UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
ヒルダコンボ
最終更新:
aaachantopgun
略称表記
コンボレシピを読んでいて「何だこれは!?」となったらここを読もう
数字+AorBorC |
地上で出す通常技または必殺技。 数字は格闘ゲームで一般的な「テンキー表記」を使用しています。 例:236A =↓↘→+A |
j+数字+A/B/C |
空中で出す通常技または必殺技。 |
dl |
ディレイ 技やジャンプのタイミングを意図的に少し遅らせて出すこと。 |
6D |
共通システム「アサルト」の入力。地上アサルト |
J6D |
共通システム「アサルト」の入力。空中アサルト |
CS |
チェインシフト |
IC |
インクリース |
IW |
インフィニットワース |
IWE |
インフィニットワースイグジスト |
SE |
ステアエンダー |
[X] |
ボタンホールドする箇所を表す時に フォールンペインを溜める場所 |
微ダ |
ほんの少しだけダッシュする入力。位置調整などに使う。 |
文鎮 |
フォールンペインのこと |
【コンボ練習を始める前に】「UNI2のコンボ仕様」について
UNI2のコンボシステムは壁バウンドとダウン引き剥がしを計3回当たるとそこからは追撃不能になる。
なのでインタフェランスをコンボに入れるのは2回まで。
また、レバナンスピラーは受け身を取られる時間が極端に短くなるので2回入れない。(C版を除く)
とりこれコンボ
画面中央
2A>5[B]>2C>623A>5CC>22A>DC>B文鎮
+
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コンボ動画 クリックするとyoutubeの動画が出ます。 |
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ヒルダの画面中央とりこれコンボ
ヒルダの中央コンボパーツは"Aインタフェランスでバウンド>拾う>Bフォールンペイン"で締めるのが基本の流れ
まずは623コマンドの練習と、コンボしながらBボタンをホールドするのに慣れていきましょう
画面端
2A>5B[B]>2CC>22A>5C>3CC>B文鎮
+
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コンボ動画 クリックするとyoutubeの動画が出ます。 |
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ヒルダの画面端とりこれコンボ
画面端で相手との距離が近いと2Cが当たらない時があるので5BB等で少し距離を取る
各種始動コンボ
画面中央
- 2A>5B>2C>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5C>3CC>B文鎮
- ダメージ VP時 3311/非VP時 3015 ゲージ回収量 VP時 70.58/非vp時 65.07
+
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コンボ動画 クリックするとyoutubeの動画が出ます
旧verの動画なので表示されてるダメージが違うけどdlのタイミングは一緒 |
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+
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備考 |
ヒルダの画面中央A始動とりこれコンボ
2Aは4回まで連打できる
623Aの硬直は意外と短いので微ダ入力は早めでおk
目安は623Aでヒルダが頭を上げたタイミングでダッシュを入力
dlJ2CのタイミングはICJCの2段目がヒットしてから少し遅らして
入力タイミングの目安は相手キャラが上に跳ね終わったタイミングでJ2Cを入力
22AはJ2Cで着地して最速で入力
5Aで触った時もこのルートで大丈夫
"微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A"のパーツが出来るようになればあなたは立派なヒルダ使いです!
友達に自慢しちゃいましょう
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- 2A>5B>2C>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 3254/非VP時 2964 ゲージ回収量 VP時 71.66/非vp時 66.12
A始動ゲージ回収量が多いコンボ
2Aは4回まで連打できる dlのタイミングは↑と一緒
UNI2ヒルダはシャドウアウェイツを出すのが強いのでこのルートも大事かもしれません
- 2A>5B>2C>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5C>3C[C]>B文鎮>C文鎮>DC>236A>22C
- ダメージ VP時 4099/非VP時 3735 ゲージ回収量 VP時 90.74/非vp時 84.07
A始動で100ゲージでリーサルが取れそうな時用コンボ
リーサルが取れなかった場合22Cの後に214A(コンデンスグルーム)が設置できる
設置した時トレーニングモードの「ADVANTAGE」のとこが+6になっていれば最速で設置出来ている
画面端
+
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クリックして展開 |
- 2A>5[B]>2CC>dl623A>J2C>22A>5C>3CC>B文鎮
- ダメージ VP時 3167/非VP時 2886 ゲージ回収量 VP時 63.96/非vp時 58.85
ヒルダ画面端2A始動コンボ
2Aは4回まで連打できる
2CC>623Aを最速でやるとバウンド位置が高すぎてJ2Cが当たらないので注意
文鎮ホールドは5Bでやりたいが、難しい場合623Aのモーション中にBをホールドでも大丈夫
22Aでバウンド消費しないように気をつける 理由は↓のコンボが出来なくなるので
- 2A>5[B]>2CC>dl623A>J2C>22[A]>5C>3CC>B文鎮>微ダA文鎮>DB>FF>J236BC
- ダメージ VP時 4365/非VP時 3978 ゲージ回収量 VP時 88.06/非vp時 81.50
画面端でゲージを使ったコンボ
FFは3ヒットさせないとダメージが下がるのに注意
FF後のJ236BCはFF3ヒット後最速でキャンセルしないとJ236BCのダメージが下がる
ボタンホールド2個同時や微ダA文鎮が難しい場合、B文鎮>少し走ってDB>FF~のルートでも大丈夫
とりあえず文鎮>DB>FF>J236BCのルートでダメージが取れるのを覚えればオッケーです
J236BC後ヒルダが空中で行動できるようになるので214B4派生(コンデンスグルーム)をするのを忘れずに
意外とすぐ動ける用になるので焦らず入力
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B始動コンボ
5Bや2B等ヒルダが立ち回りで振る技がヒットした時に使うコンボ
基本はA始動と一緒だが、後半に新しいパーツが入ってくる
画面中央
+
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クリックして展開 |
- 5B>2CC>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5CC>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 3569/非VP時 3252 ゲージ回収量 VP時 81.20/非vp時 75.09
ヒルダ画面中央B始動とりこれコンボ
2B>2CCからでも同じコンボができる
5B>2Bや2B>5B、5BBと繋いでしまった場合は2CCをすると途中で受け身を取られるので、2C>623Aにする
dlのタイミングはA始動と一緒
5Bや2Bの当てた距離次第ではダメージが少し落ちます 詳しくは距離補正を確認してください→ 距離補正
- 5B>2CC>ICFF>J4AB>J6D>JA>dlJB>3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5C>3CC>B文鎮
- ダメージ VP時 3456/非VP時 3150 ゲージ回収量 VP時 76.54/非vp時 70.87
ヒルダ画面中央B始動 運び重視コンボ
難易度が少し上がっているのに注意 ここはスルーでこんなルートもあるんだなぁでも大丈夫
2B>2CCからでも同じコンボができる
5B>2Bや2B>5B、5BBと繋いでしまった場合は2CCをすると途中で受け身を取られるので、2C>ICFF~にする
ICJC>dlJ2C>22AのタイミングはA始動と一緒
ICFFは3ヒット必ずさせる
ICFF後のJ4AB>J6D>JAまでは最速入力 その後のJBにだけディレイ(タイミングは動画を)
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画面端
+
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クリックして展開 |
- 5BB>2CC>dl623A>3[B]>8jc>ICJC>dlJ2C>22A>5C>3CC>B文鎮
- ダメージ VP時 3395/非VP時 3094 ゲージ回収量 VP時 77.76/非vp時 71.97
画面端B始動コンボ
中央コンボと似たパーツだが、jc(ジャンプキャンセル)を垂直にしないとコンボミスするのに注意
画面端密着状態だと5B>2Cが繋がらないので5BBで少し距離を取ってから2Cに行く
ゲージを消費する時はA始動画面端と同じDB>FF>J236BCルートができる
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C始動コンボ
リーチが凄い長い2C 判定の大きい中段のIC5C 起き攻め中段択のICJC等
画面中央
+
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クリックして展開 |
- 2CC>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5CC>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 3681/非VP時 3354 ゲージ回収量 VP時 79.28/非vp時 73.22
ヒルダ画面中央2C始動コンボ
立ち回りで良く振る技なのでヒットしたら確実にできるように
dlのタイミングはA始動と一緒
- IC5C>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5CC>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 3557/非VP時 3239 ゲージ回収量 VP時 78.95/非vp時 72.88
中段のIC5C始動コンボ IC5Cを当てた距離によってダメージが変わります
通常の5Cがヒットした時も5CC>623A~で同じレシピでコンボが出来ます
- アサルトICJC>3[B]>dl9jc>J2C>623A>5CC>22A>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 2881/非VP時 2625 ゲージ回収量 VP時 67.01/非vp時 62.07
起き攻めの中段択コンボ
3Bの後少し遅らせてからジャンプキャンセルJ2C 最速でジャンプキャンセルするとJ2Cが当たらない
地上アサルト 空中アサルト JICJCからのコンボはこのルートが出来ればオッケーです
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画面端
+
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クリックして展開 |
- アサルトICJC>3[B]>dljc>J2C>623A>J2C>22A>5C>3CC>B文鎮
- ダメージ VP時 2776/非VP時 2529 ゲージ回収量 VP時 62.58/非vp時 57.91
画面端で起き攻めICJCのコンボ
地上アサルト 空中アサルト 空中ICJCからのコンボはこのレシピで良いです
3[B]>dljcのタイミングは中央コンボと一緒
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必殺技始動コンボ
ヒルダが立ち回りで必殺技を打った時に使うコンボ
236X(スキューア)始動
+
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クリックして展開 |
- 236A>236C>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5C>3CC>B文鎮
- ダメージ VP時 3705/非VP時 3374 ゲージ回収量 VP時 53.96/非vp時 22.05
スキューアがヒットしてゲージが100あったらこのコンボ
Aスキューア Bスキューアどっちでも同じコンボにいけます
空中スキューアがヒットしたら空中Cスキューアに繋いで着地623A~で同じコンボができます
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623X(インタフェアランス)始動
+
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クリックして展開 |
- 623B>3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5CC>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 3580/非VP時 3262 ゲージ回収量 VP時 75.20/非vp時 69.31
Bインタフェアランスが当たったらとりあえずこれ
ヒット時反対側に壁バウンドするので3Bはバウンド後に
ヒットした時の距離によってダメージが変わります
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22X(レバナンスピラー)始動
+
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クリックして展開 |
- 22AorB>3CdlC>623A>微ダ3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 3351/非VP時 3050 ゲージ回収量 VP時 67.38/非vp時 62.03
22AorBがヒットした時コンボ
3CCにdlをしないと高すぎて623Aが当たらないのに注意
ヒットした時の距離によってダメージが変わります
- 22C>DBorDC>623A>微ダ3[B]>ICJC>J2C>22A>5C>3CC>B文鎮
- ダメージ DB拾い VP時 3663/非VP時 3337 ゲージ回収量 VP時 64.37/非vp時 13.47
- ダメージ DC拾い VP時 3677/非VP時 3350 ゲージ回収量 VP時 64.46/非vp時 13.55
22Cがヒットしたときコンボ
近距離でヒットしたらDB ちょっと離れてると思ったらDCで拾うと良いかもしれません
DBとDCでコンボルートは一緒だけどDCの方が少しだけダメージが高い
書いてあるダメージはトレーニングモード中央初期位置 距離によってダメージ変わります
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フォールンペイン(文鎮)始動
+
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クリックして展開 |
画面中央
+
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クリックして展開 |
- 文鎮>DB>623A>md3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>DB>ICFF
- 文鎮>DB>623A>md3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>DB>SE
- コンボダメージ、ゲージ回収量 文鎮レベルによって変わるので省略
フォールンペイン始動とりこれコンボ
コンボ締めにフォールンペインを使うと状況が良くないのでICFFかステアエンダー(SE)を使う
ICFF締めの場合はBコンデンスグルームを設置して、4派生で安全に距離を取れる
ステアエンダーの場合はAコンデンスグルームを設置して起き攻めに行ける
GRDゲージが欲しくてコンセントレーションしたい時はICFF
起き攻めしたい時はステアエンダーで使い分けよう
- 文鎮>DB(1hit)>ICFF>J4AB>JA>dlJB>3B>jc>ICJC>dlJ2C>22A>DB(2hit)>SE
- コンボダメージ、ゲージ回収量 文鎮レベルによって変わるので省略
フォールンペイン始動で運ぶルート
文鎮を当てたあと少し走ってDBを当てる
最初のDBが1ヒット以上するとコンボが出来なくなるのに注意
ICFF>J4AB>JA>dlJBのタイミングは中央B始動コンボと一緒
ステアエンダー後は214Aを設置 +61フレームになっていれば最速で設置できています
ここはスルーでこんなルートもあるんだなぁでも大丈夫です
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画面端
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クリックして展開 |
- 文鎮>2A>3B>jc>ICJC>dlJ2C>22A>DB>SE
- コンボダメージ、ゲージ回収量 文鎮レベルによって変わるので省略
画面文鎮始動とりこれコンボ
文鎮ヒット後少し走ってから2A タイミングは動画を
ステアエンダーの後は214Aを設置
設置後+6なら最速で設置できている
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214BC(シャドウアウェイツ)始動
+
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クリックして展開 |
- 214BC>3[B]>jc>ICJC>dlJ2C>22A>5CC>623A>DC>B文鎮
- ダメージ VP時 3972/非VP時 3618 ゲージ回収量 VP時 64.38/非vp時 13.42
画面中央シャドウアウェイツ当たったらとりこれコンボ
3BからのパーツはB始動中央コンボと一緒
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