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ダメージの適用

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アタックによって複数のモデルにダメージが与えられた場合、1つのモデルを選択して以下の順序でダメージを与え、その後に他のモデルにも同じ手順を繰り返す。

a.ダメージを受けたモデルがトリガーするエフェクトを解決する。
b.モデルのすべてのダメージボックスがマークされている場合、そのモデルはディサブルとなる。モデルがディサブルになることでトリガーされるエフェクトを解決する。
c.モデルがまだディサブルの場合、ボックスとなります。モデルがボックスになることでトリガーされるエフェクトを解決する。
d.モデルがまだボックスの場合、デストロイとなります。モデルがデストロイになることでトリガーされるエフェクトを解決する。
e.デストロイされたモデルをテーブルから取り除き、メイン順序に戻る。

10.アタックの解決。
11.アタックが解決されたことでトリガーされる、別のアタックを行うことを伴わないアクティブプレイヤーのエフェクトを解決する。
12.アタックが解決されたことでトリガーされる、アクティブでないプレイヤーのエフェクトを解決する。
13.アタックが解決されたことでトリガーされる、別のアタックを行うことを伴うアクティブプレイヤーのエフェクトを解決する。

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