モデルはスペルキャスティング順序の解決中やトリガーエフェクトの解決中にいつもでアビリティを使用することは出来ない。
1.使用するスペルを宣言し、フォーカスやフューリーを使用する、アニミの使用をフォースする、モデルのコンバットアクションを使用してスペシャルアクションを使用する等を行ってそのCOSTを支払う。
2.スペルのターゲットを宣言する。
3.モデルがスペルのターゲットになった際に発生するエフェクトを解決する。
4.スペルがオフェンシブスペルでない場合、ターゲットまでのレンジを確認します。ターゲットがレンジ内の場合、そのターゲットはスペルの影響を受けます。オフェンシブスペルの場合、ターゲットまでのレンジを確認する、で開始されるアタック順序のタイミングを使用して解決する。
5.スペルがオフェンシブスペルでない場合、そのスペルは解決されます。オフェンシブスペルの場合、アタック順序のタイミングでアタックが解決された時点で解決されます。
2.スペルのターゲットを宣言する。
3.モデルがスペルのターゲットになった際に発生するエフェクトを解決する。
4.スペルがオフェンシブスペルでない場合、ターゲットまでのレンジを確認します。ターゲットがレンジ内の場合、そのターゲットはスペルの影響を受けます。オフェンシブスペルの場合、ターゲットまでのレンジを確認する、で開始されるアタック順序のタイミングを使用して解決する。
5.スペルがオフェンシブスペルでない場合、そのスペルは解決されます。オフェンシブスペルの場合、アタック順序のタイミングでアタックが解決された時点で解決されます。