目次
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ゲーム画面の見方

①ヴァイタルヴェセル(通称:体力ゲージ)
概要
体力の量を表すゲージです。
ダメージを受けると減少していき、無くなることで決着がつきます。
備考
体力の最大値はキャラクターのよって異なり、およそ10500前後となっています。
各キャラクターの体力はその他の細かい仕様やデータを参照。
いわゆる削りKOというものはなく、攻撃をヒットさせた場合のみKOすることができます。
②タイムカウント
概要
ラウンドの残り時間です。
0になった時点で体力の多い方の勝利となります。
備考
デフォルトは99カウントですが、バーサスモードとプレイヤーマッチのみ下記選択肢から選ぶことができます。
- 最短(45)
- 短い(80)
- デフォルト(99)
- 長い(120)
- 無限
チェインシフト・EX技の暗転時間やインフィニットワース・インフィニットワースイグジストの演出中はタイムカウントが止まります。
③イグジスエンハンス(通称:EXS ゲージ、ゲージ)
概要
EXSの量を表すゲージです。
インフィニットワースやヴェールオフなどの強力な技を繰り出すのに必要です。
備考
いわゆる超必殺技ゲージです。
100%以上でEX技・ガードスラスト・ヴェールオフ・クロスキャストヴェールオフ(特定条件下のみ)が解禁されます。
200%(MAX)の状態でインフィニットワース・インフィニットワースイグジスト(特定条件下のみ)が解禁されます。
詳しくは基本操作のページを参照。
余談ですがメルカヴァ・バティスタの虚無の力を扱う2名のみ、表記がEXS でなくFLS となります。
④グラインドグリッド(通称:GRD 、ひし形ゲージ)
概要
戦況の優劣を顕すゲージです。
優勢と反出されると増加し、逆に劣勢だと判断されれば減少します。
備考
UNIの根幹となるシステムです。
単純に攻めている側に傾くわけではなく、中段をガードしたりすれば防御側が増やすこともできます。
非常に重要な要素で、このグリッドを起点にした読み合いがUNIの醍醐味でもあります。
増減の詳しい仕様はグラインドグリッドのページ参照。
⑤GRDトランスファーステイト(通称:TSゲージ、周期)
概要
戦況の切り替わる周期を顕すゲージです。
周期タイミングでGRD が多い方がヴォーパル状態となり、攻撃力が増加します。
備考
白い円形のゲージは原則780F(13秒)で一周します。
UNI2からは特定の条件で加速するようになり、より戦況が流動的になりました。
タイムカウント同様に、暗転時間中やインフィニットワース・インフィニットワースイグジストの演出中は周期の進行が停止します。
⑥ヒット数、ダメージ、バウンド回数
概要
相手に現在与えている攻撃ヒット数、ダメージを表します。
なお、ヒット数の文字が白い場合は回避不能の連続技。
赤い文字の場合は回避可能なタイミングがあったことを表します。
ひし形はバウンド回数を表しており、相手がバウンドするごとに一つ減っていき、三つ目が無くなるとコンボ継続することが不可能になります。
備考
ヒット数下の白いバーは受身不能時間を表しており、このバーが無くなると受身可能となります。
バウンド回数を使い切ってしまった時など、追撃不可能な状態に移行した場合はバーがオレンジ色になります。
v1.21よりバウンド回数の表記が追加され、確認がより簡単になりました。
⑦勝利アイコン
概要
勝利したラウンド数を表します。
規定ラウンドを満たすと勝者となります。
備考
ドロー時は両者に1ポイント点灯しますが、ドローではマッチポイントになりません。
二本先取りの設定でドローとなった場合、0:0なら1:1に、1:0だった場合は1:1となります。
両者マッチポイント手前の状態で二度連続でドローした場合は引き分けでマッチが終了します。
⑧キャラクター固有ゲージ
概要
特定の必殺技が使用可能かなどを表すキャラクター固有のゲージです。
備考
特殊なゲージ・アイコンが表示されるキャラは以下。
- セト
- 縫縛のセグメント強化アイコン
- ユズリハ
- 威気静心之構アイコン
- ケイアス
- アジ・ダハーカの使用状態アイコン
- フォノン
- 昂揚オーグメントアイコン
- ワーグナー
- 剣・盾強化アイコン
- ロンドレキア
- 氷棺アイコン
- ウヅキ
- 毒アイコン
- バッグオブシークレットアイコン
- オーガ
- ドライリーボムアイコン
- エルトナム
- 銃弾ゲージ