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ラン

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モデルまたはユニットは現在のSPD+5インチまでアドバンスする。ノーマルムーブメントでランを行った場合、アドバンスする前にコンバットアクションを放棄しなければならず、ランの移動が終了した時点でアクティベーションが終了する。モデルはランを行った後にスペルをキャストしたり、エニータイムスペシャルルール(p.3参照)を使用することは出来ない。

何らかのエフェクトによりランが実行できず、ノーマルムーブメントでランを行う必要がある場合、モデルはランをする代わりにコンバットアクションを放棄してフルアドバンスを行い、その後アクティベーションは終了します。

一部のモデルはランを行うために特別な要件を満たさなければならない。
  • ウォージャックはノーマルムーブメントでランを行うには1フォーカスポイントを使用する必要があります。
  • ウォービーストがノーマルムーブメントでランを行うにはフォースする必要があります。

ランとターン終了時の移動
ランまたはチャージが失敗したモデルかユニットのアクティベーションは、ランまたはチャージが失敗の移動が終了した時点で終わりになる為、リポジション等のアクティベーション終了時に移動するスペシャルルール(p.15)は適用されないことに注意してください。

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