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トリガー

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一部のルールでは、トリガーエフェクトとも呼ばれる条件付きエフェクトについて記述しています。これらのルールは通常、トリガー条件、トリガータイミング、結果として発生したエフェクト、およびエフェクトの解決タイミングが記述されています。特定のタイミングが記述されていない場合、トリガー条件が満たされた時点でエフェクトが解決される。

トリガーされたエフェクトにプレイヤーができることを示すオプションがある場合、プレイヤーはそのエフェクトの部分を解決しないことを選択出来るがトリガーは解決されたものとして扱う。

アタックのヒットやアクティベーション終了時等、複数のスペシャルルールが同時にトリガーされた場合、アクティブプレイヤーはモデルのスペシャルルールの解決順序を選択し、次にインアクティブプレイヤーがモデルのスペシャルルールの解決順序を選択する。

一部のエフェクトはアタックがヒットしたか否か、モデルがディサブルまたはデストロイされたか等、アタックの特定の条件が解決中に変化させます。トリガーエフェクトを解決する場合、各スペシャルルールを解決するたびにトリガー条件を再確認します。条件が満たせなくなった場合、そのエフェクトは解決されません。同様に、あるモデルのエフェクトによって他のモデル状態が変化した場合、その状態によってトリガーされるエフェクトはそれらのモデルごとに解決する。

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