モデルまたはユニットはターゲットとのメレーレンジに突入し、その勢いを利用して強力な先制攻撃を行う。
メレーウェポンを持たないモデルはチャージを行うことが出来ない。
チャージ方向
これらのチャージ移動はどちらでもリーバースカーミッシャーのターゲットであるクーザーをメレーレンジ内に入ることになる。赤色のエリアはリーバースカーミッシャーのメレーレンジを表します。
これらのチャージ移動はどちらでもリーバースカーミッシャーのターゲットであるクーザーをメレーレンジ内に入ることになる。赤色のエリアはリーバースカーミッシャーのメレーレンジを表します。
コンバットアクションを放棄したモデルはそのアクティベーション中、ノーマルムーブメントでチャージを行うことが出来ない。フレンドリーモデルをチャージのターゲットにすることは出来ない。
エンゲージ中のモデルはチャージを行うことが出来ない。
インディペンデントモデルチャージ
インディペンデントモデルがチャージする場合、モデルを移動する前にチャージとそのターゲットを宣言することから開始する。チャージを行うには他のモデルへのラインオブサイト(ラインオブサイトとターゲットp.18参照)が必要になる。チャージを宣言した後、チャージするモデルは現在のSPDに3を追加した値まで、任意の方向にテレイン、ターゲットまでの距離、他のモデルを無視してターゲットとメレーレンジに入れるまで真っ直ぐアドバンスする。
インディペンデントモデルがチャージする場合、モデルを移動する前にチャージとそのターゲットを宣言することから開始する。チャージを行うには他のモデルへのラインオブサイト(ラインオブサイトとターゲットp.18参照)が必要になる。チャージを宣言した後、チャージするモデルは現在のSPDに3を追加した値まで、任意の方向にテレイン、ターゲットまでの距離、他のモデルを無視してターゲットとメレーレンジに入れるまで真っ直ぐアドバンスする。
チャージモデルはターゲットがメレーレンジ内に入るまで移動を自発的に止めることは出来ないが、メレーレンジ内に入った時点でいつでも移動を終了させることが出来る。チャージモデルがターゲットをメレーレンジ内に入れたら、チャージターゲットをメレーレンジ内に入れ続けなければならない。チャージするモデルが、他のモデル、オブスタクル、オブストラクションに接触した場合、またはチャージ移動中にプッシュ、スラム、スロー、プレイスされた場合はチャージが停止します。モデルがチャージ中に他のモデル、オブスタクルやオブストラクションに接触したが、何らかの理由(モデルのスペシャルルール等)でそれを通過出来る場合、チャージモデルは停止しないがモデル、オブスタクルやオブストラクションに接触したものとみなされる。
チャージモデルがチャージ移動終了時、メレーレンジ内にチャージターゲットがいる場合はチャージは成功となる。チャージモデルはコンバットアクションを使用してイニシャルメレーアタックあるいはメレーウェポンによるスペシャルアタックを行わなければならない。
チャージしたモデルのチャージ移動終了後の最初のメレーアタックはチャージしたターゲットにする必要がある。チャージモデルが最低3インチアドバンスした場合、チャージターゲットに対するメレーウェポンによる最初のメレーアタックはチャージアタックとなる。アタックがヒットした場合、チャージターゲットに対するダメージロールは自動的にブーストされます。チャージアタックを解決した後、チャージモデルは通常のコンバットアクションを解決します。
チャージモデルの移動距離が3インチ未満であった場合、メレーウェポンによる最初のアタックはチャージアタックとはならない。しかし、最初の攻撃はチャージターゲットに対して行わなくてはならない。
チャージモデルがメレーレンジ内にチャージターゲットを入れないままチャージ移動を終了した場合、チャージは失敗したことになります。モデルがアクティベーション中にチャージに失敗した場合、そのアクティベーションは終了します。
一部のモデルはチャージするために特別な要件を満たさなければならない。
- ウォージャックはノーマルムーブメントでチャージを行うには1フォーカスポイントを使用する必要があります。
- ウォービーストがノーマルムーブメントでチャージを行うにはフォースする必要があります。
チャージモデルがチャージに失敗せず、チャージターゲットに対して最初のメレーアタックを行うことが出来ない場合、チャージモデルは他の適切なターゲットに対して最初のメレーアタックを行うことが出来る。この場合、最初のメレーアタックのダメージロールは自動的にブーストされません。
チャージ例1
リーバースカーミッシャーモデルのベースがストームブレードレギオナリモデルのベースの間を通れない為、メジャーアンソンウルフェへのチャージはブロックされます。
リーバースカーミッシャーモデルのベースがストームブレードレギオナリモデルのベースの間を通れない為、メジャーアンソンウルフェへのチャージはブロックされます。
チャージ例2
ラフテレインはチャージを妨害します。リーバースカーミッシャーモデルのチャージはラフテレインで停止はしないが接触した結果としてSPD-2を受け、チャージターゲットがメレーレンジ内に入らない状態で移動を終了する。
ラフテレインはチャージを妨害します。リーバースカーミッシャーモデルのチャージはラフテレインで停止はしないが接触した結果としてSPD-2を受け、チャージターゲットがメレーレンジ内に入らない状態で移動を終了する。
チャージ例3
チャージターゲットチャージ範囲外である。
チャージターゲットチャージ範囲外である。
モデルは見えているターゲットにチャージ出来る。
他のモデルにチャージするにはラインオブサイトだけを必要とし、たとえチャージが失敗するような状況であってもチャージを行うことが出来る。以下の各項目は、チャージターゲットに到達できない場合でも有効なチャージとなる。
他のモデルにチャージするにはラインオブサイトだけを必要とし、たとえチャージが失敗するような状況であってもチャージを行うことが出来る。以下の各項目は、チャージターゲットに到達できない場合でも有効なチャージとなる。
ユニットチャージ
ユニットがノーマルムーブメントでチャージを行う場合、ユニットムーブメント(p.12)で説明されているようにエンゲージしていない1体のモデル(p.23)を選択してユニットを移動します。選択したモデルを移動させる前にチャージとそのターゲットを宣言します。チャージのターゲットにするにはそのモデルへのラインオブサイトが必要となります。ユニット内の他のモデルはラインオブサイトをブロックしないことに注意してください(ラインオブサイトとターゲッティングp.18を参照)。
ユニットがノーマルムーブメントでチャージを行う場合、ユニットムーブメント(p.12)で説明されているようにエンゲージしていない1体のモデル(p.23)を選択してユニットを移動します。選択したモデルを移動させる前にチャージとそのターゲットを宣言します。チャージのターゲットにするにはそのモデルへのラインオブサイトが必要となります。ユニット内の他のモデルはラインオブサイトをブロックしないことに注意してください(ラインオブサイトとターゲッティングp.18を参照)。
チャージを宣言した後、チャージするモデルは現在のSPDに3を追加した値まで、任意の方向にテレイン、ターゲットまでの距離、他のモデルを無視してターゲットをメレーレンジに入れるまで真っ直ぐアドバンスさせてます。
チャージモデルはターゲットがメレーレンジ内に入るまで移動を自発的に止めることは出来ないが、メレーレンジ内に入った時点でいつでも移動を終了させることが出来る。チャージモデルがターゲットをメレーレンジ内に入れたら、チャージターゲットをメレーレンジ内に入れ続けなければならない。チャージするモデルが、他のモデル、オブスタクル、オブストラクションに接触した場合、またはチャージ移動中にプッシュ、スラム、スロー、プレイスされた場合はチャージが停止します。モデルがチャージ中に他のモデル、オブスタクルやオブストラクションに接触したが、何らかの理由(モデルのスペシャルルール等)でそれを通過出来る場合、チャージモデルは停止しないがモデル、オブスタクルやオブストラクションに接触したものとみなされる。
チャージモデルがメレーレンジ内にチャージターゲットを入れないままチャージ移動を終了した場合、チャージは失敗したことになります。トルーパーモデルがユニットのチャージに失敗した場合、そのユニットのアクティベーションは終了します。
チャージモデルがチャージ移動を終了した後、そのユニットの他のトルーパーを通常通りそのモデルの2インチ以内にプレイスする。メレーレンジ内に敵モデルがいるユニット内のトルーパーは、コンバットアクションでイニシャルメレーアタックを行うかメレーウェポンによるスペシャルアタックを行わなければならない。メレーレンジ内に敵モデルがいないユニット内のトルーパーは、このアクティベーション中のコンバットアクションを放棄しなければならない。
チャージモデルがチャージ移動で3インチ以上アドバンスした場合、このアクティベーション中のユニット内の各モデルがチャージモデルのメレーレンジ内にいるモデル/ユニットに対するメレーウェポンによる最初のメレーアタックはチャージアタックとなる。
このユニット内のモデルがチャージ移動終了時にチャージモデルのメレーレンジ内にいないモデル/ユニットをターゲットとして行うメレーアタックは、チャージアタックとはならない。
ユニットのチャージの結果で、プレイスされる前にエンゲージしていたユニット内のモデルはエンゲージしていたモデルのメレーレンジ内にプレイスされない限り、このアクティベーション中のコンバットアクションを放棄しなければならないことに注意してください(ディスエンゲージp.23参照)。このような場合、エンゲージ中のモデルの最初のメレーアタックはチャージアタックとは見なされず、ダメージロールはチャージとして自動的にブーストされません。
必要なチャージ
一部のエフェクトでは、モデルをチャージさせる必要があります。モデルにチャージを要求されてチャージ出来ない場合、またはラインオブサイト上に適切なチャージターゲットが存在しない場合は、モデルはアクティベートされますがノーマルムーブメントとコンバットアクションを放棄しなければならない。
一部のエフェクトでは、モデルをチャージさせる必要があります。モデルにチャージを要求されてチャージ出来ない場合、またはラインオブサイト上に適切なチャージターゲットが存在しない場合は、モデルはアクティベートされますがノーマルムーブメントとコンバットアクションを放棄しなければならない。
真っ直ぐ向かう、真っ直ぐ離れる
点線はレジオネラオフィサーとジャッカルの中心点を結ぶ線を表します。ジャッカルに真っ直ぐ近づく、またはジャッカルから真っ直ぐ離れるにはレジオネラオフィサーはこの線に沿って移動しなくてはならない。
点線はレジオネラオフィサーとジャッカルの中心点を結ぶ線を表します。ジャッカルに真っ直ぐ近づく、またはジャッカルから真っ直ぐ離れるにはレジオネラオフィサーはこの線に沿って移動しなくてはならない。