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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki

リンネ

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

……それでも行かねばならない。
(クオン)との決着のために

目次

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プロフィール


ハイドの前に現れる“邂逅の少女”
リンネ CV:佐倉 綾音

能力:疾駆のEXS『スピードスター』
武器名:無銘/名無
身長:141cm
体重:34kg(69/50/72)
誕生日:3月18日
血液型:AB


キャラクター性能

このキャラってどんなキャラ?

ダッシュの速度が全キャラ中最速、脚の速さを生かして相手の隙をついてラッシュをしかけるキャラ

波動コマンドの飛び道具の性能が非常によいのに加え、2cや2bなど長く優秀な下段を持っており
近距離キャラかと思いきや中距離も結構こなせる

必殺技もノーゲージの無敵昇竜や弾無敵突進などが揃っており、FFも1Fから無敵がつくので切り返し能力も非常に高い

とりこれ

とりこれコンボ

~>2C>214B_C>jc>JC>J2B>2C>6C_C_C

 とりあえず大体どんな時でも完走できるコンボです、補正がわからないに時に使いましょう



技性能


キャラクター特性

二段ジャンプが可能、又最低空ではない空中で波動拳を打った後でもアサルトが可能

テーブル表記の説明

技:攻撃の種類 必殺技は対応ボタンを記載する 表記については略称表記一覧・格ゲー用語集 を参照
画像:技のモーション画像など
判定:上段・中段・下段・投げの判定 初段のみ中段などの技の場合は 中段(1) 上段(2~) などで記載
ダメージ:攻撃のベースダメージ 多段技は全ヒット時のダメージを書く
補正:コンボでつなげた際に下がるダメージ補正
キャンセル:キャンセル可能な行動 通常技などで特筆すべきものがなければ記載なし 空振りCSなどが可能な場合はCS ガードされて可能な場合はCS(ガード) ヒット時のみ可能な場合はCS(ヒット)
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム
全体:技の動作完了までのフレーム
硬直差:ガードされた際の相手との硬直フレーム差
属性:空中属性、足元属性などの相手の位置によって攻撃が当たらない属性や無敵関連の記載
備考:その他備考があれば記載 // 攻撃ヒット時の膝崩れ 浮く 尻もち 壁バウンド 

通常技

立ち通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
5A 185 上段 打撃 5F 18F -2F
リーチが長く判定も強い5f技
相手に触りに行くときや暴れにも便利
5B 410 上段 打撃 6F 23F -2F
実はリーチは5Aのほうが長かったりするが補正や発生は優秀、
またこのキャラの通常技にしては結構ディレイがかけられる
5C 695 上段 打撃 12F 38F -7F
リーチと判定に優れた2段ヒットの通常技
こちらも5Bと同じくディレイが効く
この技から溜め5C派生の中段やディレイをかけての2Cの二択で
圧をかけるのが強力、ディレイ2Cは暴れつぶしにもなる
5C_C 550 上段 打撃 10F 32F -5F
5Cからの派生技、ディレイをかけると暴れつぶしとして使うことも
可能だが大体はコンボパーツとして使用することのほうが多い
5C_ICC 800 中段 打撃 25F 51F -9F
5Cからの派生技、溜めると中段になる、この技とディレイ2Cを
意識させると5C2Aスカ前ダッシュ等が通りやすくなる
よくみろ!
しゃがみ通常技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
2A 160 上段 打撃 5F 18F -2F
5fだが一段目だけは下段ではない、リーチは長いほうだが同じ5fの上段の5Aの方が長い
アプデで5Aの方が長くなった。
2AA 104 下段 打撃 5F 23F -2F
5fで下段だが、1段目があるので基本ガードされる。
2B 410 下段 打撃 8F 28F -5F
下段でリーチが長いので差し込みに使える。前進もするので便利だが、補正がきつめ
2Cが差し込めないフレームに差し込もう。
2C 720 下段 打撃 11F 38F -10F
発生は遅いが長いリーチで差し込める、カウンターが取れるとダッシュ2Aor2Bから拾える。

空中技

空中技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
JA 130 上:上 下:中 打撃 7F 20F -2~+5F
発生が早いので空対空び差し込みなどに
JB 390 上:上 下:中 打撃 7F 20F -4~+9F
上横に強いので空対空の差し込みなどに
JC 570 上:上 下:中 打撃 7F 20F -3~+13F
上横に強いので先出対空に

特殊技


コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
6B 420 上段 打撃 7F 26F -2F
5Bよりリーチは長い
群狼 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
6C 600 上段 打撃 12F 35F -8F
群狼1段目、対空で使える
6C_6C 610 上段 打撃 12F 48F -8F
6Cからの派生技、ディレイをかけると暴れつぶしとして使うことも
可能だが大体はコンボパーツとして使用することのほうが多い
6C_6C_6C 720 上段 打撃 12F 73F -10F
6C_6Cからの派生技、ディレイをかけると暴れつぶしとして使うことも
可能だが大体はコンボの締めで使用することのほうが多い
空中特殊 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
J6B 390 上:上段 下:中段 打撃 7F 26F -2~+14F
下に強いのでバックジャンプJ2B入れ込みとかの出番があるかもしれない。基本的にはコンボに使う。
ICJ6B 470 上:上段 下:中段 打撃 9F 27F -4~+20F
対空シールド狙いでのあえて遅らせて当てずに透かし下段も狙える時がある
J2B 470 上段 打撃 17F 35F -9~+4F
アプデで登り技に補正が強くなったが、コンボの生命線

ダッシュ技


ダッシュ技 コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
66B 822 上段 打撃 9F 24F -1F
6Bと同じモーションで3段技
コマンド ダメージ ガード 属性 発生 全体 硬直差 キャンセル
66C 956 上段 打撃 12F 35F -4F
5Bと同じモーションで3段技



必殺技


236X(必殺技名)

画像 判定 ダメージ 補正 キャンセル 属性
発生 全体 硬直差
A版 「画像(小さめで)」 上段 200 94% EX(ヒット),CS,派生 打撃
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く
B版 「画像(小さめで)」 下段 200 94% 打撃
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く
C版 「画像(小さめで)」 下段 200 94% 打撃
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く

フォースファンクション


画像 判定 ダメージ 補正 キャンセル 属性
発生 全体 硬直差
FF 「画像(小さめで)」 上段 xxx xx% EX(ヒット),CS,派生 打撃
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く
2投げ 「画像(小さめで)」 上段 xxx xx% 打撃
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く
2FF 「画像(小さめで)」 上段 xxx xx% 打撃
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く

その他


画像 判定 ダメージ 補正 キャンセル 属性
発生 全体 硬直差
投げ 「画像(小さめで)」 投げ xxx xx% x 投げ
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く
2投げ 「画像(小さめで)」 下段 xxx xx% 投げ
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く
AB 「画像(小さめで)」 下段 xxx xx% 打撃
-F --F --F
何かここに補足や小ネタを書く
適当に何かを書く


ヴォーパル特性




立ち回り

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近距離


中距離


遠距離



テクニック

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崩し



起き攻め



固め




コンボ

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略称表記

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  • ダメージ表記について
    • コンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載
  • 数字+A/B/C
    • 地上攻撃のこと。
方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。

  • j+数字+A/B/C
    • 空中攻撃のこと。

  • 数字+jc
    • ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。
    • 特に数値記載がない場合は大体9jcと考えていい。

  • dl
    • ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • 6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。

  • J6D
    • 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない)

  • CS
    • ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。

  • IW
    • EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。

  • IWE
    • 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。
  • AB
    • コンボ中A+Bで行えるステアエンダーのこと

その他コンボ表記については略称表記一覧・格ゲー用語集を参照

各種始動コンボについて

始動時の状況や距離でパーツが異なったり、ダメージ重視かグリッド重視、起き上がり時の位置をどうするかで取捨選択が必要となるため
記載しているコンボはあくまで一例となります
よく出てくるコンボパーツなどはあるため、始動時にどこまで入るのか目安にしてください
★をがついているコンボは入門として使ってみてください

2A始動

始動について備考があれば
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  • ★編集者募集中 //記載例
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx (xxxx/xx) // ここの記載はキャラによっていろいろ変わるため適宜で
    • 状況限定の場合はこちらに記載
コンボの要点などを記載

  •  
    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx (xxxx/xx) // ここの記載はキャラによっていろいろ変わるため適宜で
    • 状況限定の場合はこちらに記載
コンボの要点などを記載


〇〇始動


ここに何か説明を入れる
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    • ダメージ/ゲージ回収(VP時):xxxx/xx (xxxx/xx) // ここの記載はキャラによっていろいろ変わるため適宜で
    • 状況限定の場合はこちらに記載
コンボの要点などを記載



ver変更点

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  • UNICLR→UNI2v1.00(わかる範囲で)
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v1.00
個別の調整を書く
  • 共通調整
  • UNI2v1.10
+ クリックして展開
個別の調整を書く
  • 共通調整




ダイヤグラム

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ハイド 4.5:5.5

リーチや火力で分が悪い
安易な起き攻めはB昇竜やベイルブリンガーが来るので様子見が多くなる
遠遠でもアンテシスが来ることを片隅に

ワレン 6.0:4.0

岩や叩きつけをみて飛燕双でぶった切る
飛燕双が出来るまでは我慢と金コマンド投げを常に警戒する
VP(CS)取ってからが本番

カーマイン 5.5:4.5

設置や飛び道具に対して飛燕双を常に仕込む

オリエ 4.0:6.0

中距離が強い代わりに近距離が強いキャラ
リーチ差や一度触れられてからの起き攻めや固めはかなりきつい
お願いB昇竜やBC+攻撃(場合によっては飛燕双)で巻き込めるかが鍵となる

ゴルドー 4.6:5.4

リーチ差できつい
BC+攻撃では届かずBC前転でも確反とるの難しい
頼みの飛燕双も大半には負けるので封印推奨
先に攻めたもん勝ち

メルカヴァ 4.0:6.0

リーチ外からの暴力
頼みの綱の飛燕双でも対処できない
遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラ

バティスタ 4.3:5.7

相手の飛び道具に飛燕双がさせるかどうかにかかっている
だが相手もそれをわかっている
中段ドリルをガードできるかがキモでもある

セト 5:5

ラッシュを先にかけれるかにかかっている
攻められるとお願い昇竜になってしまうが相手の体力を含めると五分

ユズリハ 4.0:6.0

遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラ筆頭
リーチ外の暴力で何も言えない
ワープでリーチ内に来ても反応できるか出来ないかの硬直
空中から攻めると2BCで対応されるので飛ばないほうが吉

ヒルダ 6.0:4.0

飛燕双で追い詰めて起き攻めで対処する
中段をガード出来るだけ頑張れは勝てる

ケイアス 5.5:4.5

アジくんを5Bや2Bで対策

ナナセ 4.7:5.3

飛び道具や本体性能はあっちが上
穏やかに対処していくしかない

ビャクヤ 4.5:5.5

設置に対して飛燕双さえさればいいが刺さらないと起き攻めなどで詰む

フォノン 4.5:5.5

3Cで様子見が聞かないのがきつい
波動などの飛び道具判定に対しての飛燕双便り

ミカ 5.0:5.0

ほぼ五分だが相手の表裏下段に対応できるかで変わる

ワーグナー 4.7:5.3

相手のICBC中段や6B中段に対応できるか
こっちからは牽制しながら近づいて近づいたら対処する

エンキドゥ 5.0:5.0

当身に恐怖せずに行くしかない…
どちらが先に体力をなくせるかどうかの戦いだ

ロンドレキア 4.5:5.5

上下段の揺さぶりに耐えられるか
耐えても氷結が君を待っている
画面半分技が地味に辛い

ツルギ 4.7:5.3

相手BCに対して2B2Cが差し込めるかで決まる
ダメージレースは分が悪いので(B昇竜を警戒しながら)押し込めるかどうか

カグヤ 4.0:6.0

遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラ
ダッシュCと236Bだけで一方的になる
飛燕双ができれば返せるが出来るまでにやられる

クオン 4.8:5.2

飛燕双が頼みだが、出しても設置に負けるときもある
タイミングが重要

ウズキ 4.9:5.1

リーチ差で不利だがその分ラッシュをかけると何とかなる…かも?

オウガ 5.0:5.0

236のA追加にBC追加で対応できればいいが…
A追加と中段追加で択られるとBCも難しいので
一度見せるくらいにするのが良
逆にラッシュ掛けられるとB昇竜などで拒否るしかない

エルトナム 4.5:5.5

遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラ
236でだいぶ積んでる

アカツキ 4.5:5.5

安易な暴れは読まれるとBCで詰む
ダメージレースは大分不利



旧テンプレ



+ ...

3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ!
step1 技を知ろう
step2 立ち回りを知ろう
step3 触った後を知る

+ ...

関連リンク集

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