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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(UNI2)攻略wiki
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ゴルドー基本戦術

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基本情報や技性能 基本戦術 コンボ


立ち回り


近距離


中距離


遠距離

ゴルドーの得意な距離。ゴルドー側が主導権を握れる事が多い。


主に振る技

・5C 
通常技とは思えないリーチで鎌を振り落とすゴルドーを象徴する初心者殺し技。相手との距離感としては開幕から少し下がったくらいの距離で打つと強いだろう。
これがヒットしてからモータルに繋げればそのまま手痛いコンボへ持っていける。特にカウンターヒットの場合、意識すればヒット確認も充分可能な範疇。
キャンセルしない場合の硬直は馬鹿みたいに大きいので、相手にこの技をガードさせた後に5Aやモータル等の必殺技にキャンセルするという運用がほぼ前提となる。逆に言えばこの技をクリーピンクエッジやバクステで避けられた場合、状況によっては反撃が確定する為、そこが弱点となる。
この技を見せつつ、偶には密着しにいって投げたりするのも良いだろう。
遠距離の立ち回りで振る場合における、後述するモータルとの差別点としては、モータルには横のリーチでは負けているものの、上の判定では勝っている為、空中に居る敵にも当たりやすい事。またこちらは他の通常技や必殺技にキャンセルが効く為、モータルにシールドを貼る相手に対し5Aにキャンセルしたりして緑漏れを狙ったり、ダッシュガードで近づいてくる相手に対し3Cの中距離下段で揺さぶったり、22Aで引き離し+有利を取ったりすることも出来る。要するに出来る事の幅が大きいといった所か。

・IC5C
5Cのモーションそのままに、空中ガード不可かつ中段となった5Cの溜め版。
この距離で地上中段が飛んで来る事はこのゲームにおいてかなり稀である為、上級者でも意識せず当たってしまう時は当たる恐ろしい技。またダッシュガードは基本しゃがみガードを入力しながら相手に近づく為、その部分もこの技の当たりやすさに拍車をかけている。その他5Cやモータルに対し事前にシールドを張っている相手にこの技を出すと、タイミング次第では立ちしゃがみを切り替えられず、シールドごと割れて大惨事を起こせる事もある。空中への判定も5Cから強化されており、大抵の飛びはぶち落とせるので、起き上がりで空へ逃げる相手を咎める手段としてもかなり使える。
よしんば相手がガードしたとしても、この技は5Cと同じく5Aにキャンセル可能なので、遠距離であればゴルドーのターンが継続すると中々の無法っぷり。
ゴルドーには中距離下段の3Cもある為、そちらも立ち回りでちらつかせたり、この技をガードさせた後に出したりするとより効果的に運用できるだろう。
デメリットは5Cと同じくをクリーピンクエッジやバクステで避けられた場合、状況によっては反撃が確定する事。

テクニック


崩し

起き攻め

固め

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