩きつけ
214Aと合わせて中下択になる
復帰不能時間が長く、コンボの繋ぎや締めに重宝する
j.3B 520 上段 打撃 12F - - 通常技不可
横方向に長いジャンプ攻撃
垂直やバックジャンプからの置きや下段を躱しながらの差し込みに
ic版で使うことの方が多いかも
ICj.3B 570 上段 打撃 18F - - 通常技不可
ヒット時壁バウンド
端背負いでなければコンボから画面端まで運べる

フォースファンクション

フォースファンクション コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
B+C 840 上段 打撃 打撃無敵 12F 52F -23F CS 派生 (ガード)派生のみ
ヒット時相手を浮かせる
ガードを入れながらワンボタンで出せるため割り込みしやすい
発生は遅めなので詐欺飛びに弱い
攻撃判定が薄く真上からの攻撃に弱い
B+C_X 840 上段 打撃 - - -15F CS (ガード)キャンセル不可
ヒット時叩きつけ
1段目への反撃が遅れた相手に刺さることも少なくない

共通行動

共通行動 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
投げ 1607 投げ 投げ 4F 30F +35F キャンセル不可
演出中に設置物がヒットした場合もダメージが入る
演出後は距離が近いため起き攻めができる
AB - 上段 打撃 - - -4F CS IW IWE CVO
基本的にコンボ締めは設置技から起き攻めに移行するため出番は少なめ
コンボのバウンド回数にあまり余裕がないのでIWやCVOで締める際に使いたい

ver.1.32より22B設置から+4Fで起き攻めが可能になった
バックステップ - 非攻撃 - - 25F - -
全体フレームは全キャラ中でも短い方

必殺技

236X(フローゼンスパイア)

236X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
236A 818 上段 14F 47F -7F~ (動作中)EX CS
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

端から端まで届く弾速の速い飛び道具
ガード後の状況はあまり良くないが、たいていの通常技から連続ガードにできる
236B 1099 上段 33F 60F +9F~ (動作中)EX CS
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

2ヒットする飛び道具
ガードさせると有利が取れる
IC236B 1128 上段 33F 53F +16F~ (動作中)EX CS
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

通常版と併せて飛びやシールドを誘うフェイントに
4CCや端付近66B等から氷棺を絡めたコンボでダメージアップを狙える
236C(EX) 1744 上段 8F 35F +17F~ キャンセル不可
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

発生の早い多段ヒットする飛び道具
どこからキャンセルで出しても連ガから有利Fが作れる
発生の早さと弾速を活かして差し返し技としても使える

214X(サーキュラーステップ)

最大3回までABC各種技に派生が可能。同種の派生技は連続して出すことができず、ハイドロブレーディングに置き換わる。
  • A派生(アウトエッジ)
A派生 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
214A 620 下段 打撃 17F 36F -2F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
IC214A 650 下段 打撃 21F 40F -2F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_A 650 下段 打撃 - - -2F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_ICA 690 下段 打撃 - - -2F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_X_A 994 下段 打撃 - - -2F CS EX CVO (空振り)CS EX
214X_X_ICA 1014 下段 打撃 - - -2F CS EX CVO (空振り)CS EX
ヒット時相手を浮かせる
小さく跳ねながら前方足元を攻撃する
空中判定ではないため稀に投げられることがあるため注意
通常版は多くの技から連ガになる

派生後最速でCSをすることで無敵技で割り込まれてもガードが間に合う

【1,2段目】
IC版は高く浮くためヒットしたらコンボへ行ける

【3段目】
A版だけ例外的に不利フレームが変わらない(-2F)
EX技やCSによるフォローが無い場合はA版で締めるようにしたい

  • B派生(クロスシークエンス)
B派生 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
214B 740 上段 打撃 頭無敵 13F 37F -7F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
IC214B 780 上段 打撃 頭無敵 25F 49F -7F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_B 780 上段 打撃 頭無敵 - - -7F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_ICB 820 上段 打撃 頭無敵 - - -7F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_X_B 1117 上段 打撃 頭無敵 - - -10F CS EX CVO (空振り)CS EX
214X_X_ICB 1137 上段 打撃 頭無敵 - - -10F CS EX CVO (空振り)CS EX
ヒット時相手を浮かせる
前進しながら前方~斜め上方向を攻撃する
遅めだが頭無敵があるため置き対空として機能する

IC版は溜めた分だけ移動距離が伸びるがその分発生も遅くなる
移動中は相手をすり抜け裏に回ることができるが、
この技がめくり攻撃になるわけではないので派生させる必要がある

溜める長さを上手く調整すると相手の割り込みを躱すことができる

【1段目】
IC22設置や4Cの引き寄せから出すと溜めずに最速で裏に回れる

【2段目】
1段目で密着していることが多いため裏に回りやすい
コンボ中等意図しない裏回りが起こらないよう注意

【3段目】
IWEで締めたい時等C派生でバウンドを消費したくない場合はこちらを選ぼう

  • C派生(サーペンタインテイル)
C派生 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
214C 984 上段 打撃 19F 49F -4F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
IC214C 1032 中段 打撃 28F 55F -4F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_C 1021 上段 打撃 - - -4F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_ICC 1142 中段 打撃 - - -4F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_X_C 1369 上段 打撃 - - -14F CS EX CVO (空振り)CS EX
214X_X_ICC 1436 中段 打撃 - - -14F CS EX CVO (空振り)CS EX
ヒット時叩きつけ
2ヒット技(コンボ中のみ3ヒット)
ヒット時の復帰不能時間が長くコンボパーツとして重宝する

前方に高く跳躍しながら攻撃する2ヒット技(コンボ中のみ3ヒット)
空中にいる相手に引っ掛かったり下段技を躱したりできる
タイミングは難しいが一部の弾を飛び越えることも

【1段目】
ヒット時はICA派生からコンボに行ける
ガードされても-2Fなので入れ込んでしまうのもあり

【2段目】
A版から派生させると暴れ潰しになる
B版の裏回りからはC派生が最速の崩しになる
ヒット時は2Aで拾える

【3段目】
2段目と同様に崩しが狙える
ゲージやCSがあるなら狙っていきたい
ヒット時は2Aで拾える

  • 同技派生(ハイドロブレーディング)
同技派生 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
214X_X 756 下段 打撃 - - -3F 派生 CS EX CVO (空振り)派生 CS EX
214X_X_X 766 下段 打撃 - - -8F CS EX CVO (空振り)CS EX
ヒット時ダウン
横に大きく移動しながら2回下段攻撃をする
見た目ほど低姿勢ではない
連続で同じボタンの技に派生させようとするとこの技に派生する

【2段目】
214Bの空振りから派生させることで遠くから急襲が可能
コンセや様子見の歩きが多い相手に刺さる
ヒット時は2Bか3Cでコンボ可能

【3段目】
バウンド回数の計算に失敗した時やどうしても連ガにしたい時に使う程度か

22X(スノーブロッサム)

22X コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
22A 646 上段 96F 42F - (動作中)CS
IC22A 646 上段 101F 46F - (動作中)CS
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

2キャラ程度前方に弾を射出する花を設置する
通常版は表から、ic版は裏から射出される(花の向きで判別可能)
射出前に何かしらの攻撃を当てると破壊可能

レーザー系の弾は花より本体が前に出ていても花優先でヒットするため、これを盾に接近が可能
22B 646 上段 59F 39F - (動作中)CS
IC22B 646 上段 64F 50F - (動作中)CS
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

5キャラ程度前方に弾を射出する花を設置する
通常版は表から、ic版は裏から射出される(花の向きで判別可能)
射出前に何かしらの攻撃を当てると破壊可能

レーザー系の弾は花より本体が前に出ていても花優先でヒットするため、これを盾に接近が可能
22C(EX) 1647 上段 94F 29F - キャンセル不可
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

7キャラ程度前方に弾を射出する花を設置する
C版は裏からの射出のみかつ打撃で破壊できない
拘束力が高く視認性が悪くなるため強力な崩しを仕掛けるチャンスを作れる

236B+C(フローゼンバイン)

236B+C コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
236B+C(EX) 1952 上段 打撃 20F 53F +32F (ヒット)CS
【氷結対応技】
ヒット時相手をダウンさせる

相手をサーチする打撃技 ヒットガード問わず相手を長く拘束できる
相手のGRDを僅かに吸収する

j.236B+C(アイシクルレイン)

j.236B+C コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
j.236B+C(EX) 1786 上段 5F 45F +6~11F (ヒット)CS
【氷結対応技】
ヒット時相手を浮かせる

ダメージは6hitの場合
画面全体をほぼカバーする、相手をサーチする飛び道具
発生は早いが氷結状態でなければリターンは控えめ

41236D(ヘイルストーム)

41236D コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
IW 3401 上段 打撃 無敵 15F 228F -30F キャンセル不可
全画面攻撃
演出中ずっと無敵時間が続くため、暗転返しで使うとほとんどの技に勝てる

体力30%以下でA+B+C+D(コキュートスの氷獄)

体力30%以下でA+B+C+D コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
IWE 3750 上段 打撃 無敵 15F 67F -25F キャンセル不可
ヒット時+37F
実は対ワーグナーだけ専用セリフになる

ver変更点

+ クリックして展開
  • UNICLR→UNI2v1.00(わかる範囲で)
+ クリックして展開
v1.00
個別の調整を書く
  • 共通調整
  • UNI2v1.10
+ クリックして展開
個別の調整を書く
  • 共通調整
  • UNI2v1.32 (2025.08.19)
+ クリックして展開
【フローゼンスロープ】(→+B)は設置の持続時間が増加し、さらに空振り時にもチェインシフトが可能になったことで、使い道が大きく広がりました。
EX必殺技版【フローゼンスパイア】(↓↘→+C)は固め直しがしやすくなるよう調整され、【フローゼンバイン】(↓↘→+B+C)はコンボ中に相手をサーチするようになったことで、入れ込みでの使用が安定しやすくなっています。
【スノーブロッサム】(↓↓+AorBorC)については、コンボレートの調整により始動時のコンボダメージはやや低下したものの、ダウン状態の相手にも当たるようになったことで中段攻撃との相性が向上しています。
立ちCは攻撃判定や食らい判定を見直されており、空中↘+Bは持続時間やリーチが向上しているなど、中距離での牽制能力が向上しています。
  • 詳細
    • ステアエンダー(攻撃が当たったときにA+B)の攻撃判定を上方向に拡大しました。
    • 立ちCの攻撃判定を下方向に拡大しました。
    • 立ちCの攻撃持続中の前方向への食らい判定を縮小しました。
    • ダッシュCの始動ダメージ補正を緩くしました。
    • 【フローゼンスロープ】(→+B)の始動ダメージ補正を緩くしました。
    • 【フローゼンスロープ】(→+B)の攻撃の持続時間を増やしました。
    • 【フローゼンスロープ】(→+B)の動作後半を空振りでもチェインシフトでキャンセル可能にしました。
    • 空中↘+Bの攻撃の持続時間を増やしました。
    • 空中↘+Bの攻撃判定を前方向に拡大しました。
    • インクリース版空中↘+Bの攻撃の持続時間を増やしました。
    • インクリース版空中↘+Bの攻撃判定を前方向に拡大しました。
    • EX必殺技版【フローゼンスパイア】(↓↘→+C)の硬直を減らしました。
    • インクリースB版【サーキュラーステップ】(↓↙←+B)の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。
    • インクリース版【サーキュラーステップ:クロスシークエンス】(↓↙←+AorBorC>B) or (↓↙←+AorBorC>AorBorC>B)の攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。
    • 【サーキュラーステップ:ハイドロブレーディング】(↓↙←+AorBorC>直前の技と同じボタン) or (↓↙←+AorBorC>AorBorC>直前の技と同じボタン) の始動ダメージ補正を緩くしました。
    • 【スノーブロッサム】(↓↓+AorBorC)の攻撃判定を下方向に拡大しました。
    • 【スノーブロッサム】(↓↓+AorBorC)のヒット時にコンボレートを加算するようにしました。
    • B版【スノーブロッサム】(↓↓+B)の硬直を減らしました。
    • A版とB版の【スノーブロッサム】(↓↓+AorB)の始動ダメージ補正を重くしました。
    • EX必殺技版【スノーブロッサム】(↓↓+C)のダメージを増やしました。(最低保証ダメージに変更はありません)
    • EX必殺技版【スノーブロッサム】(↓↓+C)のダメージ補正を重くしました。
    • 連続技中に出した【フローゼンバイン】(↓↘→+B+C)は相手位置のサーチが強くなるようにしました。
    • 【アイシクルレイン】(空中↓↘→+B+C)のヒット時に、特定のタイミングでチェインシフトを行うと一度の攻撃で氷棺やられになってしまっていた不具合を修正しました。
  • 共通調整
    • 相手がやられ中のGRDの自然増加は、連続技中のリカバリー補正値に応じて増加量が小さくなっていくように変更しました。
    • 相手がやられ中の間は、後退によるGRDの自然減少が行われないように変更しました。
    • 画面端で特定のインフィニットワースをヒットさせた際に、GRDが急激に増加してしまうことがあった不具合を修正しました。この修正により、一部インフィニットワースを画面端でヒットさせたときのGRD増加量もやや減少となります。
    • コンセントレーション発動中にトランスファーステイト周期が加速する効果は、相手がやられの間は除外するように変更しました。
    • クロスキャストヴェールオフの発動中に←+A+B+Cと入力したとき、インフィニットワースではなくバックステップが発動していた不具合を修正しました。
    • 攻撃ヒット時に相手を引き寄せる効果がある技を画面端でめくり気味にヒットさせたとき、相手への引き寄せが弱くなっていた不具合を修正しました。
    • 通常投げを画面端で投げ抜けされた際、キャラクターによって投げ抜け後の間合いに差があった不具合を修正しました。通常投げは共通システムで処理されており、どちらが投げたか・抜けたかに関わらず一律の仕様が求められるため、画面端での投げ抜け後の位置を全キャラクターで統一するよう調整しています。なお、コマンド投げは各キャラクター固有の技性能として設計されているため、今回の修正対象には含まれていません。
    • EX必殺技を発動した瞬間にダメージを受けると、カメラフォーカスがおかしくなることがあった不具合を修正しました。
    • ガード硬直が解ける直前にガードシールドを入力した際、発動しなかったにもかかわらずGRDが減少するなどのデメリットのみ発生していた不具合を修正しました。


旧テンプレ


3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ!
step1 技を知ろう
step2 立ち回りを知ろう
step3 触った後を知る

+ ...

関連リンク集

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  • #キャラクター
  • #キャラ攻略
  • #ロンドレキア
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