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ベーススタット、カレントスタットと修正値

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ウォーマシンのルールではモデルのベーススタットまたはカレントスタットを参照します。モデルのベーススタットは通常、スタットバーに記載されている数値です。しかし、一部のスペシャルルールではモデルのベーススタットを特定の値に変更できます。この変更はスタットに他の修正を加える前に適用される。モデルがベーススタットを変更する複数のルールの影響を受けた場合、ベーススタットは最も低い数値になる。

モデルの基本ステータスが変更された場合、そのモデルは現在のステータスと呼ばれる。ルールで指定されていない限り、常にそのモデルの現在のステータスを使用する。

モデルのカレントスタットを決定するには、ベーススタットに以下の順番で修正を加える。
1. モデルのスタットを2倍にする修正を適用する。
2. モデルのスタットを半分にする修正を適用する。
3. スタットを増加させる修正を適用する。
4. スタットを減少させる修正を適用する。

この結果がモデルのカレントスタットとなる。モデルのベーススタットとカレントスタットは0未満になることはない。

例:ステーショナリーモデルのベースDEFは5で、カバーはDEFに+4を与える。従って、ウォールテレインのカバーを得ているステーショナリーモデルのカレントDEFは9(ベースDEF5+カバー+4DEF)となる。ヘリスサイラーオブナイトフォールのフィートであるブレッシングオブザヴォイドのエフェクト(-2DEF)を受けたステーショナリーモデル(ベースDEF5)のカレントDEFは3となる。

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