モンストロシティをコントロールしているウォーキャスターがデストロイされたりテーブルから取り除かれた場合、そのバトルグループ内のモデルはオートナマスとなる。オートナマスモンストシティはアクティブ状態を維持しますが、コントローラーは存在しません。オートナマスモンストシティは通常通りアクティベーションしますが、フォーカスを割り振ることは出来ない。ただし、他のソースからフォーカスを得ることは出来る。モンストロシティはゲーム開始時にコントローラーが存在してなければならず、オートナマスでゲームを開始することは出来ない。
モンストロシティをコントロールできるウォーキャスターはフレンドリーオートナマスモンストシティをコントロールすることが出来る。これにはウォーキャスターがアクティベーション中にオートナマスモンストシティとベーストゥベースになり、フォーカスポイントを1点使用しなければならない。モンストロシティはコントロールしているウォーキャスターのバトルグループのモデルとなる。
モンストロシティダメージキー
モンストロシティのダメージグリッドは、以下の文字がそのシステムを表します。
B:ブレイン
L:レフトアームウェポンシステム
F:フロントウェポンシステム
R:ライトアームウェポンシステム
M:ムーブメント
モンストロシティのダメージグリッドは、以下の文字がそのシステムを表します。
B:ブレイン
L:レフトアームウェポンシステム
F:フロントウェポンシステム
R:ライトアームウェポンシステム
M:ムーブメント
ブレインがクリップルしたモンストロシティはフォーカスポイントを失い、いかなる理由でもフォーカスポイントを得たり使用したり出来なくなる。
レフトアームウェポンシステム、ライトアームウェポンシステム、フロントウェポンシステムやムーブメントがクリップルしたモンストロシティは、ウォージャックと同様のペナルティを受ける。