UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
ビャクヤ
最終更新:
under
構わないさ。僕の意思は。最初から決まっている。
『姉さんの行く場所に着いて行く』
目次
プロフィール
夜闇に蠢く“意思なき捕食者"
ビャクヤ CV:田村 睦心
能力:闇鉤のEXS『ケリケラータ』
武器名:八裂の八脚
身長:166cm
体重:50kg
誕生日:12月24日
血液型:A
キャラクター性能
このキャラってどんなキャラ?
長いリーチの通常技や設置技を駆使して戦う、スタンダード寄りトリッキーキャラ。
近距離から中距離間での差し合いを得意としています。
自分の得意な距離で戦い、1度捕獲した相手は逃さず倒しきろう。
主な長所
- 長いリーチとキャンセル猶予択を持った通常技
- 豊富な中段、下段
- ウェブトラップを使用した起き攻め、ループ性能
- ウェブトラップが有れば、投げからコンボが可能
とりこれ
牽制は2Bや5Bで、アサルトjC等も使用して相手に近づく。
IC3CやFF等の中段択や暴れ潰しの択で相手を崩そう。
コンボに繋いだら、運べるだけ運んで623Cで〆るのが基本。
技性能
+
|
クリックで展開 |
キャラクター特性
・ウェブトラップ
ビャクヤの一部技で設置できる設置物。判定上は飛び道具扱い。
設置後は攻撃判定が発生するので、相手の動きを制限できる。
この設置物は以下の条件で消滅する。
- 再設置(但し、地上罠、地面罠、空中罠は別技判定のためそれぞれ同時設置可能)
- 相手にヒットorガード(相手の無敵時間に判定が接触すること含む)
- 相手の攻撃が罠にヒット
- ビャクヤ側の被ダメージ
※時間経過では消滅しない。
なお前作[cl-r]からはいくらか仕様が変更されており、
- A系統の攻撃では破壊されない
- 相手にヒットorガードさせることで自身のGRDゲージを増加させる
- 相手がトラップを破壊した際にGRDゲージを減少させる
といった要素がオミットないし変更されているため要注意。
テーブル表記の説明
技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については 略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動 通常技などで特筆すべきものがなければ記載なし 空振りCSなどが可能な場合はCS ガードされて可能な場合はCS(ガード) ヒット時のみ可能な場合はCS(ヒット)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド
通常技
通常技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
5A |
200 |
上段 |
打撃 |
6F |
20F |
-3F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
最速組より遅い6F組
5Aとしてはかなりリーチが長め、打点もそこそこ
タイミングはシビアだが投げ釣りのバクステからスライド5Aが確定する
明らかに見た目がおかしいがダウン相手にもヒットする |
|
2A |
180 |
上段 |
打撃 |
6F |
19F |
-2F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
上段のままなのに5Aよりダメージもリーチもない
1F硬直が少ないので隙消しがメイン用途 |
|
5B |
490 |
上段 |
打撃 |
10F |
31F |
-6F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
ビャクヤの技の中では縦に広く、対空を兼ねた置き技として優秀
5BBに派生可能 |
|
5B_5B |
690 |
上段 |
打撃 |
13F |
25F |
-11F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
やや踏み込みながら爪で切り裂く 5Bからのディレイ可能間隔が長い(27F程?)
開幕位置から届く程には長く、2C先端当て→5BBは暴れつぶし連携として強力
5Bが空振りでも派生するので連打による暴発に注意 |
|
2B |
690 |
下段 |
打撃 |
9F |
32F |
-8F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
長めの下段でビャクヤの主力技
稀にアサルトにも引っかかる
始動で当てると地上やられだが、ダウンに当てた場合2Cよりも高く浮く |
|
5C |
690 |
上段 |
打撃 |
12F |
36F |
-7F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
爪を束ねて前方を突き刺す
当て方が先端すぎると2Cや236Bが繋がらなくなる |
|
2C |
690 |
下段 |
打撃 |
11F |
40F |
-12F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
地面を掬うように攻撃 ビャクヤの通常技では最長
2Bと違い2C→236A一段止めから623Cが繋がる |
|
ja |
140 |
中段 |
打撃 |
8F |
|
−2F(6D頂点) |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
下方を爪で引っかく
しゃがみに当てる場合はかなり低空で出さなければいけないが
わざとアサルト最速から出して透かし投げ…等に使えるかも? |
|
jb |
440 |
中段 |
打撃 |
10F |
|
+2F(6D頂点) |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
全方位に爪を突き出す 空対空で強い
アサルトから最速で出しても通常ヒットから5Aで繋がる |
|
jc |
590 |
中段 |
打撃 |
12F |
|
+6F(6D頂点) |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
爪を束ねて下方を突き刺す
主にコンボパーツ |
ダッシュ技
通常技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
66B |
680 |
下段 |
打撃 |
9F |
37F |
-11F(密着) |
必殺技 EX CS |
爪を突き出してスライディング 差し込みからコンボまで多岐に使用する2Bと並ぶ主力下段
先端当てなら有利が取れるがあまり現実的ではない
コンボで頻出する66B→236A(or B)は昇竜に化けやすいので要練習 |
|
66C |
1244
(9ヒット時) |
上段 |
打撃 |
11F |
40F |
-14F |
必殺技 EX CS |
前方へ連続で爪を飛ばす 全てヒットで9ヒット
最終段までヒットで壁バウンド誘発だが8段目を214Cでキャンセルすることが多い
飛び道具のような見た目だが爪に食らい判定があるので弾に突っ込んだりしないように |
特殊技
通常技 |
コマンド |
ダメージ |
ガード |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
キャンセル |
|
3C |
650 |
上段 |
打撃 |
11F |
35F |
-7F |
通常技 必殺技 EX 特殊技 CS |
8Fから頭無敵
爪で上空を突き刺す対空攻撃 真上はポケットver1.21で真上も落とせるように
別に対空として強くはないがビャクヤは対空が弱いため頼らないといけない場面も多い
後述のIC版をちらつかせての微溜め3C→下段はビャクヤの貴重な中央での崩し手段となる
見た目より横の当たり判定が長く、バクステとアサルトを両方狩れる為複合グラとして強力 |
|
IC3C |
890 |
中段 |
打撃 |
29F |
53F |
-7F |
必殺技 EX 特殊技 CS |
ジャンプキャンセル不可
中段になった3C 多少リーチは伸びたが先端はエフェクト詐欺
発生が遅いので崩しとして使うのは難しいが、一度見せておくと上述の微溜め3Cの崩しが通りやすくなる |
|
j2C |
614(3ヒット時) |
上段 |
打撃 |
12F |
- |
+4F(6D頂点時) |
通常技(ヒット時のみ) 必殺技 CS |
自身の周囲で爪を振り回す 下りで出すとほんの少しホップする
基本的にはコンボ用だがグラ仕込みなんかで使ったり
最終段の当たり方によって着地後の有利不利が変わるのでよく見ること |
|
ICj2C |
890 |
上段 |
打撃 |
19F |
- |
+3F(6D頂点時) |
必殺技 CS |
威力、範囲の広がったj2C
高めで出しても有利を取りやすく、強力な接近手段となるが擦ると叩き落されるので多用は厳禁
再低空で出しても浮かび上がるため、溜めながら着地して透かし投げ…等は不可能 |
必殺技
236X(どう料理しよう)
爪を渦状に回転させ相手を切り刻む。コンボでの使用が主
A版とB版は微塵切りがいいかな?とこの辺に仕掛けておこうかな?(地上版・インクリース版)に派生可能
派生の有無による烈火拳のような読みあいに使えるが、派生が出るまでが遅いため密着での使用は厳禁
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
|
上段 |
438
(4ヒット時) |
89% |
(空振り)EX,CS,派生 |
打撃 |
11F |
40F |
-6F |
始動でヒットさせると地上やられ コンボの〆以外で使う場面は少ない
ダウン拾いのDBや2Cからは派生なしで直接623Cに繋がる
|
B版 |
|
上段 |
438
(4ヒット時) |
89% |
(空振り)EX,CS,派生 |
打撃 |
12F |
42F |
-7F |
A版よりもやや大きめに踏み込みつつ攻撃 始動で当てても空中やられになる
それなりに縦に厚いので置き対空のような使い方もできる
スマートステアの4段目で出てるのはこっち |
C版 |
|
上段 |
1976 |
67% |
CS(ヒット時のみ) |
打撃
1~11F無敵 |
8F |
145F |
-21F |
ゲージを100消費する無敵技 EX技の中で最低保証が一番高い
縦に弱く横に広い 他キャラの無敵技とかなり感覚が違うため注意
ビャクヤはCSを持っているときは攻めの選択肢がかなり広がるため、
起き上がりの2000を取るためにCSを捨てるのかはよく考えること |
236X_X(微塵切りがいいかな?)
どう料理しよう?からの派生専用技 軽く飛び上がりながら追撃を加える
A版/B版と表記しているがこの技をどのボタンで出したかでは性能に変化はなく、派生前がA版かB版かに依存する
簡易コマンドが設定されており、前方向レバー+攻撃ボタンで技が出せるが、AC版のみ再度236入力が必要
それとも八つ裂き?かこの辺に仕掛けておこうかな?(空中版・空中インクリース版)に派生可能
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
|
上段 |
870
(6ヒット時) |
86% |
(空振り)EX,CS,派生 |
打撃 |
16F |
28F |
-8F |
こちらもまたコンボ以外で見ることは少ない
B版と比べて受け身が可能になるタイミングが早く、ディレイで浮きを抑えるのは難しい。連打推奨
空ガ可能で、低空でガードされると空ガ不可の八つ裂き派生前に相手に着地されることも(特にB版)
|
B版 |
|
上段 |
870
(4ヒット時) |
86% |
(空振り)EX,CS,派生 |
打撃 |
20F |
32F |
-12F |
A版よりも高く浮き上がる 一部の下段暴れを飛んで避けられたりもする
最速で派生していると落下を地上で拾う前に受け身を取られるためディレイが必須
滅多にないがB版料理を当てずにB版微塵だけが当たると地上やられになる |
236X_X_X(それとも八つ裂き?)
地面に叩きつける〆の技 簡易入力対応
派生前と違い236A/236Bどちらの始動でも同じ性能となる
ガードされた場合とんでもない不利を背負うので22CかCSによるフォローが必須
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
|
上段 |
870
(6ヒット時) |
86% |
(空振り)EX,CS,派生 |
打撃 |
9F |
33F |
-21F |
A版料理始動の場合
|
623X(そろそろ食べ頃かな?)
前方に突進しつつ地面にウェブトラップを設置する 相手の位置によってはトラップを設置せず投げ攻撃に変化する
発生が遅いため崩しに使うのは難しいが、相手の頭上にトラップがあると投げを見てから飛んでもトラップのガード硬直で攻撃が振れなくなるため、ある程度フォローが効く
投げ攻撃ではあるが相手がやられ状態に限り空中でもヒットするためコンボに組み込める
空キャンどころかCSキャンセルすら出来ないので暴発に注意(特にダッシュ波動)
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
A版 |
|
- |
898
(投げ攻撃時) |
40% |
キャンセル不可 |
投げ |
33F |
72F(設置時)
61F(投げ攻撃時) |
+50F(投げ成立時) |
投げられる範囲は密着~3キャラ分程 崩しで使うならこちら |
B版 |
|
- |
898
(投げ攻撃時) |
40% |
キャンセル不可 |
投げ |
34F |
73F(設置時)
62F(投げ攻撃時) |
+50F(投げ成立時) |
投げられる範囲は2~6キャラ分程 開幕間合いではギリ届かないくらい
あまり使う場面はない 稀にコンボで使われるくらいか |
C版 |
|
- |
1390 |
38% |
キャンセル不可 |
投げ攻撃
1F~投げ無敵 |
14F |
52F |
+171F(最低保証時) |
トラップで相手を長時間拘束するセットプレイの起点技 ビャクヤのゴールは端でこれをヒットさせること
A,B版と違い、投げ成立時でも移動距離が変わらない ヒット時の補正が重いほど拘束できる時間が減る
通常のトラップと違い、236技と6派生、IW以外では解除できない、IWEですら失敗するため注意 |
フォースファンクション
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
FF |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
xxx |
xx% |
EX(ヒット),CS,派生 |
打撃 |
-F |
--F |
--F |
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く |
2投げ |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
xxx |
xx% |
|
打撃 |
-F |
--F |
--F |
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く |
2FF |
「画像(小さめで)」 |
上段 |
xxx |
xx% |
|
打撃 |
-F |
--F |
--F |
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く |
その他
技 |
画像 |
判定 |
ダメージ |
補正 |
キャンセル |
属性 |
発生 |
全体 |
硬直差 |
投げ |
「画像(小さめで)」 |
投げ |
xxx |
xx% |
x |
投げ |
-F |
--F |
--F |
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く |
2投げ |
「画像(小さめで)」 |
下段 |
xxx |
xx% |
|
投げ |
-F |
--F |
--F |
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く |
AB |
「画像(小さめで)」 |
下段 |
xxx |
xx% |
|
打撃 |
-F |
--F |
--F |
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く |
ヴォーパル特性
|
立ち回り
+
|
クリックで展開 |
近距離
+
|
クリックで展開 |
最速発生の5Aが6Fであり、その他の通常技も9F以上となっているため押せる技が極端に少ない。
シールド等を使用して距離を離そう。
|
中距離
遠距離
+
|
クリックで展開 |
遠距離は出来る行動がかなり限られているため、
ダッシュガードで2Bや2Cの先端付近の間合いまで相手に近づくのが基本となる。
相手の飛び道具等をシールドして、VP権を得てから動いてもよい。
ビャクヤで最長のリーチを誇るダッシュCや、X軸全画面サーチの22Cも活用しよう。
ダッシュCはガードされた時も、CSすることである程度近づくことが可能。
|
|
テクニック
+
|
クリックで展開 |
崩し
+
|
クリックで展開 |
・中下択
2B、2C等の下段・FF、IC3C等の中段で択をかける。
・投げとグラ潰し
通常投げとアサルトによるグラ潰しによる択。
特にビャクヤは、投げ後に相手をウェブトラップに当てる事でコンボに移行できるため、リターンが増加する。
・暴れつぶし
は通常技のディレイ幅が長いため、暴れ潰しによる崩しも狙いやすい。
5A→5Cであればディレイを掛けなくても暴れ潰しとなる。
|
起き攻め
固め
|
コンボ
+
|
クリックで展開 |
略称表記
+
|
クリックして展開 |
- ダメージ表記について
- コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
- 数字+A/B/C
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。
- 数字+jc
- ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
- 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。
- dl
- ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)
- 6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。
- J6D
- 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)
- CS
- ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。
- IW
- EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。
- IWE
- 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
- AB
|
各種始動コンボについて
始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★をがついているコンボは入門として使ってみてください
2A始動
始動について備考があれば
+
|
クリックして展開 |
- ★2A>2A>5B>6B>6C>2C>3C>j.c>j.[B]>j.2C>66C>214A>22B //記載例
- ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx (xxxx/xx) // ここの記載はキャラによっていろいろ変わるため適宜で
- 状況限定の場合はこちらに記載
コンボの要点などを記載
-
- ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx (xxxx/xx) // ここの記載はキャラによっていろいろ変わるため適宜で
- 状況限定の場合はこちらに記載
コンボの要点などを記載
|
〇〇始動
ここに何か説明を入れる
+
|
クリックして展開 |
- ★
- ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx (xxxx/xx) // ここの記載はキャラによっていろいろ変わるため適宜で
- 状況限定の場合はこちらに記載
コンボの要点などを記載
|
|
ver変更点
+
|
クリックして展開 |
+
|
クリックして展開 |
立ちCの攻撃判定を前方向に拡大。
ジャンプBの食らい判定を下方向に縮小。
ジャンプCの食らい判定を下方向に縮小。
インクリース版【この辺に仕掛けておこうかな?(なーんてね)】(B+C)のヒット時の硬直が短くなった。
EX必殺技版【どう料理しよう?】(↓↘→+C)の初回ヒット時に相手キャラを引き寄せる力が強くなった。
【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorBorC)がガードシールド中の相手にも当たるようになった。
【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+AorB)がのけぞり中の相手にも当たるようになった。
B版【そろそろ食べごろかな?】(→↓↘+B)の発生が早くなった。
【僕の一部になりなよ】(←↙↓↘→+D)がガードシールド中の相手にも当たるようになった。
【僕の一部になりなよ】(←↙↓↘→+D)をガードシールド中の相手に当てたときにダメージ補正がかかるようになった。
|
|
旧テンプレ
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